Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Dragon Age, Мечты, слухи, новости, оффтоп...
azathoth
сообщение Aug 20 2008, 16:09
Сообщение #201


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)
Цитата
Как можно играть в игру с такой древней графой?

мы и не в такое могём играть! вот над этим, к примеру, я просидел всю прошлую зиму.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virus_found
сообщение Aug 23 2008, 13:53
Сообщение #202


Отверженный
****

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Good
Раса: Баатезу



Цитата
мы и не в такое могём играть! вот над этим, к примеру, я просидел всю прошлую зиму.

надо же, какое совпадение
а я над этим сижу сейчас (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Aug 24 2008, 16:15
Сообщение #203


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



По последним роликам очень напомнило геймплей таких трушных игр как БГ2, Р:Т и лучше черты НВН1. А ради этого я согласен стерпеть графику любой степени ужасности. Может хоть кто-то вспомнит, что в РПГ графика никогда не была главным.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 24 2008, 21:47
Сообщение #204


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Редактор для большинства современных игр - непременный атрибут. Другое дело, что редкий тулсет сочетает в себе доступность и простоту в обращении с широкими возможностями по модификации существующего контента или созданию нового. Так, например, компания Bioware в последние годы не особенно радует своих поклонников редакторами к своим мультиплатформенным проектам, оставляя имеющийся инструментарий во внутриннем пользовании. С другой стороны, делать качественные редакторы канадские разработчики умеют, что наглядно показал тулсет к оригинальной Neverwinter Nights.

До последнего момента было неизвестно, будут ли разработчики "оснащать" полноценным редактором свой главный на сегодняшний день проект, Dragon Age. Как оказалось, без тулсета мы не останемся. Информацию подтвердили сами разработчики на официальном форуме проекта.

Тулсет будет включать в себя достаточно мощный инструментарий, в том числе, продвинутый скриптовый редактор, редактор диалогов, систему по модификации внешнего вида и лиц NPC, а также множество других встроенных возможностей. Однако, есть большой и весьма существенный минус: на сегодняшний день в редакторе отсутствует возможность создавать свои собственные локации. Можно лишь вносить изменения (пусть и существенные) в уже существующие в игре зоны. Конечно, разработчики обещают регулярно поставлять новые комплекты территорий, добавлять новые "фичи" уже после релиза, но подобное ограничение здорово урезает функциональность редактора.

CRPG.RU
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Aug 24 2008, 22:45
Сообщение #205


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Я лично не собираюсь всерьез воспринимать никакие такие отзывы, пока лично не пощупаю редактор. Весь этот бздеж про редакторы испускаемый людьми, не создавшими в жизни ни одного мода ничего кроме хохота у меня лично не вызывает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Sep 8 2008, 18:52
Сообщение #206


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Пока что игра радует своими красками и масштабами территорий. Надеюсь, она сможет заменить старичка НВН, который устарел движком, но не устарел морально, потому что пока есть фантазия, в этой игре можно сделать многое. То что в редакторе нельзя будет делать локации, я не удивлен. Если посмотреть НВН2, то в нем, чтобы сделать хорошую локацию, приходилось работать над ней не несколько часов, а несколько дней. В этой игре локации стали гораздо сложнее. Мало вероятно, что будут готовые тайлы для всего. Если разрешать делать новые локации, то их редактор напомнит чем-то НВН2 редактор, только, надеюсь, все же не настолько неудобный и тормозящий.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Sep 9 2008, 11:45
Сообщение #207


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Мультиплеера в DA тоже не будет, так что на замену НВН он не подойдёт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Sep 19 2008, 15:14
Сообщение #208


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Видео работы в редакторе - http://dragonage.bioware.com/gallery_worldbuilders.html

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 19 2008, 19:06
Сообщение #209


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



*Тяжкий вздох* (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Хоть расскажите, что там?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Sep 19 2008, 21:36
Сообщение #210


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



1. Создание локации и точки старта;
2. Создание и размещение крич, работа с инвентарем;
3. Создание и размещение предметов. Предметы можно вращать по всепм трем осям и наклонять в стороны в режиме 3D;
4. Создание НПС. Понравилось, что можно менять форму носа, волосы и т.п.
5. Создание диалога и квеста;
6. Тестирование своей работы. Можно добавлять озвучку фраз, но губы при этом не двигаются. Жаль.

