Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Feb 14 2011, 03:04 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Новые скриншоты с комментами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Иконка Metal Armor Mark II из инвентаря... (IMG:http://1.bp.blogspot.com/-frHwOQiV1T8/TVhpFIg-XFI/AAAAAAAAAFU/vpKqWP-MmrE/s1600/it_am_scalemail00.jpg) Добавил кучу типов лиц, которые вы сможете взять при создании персонажа... можете быть, как афроамериканцем со скрина, так и, конечно, одним из Ши (китайцы, бывшие оккупанты из Сан Франциско(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:http://3.bp.blogspot.com/-3LNrGkSXOF0/TVho2jmDfkI/AAAAAAAAAFE/jkU8OQQU_VI/s400/screen19.jpg) На скинах ниже мой обама прогуливается на грани каньона и пустыни... можно видеть курсоры и зону перехода между локами... жаль не видно эффектов, как ветер песок и пыль гоняет, иногда попадая в камеру... (IMG:http://2.bp.blogspot.com/-NqYNMlAtbZ0/TVho3C5WxBI/AAAAAAAAAFI/5yPMH8kESO0/s400/screen20.jpg) (IMG:http://4.bp.blogspot.com/-_3ybr0kWhK8/TVho33NnXnI/AAAAAAAAAFM/_81pHAKW7Os/s400/screen21.jpg) Уже реализовал инструментарий Пип-боя, который позволит вам разбивать палатки, проигрывать персонажем сотню анимаций, разводить/тушить костры и тп... (IMG:http://1.bp.blogspot.com/-aRKYOxEha5c/TVho5OfcJ9I/AAAAAAAAAFQ/3X23UpKsG-A/s400/screen22.jpg) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #138120 · Ответов: 16 · Просмотров: 26,960 |
Отправлено: Jan 24 2011, 20:55 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Парни, нашел прогу, которая создает новые рассы, доступные для игрока. Но не пойму, как удалить все стандартные рассы из его выбора при создании персонажей??? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #138020 · Ответов: 829 · Просмотров: 358,028 |
Отправлено: Jan 15 2011, 08:21 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Ollone5, скорее всего, пох*рился у тебя модуль. Часто Тулсет их портит. Сохраняй чаще в разные папки. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137981 · Ответов: 829 · Просмотров: 358,028 |
Отправлено: Jan 12 2011, 17:46 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Парни, кто знает, как сделать так, чтобы в главном меню игры не отображалась версия билда нвна?: (IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-23.jpg) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137975 · Ответов: 829 · Просмотров: 358,028 |
Отправлено: Jan 12 2011, 17:43 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Теперь умею (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #137974 · Ответов: 56 · Просмотров: 64,229 |
Отправлено: Jan 12 2011, 15:33 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Наконец-то меня научили работе с 3дмаксом и смог успешно конвертить из Фоллаутов все - от шмотья до плэйсаблов и существ... Посему, работа над проектом продолжается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Открыл под него блог: http://falloutd20.blogspot.com Кто захочет помочь - пишите (было бы желание и возраст 21+ - остальному научим...) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #137972 · Ответов: 16 · Просмотров: 26,960 |
Отправлено: Dec 16 2010, 18:16 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Парни, поставил 3дМакс, импортнул модельку компьютерного терминала из Фоллаут Нью Вегас (nif), экспортнул ее в НВН2 (mdm), заменил ею стандартную модель колонны в тулсете, но в тулсете она не отображаетс (просто квадрат с вопросом висит). Кто знает, в чем трабл, как исправить? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137907 · Ответов: 829 · Просмотров: 358,028 |
Отправлено: Dec 11 2010, 18:01 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Вар, там уже таких нашел.... из Фола в Макс наэкспортили норм.... Проблема в том, что не один не может понять, как нормально импортнуть в нвн2... неделю бьемся - все равно квадраты с вопросом в тулсете... |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #137888 · Ответов: 56 · Просмотров: 64,229 |
