Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Главный Зал _ Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага

Автор: gennady May 24 2006, 06:04

Пришло время собирать камни…
Модуль "Knight Tale"
- Рыцарская сага.
Версия модуля 1.32, без использования хаков, http://remmgen.narod.ru/files.html

Версия игры: NWN 1.66 + SoU + HotU от 28.04.10 http://remmgen.narod.ru/files.html


Модуль был выложен в конце прошлого года, извините, что задержал открытие темы. Была надежда дописать второй модуль, но что-то после пяти месяцев редакции текстов и скриптов, сил у создателей не осталось, никаких… Большая благодарность Лексу за обновление файла модуля. 26.05.06
Сюжет «Рыцарской саги» начинается с падения героя с крыши, и полной потерей памяти. По ходу игры, вам предстоит ознакомиться с местными жителями и их нравами, если конечно у вас останется время от бесконечных стычек с монстрами, заполонившими в последнее время эту небольшую губернию. Вам предстоит делом доказать право носить имя «рыцаря», итогом чего послужит проведение рыцарского турнира в вашем поселке – «Чистые Пруды».
Чем закончится эта история? Это будет зависеть от ваших отзывов…
Похоронить или продолжить проект!?

14 июля 2010
Полностью готов обновленный 1 модуль. В модуле более 100 квестов. Сюжетное прохождение 1 модуля займет около 40 часов игры. С побочными квестами игровое время составляет более 60 часов. Некоторые события в 1 модуле отразятся на прохождение второго.

Уже преступили к работе над вторым модулем. Пока он готов процентов на 50… Уже есть демо версия 2 мода...

Скачать можно по ссылке: http://remmgen.narod.ru/files.html

Автор: Кэр May 24 2006, 08:03

Ого good.gif Я обязательно поиграю smile.gif
Только ссылочку прямую на скачивание - на сайте лежит старая версия модуля sad.gif

Автор: gennady May 25 2006, 04:49


Кэр, ссылочку поправили, спасибо администраторам и лично Лексу.

Что обновили? Добавлено две новых области, несколько уникальных предметов, написано четыре новых квеста, теперь их в общей сложности 37. Отредактированы почти все диалоги, теперь это больше похоже на живую человеческую речь, написаны полтора десятка новых книг, прописан характер и биография помощника и друга героя – дварфа Карла, улучшена работа многих скриптов. Вот пожалуй и все обновления. Количество и качество монстров осталось прежнее, (общество защиты монстров может спать спокойно) бонусная игра тоже пойдет с ранее сохраненных записей. thank_you.gif

Автор: ..::SERGO::.. May 25 2006, 11:24

Немного сложновато пройти! И в деревне при разговоре с девочной, она как то старнно говорит. То ее не трогай, то появляются две одинаковые ветки разговора... Почему вначале в магазине ниче купить нельзя?

Автор: gennady May 25 2006, 15:10


QUOTE(..::SERGO::.. @ May 25 2006, 12:24) [snapback]82708[/snapback]
Немного сложновато пройти!


Магазин в «Чистых Прудах» откроется после изгнания гоблинов. Можно пройти в другую деревню, там работает. Насчет сложности: что есть – то есть. Хотя можно поднять второй уровень, не выходя из деревни. Есть простой квест, и подземный ход с крысами да жуками. Собака Тузик, рвет всех в клочья и без помощи героя, но ее нельзя воскресить, и уровни она не поднимает.

Автор: ..::SERGO::.. May 26 2006, 06:39

Еще. В Темном лесу. Тригер не отключается и игрок постоянно говорит. "И что ето там светится?"

Автор: gennady May 26 2006, 07:29

QUOTE(..::SERGO::.. @ May 26 2006, 07:39) [snapback]82782[/snapback]

Еще. В Темном лесу. Тригер не отключается и игрок постоянно говорит. "И что ето там светится?"


Все верно. В игре есть два вида триггеров с голосами, одни одноразовые, другие постоянные. Да… забыл, есть еще отдельно для помощников героя. Конкретный триггер удалится после выполнения задания по освобождению мага.

Автор: ..::SERGO::.. May 26 2006, 10:52

Выходит он как дурак постоянно говорит одно итоже? Зачекм?

Не понял, про какой амулет идет речь! Гоблины говорят найти амулет(староста города) Это амулет у огров который? Так этож безумие чистое! Он с одного удара пол жизни снимает!

Автор: gennady May 26 2006, 11:52

QUOTE(..::SERGO::.. @ May 26 2006, 11:52) [snapback]82786[/snapback]
Не понял, про какой амулет идет речь! Гоблины говорят найти амулет(староста города) Это амулет у огров который? Так этож безумие чистое! Он с одного удара пол жизни снимает!


У гоблинов свой амулет, этот амулет и нужен старосте Филату, ищите в тайном дупле Темного Леса. У огров свой амулет, нужен для прохода в завал, к магу. У мага можно разжиться маршрутизатором. С ограми можно будет биться только при наличие помощника дварфа Карла, и с уровнем героя не ниже 3. Карла можно встретить в казарме «Чистых Прудов» только после выполнения квеста «Темный Лес».

Автор: ..::SERGO::.. May 26 2006, 16:03

Да... запутано все слишком... ДА! диалоги! Они постоянно повторяются. Например, к старосте подходишь, диалог с квестом про амулет. Второй раз (Без амулета подходишь) тот же самый диалог. Плохо получается, да по модулю еще полно таких повторяющихся диалогов

Автор: gennady May 27 2006, 04:54


QUOTE(..::SERGO::.. @ May 26 2006, 17:03) [snapback]82829[/snapback]
ДА! диалоги! Они постоянно повторяются. Например, к старосте подходишь, диалог с квестом про амулет. Второй раз (Без амулета подходишь) тот же самый диалог.
И в деревне при разговоре с девочной, она как то старнно говорит. То ее не трогай, то появляются две одинаковые ветки разговора...

SERGO, вчера Лекс обновил файл модуля, там гораздо более качественные диалоги, скачайте пока не зашли слишком далеко. Однако, уважаемый, вам очень трудно угодить, то диалог постоянно меняется, то почему-то повторяется тот же самый диалог… crazy.gif В случае с девочкой идет случайный процент выпадения веток диалога, это непись, т. е. не сюжетный персонаж. Какие к нему претензии? В случае со старостой нет ничего плохого, что вам напоминают задание, принесите амулет и диалог, уверяю вас, поменяется. Такие методы построения диалогов не мое изобретение, берите на вооружение, ведь вы, кажется, пишете свой модуль.... unsure.gif

Автор: ..::SERGO::.. May 27 2006, 19:34

(Можно на ты, ненавижу формальности) Это мои "отзывы и пожелания". Можно было поставить
1) *Задание* + предисловие(меня зовут такто)
-Ладно принесу
-Не, ты че
2.1)Ну принес?
-неа
-угу
2.2) Ну так что, будешь братся за задание?

в остальном модуль good.gif good.gif

Автор: gennady May 28 2006, 05:30


QUOTE(..::SERGO::.. @ May 27 2006, 20:34) [snapback]82930[/snapback]
(Можно на ты, ненавижу формальности) Это мои "отзывы и пожелания".


Сенк за отзыв и совет! thank_you.gif Можно и на «ты», просто от работы на диалогами уже вошло в привычку писать все от третьего лица. Предложенной схемы построения я в основном и придерживался, но не везде. Вот диалог старосты я вижу нужно оставить в таком виде, ведь ты запутался в двух амулетах, а повторный диалог освежил бы твою память. Ждал критики на немереного Вождя Гоблинов мага, охраняющего делянку по заготовке дров, но вижу ты классный геймер, с чем и поздравляю! good.gif Думаю, что дальнейшее прохождение у тебя не вызовет проблем по части монстров. Насчет запутанности. По идеи в игре только один сложный квест «Капитан гвардейцев», думаю, что немногие его прошли, сам ловился не раз на тестах. rolleyes.gif

Автор: ..::SERGO::.. May 28 2006, 08:07

Продолжайте в том же духи, парни! good.gif

Автор: Белатрис May 28 2006, 14:36

Молодец Гена, хвалю, хвалю, хвалю, и щас опять играть пойду! prankster2.gif

Автор: Dik Morris May 28 2006, 15:09

gennady

А как выбраться из своего дома ? smile.gif
Все двери заперты, сюжетные. Ключей не наблюдаеться, ящики перекрывающие подходы к рычагу и люку, так же, невозможно сломать. smile.gif

PS: копаясь в скриптах нашел:

QUOTE
СООБЩЕНИЕ ОТ WRG!: ЭТОТ МОДУЛЬ <...>

Источник - module_enter.

Автор: gennady May 28 2006, 17:02

QUOTE(Dik Morris @ May 28 2006, 16:09) [snapback]82978[/snapback]
А как выбраться из своего дома ?
Все двери заперты, сюжетные. Ключей не наблюдаеться, ящики перекрывающие подходы к рычагу и люку, так же, невозможно сломать.


Дик, ящики нужно разбить и дернуть рычаг. Если у героя нехватка силенок и нет мощной атаки, то в чугуне на кухне лежат два куска мяса – подкрепившись можно поднять силенку и телосложение. Ящик у люка сам удаляется рычагом на чердаке дома. Если ваш герой колдун или маг, то там же на чердаке для него приготовлена книга заклинаний и маг-роба, что очень упростит жизнь мага на первых порах, уровня так до 6. Если кто возьмет навыки колдуна или мага при повышении уровня, то тоже стоит наведаться на чердак за новыми вещичками, будет подсказка.

Автор: Dik Morris May 28 2006, 18:42

gennady

Сенкс, все получилось. smile.gif

Вообще модуль мне понравился, честно сказать я так ни во что не играл, со времен Левора. good.gif
Скриптниг отличный, диалоги тоже неплохие - в общем и целом ОЧЕНЬ неплохой мод, пусть администрация вывесит на сайте - он того стоит. smile.gif

PS: конечно как и везде, имеются некоторые ляпы и ошибки, но в принципе на них можно закрыть глаза. smile.gif

Автор: ..::SERGO::.. May 28 2006, 20:52

ну хоть ни я один тут "хвалю" biggrin.gif good.gif scratch_one-s_head.gif

Автор: gennady May 28 2006, 21:24


QUOTE(Dik Morris @ May 28 2006, 19:42) [snapback]82994[/snapback]
PS: конечно как и везде, имеются некоторые ляпы и ошибки, но в принципе на них можно закрыть глаза.


Дик, спасибо за отзыв! thank_you.gif А вот об ошибочках и ляпах если можно, то прошу подробней. Со стороны всегда видней, а со своего болота не все увидишь. Если, что дельное, то постараюсь исправить все пожелания игроков. smile.gif

Автор: ..::SERGO::.. May 29 2006, 10:19

Расцвет. Дом кузмича. Заходишь в дом, дети выбигают с иконкой сна, уходят из локи. Кузмич стоти в коридоре, но звук храпа остается. Выходишь на улицу. Дети бегают со звуком храпа и иконкой сна.

Автор: Flame May 29 2006, 11:12

Увы, а мне вот не очень понравилось, уж извините. unknw.gif Мне абсолютна не ясна ни логика персонажа(нафиг нужно было лезть в окно и оставлять свою одежду на чердаке. Для чего? Где смысл в этих действиях?), ни то, по какому принципу рассуждали создатели, придумывая устройство родного дома. (чердак открывается через кухню, подвал через чердак, а чтоб попасть на улицу надо вобще еще догадаться, как сие сделать...). Ну и тд, все перечислять не буду. Хотя могу сказать, что поиграть было интересно. Но именно для того, чтоб просмотреть на дальнейшие действия персонажа - будет ли он также неадекватно себя вести.

Автор: gennady May 29 2006, 14:11


QUOTE(..::SERGO::.. @ May 29 2006, 11:19) [snapback]83065[/snapback]
Расцвет. Дом кузмича. Заходишь в дом, дети выбигают с иконкой сна, уходят из локи. Кузмич стоти в коридоре, но звук храпа остается. Выходишь на улицу. Дети бегают со звуком храпа и иконкой сна.


SERGO, у тебя наверное старая версия!? Если под горкой у дома, тебя не обсмеял голос из колодца, то качай новую, а то многое потеряешь… Этот ляп я исправил, детки спят правильно, правда как собачки на коврике у кроватки. Без хака на кроватку не положишь... swoon.gif

Flame, полностью с вами согласен, сюжет во многом притянут за уши. Мотивом создания модуля послужила неудовлетворенность слащавым прохождением серии компаний Невера, не хватало адреналина. Так, что сюжет стоял не на первом плане, но мы с другом постарались сгладить шероховатости в новой версии, видно нам это не сильно удалось… Насчет неадекватности поведения героя спорить не буду, сколько людей – столько и мнений. По поводу системы рычагов. Героя заперли в своей спальне, чтобы он окончательно себе шею не свернул. Закрыли чердак, заставили коробками рычаг, все логично, но тут видно пьяные строители подвели, и поставили не там рычаги. crazy.gif Ну, что ж теперь делать!

