Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
Персональное Соглашение
kiruhs не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
kiruhs
Level 6
37 лет
Мужчина
Запорожье, Украина
Родились Июнь-20-1987
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 01.02.2009
Просмотры профиля: 59,502*
Последний раз замечен: 11th January 2021 - 16:45
Местное время: Nov 10 2024, 19:58
165 сообщения (0.03 сообщений в день)
Контактная информация
Нет данных
Нет данных
403473423
Нет данных
Скрыт
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
17 Dec 2012
Давно собирался и наконец-то появилось время оценить данный проект. Весьма-весьма, я вам скажу. В лучших традициях Eye of the Beholder. Кстати, недавно разработчики зарелизили редактор к своему творению и теперь есть возможность запилить данжен самостоятельно. Сам ещё не изучал, но разрабы обещают:
- Простой и понятный интерфейс. - Мгновенный просмотр внесенных изменений, который позволит без выхода из редактора, посмотреть, как они будут выглядеть в самой игре. - Создание головоломок, ловушек и механизмов. - Использование Lua скриптов. - Использование любой из 350+ составляющих, оригинального Legend of Grimrock. - Если вы вдруг захотите корову на колесах, то это не будет проблемой, редактор позволит создавать собственных монстров. - Создание новых предметов, с новой графикой и новыми свойствами, например, новое магическое оружие или зелья с теми эффектами, которые вы захотите. - Возможность заменить звуки и музыку. - Возможность создания своего собственного вступительного и завершающего роликов. - Возможность заменять любые текстуры из оригинальной игры. Единственный недостаток - отсутствие мультиплеера(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
7 May 2012
"Слухи, которые давно ходили вокруг The Elder Scrolls Online, наконец-то получили подтверждение. Июньская обложка журнала Game Informer, посвящена этой игре, нам обещают рассказать подробности - от соло квестов, до открытых подземелий, также нам расскажут про PvP битвы между игроками трех фракций, которые столкнутся друг против друга, в провинции Cyrodiil, в битве за трон Императора.
Игра разрабатывается Zenimax Online Studios и игрокам предстоит раскрыть совершенно новую главу истории The Elder Scrolls история будет развиваться за тысячу лет до событий Скайрима и повествует о том, как принц Даэдра Молаг Бал пытался вытащить весь Тамриэль в свой демонический мир. Цитата Будет очень полезно, наконец-то, рассказать о том, что мы разрабатывали в последние несколько лет. Сказал директор игры и MMO ветеран Matt Firor, который работал над Dark Age of Camelot. Цитата Вся команда стремится разработать лучшую MMO, из когда-либо созданных и одно это достойно франшизы Elder Scrolls. The Elder Scrolls Online планируется выпустить в 2013 году для PC и Macintosh." Кто что думает по этому поводу? Зы. Уже и скрины даже есть
14 Sep 2010
Может быть это уже глупо, может быть уже поздно, но тем не менее... Собираю команду для разработки шарда Остров Проклятых (рабочее название) на базе НВН1.
Что хочу увидеть в итоге: - огромный по размерам остров, в котором есть всевозможные географические зоны, начиная от засушливой пустыни и заканчивая засыпанными снегом горами. Остров должен быть детализирован полностью, до последнего сарайчика и самой отдаленной пещеры; - 4 поселения, каждое из которых имеет свою историю, уникальную (отличную от рас игроков) расу аборигенов, уникальную архитектуру и уникальные ресурсы. Игрок сам выбирает жителем какого из поселений присягнуть на верность и трудиться во его благо. Игроки непосредственно влияют на рост поселения, а это новые оружия/доспехи, здания и возможности. Для каждой новой постройки нужно определенное количество определенных ресурсов, добычей которых игроки и занимаются. Способов добычи масса. Например, организовать караван с другого поселения; найти, очистить от мобов месторождение ресурса, поставить там охрану и организовать караван (либо напасть на шахту другого поселения, а это уже война); да, караваны можно грабить, т.е. ресурсы для города может добывать каждый из игроков удобным для себя способом; Есть и обратная сторона медали - не давать развиваться соседу (грабить его караваны, разрушать постройки, убивать население). А можно наоборот помогать соседу отразить нападение агрессоров. Вобщем жизнь поселков зависит только от игроков и от их поступков. У каждого поселения есть свои законы, свое правительство (из игроков), свои устои и традиции. По достижении поселка максимального уровня построек - даем возможность игрокам самим основывать поселения со своими законами, экономикой и т.д. и уже развивать свое поселения, стараясь выжить в нелегкой борьбе с уже выросшими городами; - каждый НПС развивается по схожему принципу. Пример, кузнецу наносили, например, 50 единиц железа, он с него может сделать 10 мечей +1. Когда он сделает 10 мечей - кузнец апается до 2 лвла и может изготавливать мечи из меди (+2). По такому принципу развиваются все НПС и так делается только шмот без маг. способностей. Если игроки идут бить босса и с него падает маг. шмотка у них есть выбор. Оставить эту шмотку себе (но она со временем сломается) или отдать ученым на исследование. Если отдали на исследование - через несколько дней такая шмотка появляется у торговцев (есть шанс провала исследования, который зависит от шмотки. Чем шмотка сильней, тем шанс провала больше). Такая система будет поощрять игроков, работающих на благо остальных; - рост игрока привязан к росту его поселка. Игрок получает опыт просто играя (исследуя мир), но не может вырасти выше уровня своего поселка; - пермосмерть. Если персонажа не воскресили (а это могут сделать только другие игроки) спустя некоторое время - вы его теряете навсегда. Мы за командную игру. Есть и ложка меда. Следующего персонажа с этого аккаунта игрок создает как наследника, он появляется в том же поселении и получает доступ к наследству(вещам и золоту отца/матери). Кап отсутствует (точнее ограничен движком 40), но вряд ли кто-то достигнет его; - присутствует внешний агрессор - аналог Подземья, жители которого, периодически, проводят набеги на поверхность и не дают поселкам развиваться. Чем выше уровень поселка, тем чаще и сильнее эти набеги. Может как-то слегка сумбурно и не совсем детально, но это ключевые моменты, с помощью которых, я надеюсь, у вас сложится какое-то впечатление и мнение о проекте, а возможно, даже, появится желание помочь. Мы будем рады любой помощи По всем вопросам: ICQ - 403-473-423 E-mail - kiruhs77@mail.zp.ua Forum - nwn.forumrpg.ru Или в этой теме и ЛС |
Последние посетители
Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария kiruhs.
Друзья
Нет друзей для показа.
|
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 20:58 |