Отправлено: Dec 8 2010, 15:01 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Вдруг кто-то, пройдя Fallout New Vegas вдохновится... Эмбиент, музыка, текстуры земли от туда легко перенеслись в НВН2. Модели транспортнули в Макс, а из него в игру не можем - в тулсете квадрат с вопросом висит (переносили только модель - за ее текстуры вообще не брались пока). |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #137858 · Ответов: 56 · Просмотров: 64,229 |
Отправлено: Dec 7 2010, 20:39 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
ЛЮДИ, помогите, пож., кто-нибудь модель машины из 3дмакса (импротнул из Фоллаута Нью Вегаса) перенести в Тулсет ! |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #137853 · Ответов: 56 · Просмотров: 64,229 |
Отправлено: Sep 30 2010, 19:32 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
1. Спасибо, Дэн, все заработало, как убрал скобку. В нвн2 три параметра. Кому понадобиться, правильный вариант ниже: Цитата if (HasItem(GetEnteringObject(), "it_playerpassport") == FALSE) GiveGoldToCreature(GetEnteringObject(), Random(501) + 500, FALSE); 2. Убрал скобку, но все равно выдает ошибку ("oTarget"): Цитата if (GetLocalInt(it_playerpassport,"goharbeetle") == 1) AddJournalQuestEntry("beetlequest", 1, GetEnteringObject(), FALSE, FALSE, FALSE); |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137141 · Ответов: 336 · Просмотров: 201,237 |
Отправлено: Sep 30 2010, 15:13 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
1. Цитата if (HasItem(GetEnteringObject(), "it_playerpassport") == FALSE) GiveGoldToCreature(GetEnteringObject(), Random(501) + 500, FALSE)); Выдает ошибку. Все еще нужна помощь. 2. Цитата Не знаю как там в нвн2, но в нвн1 локалки с итемов случайным образом спадали при перезаходах. В нвн2 как раз, если правильно помню, локалки на итемах сохраняются при перезаходах. Разве нет? Все еще нужна помощь. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137134 · Ответов: 336 · Просмотров: 201,237 |
Отправлено: Sep 30 2010, 01:56 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Часть скрипта висит на входе игрока на шард. У него в инвентаре есть итем-паспорт на который все пишется. 1. Коллеги, посмотрите, пож, в чем проблема в строчке? Нужно, чтобы, если у него локалка на паспорте стоит 1, то в журнале открывался квест в стадии 1: if (GetLocalInt(it_playerpassport,"goharbeetle") == 1) AddJournalQuestEntry("beetlequest", 1, GetEnteringObject(), FALSE, FALSE, FALSE)); 2. Подскажите, что вставить вместо вопросиков, чтобы генерилось случайное количество голда в инвентаре от 500 до 1000 монет: if (HasItem(GetEnteringObject(), "it_playerpassport") == FALSE) GiveGoldToCreature(??????????????, ?????????????, FALSE)); |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137118 · Ответов: 336 · Просмотров: 201,237 |
Отправлено: Sep 28 2010, 00:25 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Парни, как заставить НПСа после диалога с игроком отвернуться от того обратно в сторону стола в таверне. //проблема в том, что НПС после разговора с игроком продолжает стоять в этой позе и не отворачивается от игрока. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137069 · Ответов: 829 · Просмотров: 358,028 |
Отправлено: Sep 26 2010, 17:33 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Ищу скриптера nwn2 для неспешной работы над небольшим шардом для души. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #137060 · Ответов: 0 · Просмотров: 9,346 |
Отправлено: Sep 26 2010, 17:31 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Цитата Как изменить музыку в меню? shout.gif В папке Music_X2 заменить файл с музыкой nx2_mus_maintheme.bmu на тот, который хочешь. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137059 · Ответов: 829 · Просмотров: 358,028 |
Отправлено: Sep 2 2010, 00:02 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Jadent, спасибо, сработало! |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136946 · Ответов: 829 · Просмотров: 358,028 |
Отправлено: Aug 26 2010, 15:03 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Чего пугаете ?) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136886 · Ответов: 16 · Просмотров: 26,960 |
