Поговаривают что первая идея которая пришла к тбе в голову, пришла не обязательно к тебе первому!:) Но тем не менее...
Не кажется ли вам что идеология спасения мира, великих грехов и прочих пафосных деяний так часто пропагандируемые в игровых сюжетах. (Эти слова были написаны не для того чтобы врагов себе завести не подумайте )
А что если на шаг в сторону от стереотипов этих отступить и забабахать сюжет на тему торговли и экономики? Где борьба будет идити не за спасения мира а за накопления и процветания например торговых гильдий, организаций, богатых домов каких либо? Ну конечно же не без крови всё происходить будет . Тем более что сейчас на дворе эра прагматизма и торгово рыночных отношений! По мотивам повседневной жизни, скрашенное всё приятной атмосферой фэнтези и изотерики.
Кажется идея достойная для реализации как вы считаете?
Почему бы и нет?
Можно замутить что-то вроде фэнтези-мафии. Лично мне идея понравилась.
Кстати неплохо попробовать добавить в сюжет такой стериотип такой как лавстори.
Хотя может быть я не совсем понял тебя.
Ну, идея ничего. Но это будет ЭКОНОМ-СИМ а не РПГ.
А если к примеру сделать несколько гильдий, как в Морровинде например. Чел заходит и выбирает себе гильдию, вступает в нее. И борется за то что бы сделать свою гильдию самой могущественной. Представте этим миром после всего будетправить гильдия убийц... Или любая другая...
МОзговой штурм начался! Идей куча! Эконом-сим ни к чему я думаю можно скомпоновать всё так чтоб элемент РПГ не терять. Да и причём речь не идёт о глобальном уклоне на эконом не в коем случае! А вот идея насчёт гильдий у меня в голове давно вертится....создать что ни будь эдакое в духе торговой республики с большим кол-вом полезных ископаемых и всяких дорогостоящих ресурсов, ну там великие дома примишать дома помельче а в конце должно получится так как масть ляжет Главой стане импатичная персонажу гильдия
Или вобще возможность создание своей собственной гильдиии....видите как всё.....
То что сейча происходит называется мозговой штурм....только я незнаю как это в конце концов реализовывать Нужны подельники У меня с тулсетом по части скриптинга вражда...
Хорошо что разъяснил, а то не совсем было понятно что ты имел ввиду. Теперь понятна сама идея. Если у тебя придумана хоть какая-то часть сюжета, то изложи. Можешь писать в приват. Мне идея нравится. Я обоими руками за!
Я только начинающий скриптер, но помочь могу чем смогу.
Задумка грандиозная. Потребует много сил. Но я все равно за!
QUOTE (minion @ Jun 11 2005, 18:59) |
А если к примеру сделать несколько гильдий, как в Морровинде например. Чел заходит и выбирает себе гильдию, вступает в нее. И борется за то что бы сделать свою гильдию самой могущественной. Представте этим миром после всего будетправить гильдия убийц... Или любая другая... |
Я тут подумал. Тогда для начала надо придумать несколько кильдий торговцев. Например, назвать их как в дюне (по аналогии: Дом Атредисов). Я думаю больше 10 домов создавать не стоит. Хотя можно и попробовать. Необходимо придумать особенности каждой гильдии, но сначало определимся с числом домов. Думаю сами гильдии надо разместить в разных городах, но посольства сделать во всех. Пока все. Придумаю еще что напишу.
QUOTE (minion @ Jun 11 2005, 20:43) |
Я тут подумал. Тогда для начала надо придумать несколько кильдий торговцев. Например, назвать их как в дюне (по аналогии: Дом Атредисов). Я думаю больше 10 домов создавать не стоит. Хотя можно и попробовать. Необходимо придумать особенности каждой гильдии, но сначало определимся с числом домов. Думаю сами гильдии надо разместить в разных городах, но посольства сделать во всех. Пока все. Придумаю еще что напишу. |
Хорошо. Договорились!
