Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тулсет: настройка и управление, Эксперименты, поиски настроек, вопросы и успехи
Griffon
сообщение Oct 5 2006, 18:44
Сообщение #26


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



QUOTE(Leon PRO @ Oct 3 2006, 00:32) [snapback]93483[/snapback]
Ггг! Ура... Фух... так и знал... длинные пути, пробелы и русские буквы (в некоторых случаях) для половины программ - смерть.
Перенес все что надо и перепрописал банально в D:\GAMES\NWN2
Все сохраняется!


Не знаю, не стал ничего переносить, а воспользовался "сохранить как" и, поскольку винда тоже русская, сохранил в папку модули, которую он сам по умолчанию создал. Все сохранилось.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Oct 6 2006, 01:30
Сообщение #27


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Никак не могу понять, почему так темно, когда рисуешь что-либо внутри помещений, да и не только внутри? Приходится включать флажок "Wireframe", чтобы что-то рассмотреть. Не совсем понял, зачем было менять привычное управление и отображение всех разделов редактора? Ну очень неудобное расположение окон. К тому же эти окна не запоминают свой размер, и каждый раз приходится изменять его вручную.

Как я понял, в этой версии редактора нельзя редактировать вещи, существ и т.д. Не их характеристики, умения и т.п., а облик. Например, попробовал изменить того же Эльфа, так раздел смены облика просто заблокирован. И почему лампочка, которая освещает куклу персонажа, когда рассматриваешь вещи или существ, находится сзади? Как ее передвинуть вперед? Существо повернуть вокруг оси по отношению к лампочке нельзя.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 6 2006, 02:02
Сообщение #28


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Вообще освещение вьюпорта зависит от видюхи или драйвера... у меня на 1 компьютере нормальное, все видно, на другой машине, на которой топовое все железо и мониторищще 21" вьюпорт такой темный... что просто кошмар. Увеличение гаммы и контрастности приводит лишь к заветке =\ и утомлению глаз =\
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Oct 6 2006, 02:09
Сообщение #29


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Zirrex, все окна можно передвинуть и свернуть - они будут находиться сбоку-снизу и выдвигаться только когда над ними проходит курсор мыши. Размер вроде тоже запоминается.
Освещение зависит от выбранного в меню "day/night" и от ОС с драйверами - на двух разных системах, стоящих на одном компе, все освещается немного по-разному.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narren
сообщение Oct 6 2006, 02:51
Сообщение #30


Level 2
*

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



QUOTE(Zirrex @ Oct 6 2006, 01:30) [snapback]93808[/snapback]
Никак не могу понять, почему так темно, когда рисуешь что-либо внутри помещений, да и не только внутри?

Пробовал в свойствах локи ставить Directional Light?
Я, пока не расставлю источники света, включаю directional light. А так темно, впрочем так и должно быть, ведь должны же быть источники оного. Хотя, почему не сделали режим равномерного освещения для целей исключительно маппинга?! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Oct 6 2006, 02:55
Сообщение #31


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



rdx, я привык к окнам, которые не выдвигаются, когда на них наводишь мышкой, а когда они отображаются полностью, сразу показывая все опции данного раздела свойств. В нашем же случае куча ненужных кнопок в свойствах любого объекта, которые иногда даже неактивны, потому что не используются. Не говорю уже о том, что все это подтормаживает. Потом, не совсем понял, зачем было отдельно делать разделы для контента? Вспоминая первый тулсет, видишь, что там у каждой локации есть свой подраздел контента. Выбираешь нужный, находишь объект и работаешь с ним. Тут же, хм...

Да, чуть не забыл, чтобы посмотреть, как выглядит объект, приходится постоянно переключаться на окно "Preview", что опять же неудобно, и лишнее использование кнопок мыши. Почему нельзя было остановиться на варианте, какой сейчас применяется в первом тулсете?

Leon PRO, угу, как раз так оно и есть. Видеокарта топовая, монитор тоже не самый плохой, а темно ужасно.

Кстати, с освещением, правда, какая-то ерунда. Поставил лампочку (привет Морровинд; такого освещения не хватало НВН), так она перестала работать после закрытия и открытия локации. Чувствуется, дело кроется в том же, из-за чего возникает подобная темнота без лампочек.

Страшно не понравилось скриптовое окно. Мало того, что описания всех функций стали одинакового цвета (т.е. нет разделения по цвету объектов, переменных и т.п. вещей), так еще редактор скриптов открывается так же, как и локация. Это какой же надо иметь монитор, чтобы работать в столь крошечном окошке? Чтобы его расширить, приходится уменьшать правую и левую панели, что не выход. Честно слово, так трудно было открыть новое окно поверх всего?

Крайне разочарован интерфейсом редактора. Не спорю, в нем есть свои удобства, но к нему нужно привыкать, не все сделано удачно и удобно. Надеюсь, что к релизу его доведут до ума, и то, что мы видим, лишь древняя бета версия, которая давно изменена к лучшему.