Отправлено: Aug 23 2010, 10:04 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Небольшое видео, снятое фрапсом прямо с экрана из игры (пока не понял, как выдирать звук из игры, поэтому фоном просто музыка): http://www.youtube.com/watch?v=vS3LVPtf9i0 |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136810 · Ответов: 16 · Просмотров: 26,960 |
Отправлено: Aug 22 2010, 23:25 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
|
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136806 · Ответов: 829 · Просмотров: 358,028 |
Отправлено: Aug 21 2010, 00:06 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Цитата Завидую обилию свободного времени. Лучше не завидуй, а займись успехом в реале, чтобы тоже позволить себе столько свободного времени (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Вот, что получается: 1. Видео-ролики переделал, заменил, но пока не показываю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) 2. Главное меню: (IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-11.jpg) 3. Грузим модуль (позднее будет для Мультиплеера) (IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-12.jpg) 4. Выбираем персонажа (человека): (IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-14.jpg) 5. Грузимся: (IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-13.jpg) 6. Гасим из винчестера радскорпиона (слева открыт ПипБой инвентаря): (IMG:http://content.foto.mail.ru/inbox/35/1/i-10.jpg) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136787 · Ответов: 16 · Просмотров: 26,960 |
Отправлено: Aug 20 2010, 10:57 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Цитата Мне даже страшно представить тот объем работы, который надо проделать, чтобы ДнД переделать в другую систему. Днд хочется оставить ) Только рассы/классы поменять в этом плане... ослабить луки, добавить и усилить пухи. В принципе, от анимаций до текстур можно выдрать из мода Обливиона, который почему-то называют Фоллаут 3... //скоро выложу, что получается с нвн2 сделать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136778 · Ответов: 16 · Просмотров: 26,960 |
Отправлено: Aug 18 2010, 15:00 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Коллеги, работаю над шардом/модом, в связи с этим несколько вопросов: 1. Есть ХАК плэйсаблов для НВН1 (http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...411&id=7933), как его переделать в ХАК для НВН2? 2. Как отключить при создании/апе все расы, кроме HUMAN? 2. Как отключить при создании/апе все классы, кроме FIGHTER? 3. Как изменить свойства текущих фитов, классов, рас? 4. Так понимаю, описания расс, классов, фитов находятся в тлк... В связи с этим, какой утилитой его удобней править? 5. Сейчас, стандартно, если персонаж человек голый (м и ж), то отображается модель нижнего белья со штанами и рубахой (как м, так и ж)... Нашел на Ваулте хаки с моделями женщин и мужчин в просто в трусах... Как/где мне ими заменить исходные "голые" модели нвн для людей? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136755 · Ответов: 829 · Просмотров: 358,028 |
Отправлено: Aug 16 2010, 16:32 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Работаю неспешно над модификацией нвн2 (+ шардом, в комплексе) в концепте и вселенной Fallout. Делать много чего можно и нужно: от изменения интерфейса, звуков, импорта моделек из фоллаута 3, то скриптинга и тестирования (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Кто желает присоединиться и имеет опыт в модинге и шардостроении - пишите. //со временем буду выкладывать, что получается.... |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #136732 · Ответов: 16 · Просмотров: 26,960 |
Отправлено: Jan 3 2010, 21:13 | |
Level 14 ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Advanced Member Сообщений: 1,049 Регистрация: 14.05.2008 Пользователь №: 5,119 ![]() |
Ок завтра подымаю. Стукайте в ПМ, когда нужно будет поДМить: с удовольствием тоже тряхну стариной ) Все ваши аккаунты и персонаже в целости и сохранности (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #134930 · Ответов: 24 · Просмотров: 27,582 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29th March 2023 - 19:11 |