Торговая республика Тредорил расположенная на полуострове "Нуралдан"(названия дороботать несложно, это пока набросок), развивается и процветает, это не место для войн, проблемы захвата территорий не решаются грубой физической силой! Борьба идёт за богатые ископаемыми территории !
Появляются всё новые и новые дома налаживающие свои торговые пути, но возникают проблемы конкуренции, а вот как эти проблемы решатся будут это одна из ваших задач, торговые эмбарго, собатажи на территории шахт конкурентов. А так же в ход идёт и магия, заклинатели насылают моровые болезни на рабочие поселения, пастбища и деревни конкурирующих сторон!
Ваш путь может начатся на стороне Великих Домов, или же стать главой Гильдии либо создать свою партию и влится в интриги Трэдорила!
Ну это скажем пару слов о модуле под названием "Республика Трэдорил"....хотелось бы конечно чтобы звучало даже попроще, но пока не получается....
Об этой не большой рецензии хотелось бы ваше мненение послушать!
Если кратко и по делу
Перед тем, как заниматься тем, чем вы занимаетесь сейчас, нужно примерно воплотить вашу фишку. Иными словами - сейчас надо сесть, и прописать - КАК это все будет работать с точки зрения логики, как - с точки зрения скриптов и технических дел.
Немного прописать сюжет, варианты его развития, как он булдет действовать. Будет ли все прописано заранее? Или игрок сможет работать на несколько гильдий? А может вообще сделать систему динамичес4ой и живой?
Так что забейте пока на место действия и героев и даже конкретные гильдии. Продумайте основу вашего модуля, примерный сюжет и то, как вы будете воплощать все это.
Очень не дурно и оригинально. Есле все пойдет таким путем может получиться хороший мод. Только не надо чересчур много экономики и мало боев. Все должно быть вместе и сбалансированно. А то будут играть одни экономисты.
Нужно добавить еще малясь политики и преправить капелькой интриги, тогда наверно ваще супер получется.
Вот думаю: пусть все начнется с катсцены, в которой какой-то наемник убивает члена какой-либо гильдии. Оставляет что-то что обвиняет другую гильдию. Вот после этого и начинается вражда между гильдиями. Войны, распри, жестокая конкуренция.
Спасибо, что внесли свои предложения. Учтем.
QUOTE (Shoihet @ Jun 12 2005, 13:40) |
Если кратко и по делу Перед тем, как заниматься тем, чем вы занимаетесь сейчас, нужно примерно воплотить вашу фишку. Иными словами - сейчас надо сесть, и прописать - КАК это все будет работать с точки зрения логики, как - с точки зрения скриптов и технических дел. Немного прописать сюжет, варианты его развития, как он булдет действовать. Будет ли все прописано заранее? Или игрок сможет работать на несколько гильдий? А может вообще сделать систему динамичес4ой и живой? Так что забейте пока на место действия и героев и даже конкретные гильдии. Продумайте основу вашего модуля, примерный сюжет и то, как вы будете воплощать все это. |
QUOTE (Darkot @ Jun 13 2005, 01:54) |
а ВОБЩЕ СОВЕТЫ ДАВАТЬ НЕ МЕШКИ ВОРОЧАТЬ |
Это конечно не сверх новая задумка (про гильдию воров есть модуль), но я одобряю. Только, если гильдии - это город, город - очень сложно реализовать, большой город в Невере - титаническая задача.
Успеха!
