Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Современный жанр RPG, Кто круче и что имеем?
Ната
сообщение Apr 2 2011, 12:31
Сообщение #26


Level 7
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Чудовище



Цитата(Лео @ Apr 2 2011, 00:19) *
в "Колесе времени" ровно тоже самое.


Не читала.

Цитата
Да я тебе при желании могу "прямщас" уникальный сеттинг выдать с невиданными идеями. Просто не факт, что народ эту игру разгребет, как штампованный отстой типа ДА2.


Если бы ты что то мог выдать, ты бы это выдал. И мы взахлеб в это играли.


Цитата
В любой жрпг с бюджетом выше среднего катсцены все уникально анимированы.


Нет. Уровень передачи мимики и качество озвучки существенно уступает аналогичной работе Биовар.

Цитата
о да, ты совершенно права. Там есть 3 варианта: "за эльфов", "за людей" и "пошли нафиг". Нелинейность, чо.


Ведьмак атмосферен, ведьмак идеологически выверен до каждой сцены. В него интересно играть от первой главы, до последней.
Нелинейности нет нигде.
И уж тем более в почитаемой многими, например, финалке. Сюжет которой прямолийно бредов.

Цитата
Ты знаешь, в кодексе 1-ой Ксеносаги дается изложение, пусть тезисное, кучи реально существующих философских и научных концепций. Читать это, в отличие от графоманского дерьма биоварей, куда интереснее и полезнее. Я уж молчу, что в "японском дерьме" есть такое понятие как геймплей. Слышала про такое? Это то, чего нет в играх от биоварей и обсидиана.


Ни слова больше.

Цитата
Доктор Масуда помещает некую плитку в углубление на печати, и внезапно из воды появились футуристические искусственные сооружения. Местность сотрясается, начинается паника. Затем появляется Зохар и испускает луч света.


Сообщение отредактировал Ната - Apr 2 2011, 12:32
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Apr 2 2011, 13:50
Сообщение #27


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Гномы-эльфы-орки... демоны - злобные драконы и т.д. - вот уж что достало откровенно говоря в сетинге ДА,- да и вообще в текущем "фентези". Все сетинги почему-то дружно пытаются подогнать под одну гребёнку и при этом говорят мол "у нас не так как у них". Но почему-то получившиеся скажем "эльфы" всё равно выглядят толквеновскими лучниками-охотниками, а не скажем "дисневскими" бабочками. - Одним словом как только авторы не меняют названия или описания - суть вещей все равно не трогают. По тому и отношение к ним тоже вторичное.
-----------------------

Кстати мне вот вдруг стало интересно, а как должна выглядеть современная РПГ-а, - ну ладно не современная а просто "качественная" чтобы народ её не так сильно материл ? Каким должен быть сётинг, подача сюжета ("повествование" либо же "песочница"), игровая система ("классы" либо набор характеристик ) и т.д ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 2 2011, 19:16
Сообщение #28


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Лично по мне, игра должна быть сделана с душой. К примеру из последних - Ведьмах. Но это ИМХО. Мне в игре важана атмосферность. Не так принципиален сеттинг, но важно погружение в мир.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Apr 3 2011, 08:20
Сообщение #29


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Ну атмосферность - это общая фраза, а поконкретней ? Чем именно добиваются этой "души" ? Чем цепляет тот же ведьмак ? И почему тот же МЭ считается хуже - кстати именно эти игры лучше всех можно сопоставить ибо структурно они крайне похожи, различия фактически только в сетинге и сюжете.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Apr 3 2011, 17:58
Сообщение #30


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Кстати мне вот вдруг стало интересно, а как должна выглядеть современная РПГ-а, - ну ладно не современная а просто "качественная" чтобы народ её не так сильно материл ? Каким должен быть сётинг, подача сюжета ("повествование" либо же "песочница"), игровая система ("классы" либо набор характеристик ) и т.д ?
Можно я отвечу? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Можете закидать меня тухлыми яйцами, но мне нравится вов. Не та задротская поп-культура, в которой все помешаны на нагибании и эпиках, а именно игра, мир, на фоне которого это происходит.