Интерфейс редактора понравился. Не нашел кнопки добавления сринов, чтоб было видно, а в инет я их не выложил еще.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 22 2008, 15:32
Сообщение #211


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ну так, ты только заикнись я тебе выдам панель от ВРЖ там все есть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Sep 25 2008, 10:57
Сообщение #212


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



В общем, редактор оставляет приятное впечатление - этакий гибрид нвн, нвн2 и ведьмака.

(IMG:http://img229.imageshack.us/img229/8132/zoomer4lu2.jpg)
(IMG:http://img228.imageshack.us/img228/5525/zoomer3og9.jpg)
(IMG:http://img228.imageshack.us/img228/9862/zoomer2yp1.jpg)
(IMG:http://img524.imageshack.us/img524/448/zoomer1ad6.jpg)
(IMG:http://img219.imageshack.us/img219/7814/zoomer5cf7.jpg)

Сделал несколько скринов из последних роликов. Качество, правда, вышло не очень. Так что сильно не ругайте.

(IMG:http://img220.imageshack.us/img220/8813/screen05am7.jpg)
(IMG:http://img409.imageshack.us/img409/8564/screen04kt7.jpg)
(IMG:http://img220.imageshack.us/img220/1086/screen06yh3.jpg)
(IMG:http://img524.imageshack.us/img524/6717/screen07nr8.jpg)
(IMG:http://img228.imageshack.us/img228/5424/screen08wz1.jpg)

http://img220.imageshack.us/img220/2212/screen10lt8.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/8036/screen11vk4.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/1063/screen13ig8.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/8681/screen12kv2.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/1604/screen02bd0.jpg
http://img410.imageshack.us/img410/2858/screen14ft2.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/233/screen03vh8.jpg
http://img502.imageshack.us/img502/3063/screen09gi6.jpg

Айван, давай панельку.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 25 2008, 12:28
Сообщение #213


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Радует (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Со вскусом. Посомтрим что к релизу дадут.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Щур
сообщение Sep 25 2008, 23:13
Сообщение #214


Level 14
****

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Вроде мило. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wakeful
сообщение Sep 26 2008, 12:01
Сообщение #215


Level 14
****

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



По скринам я бы не судил. Главное функциональность.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Feb 5 2009, 14:53
Сообщение #216


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата
PC версия fantasy RPG Dragon Age: Origins от BioWare запланированная на конец марта была отложена на октябрь-декабрь сего года, что бы та могла выйти совместно с консольной версией.
(fantasyland.info)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 20 2009, 20:46
Сообщение #217


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Если по маркетинговым планам будет невыгодно выпускать осенью, отложат на весну... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вик Станжер
сообщение Feb 21 2009, 13:35
Сообщение #218


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



эээ... не видел инфы - драгон эйдж он на ДнД 3.5 или 4.0 сделан будет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Latiss
сообщение Feb 21 2009, 16:52
Сообщение #219


Level 3
*

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Вик Станжер, кажется он вообще не на D&D. Но если и да, то лучше 3.5, чем 4.0 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 23 2009, 13:16
Сообщение #220


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Принципиально не на ДнД будет сделан.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Feb 24 2009, 10:37
Сообщение #221


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Aiwan @ Feb 20 2009, 20:46) *
Если по маркетинговым планам будет невыгодно выпускать осенью, отложат на весну... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

далек ты от нас, Айв. Осень - самый выгодный момент выхода игры (а если хорошая игра, лучше даже в августе). После мертвого лета там подъем. А если игра хорошая, она продается неплохо до рождества, отлично продается там, потом еще месяц после НГ. В итоге получаем 4-5 месяцев продаж. Никакая весна и рядом не валялась. Хотя конечно бывают и другие примеры, но там зависит от конкурентов еще (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DeadRaven
сообщение Apr 28 2009, 10:55
Сообщение #222


Level 4
**

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



В этом посте буду выкладывать интересную информацию, относительно этой игры. Поскольку везде говорят, что это духовный наставник Baldur's Gate и NeverWinter Nights, и логическое продолжение этих игр. Думаю некоторым будет интересно почитать про нее.