QUOTE (Osiris @ Jun 13 2005, 06:39) |
Это конечно не сверх новая задумка (про гильдию воров есть модуль), но я одобряю. Только, если гильдии - это город, город - очень сложно реализовать, большой город в Невере - титаническая задача. Успеха! |
QUOTE (Aiwan @ Jun 11 2005, 18:03) |
Ну, идея ничего. Но это будет ЭКОНОМ-СИМ а не РПГ. |
QUOTE (DBColl @ Jun 13 2005, 11:49) |
Вообще-то, Айв, вынужден не согласиться с подобной категоричностью. Можно сделать все это сильно смешанным с РПГ и будет все довольно красиво. А вообще идея со спасением мира уже сама по себе - идея не новая. Вообще я считаю, что сейчас даже у WRG развилась тенденция показывать, чем менее значит игрок в мире, тем более увлекателен будет модуль. Чем больше "опускать" игрока ниже плинтуса, тем больше ему это будет нравится, потому что сейчас это очень необычно в свете "супергеройства" абсолютного большинства игр. Спасение мира действительно банально и изъезжено. А вот решение проблем ЛИЧНОСТНОГО характера - это куль. Успех подобных предприятий отражают модули ПЛ, Странник и Элегия Этернум... Так что успехов! И НАЧИНАЙТЕ ДЕЛАТЬ!!! Мой совет: сюжеты и повороты потом выдумывать будете. Главное держать основной концепт в голове и бороть волю в течение месяцев разработки. Хотелось бы искренне верить в успешность завершения, но на 90% почему-то кажется, что модуль не дождется завершения, если вы не ограничитесь 3-мя домами и 40-50 локациями и будете делать модуль более, чем полгода. Удачи. |
http://www.wrg.ru/reviews/
http://www.wrg.ru/files/
Леди энд джентльменс! Хотелсь бы познакомится с людьми которые могли бы по содейстовать в создании модуля, проживающие в Москве ! Речь не идёт о создании команды...пока...речь идёт о взаимодействии! Так как создание команды это ответсвенный шаг и требующий определённой подготовки которой я не в настоящий момент обладаю. По этому хотелось бы с кем ни будь провзаимодействовать на договорных условиях !
Спасибо всем за ответы. Хотелось Бы найти пару ребят. Darkot . Может если есть желающие, то можно из Питера и области. Ждем отзывов и предложений, а так же желающих посодействовать.
Идейка - пальчики оближешь! Может я чем помогу? Скриптер, впринципе....
Еще один скриптер нам не помешает. Если есть идеи говори. Обязательно примем во внимание. Начало пока придумать пытаемся. Могу на мыло отправить, то что пока получилось.
Господа как то мы по дереенски за дело взялись предлагаю договорится о том кто что умеет и как что будем делать
Ну вы тут замутили... Я считаю, что всё это должно быть в модуле, но не как основная линия, а как нечто обязательное. Занятие бизнесом и основание гильдий уже было сделано 100 раз до нас. Мора и БГ яркие тому примеры. В БГ можно было найти как дешёвых, так и дорогих продавцов. В Море - вообще великая сиситема торговли. Но ставить это в основную цель модуля... Хотя кто знает! Любую идею можно довести до шика! К примеру основной целью поставить набрать 10000000 золота и покупку замка с гильдией.
Мне кажется, что сделать слаженную торговую систему в тулсете сложновато. Но можно. желаю удачи.
з.ы. Самое интересное, что я видел - бизнес в Чернокнижнике. В одном из городов продаются бутылки вина за 30 золотых. На другом конце его-же те же бутылки покупаются за 40 золотых.
QUOTE (maximal_up @ Jun 13 2005, 20:49) |
Ну вы тут замутили... Я считаю, что всё это должно быть в модуле, но не как основная линия, а как нечто обязательное. Занятие бизнесом и основание гильдий уже было сделано 100 раз до нас. Мора и БГ яркие тому примеры. В БГ можно было найти как дешёвых, так и дорогих продавцов. В Море - вообще великая сиситема торговли. Но ставить это в основную цель модуля... Хотя кто знает! Любую идею можно довести до шика! К примеру основной целью поставить набрать 10000000 золота и покупку замка с гильдией. Мне кажется, что сделать слаженную торговую систему в тулсете сложновато. Но можно. желаю удачи. з.ы. Самое интересное, что я видел - бизнес в Чернокнижнике. В одном из городов продаются бутылки вина за 30 золотых. На другом конце его-же те же бутылки покупаются за 40 золотых. |
Санта-Барбара - А-А-А-А-А!!!!
Вы ЧТО?