За дверь спасибо, это можно будет легко исправить. Просто раньше были подобные переходы в других локах, и эта дверь была типа тренировки на сообразительность. Потом нашли способы устранить такие левые переходы, исправили все, а эту дверь оставили типа для прикола. Да…, видно прикол удался… Так что, врежем стандартную дверь, или как? good.gif

Автор: Dik Morris May 30 2006, 07:56

gennady

По поводу ляпов.
Как только начинаешь играть в глаза сразу же бросается нелепая обстановка родного дома игрока, длинные коридоры, главный зал больше напоминает таверну, запертые двери, расставленный ящики.
(Которые кстати, очень не просто сломать, моему колдуну приходилось раза три бегать, в комнату - отдохнуть smile.gif )

+ Бедная обстановка локаций плейсами, во многих локах стоит дефолтовское освещение, и тд... - в итоге страдает атмосферность.

QUOTE
чердак открывается через кухню, подвал через чердак, а чтоб попасть на улицу надо вобще еще догадаться, как сие сделать...


PS: вообще, все это лишь моё скромное мнение, м/б во многих вещах я ошибся. smile.gif

Автор: gennady May 30 2006, 22:16


QUOTE(Dik Morris @ May 30 2006, 08:56) [snapback]83193[/snapback]

бросается нелепая обстановка родного дома игрока, длинные коридоры, главный зал больше напоминает таверну, запертые двери, расставленный ящики.
(Которые кстати, очень не просто сломать, моему колдуну приходилось раза три бегать, в комнату - отдохнуть )

+ Бедная обстановка локаций плейсами, во многих локах стоит дефолтовское освещение, и тд... - в итоге страдает атмосферность.


Дик , спасибо за ваши комментарии! Очень ценю ваше мнение. Все верно - маловато плейсов, звуков и прочих приятных мелочей. Чем это было вызвано? Ну, во-первых, была необходимость размещения всего модуля на дискете, во-вторых, меня вполне устраивает стандартная графика, ну и в-третьих, мне надоело смотреть на индикатор загрузки, да и записи игры по 90 метров – это круто для РПГ. Да-а, про дом ваше мнение совпало с мнением дварфа Карла. biggrin.gif
А, ведь я угадал, что у вас перс колдун или маг… biggrin.gif Вообще мы подходили к концепции постройки модуля на привлечение использования магии и воровских способностей героев. Думаю, что у большинства игроков после прохождения компаний Невера сложился стереотип постройки героя бойца-крушителя. Берем дубину побольше, и вперед! Круши, ломай все на своем пути! Двери, сундуки, и че с ними париться? Один удар, и вот он приз, клади в карман! А, зачем тогда все эти ловушки, замочки, ключики, всевозможные сундучки и ящички? Спасибо хоть создатели Левора немного порадовали. thank_you.gif Вот и захотелось самому немного разнообразить игру по части магии и воровских примочек. Насколько получилось - это вам судить, лично я играл не раз, и с удовольствием.
Сразу хочу успокоить бойцов-крушителей. Модуль проходим для всех персов, но есть несколько областей, где без магии не хрен делать. По части воровских способностей, думаю, всем понадобятся помощники воры. Их можно будет нанять на время в Гильдии Воров города Рячеве. В этом модуле достаточно 28 пунктов на открывание замков, и 30 на обезвреживание, что не составит труда набрать для любого бойца. Чем выше пункты на открывание и обезвреживание, тем больше ХР будет получать герой.
По поводу нехватки силушки и здоровья. В игре есть продукты питания, которые поднимают параметры до следующего отдыха, эффекты суммируются.
- молоко STRENGTH + 1, CONSTITUTION +2
- рыба STRENGTH + 3, CONSTITUTION +3
- мясо STRENGTH + 4, CONSTITUTION +4
Максимально можно поднять до 25 пунктов, а может чуть более.

Может кто объяснит мне, что конкретно понимать под ляпами, багами, глюками. Читал где-то, но голова дырявая, все высыпалось. prankster2.gif



Автор: Lex May 30 2006, 23:12

баг - ошибка (например где-то в диалоге нехватает скрипта и квест из-за этого виснет)
ляп - какой-то момент работает, но сделан кривовато (например смысловая нестыковка в диалоге)
глюк - ошибка (синоним бага).

Автор: Вяч May 31 2006, 15:51

ПРОХОЖДЕНИЕ «Рыцарской Саги» 53 ШАГА:
Первые впечатления и анализ тестирования игры.
Здесь Вы найдете все ответы, чтобы игра у Вас "пошла" в нужном русле.
К хозяевам форума: не слишком ли велик мой текс?
___________________________________________________________
1. Начал игру. Создал героя:
Согласно инструкции взял ему: «Открывание замков» и «Мощную атаку».
___________________________________________________________
2. Само место действия: «Чистые пруды», вероятно Москва? Меня приятно удивило. В шкафу нашел книгу, там написано про какой-то интересный лес. Наверняка туда скоро отправимся, предвкушение загадок и приключений здорово интригует.
3. Запертая дверь объясняет необходимость овладеть умением открытия замков. Открыл дверь. Встретил Матушку, она отругала, что, типа, где твоя одежда. Ситуация довольно смешная.
4. Разграбил все, что было в обозримом пространстве!
5. Две двери закрыты, нужны ключи.
6. Кругом стоят корзины и закрывают проход к рычагу и люку. Пробовал коробки по привычке помутузить, но голыми руками их не возьмешь…
7. В поленнице(!) нашел лук! (Мне еще не встречались поленницы, в которых что-либо лежало!) Так, есть 20 стрел, еще зелье мудрости(?). Щас попробуем! (Кстати, уже 4 игры прошел с мудростью «8», и большей мудрости мне никогда не понадобилось.)
8. Стрелы корзины не берут, перепробовал все возможные действия с ними, ничего не помогает, еще и Матушка все время ругается, пробовал ее грохнуть – не получается. В общем застрял, ка-ра-ул!
9. Разбил при помощи «Мощной атаки» коробки на кухне! Повернул рычаг.
10. Открыл дверь наверх - на чердак.
11. Вернулся в холл, пошел мутузить коробку под лестницей. Ее разбить не удалось.
12. Пошел наверх. Чердак оказался довольно просторный. Повернул там рычаг. Что-то взорвалось под лестницей (!). Повернул еще раз, еще взорвалось! (Прикольно) Взломать дальнюю дверь не удалось (запор 100). Зато в сундуке разжился своими вещами. Ну, одежда простолюдина... А вот дубина совсем не помешает!
13. Помутузил закрытую дверь дубиной – не разбивается! Плюнул и пошел вниз.
14. В подвале на персонажа напала какая-то крыса. Но он так быстро вышиб ей мозги своей дубиной, что я ее даже толком не успел разглядеть! Дали 10 опыта! Подвал тоже довольно просторный. Понравилась приставная лестница. Очень реалистично смотрится.
15. В правом помещении убил еще одну крысу. И вообще, заходишь в подвал – сразу видно, что находишься в подвале, а не на чердаке.
16. Пришел к Матушке, она рассказала о недавнем несчастном случае, случившемся с героем, и ушла на кухню.
17. Пошел за Матушкой на кухню. Она дала первое задание. Сходить в лес за дровами и рассказала про отца героя и про то, что можно взять с собой в лес какую-то шавку.
18. На улицу попал совершенно случайно, даже не смотря на отметку на карте. Поначалу все время заходил в прихожую и пытался открыть дверь с запором 100.
19. Ну, ни фига себе Тузик! Чем же кормят эту зверюгу? Вернее кем? Это же настоящая «собака Баскервилей»! Еще Тузику можно передавать для переноски предметы (груз - 200)! Да, с таким «Тузищем» не пропадешь, кого хошь оттузит!
20. Осмотрел хозяйство: бык и 3 коровы, прилично (хотя такому Тузику на один зуб).
21. Обошел вместе с Тузиком вокруг дома, нашел тайный лаз во 2-й подвал. В подвале Тузик вкусно пообедал тремя крысами, а герою дали за это 24 ед. опыта. Я понял, что Тузик обычно питается всем, что нападает на его хозяина! Очень-очень полезное качество!
22. Потом Тузик убил еще 3-ех крыс. Мой супербоец определенно за ним не успевает. Нашел в одном ящике перчатки, похожи на «перчатки силы», но пока определить не могу.
23. Выбрался из 2-го подвала цивилизованно через дверь, а не через картину. Картина, кстати, интересная – типа; «Летающий город Нетерила» (мне уже раньше приходилось в двух таких городах побывать). Изнутри замок на двери был всего 20 (персонаж открывает 24). Ну, конечно повел Тузика сразу к Матушке, думаю, обрадуется ли она такому чудищу у себя на кухне. И тут ждал меня сюрприз... Матушка вдруг осерчала и оттузила Туза!
24. Вышли с Тузиком из дома (правильнее будет: с «Тузом»!), спустились с холма.
25. Тут колодец непонятный повстречался. Будешь любопытствовать - так и убить могут! Ну погоди у меня, когда наберусь опыта - приду и разнесу!
26. Направо указатель: «Мирский лес», сверил с журналом задания: «Темный лес», значит не тот, а на табличке пометка: «очень опасный лес». Ладно, потом разберемся.
27. Зашел в таверну. Шутка про «агента разведки» забавная. Получил второе задание, освободить от орков мать девочки.
Понравилось, что корзина, стоящая под бочкой в таверне, доступна. Диалоги тоже живые, интересно читать. Роб в таверне прилично «убрался», какой-то тип предложил покупать у меня книги по баснословным ценам, но потом смылся! Бармен, как и в других играх «Невера», скупает товар по очень низким ценам. Но, сказали, что магазин находится с другой стороны таверны.
Зашел с другой стороны.
28. Торговец ничего он мне не продал, так как герой ему сказал, что «ищет вчерашний день»(?).
Приятно то, что перед магазином герой как бы вспоминает, что это «единственный магазин в поселке». Что само по себе – полезная информация, не нужно больше искать других магазинов.
29. Пошли с «Тузом» дальше. Ага, дом «Кузьмича»! К сожалению, дед Кузьмич Коровин не особо разговорчив, и ничего про вчерашний день рассказывать не пожелал. Обокрал Кузьмича. Нашел бутылку из-под вина и окорок (?), пока не знаю, что с ними делать.
30. Дальше пробрались в сарай Кузьмича, с левой стороны, справа нельзя войти, т.к. там коробки навалены грудой. Но тут бык попер на героя и удрал из сарая.
31. В сарае, справа, в стогу сена, разжился кое-каким имуществом. В самом углу воротца не открывались (запор 100), я их выбил. Думал, что смогу выйти через другой выход, но оказалось, что этот запор ни к чему. Вероятно, надо пойти теперь к деду и рассказать, что его бык куда-то удрал. Зашел к Кузьмичу - он дал задание - найти быка.
32. Быка я нашел, когда он уже начал бодаться с моим быком. Дальше мы с Кузьмичовым быком телепортировались в сарай, где я, его закрыл в стойле. Теперь к Кузьмичу за наградой!
33. О, какая-то землянка, но замкнута, надо спецключ. Возле северной дороги фантом, надо его грохнуть!
34. После того, как фантом дважды грохнул моего героя, я понял, что на северную дорогу я попаду не скоро... Пойдем с «Тузом», лучше поглядим, где что плохо лежит.
35. Подошел к каким-то воротам, но они закрыты, нужен спецключ. Ну, да ладно…
36. Нашел еще быка с коровой. Какие-то ополченцы. Очень весело поговорил с этими служаками(!). К себе не взяли, поручения никакого не дали, сказали: «иди, гоняй коров». Ломился к ним в казарму, но не смог туда проникнуть, т.к. запор 100, а дверь ломать при охранниках не стал. Их лучник очень ловко бьет по мишени огненными стрелами, да еще с такой скоростью, не хотелось бы с таким встретиться!
37. Прошелся по поселку, все-таки довольно пустынно…
38. Потопали с «Тузом» в Темный лес в южной части поселка был вход. На нас навалились несколько гоблинов, мы их с Тузом валим одним ударом! А «Олег Старшой» сказал, что нам только коров гонять… Лесные гоблины оказались богатенькими(!). Пока я обшаривал их карманы и всякие сечки-нычки «Туз» уже убежал вниз. Мой герой побежал следом, но на склоне горы – засада! Пока я позвал на помощь «Туза», главного героя уже убили «мерзкие гоблинсы», как говорил про них Горлум из «Властелина колец». Неожиданная засада 2-ух гоблинов шаманов и одного элитного, это интересно! Сначала мы завалили шаманов, а потом боевика, но «Туза» ранили, и герою тоже досталось. Жаль, что отдыхать надо ходить аж домой, это не очень удобно.
39. Спустились в долину. Очень хороший ландшафт! «Туз» убивает «гоблинсов», я шарю по карманам – справедливое разделение труда. О, нашел «легкий цеп 1д8»! Это лучше «дубины 1д6».
40. Тут еще обстреливают «Туза» с холма. Мы бежим на холм, валим там гоблинов. Подлетают 2 сокола. Герой замечает что-то светящееся, но мы уже бежим вниз и влево, еще валим гоблинов. Можно и переночевать, из-за ранений, но идти домой далеко, а лекарства использовать жалко… Продолжаем разведку.
«ТЕМНЫЙ ЛЕС» СТАЛ «СВЕТЛОЙ ДОЛИНОЙ»?