Анонсированая дата выхода на PC - 03.10.09г
Информация взята с сайта http://www.bioware.ru

Описание мира
Ферелден. Темное и негостеприимное место, где смерть и насилие таятся в каждой тени. Тревожный мир, где даже самый яркий светоч может оказаться погашенным всепоглощающей тьмой.

На протяжении многих веков цивилизация пыталась сдержать тени, но даже сейчас величественные стены Остагара начинают рушиться под неудержимым напором древней опасности. Отродья тьмы вновь вернулись, чтобы осквернить землю, но на этот раз их древние противники, Серый Стражи, оказались отринуты и забыты самодовольным миром, который посчитал, что больше не нуждается в них. Судьба мира висит на волоске, но эти могучие воины вновь занимают свое место на передних рубежах борьбы с Мором. Они остались такими же сильными, как и прежде, но их численность резко сократилась, и близится время, когда из их рядов должен будет подняться герой, способный повести их к победе. Но ознаменует ли успех Серых Стражей начало нового, более светлого будущего для Ферелдена, или же это будет первым кровавым шагом на пути в еще более ужасное будущее?

(IMG:http://www.bioware.ru/images/da/world_thumb_ferelden.gif)
Ферелден
«Ферелденцы – настоящая загадка. Как народ, они вот-вот скатятся обратно в варварство. Они отражали вторжения Тевинтера во времена расцвета Империума, не имея ничего, кроме своих собак и стойкого характера. Это грубые, своевольные, грязные и неорганизованные люди, из рядов которых каким-то образом поднялся наш пророк, которые предрекли эру просвещения и низвергли величайшую в истории империю.

Общаясь с этими людьми, следует помнить следующее. Во-первых, они превыше всего чтят верность - выше богатства, власти и здравого смысла. Во-вторых, хотя в их стране всего несколько вещей могут поразить чужеземца, они сами крайне гордятся своими достижениями. В-третьих, если кто-либо оскорбит их собак, они с большой вероятностью объявят обидчику войну. И последнее. Тот, кто считает, что наконец понял ферелденцев, недооценивает их.»

Императрица Селин I из Орлайса,
письме к недавно назначенному послу в Денериме.

(IMG:http://www.bioware.ru/images/da/world_thumb_politics.gif)
Политика Ферелдена
«Нашим соседям Ферелден кажется крайне хаотичным. В отличие от других монархий, власть исходит не от трона. Наоборот, она возникает из поддержки владельцев земель.

Каждый землевладелец выбирает себе банна или арла, которому хранит верность. Обычно, такой выбор делается на основании географической близости к замку лорда, так как трудно представить себе ситуацию, когда было бы выгодно платить содержание солдатам, которые слишком поздно подоспеют к вам, чтобы защитить вашу землю. В большинстве своем, каждый землевладелец останавливает свой выбор на том же сюзерене, что и его отец, но положение дел может меняться, и меняется. Не приносится никаких формальных клятв, и не редко, особенно в неспокойном центральном Баннорне, банны отсуживают землевладельцев у своих соседей, что неизбежно ведет к междоусобным войнам, которые могут длиться поколениями.

Тейрны, возвысившиеся из рядов баннов – это военные лидеры, которые в древние времена стали сильными настолько, чтобы склонить остальных баннов поклясться в вассальной верности и признать в них своего сюзерена. Их было много в дни, предшествовавшие королю Каленхеду, но ему удалось уменьшить их число всего до двух: Гуорен на юге и Хайэвер на севере. Эти тейрны до сих пор держат клятвы баннов и арлов. Они могут воззвать к ним в случае войны или какого-либо бедствия, и на них лежит ответственность по защите тех, кто присягнул им на верность.

Тейрны создали арлов, дав им в командование стратегически расположенные крепости, которые сами тейрны не могли удерживать. Этот титул несколько более престижен, нежели титул банна, но банны не приносят арлам клятвы верности.

Король есть самый сильный среди тейрнов. Хотя Денерим изначально был тейрниром короля, теперь это лишь арлинг, так как власть короля теперь простирается на весь Ферелден. Но даже власть короля должна исходить из рядов баннов.