Вам говорили, что не надо переусердствовать с мирными делами, разборки, драки, мочилово то же должно остаться и для разбавки вашего замысла они должны быть очень динамичными и захватывающими (тут надо много ломать голову над правельным балансом), можно сделать в кутсцене эфектную разборку с пременением магии, силы и т.д. типа чтоб все сверкало, блестело, горело...
Darkot
И вправду, не переусердствуй здесь. Лучше делать бои, интриги, шпионаж... И "развитие" остальных домов должно идти ПО ОПРЕДЕЛЕННОМУ ТОБОЙ ЗАРАНЕЕ СЦЕНАРИЮ. Если ты надеешься написать AI по саморазвитию домов, то готов дать 99,99%, что дело проигрышное.
Имхо, лучше сделать героя не самим торговцем, а каким-нить рядовым охранником одного из домов... И пусть себе расследует и выискивает разные интриги... За это получает бабки от дома... Да так, чтобы дом и не знал до самого конца, ЧТО в нем творится, какие интриги... И самый хороший ход, если в конце сюжета дом предает охранника или в чем-то обвиняет и казнит... Вот это был бы сюжет!.. С логическим для мира предательств концом...
DBColl ну ты выдал!!! Идейка то ничего. Посмотрим, что с этим можно сделать.
Да это только первое, что в голову стрельнуло... Здесь вообще такая тема, что ее, грамотно развернув, можно получить конфетищу. Подумайте. Не заморачивайтесь сильно на финансах... Поспокойнее... Поприземистее...
QUOTE (-fenix- @ Jun 14 2005, 10:38) |
Санта-Барбара - А-А-А-А-А!!!! Вы ЧТО? Вам говорили, что не надо переусердствовать с мирными делами, разборки, драки, мочилово то же должно остаться и для разбавки вашего замысла они должны быть очень динамичными и захватывающими (тут надо много ломать голову над правельным балансом), можно сделать в кутсцене эфектную разборку с пременением магии, силы и т.д. типа чтоб все сверкало, блестело, горело... |
Хочу также добавить, от себя, что покупка тех же шахт не сведется к тупому накопительству нужной суммы. У каждой из них буду свои проблемы, хозяева. Некоторые просто откажуться продавать вам свое имущество. Тогда вы, долго не думая, сможете совершить какую-нить деверсию. Нанять наемников, для убийства хозяина шахты, сломать какой-нить миханизм, чтоб добыча ресурсов стала невыгдна или же подкупить рабочих и устроить бунт!
У меня появилась одна бредовая идея....замутить в модуле какой нибудь наркотик типа амида лезиргиновых кислот(ЛСД). Который будет как бы вовремя прихода телепортировать в заранее придуманную локацию глючную, с глючными текстами ...Это вобще актуально или нет? Туда юмора на толкать авось и чё получится.
[ Ипоскольку торговый уклон будет, какие нибудь лохотроны замутить надо и кидал вссевозможных вот на эту тему сложно собратся...у кого ни будь есть идеи?
Да идей существующих(!) пока вам с головой хватает! Делать садитесь!
QUOTE (DBColl @ Jun 15 2005, 18:37) |
Да идей существующих(!) пока вам с головой хватает! Делать садитесь! |
QUOTE (Darkot @ Jun 15 2005, 18:55) |
...я щас сижу пишу подробное обстоятельное описание основоного плана. Как в мре что творится что за мир, города какие территории как живут история, социальный механизм и прочее. Всё первый камень заложен я считаю |
QUOTE (Shoihet @ Jun 15 2005, 21:52) |
Описание - это хорошо, но я совептую сначала написать ТЕХНИЧЕСКУЮ чать дизайн-документа. Потому как весь сеттинг не имеет значения, если вы не знаете. как его реализовать. А то напридумываете - а сделать не получиться. напрасная работа. |
Darkot, на моей памяти чуть ли не каждый начинал проект с описания вселенной. Иными словами сеттинга. Придумывал территорию, классы, мобов, итд.
Все заканчивалось, когда он начинал это ДЕЛАТЬ, и понимал, что не сможет или будет работать год.
Все-таки это сеттинг должен подделываться под технические возможности, а не наоборот.