Продолжение отдельным сообщением.
___________________________________________________________
Удачи и юмора в прохождении игры!
Вяч - редактор текстов "Рыцарской Саги".


ПРОДОЛЖЕНИЕ ТЕМЫ: 53 ШАГА В "РЫЦАРСКОЙ САГЕ"
41. Только я расхрабрился, как налетают еще два элитных гоблина, а сзади засада из двух шаманов и еще одного элитного и моего раненого супергероя моментально убивают каким-то заклинанием, а тяжелораненый лентяй «Туз» плетется где-то сзади! Ё-маё! Загружаюсь по новой. Осторожно выманиваю по одному обоих элитных гоблинов, и мы их убиваем, потом нападаем на «засаду» и сразу же убивают… «Туза». И так несколько раз. Короче, жадность победила – идем ночевать домой. Нашел вход в пещеру. Зайду туда позже, когда сил будет больше. Переночевал дома, карьером спешу к пещере и загадочному соколиному холму!
42. Ё-маё! Опять засада на том же бугру! Ё-маё! «Туз» – бездельник, сзади застрял! Бегаю вокруг «мерзких гоблинсов» по равнине, ору, зову на помощь «Туза» (ё-маё!), а эти гады уже выпили по бутылке и чего-то шаманят. И вообще, злые на меня очень. Прибегает «Туз»…, ну шамана мы быстро привалили, но два элитных гоблина ранили опять «Туза», а героя убили, ё-маё…
43. Со второй попытки их завалил. Скажу, что этот прием с установлением многоразовой засады, которую не обойти – не очень удачный, т.к. ночевать можно только у себя в доме
44. Пошел не к холму, а вправо и назад. Там увидел какие-то «ништяки», опять с «Тузом» навалили дофига гоблинов. Потом, возле землянки, попали в засаду и герой опять погиб.
45. Вернулся, опять привалил всех гоблинов близ хижины, перебил засаду, но «Туз» уже тяжелораненый, да и герой тоже, хотя и повысил уже свой уровень до 2-го. Я ему взял свой обычный навык, «бой 2-мя видами оружия». Теперь опять надо идти, наверно, отдыхать или пойду посмотрю, что творится на холме и что это за соколы?
О ГЕРОИЧЕСКИХ ВОСПОМИНАНИЯХ:
Я вспомнил, что раньше с этими «элитными гоблинами» мой герой 5-го уровня и с приличным снаряжением тоже долго мучился. Неплохо здесь сбалансирована мощная собака и слабый герой против таких крутышей, тут поневоле почувствуешь себя человеком!
46. Зашли с «Тузом» на холм, грохнули там несколько гоблинов. Все обобрали. Соколы не разговаривают, то, что светится – не доступно. С холма увидел вождя огров – непреодолимого, но оказалось, что он дружественный(?), стоит близ пещеры, которую я раньше приметил. Спустился к нему. Он тоже не разговаривает(?).
47. Зашли в пещеру на свой страх и риск, в серьезно потрепанном состоянии. В пещере полно дружественных огров. Пришли к вождю Чигизу. Забавно он разговаривает!
Герой потребовал у него какой-то амулет(?), про который раньше не было в игре ни слуху, ни духу. Огр сказал, что надо искать начальника Кондратку, «ходи, где хочешь», и добавил совершенно непонятную фразу: «не докладат, однака». Смысл: то ли не докладывайте больше мне, толи он не будет докладывать Кондратке, толи не докладывайте об этом Кондратке?
48. Прошелся по пещере дальше. Нашел «странный валун», получил задание добыть амулет.
ВОЖДЬ КОНДРАТКА:
Но где же Кондратка? Может это тот вождь, что стоит на улице, но он не назван Кондраткой и вообще безымянный. Чингиз больше никаких пояснений мне не дал, повторил те же слова, что и прежде.
49. Естественно, что я пока не собираюсь сражаться с огром, т.к. мой герой «при смерти», а «Туз» «тяжело ранен». Надо пойти домой и покемарить.
50. Ну и дела! Уже 3 дня хожу за дровами: 1 день по деревне. 2-й и 3-й день по «Темному лесу», который на самом деле: «Светлая равнина», ни одного полена, зато трупов – до фига…
51. Попробовал в качестве эксперимента напасть на вождя огров, но ведь он дружественный и атаковать его невозможно, значит обокрасть, но мой герой не вор. Пошел, получше осмотрел светящиеся огни на холме. Вошел в середину ограждения из валунов, постоял под каждым из огоньков, но никакого эффекта(?). Так и не понял, что это светится, и для чего два нейтральных сокола кружат над холмом?
Понял, что при случае, можно укрыться за этим ограждением и, в безопасности, расстреливать своих врагов из пращи или лука. Но у меня мало стрел: штук 60, камней 50 и 50 арбалетных стрел, но нет арбалета. Кстати, определил перчатки. Это оказались «перчатки фехтования +3», тоже не плохо!
52. Перебил опять всю засаду на косогоре. В этот раз уничтожил 3-ех шаманов. Потом перебил другую засаду, которая перекрыла дорогу. Убил массу гоблинов. Далее еще одна засада! Всю дальнюю часть долины завалил телами гоблинов.
53. Подлечил персонажей, направился дальше. Здесь встретил «вождя гоблинов» – колдуна «невозможного». Три раза с ним воевал, с его ужасным боровом и 10-ю гоблинами, но не смог его победить.
Пришел к выводу, что такая игра не справедлива. Воюешь-воюешь, кстати, все время в одном месте, а тебе нет ни нормального снаряжения, и вообще – торговец не доступен! Даже не знаешь, что у него там есть в продаже и сколько это стоит…

ИТОГИ:
В Темный Лес лучше идти после того, как герой достигнет хотя бы 3-го уровня опыта. Вероятно, матушка, посылая героя в этот необычайно опасный лес, совершенно выжила из ума! И нет в игре на это никаких намеков. Надо догадаться об этом самому после первой же гоблинской элитной засады. Вот мой совет: лишь только завидев элитных гоблинов - бегите! Не стоит уповать на могучего Туза. Ведь дальше играть будет еще сложнее!
Где можно взять опыта?
1. 2-й уровень опыта можно добыть в честных и интересных боях прямо на территории поселка Чистые пруды. Место: юго-восток карты, люк возле реки около голого человека.
2. 3-й уровень опыта достигается на относительно безопасной восточной дороге к поселку Большие сети и дальше по дороге к Покровскому монастырю.
Достигнув 3-го уровня можно уже идти против гоблинов. А после того, как мы добудем дров, начнет развиваться сюжет игры. В казармах Чистых прудов к герою присоединится крепкий напарник Карл, уж покруче Туза и игра пойдет веселей!
___________________________________________________________
В игре масса смешных и интересных сюрпризов, а заданий просто не перечесть. Эффект накачки от поедания мяса и рыбы длится в течение целого дня. В диалогах со спутником Карлом использованы фрагменты незаезженных песен В.С. Высоцкого, что добавит игре романтики. Не пропустите также смешные книги графа Фон Барбаросса. А ближе к финалу игры Вам предстоит победить Зеленого Змия.
___________________________________________________________
Удачи и юмора в прохождении игры!
Вяч - редактор текстов "Рыцарской Саги".

Автор: Aiwan May 31 2006, 18:53

QUOTE(Вяч @ May 31 2006, 18:51) [snapback]83367[/snapback]
К хозяевам форума: не слишком ли велик мой текс?

Все ок wink3.gif

Автор: ..::SERGO::.. Jun 1 2006, 05:57

Э! Я достиг 3ий уровень еще махаясь с гоблинами!

Автор: gennady Jun 1 2006, 12:05


QUOTE(..::SERGO::.. @ Jun 1 2006, 06:57) [snapback]83441[/snapback]
Э! Я достиг 3ий уровень еще махаясь с гоблинами!


SERGO, я в тебе не сомневался! Да, что там эти гоблины! Пыль под ногами героя. good.gif
В вышесказанном описано примерно 5-7 % игры. Игровое время модуля примерно 2 модуля Левора, может чуть более. Если кто прошел ранее, или уже новую версию, дайте маяк. Сильно переживаю… проходима ли игра?


Автор: ..::SERGO::.. Jun 1 2006, 12:41

С орками мучаюсь... но уверен - проходима. Еще эти орки лучники портят картину. Можно ли воскресить того хенчмена, когда он орет, если у меня 3левела паладина

Как то странно получается. Рыцарь, благородно. Вскрытие замков, подло. Несочитается

Автор: gennady Jun 1 2006, 12:57

QUOTE(..::SERGO::.. @ Jun 1 2006, 13:41) [snapback]83479[/snapback]
С орками мучаюсь... но уверен - проходима. Еще эти орки лучники портят картину. Можно ли воскресить того хенчмена, когда он орет, если у меня 3левела паладина


SERGO, если у него есть закл, воскресить умершего, то без проблем. Сними с Карла кольцо, там есть одно воскрешение в день. Перетащи кольцо в быстрый слот, и юзай на труп Карла.
Ну, не такие же ангелы, тем паче, что звание ты еще не получил.

Автор: Flame Jun 1 2006, 22:01

Мда, решила я свои впечатления на бумагу выложить. поняла, что мыслей больше, чем времени на их записи. Но на что хватило, то и написала. Без обид, оки, если создателей оскорбит мое непонимание игры biggrin.gif...

Я просыпаюсь и оглядываюсь - милая уютная комнатка. Еще слишком рано(6 утра!), но уже не спиться. Со вздохом решаю прогуляться по дому и лезу в ящик за одеждой, но ее там нет. Хм, меня терзают смутные сомнения, что мои вещи сейчас мирно лежат на чердаке, вот только что они там делают? Мда, придется идти. Выхожу из комнаты и в самом радужном расположении духа топаю по коридору, пока не утыкаюсь носом в запертую дверь. Я не пОняла, это меня хто-то запер scratch_one-s_head.gif ? Не иначе, как происки врагов. Лезу за своей фирменной отмычкой(из проволки сделала еще в детстве! biggrin.gif ) и, подгоняя себя такой-то матерью, с победным видом взламываю замок. О чем я и говорила! Прямо передо мной стоит "матушка". Надо срочно найти зеркало, я ж вроде как эльф! А мамочка почемуй-то человек... shok.gif Ощупываю свои длинные ухи - пока на месте. Что же это? А, наверное, она моя приемная мама, только чегой-то как-то, мне уж вроде 120 лет, большая деточка чай. Но все равно от сердца отлегло. Матушка мне с порога в лоб заявляет, что негоже взрослому ребенку шататься по дому голой. Ни привет тебе, ни здрасти. В принципе, я с ней согласна, да только одежды-то нема... А может это она меня в комнате заперла? Да и выход вон закрыт. Странная она какая-то. Зайду-ка я вон в ту дверку. Как угадала - лестница наверх, не иначе как на чердак. Рядом с лестницей люк и бааальшой ящик. Попрыгала я вокруг ящика, побегала - любопытно же, чегой там такое спрятанное. результат - по нулям. Да и дракон с ним. Пойду оденусь лучше, а то чего-то холодно уже.
Вот те на! а чердак-то заперт! Матушка, да вы больны - боязнь свободного пространства, вестимо. Так и воришку воспитать - раз плюнуть. при таком количестве закрытых дверей, хошь-не хошь, а научишься взламывать и воровать. Я вот уже научилась, за каких-то пару часов. А что дальше будет? Уныло потопала к "мамочке" - должен же быть у нее ключ? Пустые надежды, ее, видите ли, смущает мой раздетый вид. Сама виновата! Нефиг двери везде закрывать! Я тут, между прочим, тоже живу! А как жить в таких условиях?!
Что ж делать? О, вон дверка открыта, схожу-ка я туда. Кухня. Хм, ну вот что лук делает в дровах? А? Безобразие. Ящиков полно, надо их взломать, к тому же там вон и рычаг какой-то. Дернуть что ли? Ну дернула - что-то открылось, вот только что? пойдем проверять. О, чердак открылся! Хм. А кто ж его тогда запер-то таким странным способом? Или это ты, мамочка, чудишь?
На чердаке я начинаю "припоминать вчерашний день. Было жарко, и я положила свою единственную одежду в сундук". Определенно, я ненормальная. Мало того, что сняла с себя все до нитки, так еще и каким-то образом запихала все это на чердак. Не, помутнение рассудка, не иначе. Тут вот тоже какая-то ручка. Дерни за веревочку, дитя мое, что-то и взорвется. Ладно, потом гляну, чего там такое случилось. Идем искать одежку. Та нашлась в самом последнем сундуке, делать мне что ль вчера нечего было? shok.gif Поглощенная тяжкими думами спускаюсь вниз. Заодно поглядываю, что тут так грохнуло. Ящика у лестницы нет. Но был, я точно помню. Значит, это он взорвался. Так? Так. Вот и славно, делаешь успехи, деточка. Пойдем шерстить подвал.