Это становится особенно очевидным во время Встречи Земель – ежегодного совета, на который собирается знать Ферелдена. Этот совет созывается вот уже почти три тысячи лет, и не проводится лишь во времена Моров и нашествий врагов. Иностранные послы не перестают удивляться, видя, как король просит и пытается завоевать поддержку «низших» слоев общества».

Сестра Петрин, ученый Церкви.
Выдержка из книги «Ферелден: культура и история».

(IMG:http://www.bioware.ru/images/da/world_thumb_dogs.gif)
Значение собак
«Во время моих путешествий в чужие страны меня часто просят объяснить вездесущность собак в Ферелдене. Сообразительный наблюдатель заметит, что во всех уголках Тедаса собаки принимают участие в охоте, охраняют амбары и склады от вредителей, пасут скот, сторожат дома, а в горах даже служат в качестве вьючных животных. Поэтому ясно, что ферелданцы отдают собакам дань уважения за ту работу, которую они выполняют. А возможно, что причины этого следует искать в мифологии.

Хафтер, первый человек, которого назвали тейрном, был героем, объединившим наших предков Аламарри чтобы сражаться с отродьями тьмы во времена второго Мора. По легенде он был сыном оборотня. Возможно, тогда это служило неким символом его характера или же просто было способом сделать великого человека еще более великим, но, так или иначе, более чем половина знатных семей Ферелдена считают себя его потомками. Так что теперь, когда столь большое число людей верят, что они имеют некое родство с волками, подобное вежливое обхождение с чьими-то родственниками – это, по меньшей мере, проявление хороших манер».

Брат Дженитиви, Отрывок из книги «В погоне за знаниями: путешествия церковного ученого».

(IMG:http://www.bioware.ru/images/da/world_thumb_alienage.gif)
Культура гетто
«Гетто существуют столько же, сколько эльфы и шемы живут на одних землях. И наше вовсе не самое ужасное. Говорят, что в Вал Ройо десять тысяч эльфов проживают на территории, сопоставимой по площади с рынком Денерима. Стены их столь высоки, что солнечный свет достигает венадала лишь к полудню.

Но не бросайся тотчас же ломать стены и затевать стычки со стражниками. Они в большей степени охраняют нас от мира, чем мир от нас. Ты же знаешь, мы вовсе не обязаны жить здесь. Иногда какая-нибудь семья выбирается отсюда; они покупают себе дом в доках или на окраинах города. Если им повезет, они возвращаются обратно в гетто после того как грабители сожгут их дом дотла. Те, кому везет меньше, просто отправляются на общее кладбище.

Здесь мы среди семьи. Мы заботимся друг о друге. Здесь мы делаем все что в наших силах, чтобы вспомнить старые традиции. Те плоскоухие, что покинули нас, они зашли в тупик. Они никогда не станут людьми и они также отвергли и отбросили свою эльфийскую сущность. Так куда это приведет их? Никуда.»

Саретия,
Старейшина Гетто Лотеринг.

(IMG:http://www.bioware.ru/images/da/world_thumb_orzammar.gif)
Орзаммар
«Воспоминания говорят нам, что когда-то наши земли были бесконечны, и простирались они далеко за пределы гор Фростбек. Тайгам было несть числа. Кэл-Шарок в те времена был столицей, домом для всех благородных семейств, и Орзаммар населяли касты Рудокопов и Кузнецов. Но именно с приходом Империума Тевинтер положение дел стало меняться. Парагон Гарал переместил свой трон в Орзаммар, чтобы более пристально следить за становлением торговли с поверхностью. Казалось, что наш народ входит в новую эру процветания. Мы учили людей основам торгового дела и денежной системы, а в ответ они снабжали нас в изобилии тем, чего мы всегда были лишены в своих глубинах: зерном и древесиной среди всего прочего.

В Воспоминаниях не сохранилось объяснений появления отродий тьмы, только вопросы. В какой-то момент они просто появились и все. Отродья тьмы хлынули в Глубокие Дороги подобно дыму, и Каста Воинов изо всех сил старалась сдержать их. Бесчисленное количество тайгов пало во времена того первого Мора. Но, как и всегда во времена нашей нужды, появился Парагон. Парагон Эйдукан возглавил оборону Орзаммара и спас нас от неминуемого уничтожения.