Причём нравится не глобальный сюжет. Всякие демоны, короли-личи, гигантские драконы (низвержение богов на землю, глобальная магическая чума, мор и прочая неведомая ё##ая х##я) - подобное можно придумать для любого сеттинга за 15 минут. Я это называю дмский произвол, потому как делается это по велению левой пятки разработчиков и никак не вяжется с миром. Другое дело - всякие локальные мелочи. Кто играл в вов, наверняка помнит дорогу на Таррен Милл, такая мощёная дорожка вокруг башни. Но никто там не бегал, все срезали через полянку. И что я увидел в новом аддоне? Дорога осталась, но там, где все срезают, теперь протоптана тропинка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Или взять Фелвуд. Раньше друиды давали квест на очистку лагеря сатиров (стандарт ммо - убей Х мобов, получи пряник), а сейчас там куча друидов строит святилище и очищает поляну от скверны. Лагерь лесорубов пополнился новыми пеньками. В Сильверпайне андеды наконец-то выпилили людскую деревню, а в Хиллсбраде из посёлка людей сделали что-то типа концлагеря (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И вот эти мелочи и делают мир живым, создают ощущение, что ты (игрок) действительно что-то изменяешь. Мне неинтересен очередной эпик-босс, что будет после дракона, мне интересно, отделятся ли тролли от орды (это некогда великая цивилизация, и они снова набирают могущество), до куда продолжится экспансия нежити, и не выпрут ли их из орды (они и так в контрах с руководством изначально), вернул ли гномы свою родину и т.п.

А фазировку там видели? Это когда у одной локации несколько версий (фаз), и в процессе выполнения квестов они меняются без явной загрузки, причём каждый игрок строго на своей фазе. К примеру, можно так последовательно превратить солнечную локацию с жалкими людишками в мрачное осквернённое царство нежити (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Причём это так плавно происходит, как будто действительно тучи сгущаются всё больше с каждым квестом и в реальном времени. Я такое ни в одном сингле не видел.

Или возьмём нвн1. Помните затерянную во времени деревню? Как правило, именно этот момент все и помнят, ибо остальное - калька с популярной тогда дьяблы. А ведь можно было оживить кампанию довольно легко. Возьмём, к примеру, 1ю главу. При зачистке тюрьмы можно было добавлять прибегающую стражу в конце каждого этажа (типа зачистил - они укрепили). А потом возвращаться не свитком городского портала кирпичом на верёвке, а пробегать тем же путём и видеть, что тюрьма под контролем власти, а разваленные стены уже чинят рабочие. Или квартал с зомби. При убийстве юань-ти они просто исчезают, но можно было сделать круче. Добавить красок (деревья распустились, солнце светит), людей на улицах, таскающих трупы зомби в огромные костры и т.п. И так везде можно было сделать. А что было? Локации, нашпигованные монстрами, и после убийства которых мгновенно опустевшие. И та самая единственная деревенька, в которой после выполнения квестов действительно что-то меняется.

Или взять ДЭ1 - мор как в самом начале первый посёлок снёс, так и остановился до самого конца игры. Причём представлен он был только пятном на карте и не более того. Выполнение квестов ни на что не влияет абсолютно. Ну кроме как они открывают новые квесты, приближающие игрока к финальному бою. ДЭ2 вообще убил почти полным отсутствием связи с первой частью (по крайней мере пока я смотрел с час, я этой связи не увидел, мб она в конце появляется). Не считая конечно того же сеттинга и пары неписей, но я могу их вставить хоть в нвн и сказать, что это продолжение. Одинаковые локации вообще убили, привет девяностые.

Сумбурно немного, но думаю мысль ясна. Хочется динамики в внешнем виде мира, ощущение влияния.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Apr 4 2011, 14:02
Сообщение #31


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Ната, во-первых ты мое творчество, уверен на 99%, даже не видела. Как в сфере игростроя, так и в других сферах. Во-вторых никакого отношения оно не имеет к тому, что в МЕ2 фактически нет уникальной анимации.

Цитата
Или возьмём нвн1. Помните затерянную во времени деревню? Как правило, именно этот момент все и помнят, ибо остальное - калька с популярной тогда дьяблы. А ведь можно было оживить кампанию довольно легко. Возьмём, к примеру, 1ю главу. При зачистке тюрьмы можно было добавлять прибегающую стражу в конце каждого этажа (типа зачистил - они укрепили). А потом возвращаться не свитком городского портала кирпичом на верёвке, а пробегать тем же путём и видеть, что тюрьма под контролем власти, а разваленные стены уже чинят рабочие. Или квартал с зомби. При убийстве юань-ти они просто исчезают, но можно было сделать круче. Добавить красок (деревья распустились, солнце светит), людей на улицах, таскающих трупы зомби в огромные костры и т.п. И так везде можно было сделать. А что было? Локации, нашпигованные монстрами, и после убийства которых мгновенно опустевшие. И та самая единственная деревенька, в которой после выполнения квестов действительно что-то меняется.


+ 100
Именно это я пытался в своем модуле реализовать. Причем делается это очень простыми и ненапряжными скриптами.