Автор: azathoth Jun 2 2006, 02:44

Мне модуль чем-то напомнил квесты - пойди пойми что сделать надо, чтобы дверь открылась - крути вентили, дергай рычаги, ломай ящики. А квесты я люблю. Но логичность все же должна быть.

зы: Из дома выйти так и не смог: матушка отослала за дровами, запертая дверь открылась, а за ней еще одна - вот она ни в какую не открывается.

ззы: Атмосфера... Судя по книжке про орков это Фаерун. Но увидев надпись "Матушка" сразу же приходят на ум что-то такое залихватски-россейское в рваной тельняшке с колокольным звоном: "Дубравушка", "Дубинушка" и "Парное молочко. Да не вороти нос, сыночек! Только-только из под коровушки."

Автор: gennady Jun 2 2006, 07:44


QUOTE(Flame @ Jun 1 2006, 23:01) [snapback]83533[/snapback]
Мда, решила я свои впечатления на бумагу выложить. поняла, что мыслей больше, чем времени на их записи. Но на что хватило, то и написала. Без обид, оки, если создателей оскорбит мое непонимание игры ...


Спасибо Вам Flame за отзыв. Ну, что вы какие обиды! Мы же только будем рады узнать мнение игроков, особенно прекрасной половины, ради которой в принципе и писалась сага. Конечно, авторам пришлось туго, особенно в женском восприятии событий саги, но мы старались. Если что не получилось, не судите строго, а лучше напишите. Большое спасибо за интересные строки отзыва, очень понравились, думаю, что и не мне одному. rolleyes.gif
При создании модуля, мы с уважением относились к будущим игрокам, так что, azathoth, извините за промашку с входной дверью. Зарубку сделал, исправлю. Эта заморочка вижу ни к чему, по ходу игры игроку и так предстоит подумать головой, т.ч. будем беречь эту голову. Отдельное спасибо вам за скрипт по шмоткам, сам долго мучался, а теперь все работает как часы. good.gif

Относительно логики. Все же тяжело судить обо всей игре по первым локам и квестам, ведь герой упал с крыши (может и не только герой, а может и автор???), трудно и не логично требовать от него адекватного поведения. Но, надеюсь, что в процессе игры все станет на свои места.

Про дверь так и не ответил толково, сорри azathoth. Значит так, матушка говорит: «Пойду-ка на кухню, пусть пока побегает, может, что и вспомнит.» Одновременно снимается запор на входной двери. Сама дверь «левая», стоит между коридорами, поэтому нужно юзать синенький квадрат перехода в другую область – это и есть выход. Следующая дверь, ведущая вниз, это вход в подвал, но там запор 100. Войти можно в этот подвал, выйдя из дома, и кликнув объект «Решетка подвала».

Автор: Morbit Jun 3 2006, 07:12

Зачищал лагерь ополченцев на севере - напряг постоянный респаун замних волков + танки-орки\чемпионы на которых действует только плюсовое оружие. Отдохнуть негде, до дома топать нехило и постоянные появления волков, блин, задолбали. Конечно можно покочать перса на волках, но это ИМХО маразм.
Волшебник 4 уровня с Карлом или я рано туда поперся (уже выполнил квесты с дровами, амулетом)
Кстати что там светится над пещерой огров в Темном лесу?
Модуль хороший, но нефига непонятный...

Автор: gennady Jun 3 2006, 08:09

QUOTE(Morbit @ Jun 3 2006, 08:12) [snapback]83636[/snapback]
Кстати что там светится над пещерой огров в Темном лесу?


Morbit, я старался предоставить как можно больше свободы выбора перемещений по локам игроку. В модуле рекомендую слепо не верить заданиям, всегда можно найти монстров, которые вам по плечу, на данном этапе. Т. ж. многое зависит и от умения игрока вести бой, и какого героя вы выбрали. Раз у вас маг, и вы взяли книгу с заклинаниями на чердаке, тогда вам проще штурмовать лагерь ополченцев. Вот только в Пещеру Медведей лесть пока рановато, это будет вторым этапом штурма, и будет соответствующее задание. В этой пещере орки более высокого класса, и вам понадобиться оружие +2. Где его взять? После выполнения задание по освобождению Шурика, воевода даст меч +2 в награду. Второй меч можно получить подпоив торговца оружием на 2 этаже в трактире «Веселый рыбак» в поселке Большие Сети.

Дальше. Зимние волки появляются в одном месте только 4 раза. Для быстрого перемещения по локам, и к зонам отдыха, нужно использовать маршрутизатор, как в Леворе, только в модуле нет блокировок выхода из зон перемещений. Сразу предупрежу: нельзя класть маршрутизатор в сумку грабителя, потеряете безвозвратно. Где взять маршрутизатор? Вам нужно разобраться, что там светится в этом Темном Лесу. В пещере Огров заточен маг, освободите его, и вам в награду – маршрутизатор. Можно пройти в город Рячев, там в маг-лавке купить оный маршрутизатор, но на данном этапе это вам пока невозможно.

Пара рекомендаций героям войнам и священникам. Вам не стоит сломя голову бросаться на штурм лагеря ополченцев. Выполните квест со сторожем Саввой, получите аудиенцию к настоятелю Покровского Монастыря, пройдите в долину Пески Мертвых, там можно подкачаться на формианах. Всем т. ж. рекомендую поохотиться на огненных жучков, собрать панцири и купить зелья у лекаря в Покровском Монастыре. Если вы еще расчистите завал в долине Песков Мертвых, и поможете торговцу вернуться в лавку в Покровский монастырь, то у него самые хорошие цены, и к тому же быстрый доступ через маршрутизатор и адрес мага Зои. Удачи! rolleyes.gif

Автор: Вяч Jun 4 2006, 09:27

Вот еще несколько подсказок по прохождению "Саги"
(написал специально для ..::SERGO::.. и для всех, кто проходит "Сагу")
К сожалению, не имею возможности сразу ответить на вопросы, но от случая к случаю постараюсь подкидывать полезную информацию, может в чем-то продублирую подсказки Геннадия.
Сам-то я не особо крутой игрок и к тому же совершенно нетерпеливый, поэтому хочу на всякий случай еще позаботиться о таких же, как я соратниках, зная о суровых буднях "Рыцарской Саги".
1. Если у Вас появились трудности с выполнением очередного сюжетного задания, знайте, что в игре всегда найдутся области, где можно добрать уровень-другой опыта без особых хлопот, сражаясь с более слабыми монстрами.
2. Четверть персонажей игры - квестовые. А за выполненные задания, обезвреженные и снятые ловушки - опыт раздается более щедро, нежели за перебитых монстров. Заданий в игре навалом.
3. Если устроитесь менеджером к бизнесмену из Больших Сетей - то, кажется, опыт и деньги за посредничество в сделках, потекут в Ваши карманы с обеих сторон.
4. На 2-м этаже таверны Больших Сетей есть еще один золотоносный персонаж, который собирает слухи и не скупится на награды. Не забывайте его периодически навещать.
5. Если выполните задание "странного валуна" из Темного Леса, у Вас появится сфера перемещений.
6. Для того, чтобы открыть любые закрытые двери и сундуки, герою достаточно быть вором 2-го уровня.

Автор: Игрок Jun 6 2006, 09:31

Наконец-то скачал модуль, и провел один (пока) вечер, играя в "Knight Tale".
Первые впечатления:
1. Дом героя. Отлично. Те кто ругают дом невнимательны. Матушка же рассказывает главному герою, что отец был рыцарем и они не всегда жили в нужде. Поэтому понятно почему дом большой. И особенно мне понравился тайный вход снаружи, ведущий в подвал good.gif . В средние века нередко устравались такие "экстренные выходы" на случай неожиданного нападения врагов.
2. Дух на кладбище рядом с выходом на северную дорогу. Смысловой ляп. На кладбище обитает агрессивный дух, а буквально в нескольких шагах тренируются вояки и в ус не дуют. Странно это... Может им никто не рассказал о духе? Может небольшой квест из итого сделать? Типа увидел духа, сообщил страже, они поблагодарили, замочили духа, экспы мало. Либо сам замочил духа, сообщил страже, поблагодарили, что обнаружил и обезвредил, экспы побольше.
3. Зимние волки на северной дороге. Небольшой смысловой ляп. Они появляются в электрическом разраде. Они ж не электрические скаты все-таки. Может их кто-то телепортнул? Почему бы им не появится из входа в лагерь ополченцев? Было бы логичнее. Перед входом и снег лежит и сама локация лагеря снежная.
4. Засады гоблинов в Темном лесе. Отлично. Маленькие существа действительно могут спрятаться на спуске с холма, идеальное место для засады. Неожиданно и логично.
Пока все буду смотреть что там дальше.

Автор: gennady Jun 6 2006, 11:52


QUOTE(Игрок @ Jun 6 2006, 10:31) [snapback]83826[/snapback]
2. Дух на кладбище рядом с выходом на северную дорогу. Смысловой ляп. На кладбище обитает агрессивный дух, а буквально в нескольких шагах тренируются вояки и в ус не дуют. Странно это... Может им никто не рассказал о духе? Может небольшой квест из итого сделать?


Игрок, квест с духами на кладбище уже есть, называется «Сторож кладбища». Почему там появились духи, можно будет узнать по ходу игры. Далее эта тема будет затронута и во втором модуле игры (если хватит сил дописать). Надеюсь, молнии телепорта (делал по аналогии молний телепорта маршрутизатора) зимних волков, не сильно портят картинку и напрягают глаза? Точка появления волков у входа в лагерь ополченцев, мне казалась оптимальной. Просто тогда можно обогнуть эту встречу, при подъеме в горку берите правей, и волки не появятся, что очень важно, если герой бредет весь израненный после битвы в лагере, на ночевку к себе домой. Спасибо, thank_you.gif правильно подметили с домом героя, ведь по сюжету герой не царских кровей... good.gif

Автор: Игрок Jun 6 2006, 14:37

QUOTE(gennady @ Jun 6 2006, 12:52) [snapback]83829[/snapback]
Надеюсь, молнии телепорта (делал по аналогии молний телепорта маршрутизатора) зимних волков, не сильно портят картинку и напрягают глаза?

Нет глаза не напрягают, но возникает вполне есстественный вопрос: "Откуда они телепортнулись? Кто их телепортнул?"
QUOTE(gennady @ Jun 6 2006, 12:52) [snapback]83829[/snapback]
Просто тогда можно обогнуть эту встречу, при подъеме в горку берите правей, и волки не появятся, что очень важно, если герой бредет весь израненный после битвы в лагере, на ночевку к себе домой.

Я сразу понял, что их можно обогнуть справа и они не появятся. Но смысл? Все равно, если игрок слабоват, его забьет орк-чемпион, а если игрок достаточно силен, чтобы забить орков, то и волки не станут ему сильной помехой. Поэтому я и предложил сделать выход волков из входа в лагерь ополченцев. Это был бы какбы фильтр, который давал бы понять игроку стоит ли соваться в локацию лагеря или нужно еще прокачаться.

Автор: gennady Jun 7 2006, 06:20

QUOTE(Игрок @ Jun 6 2006, 15:37) [snapback]83843[/snapback]
Я сразу понял, что их можно обогнуть справа и они не появятся. Но смысл? Все равно, если игрок слабоват, его забьет орк-чемпион, а если игрок достаточно силен, чтобы забить орков, то и волки не станут ему сильной помехой. Поэтому я и предложил сделать выход волков из входа в лагерь ополченцев. Это был бы какбы фильтр, который давал бы понять игроку стоит ли соваться в локацию лагеря или нужно еще прокачаться.

Игрок, уважаю понятливых. Настоящие герои всегда идут в обход! Однако мне кажется, что засада удалась. Ведь вы же сами все правильно подметили. Если игрок попадет на засаду, то волки сразу нападут, и игроку будет несладко, ведь он окажется между двух огней. Зимние волки с одной стороны, а лучники орки с другой. А вот если обогнуть засаду, и если ваш герой маг, то он сохранит заклы для более важных дел. Как раз в такое положение и попал Morbit, смотрите пост выше. Если перенести точку, то обидим всех, т.е. ослабим засаду и лишим игрока права выбора обойти эту засаду. Но ход ваших мыслей мне понравился. thank_you.gif
QUOTE(Игрок @ Jun 6 2006, 15:37) [snapback]83843[/snapback]
Нет глаза не напрягают, но возникает вполне есстественный вопрос: "Откуда они телепортнулись? Кто их телепортнул?"