Поэтому начните с технической базы. Нарисуйте один город. Сделайте пару-тройку скриптов. Оцентие свои умения и терпение.
А потом давайте волю фантазии.
Просто совет. Идея неплохая, не хочется ее смерти.
А я сеттинг написал в тетрадочке ещё зимой! А теперь по 2 часа в день переписываю на комп и заодно переделываю некоторые части. Как-только допишу дам ссылку в подписи. А остальные 10 часов - мапы, мапы, мапы... А теперь ещё аватары, юниты, и 2da.
Вот вам свежие идейки:
1. Пусть будет некая нейтральная государственная торговая кампания, которая будет давить всех остальных.
2. Сделайте гильдию воров, чтобы можно было против всех гильдей играть. Обваровывать одну, перепродавать другой.
Добавлено в [mergetime]1118897221[/mergetime]
з.ы. Хочу торговые караваны и торговый флот! И то и другое ходящее/плавующее.
QUOTE |
Darkot, на моей памяти чуть ли не каждый начинал проект с описания вселенной. Иными словами сеттинга. Придумывал территорию, классы, мобов, итд. Все заканчивалось, когда он начинал это ДЕЛАТЬ, и понимал, что не сможет или будет работать год. Все-таки это сеттинг должен подделываться под технические возможности, а не наоборот. Поэтому начните с технической базы. Нарисуйте один город. Сделайте пару-тройку скриптов. Оцентие свои умения и терпение. А потом давайте волю фантазии. Просто совет. Идея неплохая, не хочется ее смерти. |
QUOTE |
з.ы. Хочу торговые караваны и торговый флот! И то и другое ходящее/плавующее. |
QUOTE (Archangel @ Jun 16 2005, 12:51) |
А помоему надо сначало хотя бы продумать название городов и общую концепцию. Ты предлагаешь сначало сделать город, а потом под него подмять историю мира? Глупо, ИМХО. |
QUOTE |
Когда делался Андра-Дун в Леворе, он не задумывался под концепцию Forgotten Realms. Потом Айв перевел его в ФР и довольно быстро. Никто из игроков не жаловался. pardon.gif Так что совсем не глупо. wink.gif |
QUOTE (-fenix- @ Jun 16 2005, 13:15) |
ДБ, но он хоть бод какую-то канцепцию задумывался? Наверно ДА. |
QUOTE (-fenix- @ Jun 16 2005, 13:15) |
Мне кажется, что сначало всетаки надо продумать мир, а потом уже рисовать локи. А то предумал сначало город, а потом типа весь мир под этот город, не понимаю я. |
QUOTE |
Плохо, что не понимаешь. pardon.gif Это гораздо проще сделать, чем ты себе представляешь. |
QUOTE (Archangel @ Jun 16 2005, 13:51) |
А может еще и возможность строить военные базы, а потом мочить остальные гильдии ядерным оружием? |
Господи что вы обсуждаете!....я имел удовольствие 3 дня подряд наблюдать как 400 баксов уходят всё дальше и дальше., а я смотрю на это дело и понимаю что не в моей компитенции это остановить....ведь в мои обязанности не входит...а если брать на себя ответственность за это, то придётся всем инвесторам раздать недостачу....ну вобщем не об этом речь.
Я уже в жизни своей завершал проэкты это карта для Counter strike игры, и там редактор не то что тулсет....посложней от части, но карта для кс это хоть и просто но начинал я раз 30 прежде чем довёл до конца. Плюс плагин для Морровинд почти закончил, островок с парой квестов ну это так проба пера.
Но вывод главный я сделал такой, делать модуль это тоже самое практически что кино снимать Нужен сценарий и техническая поддержка И непосредственно техники которыми являемся мы все кто занят проэктом этим...
А дела доводить до конца, это всё проблемы воспитания и проблемы растоновки целей. Я знаю что имея описание вселенной мне может пригодится... Скажем если вдруг однажды модуль не получится, то книгу напишу А вобще объективной причины почему он может не получится я пока не вижу и от вас неуслышал!