Сообщение отредактировал Лео - Apr 4 2011, 14:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ната
сообщение Apr 4 2011, 15:25
Сообщение #32


Level 7
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Чудовище



Лео, одно дело, когда об ДА - как отстое, говорят игроки. Обыватели и потребители.
Это выглядит нормально и естественно. Ведь речь идет о потреблении продукта. И уверяю тебя, пипл хавает не всегда.
Совсем другое, когда игру хвалят серьезные игровые издания. Они понимают, с чем сравнивают игру.
Еще одно дело, когда игру ругают\хвалят те, кто сам трудится на поприще игростроя (тот же Айван). Эти люди понимают размер финансовых и трудозатрат.
Ну и четвертое, когда игру записывают в отстой те, кто на что то претендует. Типа тебя.
Люди типа тебя, прекрасно знают как должно быть, прекрасно знают как все делается. Люди типа тебя, считаеют себя чуть ли не аристократами.
Ибо Знание, позволяет им прикоснутся к Правде. Правде о том, как все должно быть.
То, что по факту они мало отличаются от гопоты, которая забираясь на скамейку с ногами, рассуждет, например, о геополитике, уже нюансы.
Но всерьез я это воспринимать не могу.
Поэтому извини, я избавлю себя от общения с тобой.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Apr 4 2011, 15:34
Сообщение #33


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Цитата
Ну и четвертое, когда игру записывают в отстой те, кто на что то претендует. Типа тебя.
Люди типа тебя, прекрасно знают как должно быть, прекрасно знают как все делается. Люди типа тебя, считаеют себя чуть ли не аристократами.
Ибо Знание, позволяет им прикоснутся к Правде. Правде о том, как все должно быть.


Мне в целом твои фантазии не особо интересны, особенно в свете твоего откровенно обывательски-домохозяйского безапеляционного мнения о том, в чем ты вообще не разбираешься (см.жрпг).

Ну а все-таки, как эти глупости влияют на то, что в МЕ2 нет уникальной анимации для катсцен?

P.S. ну вот, спор с моим участием в очередной раз перешел на личности, и начал это как всегда не я. Soooo boring.

Сообщение отредактировал Лео - Apr 4 2011, 15:36
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 4 2011, 15:34
Сообщение #34


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ната и Лео. Очень интересно ваше мнение в рамках данной темы, но давай не переходить на личности. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/hi.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Apr 4 2011, 15:45
Сообщение #35


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Зато можно наглядно показать нубам и ридонли почему ни одно начинание ГМ и окрестностей не увенчалось успехом. "Ты не имеешь права называть игру\книгу\фильм гавном, потому что ты сам гавно" - это лютый win. Ушло в мемориз.

Реально Нату оправдывает тот факт, что она видать настоящих самофорсеров-wannabe не видела, иначе могла бы оценить что мой эпатаж просто от безделья и эксцентричности, а не корысти ради.

Сообщение отредактировал Лео - Apr 4 2011, 17:05
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 4 2011, 17:44
Сообщение #36


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Согласен с denis0k, очень запомнилась сценка в нвн, когда спасаешь деревню. Я еще тогда подумал, блин а ведь точно, почему бы не показать интерактивность мира? И в ПЛ сделал затопление локации с ворами, типа если их затопить, то в локации не тупо - дверь закрыта и все утонули, а конкретно попадаешь в другую локу, где одна вода в помещении.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Apr 4 2011, 17:53
Сообщение #37


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Игровые издания хвалят игры, потому что у них работа такая. Утром деньги, вечером хвалебные оды. Когда читал про игры несколько лет назад, ни разу не видел слив солидного тайтла. Могут сказать про бесконечные баги, старую графику, примитивный сюжет, но потом всё равно ниже 7-8 из 10 не поставят и посоветуют всем обязательно пройти хотя бы раз. Ну а издателю 100 прохождений и не надо, 100 и 1 стоят абсолютно одинаково.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Apr 4 2011, 19:06
Сообщение #38


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Цитата
Чем именно добиваются этой "души" ? Чем цепляет тот же ведьмак ?

Короче говоря, поразмыслив я тоже пришел ко мнению что "атмосфера" = "общая проработка локации". Если лока/уровень/эпизод - сделан с "умыслом" - то он атмосферен, если для галочки - то только раздражает. И соответственно чем больше деталей или событий на квадратный миллиметр полезной площади - тем больше эффект "погружения". Вспомнить хотя-бы вышеупомянутого ведьмака и сравнить со свежим ДА2 - у обоих есть весьма часто посещаемые локации и кстати если смотреть по эпизодам их тоже не так много - но уровень исполнения кардинально отличается.