Игрок, это просто обычная засада, никого злодея нет в кустах. Меня не устроила стандартная встреча, поэтому я написал скрипт и добавил пару визуальных эффектов, которые вас и ввели в заблуждение. Волков никто не телепортирует, это просто программа такая. Кстати, этот вопрос я выносил на форум, кому интересно http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=889&st=2175. Если у кого остались вопросы по енкаучерам , могу объяснить свое мнение более подробно. rolleyes.gif

Автор: Вяч Jun 8 2006, 13:25

: www.wrg.ru , город мастеров, главный зал, темы форума: "Рыцарская сага"

Специально для Flame,
я присоединяюсь к восторженному отзыву Геннадия о Ваших ловких справедливых замечаниях. Любопытно было посмотреть на те же события женским взглядом!
Интересными моментами в игре именно для девушки, на мой взгляд, будут такие:
1. Квест с русалкой из поселка Чистые Пруды (история любви простодушной русалки к негодяю-водяному).
2. Отношения героини с Карлом должны постепенно развиваться.
3. В городе Рячеве к герою (героине) может присоединиться могучая и своенравная воительница Амалия. Она будет хорошей подружкой для героини. Продумано развитие отношений и героя с Амалией.
4. Кстати, Ваш спутник Карл за своей насмешливостью скрывает давнюю сердечную рану. Но у него можно все выведать, если периодически угощать пивом. В игре разбросаны обрывки песни В.С. Высоцкого, авторство которой мы приписали Карлу. Он захочет собрать эти обрывки, но если Вы будете потешаться над его сентиментальностью, Вам может не поздоровиться, хотя возможны варианты…
Написал, что вспомнил.

Автор: Игрок Jun 8 2006, 13:27

gennady, вопрос такой:
Я по незнанию модуля начал играть плутом... забили жуки в переходе в подвал дома. Слабоват плут, решил я. (я еще не знал, что мамаша, уйдя на кухню даст задание и посоветует Тузика взять). Взял воина (опять без тузика)... жуки - сволочи забили. Ладно, подумал я, против тяжелой артилерии еще никто не устоял. И взял машину-убийцу - монаха. Монах, да еще с Тузиком, просто надругались над жуками smile.gif Очистил Темный лес от гоблинов, освободил мага Зою, очистил лагерь ополченцев от орков, освободил Шурика и жену (имя забыл), сбегал в Большие Сети, выполнил квест с русалкой... НО!!!!!!!! НИГДЕ я не встретил НИ ОДНОЙ вещи для монаха, ни в сундуках, ни у торговцев, ни одной рукавицы, ни сапог Солнечной Души, ни мантий...!!! Как последний камикадзе я с голыми руками в одной Мантии Света (вот она мне сдалась-то...) я валю гоблинов, орков-чемпионов, огров-берсеков, зимних волков... Помогает только большой опыт в правильной накачке перса. Но я уже на последнем издыхании. Огненные жуки меня уже валят даже вместе с Карлом, В Пещере Медведей ужастные древние медведи мною закусывают. Главарь Орков Багор просто надо мной надругивается. Где взять руковицы с хотя бы небольшим магическим уроном чтобы показать всем "кто есть ху" (М.Горбачев)

Автор: Flame Jun 8 2006, 13:56

Вяч, как только разгребусь немного, выложу свое мнение обо всех этих аспектах в том же ключе, что и писала до этого. lol.gif Просто пока я в жутком цейтноте и мне не хватает времени на игру. Спасибо за подсказки.

Автор: gennady Jun 8 2006, 14:25

Игрок, тяжела жизнь монаха. До заветных рукавиц нужно пройти больше половины игры. Их можно найти в заброшенном доме бандитов в городе Рячеве. Торговцев вы могли пока встретить только двух, освободите торговца Тахтара в долине Песков мертвых. У него уже есть более-менее ценные товары, а вот для монаха ли они я не помню… В поселке Большие Сети, возле дома купца, в тюке соломы лежит огнезащитная кольчуга, еще торговец Кроуф из вагончика в долине Песков Мертвых, за выполнение задания даст ожерелье сопротивления огня. Вот с этими двумя вещицами вам будут не страшны огненные жуки. С главарем орков Бароком, нужно иметь оружие +2, и уровень для бойца примерно 7-8. Как раз до этого уровня Карл берет весь удар на себя, герою просто достаточно помогать и лечить Карла.
Маленький совет (может, для кого и лишний): перед решающим поединком желательно, чтобы Карл использовал свои заклы лечения, иначе он будет собирать штрафные броски монстров. В бою его можно подлечить набором лекаря, перетащив оный в быстрый слот для удобства применения. Зелья лучше не давать помощнику, а лечить его перетаскиванием зелья из рюкзака героя на портрет помощника. Вытащить заклы Карла можно на лечение героя, использовав интерфейс игры или быстрый слот.

Автор: Flame Jun 10 2006, 15:11

Чего-то я не найду русалку с водяным... sad.gif
одно из двух - либо у меня какая-нить не та версия, либо не там ищу, либо надо что-то где-то кому-то сделать....

Автор: Игрок Jun 10 2006, 16:28

QUOTE(Flame @ Jun 10 2006, 16:11) [snapback]84364[/snapback]
Чего-то я не найду русалку с водяным...
одно из двух - либо у меня какая-нить не та версия, либо не там ищу, либо надо что-то где-то кому-то сделать....

После того как принесешь дрова матушке и пожалуешься на наличие гоблинов в Темном лесу, матушка неожиданно вспомнит, что действительно забыла тебе об этом сказать и пошлет к старосте (он в таверне появится). Вот староста-то и даст тебе задание достать из колодца кольцо, которое он обронил. Колодец станет доступным для спуска (но без Тузика). Вот там-то ты и встретишь русалку.

Автор: Flame Jun 10 2006, 17:13

А вот нифига. Староста рассказывает про амулет гоблинов, а про русалку(кольцо) молчит. Нет в его диалоге такой ветки

Автор: Игрок Jun 11 2006, 08:07

Точно, сначала отнеси амулет (надеюсь, что ты его уже нашла?) гоблину в земляку в Темный лес, вернись к старосте, он тебе даст задание по кольцу

Автор: gennady Jun 11 2006, 08:46

QUOTE(Flame @ Jun 10 2006, 18:13) [snapback]84376[/snapback]
Староста рассказывает про амулет гоблинов, а про русалку(кольцо) молчит. Нет в его диалоге такой ветки

Flame, у вас старая версия модуля, скачайте новую в первом посте темы, в теме «Я СДЕЛАЛ МОДУЛЬ! », лежит старая версия. Квест с колодцем новый, а диалоги отредактированные Вячеславом, только в новом модуле. За старые диалоги не хочется и говорить. В последние годы приходилось писать только объяснительные начальству, т.ч. в диалогах много ошибок и ляпов. nea.gif

QUOTE(Вяч @ Jun 8 2006, 14:25) [snapback]84073[/snapback]
3. В городе Рячеве к герою (героине) может присоединиться могучая и своенравная воительница Амалия. Она будет хорошей подружкой для героини. Продумано развитие отношений и героя с Амалией.

Соавтор вводит вас в заблуждение! Мы решили перенести все отношения героя и Амалии во второй модуль, запамятовал Вяч. pardon.gif Подсказка: Амалия живет в жилом районе Рячева, если кто пробился через Пещеру Медведей, то можно будет пройти область Архтай, и выйти в Рячев (монстры слабые). У Амалии есть неплохая кольчуга для данного игрового отрезка.
QUOTE
Точно, сначала отнеси амулет (надеюсь, что ты его уже нашла?) гоблину в земляку в Темный лес, вернись к старосте, он тебе даст задание по кольцу

Диалог появляется при первом разговоре со старостой Филатом, но только в новой версии.

Автор: Flame Jun 11 2006, 13:58

QUOTE(gennady @ Jun 11 2006, 09:46) [snapback]84417[/snapback]
Flame, у вас старая версия модуля, скачайте новую в первом посте темы, в теме «Я СДЕЛАЛ МОДУЛЬ! »

Обидно, но качать не буду, ибо переигрывать много. Я уже в Рячеве. Как подумаю о всех тех гадах, которых надо будет снова побивати, то мне дурно становиться. Обойдусь без русалки. sad.gif

Автор: gennady Jun 11 2006, 17:08

QUOTE(Flame @ Jun 11 2006, 14:58) [snapback]84445[/snapback]
Обидно, но качать не буду, ибо переигрывать много. Я уже в Рячеве. Как подумаю о всех тех гадах, которых надо будет снова побивати, то мне дурно становиться. Обойдусь без русалки.

Flame, на этот случай можно пройти бонусную игру. Для ее начало вполне хватит экспортированному герою иметь письмо к губернатору Рячева, которое можно получить в обмен на голову Минотавра Мабука (это примерно пройдено 50% игры). Половина бонусной игры, в этом случае, будет напоминать легкую прогулку, где можно с лихвой отыграться на прежних обидчиках, а сапоги скороходы сэкономят кучу вашего времени. Для тех, кто разбирается в редакторе и кому игра кажется слишком трудной, то бонусная игра запускается с тегом предмета «ITEMM_GUBA».

Давно не смотрел игру на случай бонуса. Извините перепутал голову Мабука и письмо к губернатору. Нужно именно письмо к губернатору.

Автор: Flame Jun 11 2006, 17:41

QUOTE(gennady @ Jun 11 2006, 18:08) [snapback]84467[/snapback]
Для тех, кто разбирается в редакторе и кому игра кажется слишком трудной, то бонусная игра запускается с тегом предмета «ITEMM_GUBA». thank_you.gif

А для тех, кто не разбирается? scratch_one-s_head.gif Где и как ее взять?

Автор: gennady Jun 12 2006, 07:53

QUOTE(Flame @ Jun 11 2006, 18:41) [snapback]84469[/snapback]
А для тех, кто не разбирается? Где и как ее взять?

Описание модуля
«Герой может быть мужчина или женщина, при импорте героя теряется опыт все предметы и часть золота. В игре есть маршрутизатор, отдых в реальном времени и в зонах отдыха. Если Вы экспортируете вашего героя после рыцарского турнира, и у него будет при себе Цеп Веков, то при повторной игре герой получит: цеп Огненный Шмель, крутые доспехи и сапоги скороходы.»

Дело в том, что наградой в рыцарском турнире служит «Цеп Веков», и это уже практически конец первого модуля. А вот тэги Цепа Веков и письма к игубернатору одинаковые, и завалить минотавра, и получить трофей, можно где-то в середине игры (это для тех, кто не может сделать героя в редакторе). Получается, что убив Мабука, и принеся голову к воеводе Никите, можно экспортировать героя с письмом к губернатору в рюкзаке, и если начать играть модуль по-новому (в том числе и обновленную версию), то это уже и будет бонусная игра, где на чердаке вас уже ждет Карл (3 уровень) и новые предметы.

П.С. Я могу попасть в город Рячев пройдя всего лишь 10% игры, но думаю, что вы Flame, прошли гораздо больше. В принципе модули почти одинаковые, но для мастера пера диалоги 1 и 2 будут существенно различимы, к тому же Вяч добавил много романтики при редакции второй версии модуля.

Относительно головы Мабука, и где ее взять. Это идет второе задание воеводы Чистых Прудов. Нужно пробраться за ворота Архтая (область рядом с Рячевым), и найти этого минотавра в Храме. Хотя можно и не получать никакого задания у воеводы, а сразу вынести всех минотавров, решив проблему с коровой скотника полу-орка Данилы из Архтая. Останется отнести голову к воеводе и получить заветное письмо, после чего сохранить героя.

Давно не смотрел игру на случай бонуса. Извините перепутал голову Мабука и письмо к губернатору. Нужно именно письмо к губернатору.

Автор: Вяч Jun 14 2006, 00:01

Flame: Вяч, как только разгребусь немного, выложу свое мнение обо всех этих аспектах в том же ключе, что и писала до этого.

Flame, надеюсь, Геннадий все разъяснит по технической части и проблем с бонусным прохождением не будет. Все приятные новинки и сюрпризы как раз в новой версии, в том числе и сам сюжет мы тоже подправили. Интересно будет почитать в Вашем изложении, как получилось с русалкой.

azathoth Но увидев надпись "Матушка" сразу же приходят на ум что-то такое залихватски-россейское в рваной тельняшке с колокольным звоном: "Дубравушка", "Дубинушка" и "Парное молочко. Да не вороти нос, сыночек! Только-только из-под коровушки."

azathoth, все верно, сходу попал в цель! "Здесь русский дух, здесь Русью пахнет!" Если мы живем в России, то и сны должны быть Российские. "Ничего не поделаешь, бытие определяет сознание…". ("Золотой теленок").