QUOTE (Shoihet @ Jun 16 2005, 02:50) |
Darkot, на моей памяти чуть ли не каждый начинал проект с описания вселенной. Иными словами сеттинга. Придумывал территорию, классы, мобов, итд. Все заканчивалось, когда он начинал это ДЕЛАТЬ, и понимал, что не сможет или будет работать год. Все-таки это сеттинг должен подделываться под технические возможности, а не наоборот. Поэтому начните с технической базы. Нарисуйте один город. Сделайте пару-тройку скриптов. Оцентие свои умения и терпение. А потом давайте волю фантазии. Просто совет. Идея неплохая, не хочется ее смерти. |
QUOTE (Darkot @ Jun 16 2005, 22:44) |
и там редактор не то что тулсет....посложней от части, |
QUOTE (Darkot @ Jun 16 2005, 22:44) |
А дела доводить до конца, это всё проблемы воспитания |
QUOTE (Aiwan @ Jun 16 2005, 20:50) |
И еще. Это может быть просто НЕ ИНТЕРЕСНО. А тут вычисления трудно провести... |
Идея ООчень понравилась, так как сам думал об этом... Идея пришла, пирдумал много чего, НО, думал что никто не захочет это делать, что никому такой модуль не нужен, так как естьм ного и так экономических игр, а тут смотрю, дал АРХ ссылку, захожу, и что я вижу?! В общем, идея классная, полностью поддерживаю...
Добавлено в [mergetime]1118954692[/mergetime]
Вот мои идеи:
Что бы игрок мог выбирать, кем им быть в гильдии.
1. Ну например выберает он охранника, у него задание очистить склад от грабителей, очистить задий выход и т.д. Потом он вырастает в звании и становится наёмником. Первая миссия убить и ограбить телегу с товаром и т.д., а потом например, открылась новая гильдия, пойти и вырезать там всех…
2. Торговец. Пойти туда и купить что нить. Пойти туда и продать что нить…разумеется по дороге на игрока будут нападать воры и т.д. Ну и в конце, пойти и купить такой-то дом для офиса, бара и т.д.
3. Шпион(вор). Пойти узнать то-то, пойти украсть то-то…
4. И т.д.
Если организовать свою гильдию, то:
1. Нанять людей на главные должности.
2. Нанять охранников, телохранителей и т.д.
3. Заключить контракты с другими фирмами.
4. Купить телеги, оружие и т.д.
5. Развивать гильдию.
6. Лично мне кажется, что создание гильдии просто невозможно. Ну только если можно будет сделать так, если приказать что-то своим подданным, то они идут туда-то, куда даже НАМ нельзя попать, а в складе в сундуке “N”, появятся такие-то вещи и т.д.
Если что нить еще придумаю, то напишу...
Добавлено в [mergetime]1118955743[/mergetime]
Да, вот вам мой совет. Сначало поставьте себе цель сделать город из двух лок и одну(!!!) гильдию. Когда вы все это сделаете, начните делать еще две локи и одну гильдию, а также проработка и дополнение первой и т.д.
QUOTE |
Сначало поставьте себе цель сделать город из двух лок и одну(!!!) гильдию. Когда вы все это сделаете, начните делать еще две локи и одну гильдию, а также проработка и дополнение первой и т.д. |
Спасибо за советы. У меня к вам вопрос ... модули в духе студенческая жизнь никто ни пытался забабахать?
Это уже симс, а не невер. Не надо такого стёба.
з.ы. Прелюдия из оригинальной НВН - симулятор обучения в академии.
QUOTE (maximal_up @ Jun 17 2005, 23:54) |
Это уже симс, а не невер. Не надо такого стёба. з.ы. Прелюдия из оригинальной НВН - симулятор обучения в академии. |
Хватит спамить, займитесь делом.
Всех, кто желает чем-нить помочь прошу писать в приват. Мне или Darkot`у.
Предложение по созданию мода послано в приват Darkot
QUOTE |
Предложение по созданию мода послано в приват Darkot |
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)