Цена победы, однако, оказалась велика. Глубокие Дороги были запечатаны, чтобы сдержать отродий тьмы, и тайги и целые города оказались навсегда отрезанными от нас. Остался лишь сам Орзаммар, последний бастион древней империи, некогда простиравшейся через все глубины Тедаса. Гномы потеряли очень многое, но сумели выжить».

«Королевство Орзаммар», Шейпер Вортаг

(IMG:http://www.bioware.ru/images/da/world_thumb_ostagar.gif)
Остагар
Крепость Остагар представляет собой самую дальнюю точку вторжения древнего Империума Тевинтер в юго-восточные земли варваров. Некогда эта крепость была одним из самых важных оборонных укреплений Империума к югу от Недремлющего Моря. Она стояла на границе Пустошей Корсари и следила за малейшими признаками агрессии со стороны варваров, известных сегодня как Часиндские дикари. Чтобы добраться до плодородных земель в низинах, лежащих к северу, Дикарям приходилось обходить расположенную над узким горным ущельем крепость, атаковать которую было крайне трудно из-за ее выгодного расположения и природной защиты. Как и многие другие укрепления Империума на юге, Остагар был оставлен после падения Тевинтера во времена Первого Мора. Крепость была успешно разграблена Часиндскими дикарями, а затем, по мере того как угроза со стороны Часинда ослабевала, и возникал современный народ Ферелден, Остагар окончательно превратился в руины.

Никто не жил в крепости на протяжении четырех столетий, хотя стены ее стоят и по сей день, так же как и высокая Башня Ишэла, названная так в честь великого Архонта, построившего ее. Сейчас Остагар является свидетельством магической мощи создавшего его Империума.

(IMG:http://www.bioware.ru/images/da/world_thumb_blight.gif)
Мор
Духовенство учит, что именно высокомерие людей привело отродий тьмы в наш мир. Маги стремились захватить Небеса, но были изгнаны. Испорченные своими собственными грехами, они превратились в монстров – первых отродий тьмы. Они заполонили подземные пещеры и туннели, которые некогда занимали королевства гномов. Когда они находят одного из Старых Богов – древних драконов, спящих в недрах земли, Старый Бог поднимается как архидемон, чтобы вести за собой отродий тьмы. Тогда они, словно саранча, заполоняют земли на поверхности, разрушая все на своем пути. Это и есть Мор. С последнего Мора прошло четыре столетия, но сейчас отродья тьмы вновь собирают силы.

(IMG:http://www.bioware.ru/images/da/world_thumb_grey_wardens.gif)
Серые Стражи
Серые Стражи – это самые лучшие и внушающие страх воины, целью которых является уничтожение отродий тьмы во всех землях людей. За столетия мира о них почти забыли. Но Серые Стражи продолжали хранить бдительность в течение веков, хорошо понимая, что мир и спокойствие мимолетны, и что их враг никогда не будет по-настоящему побежден, пока не будет убит последний из Старых Богов.

Сообщение отредактировал DeadRaven - Apr 28 2009, 15:55
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 28 2009, 12:28
Сообщение #223


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



для этого есть профильная тема:
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=836
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DeadRaven
сообщение Apr 28 2009, 12:44
Сообщение #224


Level 4
**

Класс: Убийца
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Цитата(Lex @ Apr 28 2009, 12:28) *
для этого есть профильная тема:
http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=836

Я очень надеюсь, что моя тема тут не будет мешать. А в случае, если мешает кому-нибудь, пусть удалят ее.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Apr 28 2009, 12:56
Сообщение #225


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата
Я очень надеюсь, что моя тема тут не будет мешать. А в случае, если мешает кому-нибудь, пусть удалят ее.
Дело в том, что на форуме не только мы интересуемся этой игрой. Да и для таких тем спец подфорум есть, на который заглядывают остальные форумчане... Поэтому соглсен с Лексом, надо в ту тему кидать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

12 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 18:23