Автор: Artlira Jun 14 2006, 04:43

Заранее прошу прощения у создателей этого модуля за рецензию. Вам, скорее всего интересно мнение мастеров, а не “обывателей”.
Показались достаточно необычными некоторые квесты . Пожалуй, слово не совсем верное, есть очень неординарные и мудреные.
Но прохождение долго давалось с огромным трудом, пока не разобралась в чем дело.
Все очень просто – вашему самобытному миру просто необходимо другое название. Это не Фаерун, это же Русь, причем до христианских времен! Поменять, режущие слух “аглицкие” имена на: Святославов, Добрыней, Любав и все встанет на свои места. А что касается Орков, Гоблинов – то Перун с ними! Кто может точно изложить историю Руси-матушки тех времен? Да никто! Орки та еще пакость – где угодно приживется, ну а Бэгбиры в тулсете и так уже Буками называются (внешность дело десятое, я себе Иллитидов то же не в виде “мозгов на ножках” представляю). Пара книжек объясняющих, как Гоблины и Орки забрели на Русь и все…
И все-таки модуль не для нелюдей, трудно им здесь. Полуорков объяснить легко – есть орки, будут и полуорки (добавить в папино или мамино происхождение пару “неясностей” и все). Сложнее прочим, моей эльфийке до сих пор непонятно: “Кто она? Что здесь делает? Да и в рыцари что-то не очень хочется…”.
Если другие расы должны иметь место быть, то для них должно быть веское пояснение: “Как и почему “. У Эльфов, к примеру, есть такая “Клятва крови”. Только тогда не сын и не дочь, может “Папаша”, был другом и как минимум спас жизнь этому эльфу. Тогда, будучи бездетным, мог просить помогать его семье в случае смерти. И если долг еще не был уплачен, эльф вполне может чувствовать себя обязанным и за дровами бегать и в рыцари пойти…. В конце-концов, люди-то смертны, и что значит пара десятков лет в жизни эльфа? Приблизительно по такому сценарию должны появиться Гномы, Дворфы. Вот Полурослик вполне может быть усыновлен по каким-то причинам (гибель собственной семьи и т.д.).
Еще раз извините за любовь к “атмосфере”. Да и рецензии писать много проще, чем модули делать….

Автор: Игрок Jun 14 2006, 10:06

Вчера дошел-таки до Рячева (забил-таки клятых оборотней - во они звери! сколько перезагрузок сделал... два вечера угрохал! но я настырный - пока не добью врага - дальше не пойду, хотя их и можно обойти... Наверное они все-таки не для монаха 9 уровня (или 10-го? я уже и не помню...)... но я их сделал!!! smile.gif )
Появился вопрос: а стоит ли менять Карла на Амалию? Обычно если по ходу игры появляется новый помошник, то он как водится мощнее старых или имеет какие-нибудь уникальные характеристики. А тут посмотрел я их характеристики - практически одно и тоже... Или Амалия связана с каким-нибудь квестом?

Автор: azathoth Jun 14 2006, 10:58

QUOTE(Вяч @ Jun 14 2006, 01:01) [snapback]84654[/snapback]
azathoth, все верно, сходу попал в цель! "Здесь русский дух, здесь Русью пахнет!" Если мы живем в России, то и сны должны быть Российские. "Ничего не поделаешь, бытие определяет сознание…". ("Золотой теленок").

QUOTE(Artlira @ Jun 14 2006, 05:43) [snapback]84671[/snapback]
это же Русь, причем до христианских времен! Поменять, режущие слух “аглицкие” имена на: Святославов, Добрыней, Любав и все встанет на свои места.

Нет-нет-нет, никаких Добрынюшек, когда в модуле есть персонаж с именем Кузьмич! А английские имена, и вправду, совсем никуда не годятся.

зы: *спойлер ахтунг*: хе-хе, пол часа голову ломал - как выйти из дому - оказалось, что нужно войти в "межпространственный карман" прямо в двери... (прямо как в Планескейп) smile.gif А потом через подвал обратно в дом... чувствуется рука "нашего" инженера biggrin.gif

Автор: gennady Jun 14 2006, 15:09

QUOTE(Artlira @ Jun 14 2006, 05:43) [snapback]84671[/snapback]
Заранее прошу прощения у создателей этого модуля за рецензию. Вам, скорее всего интересно мнение мастеров, а не “обывателей”.

Artlira, мнение мастеров модулестроителей конечно важно, но оно не определяющее, а вот мнение игрока особенно ценно, ведь в конечном счете игры пишутся для простых игроков. Что видят мастера? Скрипты, плейсы, триггеры и прочую чушь, а вот игру может увидеть и оценить только игрок далекий от всей этой кухни. Что за мир описан в игре? Русь это или не Русь? На этот вопрос я не буду отвечать, все написано в игре, надеюсь, некоторые игроки догадаются без труда, и их не собьют русские имена персонажей. Относительно отыгрышей за разные расы. Их пока нет в игре, больно это хлопотно, и одному сделать за год не под силу. Есть несколько моментов для разных классов, и это пока все. Фамилии героя и родителей разные, это наводит на определенные мысли. Если будет дописан второй модуль, то постараемся развить и эту сторону сюжета, спасибо за подсказки, thank_you.gif примерно так я себе, и представлял жизнь и детство героя.

QUOTE(azathoth @ Jun 14 2006, 11:58) [snapback]84687[/snapback]
зы: *спойлер ахтунг*: хе-хе, пол часа голову ломал - как выйти из дому - оказалось, что нужно войти в "межпространственный карман" прямо в двери... (прямо как в Планескейп) А потом через подвал обратно в дом... чувствуется рука "нашего" инженера

Ну, вот, слава богу! Наконец-то! Я уже убрал эту дверь, думал одна она такая в модуле, да запамятовал… Есть еще такая дверь в области Руин у города Рячева. Но уж там она к месту, в области полно ловушек и загадок, думаю, что тренировка не прошла даром. Т.ч. видно наши инженеры потрудились не в одном месте. (А сколько было пива выпито…) biggrin.gif

QUOTE(Игрок @ Jun 14 2006, 11:06) [snapback]84684[/snapback]
Вчера дошел-таки до Рячева (забил-таки клятых оборотней - во они звери! сколько перезагрузок сделал... два вечера угрохал! но я настырный - пока не добью врага - дальше не пойду, хотя их и можно обойти... Наверное они все-таки не для монаха 9 уровня (или 10-го? я уже и не помню...)... но я их сделал!!!

Игрок, это наверное два оборотня на мостике в Мирском Лесу? Если это так, то вам еще предстоит перебить пару тройку десятков таких оборотней. Для успешной борьбы нужны доспехи и дробящее оружие, другое почти их не берет. Где, что взять? У Амалии есть кольчуга с сопротивлением режущему оружию 5 ед. Это можно использовать на первых порах. После открытия ворот в Архтае можно найти пояс Минотавра, который можно улучшить у кузнеца Вакулы до сопротивления режущему оружию 10 ед. Таких поясов можно сделать два, но нужны как раз зубы оборотней. У Вакулы можно т.ж. сделать неплохой цеп +3 с огненным уроном +5. Нужен изумруд и 5 панцирей огненных жуков. Первый изумруд находился в сундуке гоблина Кондрата в дупле Темного Леса. В игре можно найти еще 3 изумруда, (пока не буду писать где).

QUOTE(Игрок @ Jun 14 2006, 11:06) [snapback]84684[/snapback]
Появился вопрос: а стоит ли менять Карла на Амалию? Обычно если по ходу игры появляется новый помошник, то он как водится мощнее старых или имеет какие-нибудь уникальные характеристики. А тут посмотрел я их характеристики - практически одно и тоже... Или Амалия связана с каким-нибудь квестом?

Квесты только у Карла, у Амалии нет. Карл заточен под использования топоров, а Амалия мечей, вот и все различия. Кому с кем приятней играть я не знаю, но выбор должен быть.

Игрок, у меня к вам просьба. Я монахом играл только в Baldur’s Gate, какие нужны вещи для монаха в начале игры, уровня так 6-10?

Автор: Flame Jun 14 2006, 15:16

QUOTE(Вяч @ Jun 14 2006, 01:01) [snapback]84654[/snapback]
Flame, надеюсь, Геннадий все разъяснит по технической части и проблем с бонусным прохождением не будет. Все приятные новинки и сюрпризы как раз в новой версии, в том числе и сам сюжет мы тоже подправили. Интересно будет почитать в Вашем изложении, как получилось с русалкой.

Вот доберусь до русалки... biggrin.gif

QUOTE(Artlira @ Jun 14 2006, 05:43) [snapback]84671[/snapback]
это же Русь, причем до христианских времен!

Это Русь?1 Не смешите мой монитор! Если мы в каждой истории будем убирать или добавлять "незначительные" мелочи, то что мы получим? Это к слову о
QUOTE(Artlira @ Jun 14 2006, 05:43) [snapback]84671[/snapback]
А что касается Орков, Гоблинов – то Перун с ними! Кто может точно изложить историю Руси-матушки тех времен?


Автор: Игрок Jun 14 2006, 15:54

QUOTE(gennady @ Jun 14 2006, 16:09) [snapback]84707[/snapback]

...
Игрок, у меня к вам просьба. Я монахом играл только в Baldur’s Gate, какие нужны вещи для монаха в начале игры, уровня так 6-10?

Ну, для начала подойдут: Мантия Сияющей Руки +1 (хотя бы) (или какую-нибудь универсальную одежду - кстати, доспехи Амалии прекрасно подходят для монаха), Сапоги Солнечной Души +1 (так же подходят Сапоги Отваги и другие универсальные сапоги), и перчатки любые из набора монаха, типа Перчатки Долгой Смерти +1 или любой другой (или Каму - с ней также можно задействовать способность "Шквал ударов", что дает некоторые преимущества перед противниками, у поторых только один удар в раунде). Вот в общем-то весь джентельменский набор для монаха, остальное он берет физикой (своими данными). Недурно заиметь Амулет Мудрости или Кольцо Священника (мудрость дает увеличение брони монаха) (маг в храме в Рячеве - находка для монаха - пока единственное место где смог разжиться кольцами священика, догнав свой уровень мудрости до 29 и, соответственно, брони до 36 (вроде)), впрочем и Амулет Есстественной Брони хорош.
Постепенно неплохо было бы увеличивать магические способности мантий, перчаток и амулетов (+1, +2, +3, +4...). На 6-10 уровне недурно заиметь Мантию Старого Ордена (так кажется она называется) (дает уменьшение повреждений) и Улучшенную Мантию Старого Ордена.

Автор: gennady Jun 14 2006, 18:15

Игрок, большое спасибо! Что-то монаха я немного обделил, теперь правильно восполню пробел. Надо будет испытать эту тяжелую артиллерию на досуге. Перчатки для монаха найдете в заброшенном доме бандитов в Рячеве: атака +4, огонь 4 ед. урона. Броня будет хорошая у красного дракона Уголька, годится для любого класса.

Да, забыл еще об одном. Для успешной борьбы с оборотнями нужно еще посетить храм и помолиться вместе с помощником. Иммунитет от заклинаний на разум на 5 часов. Храм для молитвы в Рячеве, и храм в Покровском Монастыре. declare.gif

Автор: Игрок Jun 14 2006, 20:25

QUOTE(gennady @ Jun 14 2006, 19:15) [snapback]84736[/snapback]

Перчатки для монаха найдете в заброшенном доме бандитов в Рячеве: атака +4, огонь 4 ед. урона. ...

Это ты про те дома в Жилом районе, у которых запертые двери с классом сложности 55-60???!!! Дык я их даже с перчатками вора (от отца Ивана) и выпиванием зелья Хитрости Лисы открыть не могу... Так что пусть себе лежат, монахам они все равно недоступны...
Кстати, Улю (Юлю?) не могу найти, в пустом доме в комнате, куда указывает светящаяся стрелка, мой герой уверяет меня, что "здесь что-то есть", но сам ничего не обнаруживает (я его долго гонял вокруг этого места), а помошники уверяют меня, что не могут мне ничем помочь... Может ты поможешь подсказкой? smile.gif

Автор: gennady Jun 15 2006, 05:32

QUOTE(Игрок @ Jun 14 2006, 21:25) [snapback]84755[/snapback]
Это ты про те дома в Жилом районе, у которых запертые двери с классом сложности 55-60???!!! Дык я их даже с перчатками вора (от отца Ивана) и выпиванием зелья Хитрости Лисы открыть не могу... Так что пусть себе лежат, монахам они все равно недоступны...

Игрок, нет это не те дома. Тот дом станет доступен при выполнении задания начальника караула стражников Рячева. Дверь при клике выдает типа: «Дверь закрыта на засов с обратной стороны». Дверь, что поскромней, это и будет заброшенный дом. Нужно спустится в канализацию и, перебив бандитов, войти в этот дом.