Narren, да, конечно же, установлено, но все равно по сравнению с первым тулсетом, как-то темновато. Хм, взять хотя бы редактор Морровинда, там есть кнопочка, которая позволяет рассмотреть локацию и без освещения. Освещение лучше пусть точно показывает, как освещен тот или иной объект, когда оно нужно, как это сделано в редакторе НВН.

Для меня так темно: Картинка.

Сообщение отредактировал Zirrex - Oct 6 2006, 03:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 6 2006, 08:52
Сообщение #32


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
Для меня так темно:

Хах... это еще не темно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) У меня раз в 5 темнее (с включенным Директ Лайт)

Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 6 2006, 08:53
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Etlau
сообщение Oct 7 2006, 19:55
Сообщение #33


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: Lawful Good
Раса: Фея



File->Run Module - эта функция не работает? У меня лично ошибка. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)

Сообщение отредактировал Etlau - Oct 7 2006, 19:55
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Oct 7 2006, 20:08
Сообщение #34


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Эм.. а в чём изволите его запускать?? Имхо сея функция нужня для запуска модуля непосредственно в игре (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Etlau
сообщение Oct 7 2006, 20:15
Сообщение #35


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: Lawful Good
Раса: Фея



Да, но вдруг) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 8 2006, 03:44
Сообщение #36


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



После переустановки Виндей, установки всего на свете включая Директ Игс августовский и нет фреймворк, Тулсет не запускается, а вылетает в ошибку.
Пользуясь случаем передаю ему (IMG:http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/remake/fuk.gif)
Гляжу в Эппликэшн эвентс и вижу .NET Runtime error
QUOTE
EventType clr20r3, P1 nwn2toolsetlauncher.exe, P2 0.0.0.0, P3 4519b7d8, P4 nwn2toolset, P5 1.0.780.0, P6 4519b879, P7 32ef, P8 1b, P9 system.typeloadexception, P10 NIL.

Ну, как нормальный человек, лдумаю... ладно ладно х...рен с тобой, поставлю тебе еще и Фрэймворк 1.1
Поставил - та же байда.
Переписал весь фрэймвворк с того компа где запускается - та же байда...

P.S. Ждите подробностей. Надейтесь на успех.
P.P.S. Вот ему еще раз(IMG:http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/remake/fuk.gif)

Сейчас еще бахну Фреймворк 1.1 сервис пак и DirectX SDK, если не заведется - лягу спать...

Бахнул Сервис пак и патч к Фреймворку 1.1 . Через 10 минут сдох 120 гиговый винт, и конечно с самый важный из всех трех (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)

При попытка шатдауна, система выдала синий экран и ушла в ребут, с тремя Кернел эррорами (причем одинаковыми).

И что самое странное... больше всего меня злит не это а упорство тулсета... не запускается... Dx SDK не могу отинсталлить, 500 мегов весит =\. Я как раз полез за ним на финт, когда тот вздумал сдохнуть... придется качать, так что осталное завтра... (т.е. сегодня, но часов через 6-7)

Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 8 2006, 05:17
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Oct 8 2006, 08:55
Сообщение #37


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Вообще-то, всё необходимое для тулсета есть в папке его инсталлера (DirectX, фреймворк и даже дрова для видюхи).
И тулсету нужен фреймворк 2.0.

Сообщение отредактировал virusman - Oct 8 2006, 08:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 8 2006, 23:16
Сообщение #38


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Вобщем тулсет пришлось отинсталлить и только тогда все заработало =\
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
windhover
сообщение Oct 11 2006, 19:50
Сообщение #39


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



QUOTE(Zirrex @ Oct 6 2006, 01:30) [snapback]93808[/snapback]

И почему лампочка, которая освещает куклу персонажа, когда рассматриваешь вещи или существ, находится сзади? Как ее передвинуть вперед? Существо повернуть вокруг оси по отношению к лампочке нельзя.


Источник света в окне превью можно выделить и перемещать, правда только по оси Z (Alt+ЛКМ) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Но если его поднять повыше - освещение всеравно улучшаеться.
(IMG:http://img267.imageshack.us/img267/9496/lightse4.th.jpg)

Ошибся.. "лампочку" можно двигать только в окне Armor Set, в Preview она не отображаеться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

Сообщение отредактировал windhover - Oct 11 2006, 20:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2_advanced
сообщение Oct 12 2006, 18:29
Сообщение #40


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE(Leon PRO @ Oct 8 2006, 22:16) [snapback]94102[/snapback]

Вобщем тулсет пришлось отинсталлить и только тогда все заработало =\

гы-гы.. а я его просто снес нафиг (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) до лучших времен..
зы. и он не пошел у меня с самой первой установки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Oct 14 2006, 00:59
Сообщение #41