Что до великой темы: "Издатели гады" - то тут конечно сложно говорить не зная подробностей каждого проекта в частности, но да - и пресса покупается и издатели давят сроками и т.д и т.п - но приминительно к ДА2 - мы имеем дело с конторой которая уже около 16-ти лет несет "золотые яица" и которая вполне может себе позволить перенести сроки проекта - если посчитает его недостаточно качественным (Blizzard умеет это делать бесконечно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ), но они все таки выпустили его таким какой есть - чем и вызвали некоторое недовольство, к тому же почитав титры понимаешь что шибко так никто и не старался. Вообще у Биовар помимо несколько зажравшегося отношения ещё и наблюдается некий кризис идей ибо почти всё что пытаются выдать за новшество (за исключением технологий) присутствовало ещё в далекой БГ более чем 10-ти летней давности - хоть и в зачатке, вот только идей там было больше - но развития в одном отдельно взятом проекте они не получили, все берут по кусочку - похоже что пока больше всех кусков собрал ДАО (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) , но Био посчитали это слишком сложным (судя по ДА2)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Apr 4 2011, 23:40
Сообщение #39


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Я кстати не считаю, что биовари не могу выдать оригинальный сюжет или сеттинг, просто они бояться экспериментов. Они поймали более-менее денежную тему с МЕ и теперь все свои проекты превращают по сути в тотал-конвершены и моды МЕ. Не хотят повторить "успех" Тройки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Apr 9 2011, 16:44
Сообщение #40


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



мир умирает...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightmare
сообщение May 6 2011, 00:13
Сообщение #41


Level 7
Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище
МАСТЕР D&D



Как страшно жить!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 6 2011, 05:45
Сообщение #42


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Nightmare @ May 6 2011, 02:13) *
Как страшно жить!

Страшнее только умереть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
[h]olod
сообщение May 6 2011, 08:46
Сообщение #43


Level 7
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Элементаль



Ох, все хвалят Ведьмака.
Я под градом вашего хвалебного потока решил поиграть в эту игру.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение May 6 2011, 16:46
Сообщение #44


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Пока я ботаню, жена играет в вовку (таки уломала купить подписку (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Это супер, такого я не видел ни в одной игре, и в это я обязательно поиграю (достаточно прогнать одного чара до капа). Пейзаж в реальном времени меняется так, будто ты действительно на всё влияешь. Убил вызывателя огненных элементалей в лесу - пожар потух, травка растёт, и больше никогда для твоего персонажа там не будет пожара. Выгнал оборотней из лощины - там теперь дружественный лагерь. Отбил вершину от нежити, там теперь отстроенная из руин башня и укреплённый аванпост. Изменения очень различны - от одного непися до целиком перетекстуренной (а местами и перерисованной) локации. Это как раз то, что я хотел сделать в нвн, но не мог, из-за невозможности распараллелить мир для разных игроков.

Да, это рельсовый экшен по большей части (как и всё последнее вышедшее), но атмосфера просто завораживает, питаю надежду, что подобное сделают во 2м ведьмаке (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Собсно, отчасти в 1м это было. В остальных последних играх, как правило, одна локация на один игровой эвент.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение May 8 2011, 10:02
Сообщение #45


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



вовка то есть - воркрафт?(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
кстати, ведьмак 2 уже лежит на кое каких сайтах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение May 8 2011, 11:34
Сообщение #46


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Цитата(Golindor @ May 8 2011, 11:02) *
кстати, ведьмак 2 уже лежит на кое каких сайтах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)

Ага, с проверкой даты. Раньше 16 мая поиграть скорей всего не получится.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение May 8 2011, 17:40
Сообщение #47


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Да, варкрафт. Фармовая мморпг, если не обращать внимания на сеттинг, а только фапать на циферки (что, к сожалению, 95% игроков и делают).

Новость про ведьмака видел уже неоднократно, но я хочу на диске. Если до нас конечно довезут (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 8 2011, 18:59
Сообщение #48


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



До нас довезут не скоро (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение May 8 2011, 21:25
Сообщение #49


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



поетому то и будем качать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение May 9 2011, 08:16
Сообщение #50


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Ну первый спустя год довезли таки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Правда коллекционку (последний патч, тулсет, саундтрек) всё равно качать пришлось. Одно хорошо - нормальный инет до нас дотянули ещё года 3-4 назад.

Я собсно простые диски за 300-500р не особо горю желанием покупать, такой можно скачать и закатать самому. А вот коробочку бы... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал denis0k - May 9 2011, 08:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 13:34