Как открыть двери с запором 55-60? Вам нужно воспользоваться помощью Мастера–вора, которого можно нанять в Гильдии Воров (кстати этот Мастер нужен и для проникновения в логово бандитов). Можно еще поднять ловкость Мастеру применив к нему зелье «Снадобье Грации Кота», а не Хитрости Лисы, ну и надев на вора перчатки Отца Ивана или какой-либо предмет, повышающий ловкость, можно добиться открывание 60. yahoo.gif

QUOTE(Игрок @ Jun 14 2006, 21:25) [snapback]84755[/snapback]
Кстати, Улю (Юлю?) не могу найти, в пустом доме в комнате, куда указывает светящаяся стрелка, мой герой уверяет меня, что "здесь что-то есть", но сам ничего не обнаруживает (я его долго гонял вокруг этого места), а помошники уверяют меня, что не могут мне ничем помочь... Может ты поможешь подсказкой?


Вот это хороший вопрос! good.gif Нужно опять нанять Мастера-вора, он то и поможет справиться с тайным замком (там же показаны броски на открывание).

Автор: nO_oadu Jun 15 2006, 08:14

Ну, вообщем, поиграл я в модуль - звиняйте господа, не понравилось. Диалоги однообразны, все чересчур "обывательски". Единственное хорошее - хлипкая квестовость а-ля wanderer. Я надеюсь, будет лучше, ведь вы же неплохие парни, можете подправить и все гораздо лучше будет. Успехов вам, ребята!

Автор: Игрок Jun 15 2006, 10:00

QUOTE(gennady @ Jun 15 2006, 06:32) [snapback]84785[/snapback]

...
Вот это хороший вопрос! good.gif Нужно опять нанять Мастера-вора, он то и поможет справиться с тайным замком (там же показаны броски на открывание).

Да ничего там не показано... Я же говорю, ничего не может мой герой там обнаружить, говорит, что что-то есть, но что именно там есть - фиг его знает.
Ну в общем понятно, остается найти эту загадочную воровскую гильдию. Мне в Рячеве все уши прожужали об этой гильдии, ты тоже говоришь, что она есть... Но ГДЕ???!!! В управе стоит тип подозрительной наружности, но дверь рядом с ним закрыта, сам он тоже ничего о гильдии не говорит. Дома вроде все посетил... Ладно, поищем еще...

Автор: Flame Jun 15 2006, 13:19

наконец-то я нашла русалку! biggrin.gif

Направила меня матушка к старосте местному, Филату. Говорит, он, может, наградит меня за отважное поведение в Темном лесу. Я размечталась, иду в таверну, где староста отлынивает от своих управленческих дел(вот! какой он пример подает всему деревенскому люду?), а сама думаю, чтобы такого мог мне подарить уважаемый Филат за мою геройскую неравную битву с лесными собственниками(захапали себе все дрова...возмущена была до глубины души таким нелицеприятным поведением. С Тузиком буквально из зубов вырывали эти бедные сухие веточки. И на кой ляд они гоблинам?)... Все-таки, прибить всю лесную мерзость - это вам не плюшки трескать...
Но, увы, не повезло мне. Староста не был расположен общаться на тему награждения такой всей великолепной меня. Его одолевают тяжкие думы. Колечко он любимое потерял, когда в колодец заглядывал, дабы испить студеной водицы. Прекрасно понимаю старосту. Когда я захотела попробовать колодезной водички, меня саму чуть удар не хватил(интересно, а у эльфов бывают сердечные приступы....), услышав полный ехидства и непередаваемого злорадства смешок из-под толщи воды и совет не плевать в водичку-то. Я от неожиданности не то что колечко, сама чуть не сверзлась в хладные глубины. Сокрушается староста, колечко-то, чай, ценное, фамильное сокровище, передаваемое из поколения в поколение. И хитро так посматривает на меня, не схожу ли я, не уважу ли главу деревни, а то ему, вишь ты, несолидно. Ха. Ему несолидно, а мне солидно? Мда. Это когда он еще про кольцо свое забудет... Не дождусь я так награды-то, а так хочется...Я б прикупила б себе некоторых необходимых при поиске вчерашнего дня вещей... Отмычек там, ловушек, снадобий всяких...smile.gif Эх, придется искать ведь, а куда деваться? Кольцо потерял, все, теперь награды не даст, скажет, нечем.
А по слухам, обитает в колодце злая русалка, и всех, кто попадет к ней, она жесточайшим образом топит. Бедное существо. Мне искренне жаль эту рыбку. Сидит там, горемычная, одна-одинешенька. Словечком перекинуться не с кем. Все собеседники обходят колодец стороной либо, как наш староста, роняют туда, что ни попадя. К тому же сыро и тесно. Озвереешь от такой жизни. Преисполненная сочувствия к несчастной рыбо-деве, отправилась к колодцу.
Чем ближе к колодцу, тем больше меня начали терзать смутные сомнения в верности своих суждений. С приближением к обители русалки, я все отчетливее вспоминаю голос из воды - чего-то он ну никак не тянет на мелодичное журчание речи несчастной водяной девы. Может, не такая уж у нее тонкая душа? Решила, что окунаться сразу в воду будет по меньшей мере опрометчиво. Кину-ка я для начала камушек какой-нибудь. Небольшой. И нагнулась посмотреть, как он тонет. Вот ведь тварь мокрая! Я ведь даже не в нее, а так, рядышком, да и камешек маленький был. А она запулила в меня здоровенным булыжником. Еле увернулась. Да уж. Так у нас получиться очень информативное общение. Надо спускаться.
Ну ни фига ж себе, местечко! Вынырнула я внутри колодца, огляделась и тихонько так прибалдела. Вон оно как. Я-то думала, колодец так себе, узкая дырка в земле с водой, а тут, оказывается, целая пещера с хрустальным ключем чистейшей воды. Вот так и начинаешь понимать, насколько мы все-таки темные существа. Или это от потери памяти у меня ограниченность в видении мира? Окинула я взглядом сие место, мда.... не хотелось бы мне жить в таких условиях. Сыро, мокро, все капает. Вещи всякие валяются - камень вызова(мммм..., харрошая вещь, надо оставить), молоко(то ли корова так удивилась приветсвию русалки из воды, то ли молочница какая-то уронила со страху). Похоже, из водной владычицы хозяйка никудышная. Неужели ей нравится жить в таких вот условиях? Я была о ней куда как более высокого мнения. Кстати, о русалке. Вот и она собственной персоной. Плавает себе и усмехается. Чему вот только? Надо попытаться установить с этим чудом контакт. Говорю ей, мол, колечко тут давеча потярала я дивное, не вернешь ли мне, о чудо колодезное? Мне думалось, что от такой речи она должна была либо и вправду притопить меня, либо самой удавиться. Вот только, почему-то, восприняла сия дама мои слова очень серьезно. Ей, оказывается, дело надо сделать небольшое. Не могла бы я отнести ключик в соседнюю деревню, а она мне за это и кольцо отдаст. Прикинула я и так, и сяк - похоже, русалку сильно припекло, если ей уже требуется помощь жителей суши. Может, потому и бардак такой у нее в доме, что мысля терзают тяжкие? Любопытно мне стало чрезмерно. Надо сходить в эти Большие Сети и глянуть, кому это понадобился ключик от русалкиного дома...
А вот и наш водяной. Ну и мерзкий же тип!Дать бы ему по физиономии этой самой жабой. Но все по порядку. Сей кадр безмерно обрадовался наличию у меня ключика русалки и передал ей в подарок отвратительную, скользкую, гадкую жабу. Мне искренне жаль бедную русалку. Вот ведь, связалась с таким гадом. Но ничего не поделаешь, как бы мне ни хотелось проучить водяного, колечко тоже нужно. А посему, понесла я это земноводное в Чистые Пруды.
Русалка просто расцвела вся, узнав о скором визите водяного. Тут же кинулась прихорашиваться и прибираться в своем колодце. Она даже жабу нашла очень милой. Мда... Что тут еще скажешь. Колечко она, конечно, вернула. Но впечатления от такого приключения остались крайне тягостными...

Автор: gennady Jun 15 2006, 13:27

QUOTE(Flame @ Jun 15 2006, 12:29) [snapback]84800[/snapback]
наконец-то я нашла русалку!

Ого-го, Flame, супер!!! good.gif Оказывается обитают русалки не только на дубах, но еще и в колодцах! Очень рад, что Вы взялись за новый модуль. Квест с русалкой простенький, но с небольшим продолжением под конец игры. Есть несколько вариантов развития отношений с русалкой. Если спровоцировать драку, можно прогнать русалку из колодца или просто отправить ее к праотцам. (Сколько же ей можно смеяться и издеваться над путниками?)

С нетерпением ждем продолжения похождений эльфийки по пыльным дорогам средневековья. Может и Вяч, что подкинет из своих записок игрока. Большое Вам Flame спасибо, за столь интересный рассказ. thank_you.gif

QUOTE(Игрок @ Jun 15 2006, 11:00) [snapback]84793[/snapback]
Ну в общем понятно, остается найти эту загадочную воровскую гильдию. Мне в Рячеве все уши прожужали об этой гильдии, ты тоже говоришь, что она есть... Но ГДЕ???!!!

Игрок, это же в Жилом районе Рячева, здание в самом центре области! Вы же там уже все давно облазили!
Информация. Если у героя есть хоть один уровень плута, то он может купить у главы Гильдии адрес ночлежки для маршрутизатора.

Автор: Игрок Jun 16 2006, 07:58

QUOTE(gennady @ Jun 15 2006, 14:27) [snapback]84804[/snapback]

...Игрок, это же в Жилом районе Рячева, здание в самом центре области! Вы же там уже все давно облазили!
Информация. Если у героя есть хоть один уровень плута, то он может купить у главы Гильдии адрес ночлежки для маршрутизатора.

Точно smile.gif я просто не в ту дверь ломился, в ту что с "черного хода", в закрытую smile.gif А вот с маршрутизатором мне облом, я чистый монах...
И еще, как я понял, пока квест с кровью дракона и сапогами не выполнишь, губернатор не хочет иметь с тобой дело? Я дракона "на потом" оставлял, потому как слишком сильным он был для меня, но видать придется его замочить. Все остальные квесты вне Рячева я вроде выполнил... Правда остался вопрос со змеем, который гадит рыбакам Больших Сетей, никто не хочет даже намекнуть, где этого гада "достать" можно. И с усадьбой, что позади дома воеводы тоже вопрос остался, но эта локация хоть доступна, а значит я и сам дотюкаюсь, что с этим делать. Но уже понял, что маршрутизатор надо снаружи оставлять и вообще в дома ломиться не стоит - это ловушка без выхода.

Автор: gennady Jun 16 2006, 08:54

QUOTE(Игрок @ Jun 16 2006, 08:58) [snapback]84859[/snapback]
И еще, как я понял, пока квест с кровью дракона и сапогами не выполнишь, губернатор не хочет иметь с тобой дело?

Игрок, квесты с сапогами и заданием губернатора разные, соответственно и драконы разные, Черные будут посильней. Квестов в Рячеве еще предостаточно, только они для вас пока недоступны.

QUOTE(Игрок @ Jun 16 2006, 08:58) [snapback]84859[/snapback]
Правда остался вопрос со змеем, который гадит рыбакам Больших Сетей, никто не хочет даже намекнуть, где этого гада "достать" можно.

Нужно выполнить некоторые поручения губернатора. Затем он попросить поручительство для проведения рыцарского турнира, вот тогда-то станет доступным и змей Больших Сетей, это задание получите у настоятеля Покровского Монастыря.

QUOTE(Игрок @ Jun 16 2006, 08:58) [snapback]84859[/snapback]
И с усадьбой, что позади дома воеводы тоже вопрос остался, но эта локация хоть доступна, а значит я и сам дотюкаюсь, что с этим делать. Но уже понял, что маршрутизатор надо снаружи оставлять и вообще в дома ломиться не стоит - это ловушка без выхода.

В игре все по честному! Из всякой ловушки есть выход, и подчас не один. Будет еще вам предложено задание разобраться с этой усадьбой, и даже не от одной персоны. Вообще это запутанная история, по большей части рассчитана на любителя, можно ее и пропустить. Вам понадобиться принести к губернатору три письма поручителей, а в игре их можно добыть пять, т.ч. сами решайте какие вам задания по плечу.

П.С. Рекомендую вам, Игрок, взять хоть один уровень вора. Это не ослабит вашего монаха, а вот использование магических предметов, не будет лишним. (Хотя бы он смог применить простенькие заклинания, которые нужны для борьбы с монстрами.)

Автор: Вяч Jun 16 2006, 23:27

Artlira …моей эльфийке до сих пор непонятно: “Кто она? Что здесь делает? Да и в рыцари что-то не очень хочется…”.

Вы правы, Artlira, с мотивацией для девушки наверно получилось не очень, пожалуй и правда, не всем захочется в рыцари… Альтернативу мы не предусмотрели. Быть может, у Вас есть своя версия?

