Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Локации: Приемы и Хитрости, описание создания некоторых нетривиальных вещей в локациях
Lex
сообщение Oct 5 2006, 12:46
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Пошаговое описание (по возможности со скриншотами) создания некоторых элементов локаций.
Никакого обсуждения (для этого есть темы), только готовые и оформленные методы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лито
сообщение Oct 6 2006, 14:09
Сообщение #2


Level 9
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



\\сейчас будет графика...
Что требуется сделать, если нужно создать спуск?

Итак у нас есть высота. Например вот такая площадка, с которой нужно сделать пандус:
(IMG:http://img177.imageshack.us/img177/8812/1thq0.th.jpg)

Переходим в режим Wireframe(кнопка находится на верхней панели)
Выбираем в меню редактирования поверхности - Terrain ->Lower->Размер кисти Outer 1 и Size 1
Вы должны увидеть примерно такую следующую картину:
(IMG:http://img177.imageshack.us/img177/1964/2tgr9.th.jpg)

Далее постепенно изменяя высоту решетки создаем спуск:
(IMG:http://img177.imageshack.us/img177/1402/3tly6.th.jpg)
Если где то переборщили и утопили решетку слишком сильно, выбирайте опцию Raise с такими же размерами кисти и поднимите на нужную высоту.
В конце у вас должен получится такой спуск:
(IMG:http://img177.imageshack.us/img177/1071/4tuj8.th.jpg)
(IMG:http://img177.imageshack.us/img177/8522/5tyr4.th.jpg)
Натренировавшись можно создавать всяческие серпантины, длинные поднимающиеся улочки и т.д. Благо новый тулсет это позволяет.

Сообщение отредактировал Лито - Oct 6 2006, 14:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Oct 6 2006, 14:31
Сообщение #3


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Экспериментируя с поднятием и опусканием поверхностей набрёл на то чего раньше не замечал… Пользуясь стандартными raise и lower нужно было быть адски аккуратным, что бы поднятая/опущенная поверхность была ровной… Увидев рампу Леона (который ПРО  ) начал мучиться идеей повторить то что сделал он…
Имеем ровную поверхность…
Скрин 1
Идём во вкладку terran и выбираем опцию flattern. Если перед нами задача повысить уровень, то в строке height вводим положительное число… допустим 1,5 (размер кисти указываем по желанию и удобству) И рисуем то что нужно… В результате получается ровная поднятая поверхность (для того чтобы все углы были равны, лучше пользоваться размером кисти 1 )
Скрин 2
Далее требуется создать плавный спуск с сей поверхности… в строке height выставляем число меньшее нежели использовали при создании предыдущей поверхности (если было 1,5 то используем 1 и т.д.) и используя кисть самого мелкого размера (1) начинаем опускать поверхность…
Скрин 3
Повторяем операцию со значением height на порядок ниже… (0,5) пока спуск не получится гладким и ровным…
Скрин 4
В результате получился ровный и гладкий спуск… 
Скрин 5

*извиняюсь если скрины слишком тяжёлые... торопился.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) *

Данный способ помогает избежать проблем вроде:
QUOTE(Лито @ Oct 6 2006, 15:09) [snapback]93880[/snapback]
Если где то переборщили и утопили решетку слишком сильно, выбирайте опцию Raise с такими же размерами кисти и поднимите на нужную высоту.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Oct 11 2006, 16:48
Сообщение #4


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Размещение водной поверхности на разных уровнях.

Для начала создадим впадину и гору, используя кнопки lower и raise, на разных квадратах.

(IMG:http://img218.imageshack.us/img218/4382/step1xo5.th.jpg)

Затем в центре горы делаем провал, используя кнопку Flatten

(IMG:http://img218.imageshack.us/img218/1822/step2ll4.th.jpg)

После этого выбирам воду и наносим ее. Уровень воды по умолчанию стоит на отметке 0.

(IMG:http://img218.imageshack.us/img218/6050/step3kn9.th.jpg)

Теперь изменяем высоту (height) воды с 0 на -0.65 и нажимаем на обном из квадратов впадины. Как видно уровень воды изменился.

(IMG:http://img218.imageshack.us/img218/359/step4zx0.th.jpg)

Вновь меняем высоту на 15.625 и нажимаем на провал в горе.

(IMG:http://img218.imageshack.us/img218/7342/step5jw9.th.jpg)

Получаем три различных уровня. Для наглядности сделал разрез в горе.

(IMG:http://img218.imageshack.us/img218/2153/step6vu1.th.jpg)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 11:37