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



windhover, это то я уже определил методом проб. Почему она за спиной НПС находится, я понять не могу. Вообще, редактор жутко темный на некоторых видеокартах. Когда как внешние локации еще можно делать, но что касается внутренних, это мрак.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
[h]olod
сообщение Oct 14 2006, 18:04
Сообщение #42


Level 7
**

Класс: Бледный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Элементаль



Вопрос 1
Есть ли ограничения на количество NPC в команде? Понимаю, что скорее всего ответа не будет до выхода игры, но вдруг (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) была инфа
Вопрос 2
В NWN портреты персонажа были представлены статичной картинкой, нарисованной художником, в NWN 2 аватар будет складываться из 3d модели лица. Вопрос - возможно ли для NPC сделать статичную аватару на манер первой части игры?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 14 2006, 20:08
Сообщение #43


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Нашел как высветлить рендер, немного через Ж, но всетаки лучше чем ТАК.

Итак.
1. Открываем свойства локации.
2. Жмем вверху, в заголовке свойств кнопочка "Import Properties" -> "Environment settings" -> "Day/Night sycle stages" -> "Default"
3. В открывшемся окне выбираем файл "Highlight_Default.DayNightStage" предварительно распакованый из одноименного архива внизу поста.

Данные настройки работают при включенном типе освещения "Default", и сохраняются при сохранении модуля.

Все! Изменения видно сразу.

Для тех, кому не понравится, и если захочет вернуть обратно - импортните файл "Default_Default.DayNightStage".



Сообщение отредактировал Leon PRO - Oct 14 2006, 22:28
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Highlight_Default.rar ( 663 байт ) Кол-во скачиваний: 28
Прикрепленный файл  Default_Default.rar ( 672 байт ) Кол-во скачиваний: 28
 
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rend
сообщение Oct 15 2006, 14:48
Сообщение #44


Level 1


Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



По логике, если можно редактировать 3d -морды, то вполне можно сделать статичную модель в (фас), чтобы она не изменялась не при каких эмоциях....

Игромания писала: Количество NPC - определенно больше 3. Сколько - не известно. Наверное, столько, чтобы аватары их в одну колонку влезали....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valleo
сообщение Oct 15 2006, 15:05
Сообщение #45


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE
Наверное, столько, чтобы аватары их в одну колонку влезали....

Ну это как посмотреть, смотря какое разрешение у тебя стоит - столько и влезет =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
windhover
сообщение Oct 17 2006, 20:58
Сообщение #46


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек




С выбранным объектом

CTRL+SHIFT+стрелки влево/вправо = вращение на 45гр.

Общие
F2 = Select Objects
F3 = Paint Objects
F4 = Select Terrain
F5 = Paint Terrain

Добавьте, плз в список


Сообщение отредактировал windhover - Oct 17 2006, 21:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Oct 20 2006, 13:17
Сообщение #47


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



QUOTE(Leon PRO @ Oct 4 2006, 17:18) [snapback]93688[/snapback]
Напишите у кого корректно отображаются Placeable effects (огонь, фонтан и т.д.)

QUOTE(Narren @ Oct 4 2006, 21:52) [snapback]93700[/snapback]
А они разве отображаються? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) У меня ромбики какие-то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

QUOTE(Leon PRO @ Oct 4 2006, 23:18) [snapback]93703[/snapback]
В том то и дело, что ромбик это просто "якорек" эффекта, и не более. А эффект находится (должен находиться) вокруг него. Дык прикол в том, что еще и ромбики иногда пеерстают отображаться =\


Все эффекты можно увидеть отключив фильтр Помощника Размещаемых Предметов, желтые ромбики исчезнут. Затем, если хотите к эффекту еще и освещения добавить, размещаете свет и затем в фильтрах также отключаете Свет. Не понравится что получилось, меняйте. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

(IMG:http://img81.imageshack.us/img81/2168/candlecr5.th.jpg)


Звуки все работают. Их надо разместить только... и камеру не стоит слишком далеко отодвигать. Можно настраивать, чтобы звуки срабатывали в определенный час.

Сообщение отредактировал Griffon - Oct 20 2006, 13:55
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Oct 20 2006, 14:00
Сообщение #48


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
Все эффекты можно увидеть отключив фильтр Помощника Размещаемых Предметов, желтые ромбики исчезнут

Это при условии, если эффекты у вас не глючат изначально =\
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лито
сообщение Oct 21 2006, 14:29
Сообщение #49


Level 9
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



У меня ни звуки, ни эффекты не работают. Звуковое окружение в локе тоже не пашет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
windhover
сообщение Nov 8 2006, 18:31
Сообщение #50


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



QUOTE(Leon PRO @ Oct 20 2006, 13:00) [snapback]95286[/snapback]

Это при условии, если эффекты у вас не глючат изначально =\


Глюки с неотображением эффектов полечились установкой свежих дров (в моем случае Catalyst).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 18:41