Artlira Это не Фаерун, это же Русь, причем до христианских времен!
gennady Что за мир описан в игре? Русь это или не Русь?..

Хотелось бы, чтоб это была та еще Русь. Но на самом деле многое скопировано с сегодняшнего дня. Местами получилось типа сатиры на Русь современную. Жанр свободный: притча, аллегория, поэтому точное соответствие фольклора не требуется. Основная тема: что мы знаем о мире в котором живем? Другой вопрос - насколько многосторонне эта тема исследована, пусть скажут игроки. Жаль, что игра получилась очень сложной для прохождения.

Игрок Вчера дошел-таки до Рячева (забил-таки клятых оборотней - во они звери! сколько перезагрузок сделал... два вечера угрохал! но я настырный - пока не добью врага - дальше не пойду, хотя их и можно обойти...

Я поражен успехами Игрока!!!

nO_oadu поиграл я в модуль - звиняйте господа, не понравилось. Диалоги однообразны, все чересчур "обывательски".

Насчет однообразности диалогов, nO_oadu, - похоже Вы правы! Однако, таковы заданные правила. В "Саге" патриархальный быт, полное отсутствие притонов и других злачных мест. Герою (героине) приходится в основном общаться либо с такими же как он, добропорядочными гражданами, либо с официальными лицами. Отсюда проистекает подмеченная Вами однообразность.
Ваша песенка орков весьма подходит по содержанию к книге графа "Шашлык в горах Архтая", если Вы не против, мы можем ее туда вписать в качестве приложения - "дескать вот какой песне меня научили здешние орки".

Flame наконец-то я нашла русалку!

Очень надеюсь, Flame, что вторичное прохождение Темного Леса не было в тягость. Однако Вы - молодец, сколько всего написали! Будет об чем подумать.

Автор: killeroftime Jun 17 2006, 16:09

Модуль мне очень понравился. Так держать!!! good.gif
Что понравилось:
- Интересный сюжет (особено про потерю памяти)
- Интересная местность ( именно то, что все происходит не в городских стенах, а именно в лесных районах)
- Сложность игры и открытость (Можно зайти туда куда тебе еще рано идти, часто приходится менять тактику боя)
Что непонравилось, так это миссии без обьяснения.
Ну вооющем то проект весьма прикольный. Играю и радуюсь. Ждем новых проектов

Автор: gennady Jun 18 2006, 05:21

QUOTE(killeroftime @ Jun 17 2006, 17:09) [snapback]84984[/snapback]
Что понравилось:
- Интересный сюжет (особено про потерю памяти)
- Интересная местность ( именно то, что все происходит не в городских стенах, а именно в лесных районах)
- Сложность игры и открытость (Можно зайти туда куда тебе еще рано идти, часто приходится менять тактику боя)
Что непонравилось, так это миссии без обьяснения.

killeroftime, спасибо за теплый отзыв, просто окрыляет! Все толково написали, что понравилось, что нет. Однако хотелось бы еще узнать, прошли ли вы модуль до конца или еще нет? Для дальнейшей работы, нам просто необходимо знать какие квесты у вас вызвали затруднения при прохождении. Может получиться такая ситуация в продолжение истории, что придется воскрешать Шерлока Холмса. prankster2.gif Так какие миссии вам показались без объяснений?

Автор: Игрок Jun 18 2006, 13:05

Ну, что ж... Все... тупик... В поединке победил, письмо от губернатора в канцелярию императора на рыцарское звание получил. Но куда с этим письмом идти? Губернатор молчит как муха об лед.
Остались невыполненными квесты с сапогами послушника Максима, поиск снабженца от капитана гвардии и посылка от агента в усадьбу-ловушку. Так как последние два квеста просто невыполнимы (усадьба - это ловушка без выхода), то я так думаю, что это конец модуля. А раз так, то наверное самое время оставить свой отзыв.
Как заметил nO_oadu, минус модуля в обыденности. Но это он не совсем правильно заметил. Вся беда модуля в том, что это история ни о чем. Точнее это вообще не история. Любая история должна иметь сюжет состоящий из: 1) завязки, 2) развития, 3) развязки.
Имеется завязка - потеря памяти, но продолжения этой завязки и тем более развязки нет.
Есть развитие - желание стать рыцарем, но завязки и развязки нет.
В итоге модуль - просто набор квестов.
Прекрасно продуманные бои, некоторая свобода действия героя сведены на нет отсутствием Истории и Атмосферы.
Жаль... А в начале было так интересно, было столько надежд на незаурядное развитие сюжета...

Автор: gennady Jun 18 2006, 14:37

QUOTE(Игрок @ Jun 18 2006, 14:05) [snapback]85077[/snapback]
Ну, что ж... Все... тупик... В поединке победил, письмо от губернатора в канцелярию императора на рыцарское звание получил. Но куда с этим письмом идти? Губернатор молчит как муха об лед.

Губернатор
Да! Вы достойны звания рыцаря. Я дам вам письмо к императору, чтобы вы нанесли ему визит. Правда вам предстоит нелегкий и далекий путь в город Мирослав. Поскольку вы молоды, вам потребуется благословение от ваших родителей. А пока зайдите к моему писарю, он выдаст вам нужные бумаги.

Стало быть, вам просто нужно переговорить с матушкой, ведь отца вы своего не могли найти. Можно только узнать, что с ним произошло. После разговора с матерью вам предстоит путь в столицу к императору, но это уже второй модуль. Т.ч. завязка есть, а вот продолжения пока не дописано, есть только половина второго модуля. Сюжет там будь здоров, с несколькими вариантами окончания.

QUOTE(Игрок @ Jun 18 2006, 14:05) [snapback]85077[/snapback]
Остались невыполненными квесты с сапогами послушника Максима, поиск снабженца от капитана гвардии и посылка от агента в усадьбу-ловушку. Так как последние два квеста просто невыполнимы (усадьба - это ловушка без выхода),

Интересно, сколько вы собрали рекомендаций?

Как получить рекомендацию от капитана…

Самая запутанная рекомендация. Разборка с агентами в усадьбе, вход на которую со двора воеводы. Куча всяких ловушек и прочие. Нужно найти торговца, который находится в фургоне в пустыне Песков Мертвых. Затем он попадает в плен к агентам. Если квест начали с капитана, то вам нужно поговорить со старостой в деревни Горка, затем опять с капитаном. Потом отправляемся в усадьбу, при этом нужно, чтобы агенты были дружественны (поговори с агентом в управе Рячева). После разговора с торговцем, нужно попросить агента проводить вас во двор. Бежим опять к капитану. Он попросит найти способ вытащить торговца. Идем к шефу агентов, он даст письмо, вот с этим письмом опять в усадьбу. (Если сперва поговорить с шефом агентов, то можно сразу получить письмо, а уж затем брать задание у капитана). Отдаем письмо и просим отдыха в помещении (откроется дверь в спальню). Говорим опять с торговцем, он пошлет за отмычками к своей жене в Рячев. В диалоге с агентом, делаем ссылку на знакомство с воеводой, только в этом случае он вас выпроводит, и уже с этих пор все агенты станут врагами. Получаем отмычки, выпускаем пленника, находим потайную дверь, ее можно обнаружить только при помощи кнопок управления движения героя с клавиатуры. Место узнаешь, там есть подсказка. Там все хитро закручено, можно и не вернуться из усадьбы. Ключ от ворот – это подвязка агентов, можно найти в игре три, или воспользоваться тайным лазом и маршрутизатором. Одна подвязка у агента с прохода, лежит в ящике, другую даст путешественник в Веселом Рыбаке, третью даст шеф агентов. Получите отмычки, освободите пленника, выход через потайную дверь(использовать только один раз), и нужно опять в Рячев к капитану. Получите еще одну рекомендацию.

Не забывайте оставлять маршрутизатор и подвязку на улице, иначе потеря.

Квест с сапогами можно выполнить, купив ключ у кладоискателя Бодина. Там тоже очень сложная область для прохождения, нужно делать под конец игры. Вам может понадобится магия, но и головой придется поработать, область с ловушками. Убить Черного дракона можно без магии, вот только еще нужно суметь выбраться из этой области… Если начали квест с капитана

Поздравляю Вас с окончанием 1 модуля! Наверно вы первый кто прошел почти все. Стоит ли, нам мучатся со вторым модулем?

Автор: Игрок Jun 18 2006, 18:30

QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Стало быть, вам просто нужно переговорить с матушкой, ведь отца вы своего не могли найти. Можно только узнать, что с ним произошло. После разговора с матерью вам предстоит путь в столицу к императору, но это уже второй модуль.

Да, все я это проделал, но после разговора с матушкой происходит типа мерцания и ничего не происходит, Амелия стоит рядом, но не как помошник. Это и будет точкой перехода во второй модуль?
QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Интересно, сколько вы собрали рекомендаций?

4 штуки: от Настоятеля монастыря, от рыцаря из Горки, от капитана стражи (в казарме), от митрополита в храме (кажется).
QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Если квест начали с капитана, то вам нужно поговорить со старостой в деревни Горка, затем опять с капитаном. Потом отправляемся в усадьбу, при этом нужно, чтобы агенты были дружественны (поговори с агентом в управе Рячева). После разговора с торговцем, нужно попросить агента проводить вас во двор. Бежим опять к капитану. Он попросит найти способ вытащить торговца. Идем к шефу агентов, он даст письмо, вот с этим письмом опять в усадьбу. (Если сперва поговорить с шефом агентов, то можно сразу получить письмо, а уж затем брать задание у капитана). Отдаем письмо и просим отдыха в помещении (откроется дверь в спальню). Говорим опять с торговцем, он пошлет за отмычками к своей жене в Рячев.

Очень, очень странно, я именно все так и сделал, и была открыта дверь в спальню, но правда я не отдыхал... Но клятый торговец как заведенный пересказыавет мне историю, и ни за какими отмычками не посылает. Странно это, попробую перезагрузить сейв пораньше, и попробую отдохнуть в усадьбе, может тогда меня торговец пошлет.

QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Квест с сапогами можно выполнить, купив ключ у кладоискателя Бодина. Там тоже очень сложная область для прохождения, нужно делать под конец игры. Вам может понадобится магия, но и головой придется поработать, область с ловушками. Убить Черного дракона можно без магии, вот только еще нужно суметь выбраться из этой области…

В Гильдии воров два вора ведут беседу, в которой упоминается Бодин из района богачей, НО его там нет!!! Не нашел я его sad.gif
QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Поздравляю Вас с окончанием 1 модуля! Наверно вы первый кто прошел почти все. Стоит ли, нам мучатся со вторым модулем?

Спасибо за поздравление, Второй модуль конечно делайте, НО не повторяйте ошибок ПЛ и вашего 1 модуля. Вспомните ЛЮБУЮ часть НвН, CoU или HoU. Там ОБЯЗАТЕЛЬНО есть завязка, продолжение и развязка (не только аддона в целом, но и каждой его части. Это дает ИСТОРИЮ и АТМОСФЕРУ игры.

Автор: gennady Jun 18 2006, 19:43

QUOTE(Игрок @ Jun 18 2006, 19:30) [snapback]85118[/snapback]
Да, все я это проделал, но после разговора с матушкой происходит типа мерцания и ничего не происходит, Амелия стоит рядом, но не как помошник. Это и будет точкой перехода во второй модуль?

Точно, даете 20 000 золотых матушке на хозяйство, и переходите в другой модуль.
QUOTE(Игрок @ Jun 18 2006, 19:30) [snapback]85118[/snapback]
В Гильдии воров два вора ведут беседу, в которой упоминается Бодин из района богачей, НО его там нет!!! Не нашел я его

Нет, Игрок, Бодин находится в палатке в области у Рячева, под названием «Дорога лесная на Рячев». У этих двух можно за деньги узнать место входа в тайную пещеру, где лежит ключ от ловушки. Если вы не взяли уровень вора, то в пещере вам нужно использовать зелье невидимости, иначе мимо троллей не пройти. Кстати, вы сделали шапку невидимку? Могла бы здесь пригодится.

QUOTE(Игрок @ Jun 18 2006, 19:30) [snapback]85118[/snapback]
Второй модуль конечно делайте, НО не повторяйте ошибок ПЛ и вашего 1 модуля. Вспомните ЛЮБУЮ часть НвН, CoU или HoU. Там ОБЯЗАТЕЛЬНО есть завязка, продолжение и развязка (не только аддона в целом, но и каждой его части. Это дает ИСТОРИЮ и АТМОСФЕРУ игры.

Модуль писался целый год, и это наш первый совместный, а от ошибок никто не застрахован (тот же самый НвН). Вся развязка была задумана во втором, где т.ж. проливается свет и на события происходившие в первом модуле. Просто нужно знать ваше мнение, для себя писать модули просто влом, да и труд большой. Будет интерес, может и возьмемся дописать.


Автор: Artlira Jun 19 2006, 04:23

[quote][quote name='Вяч' date='Jun 17 2006, 07:27' post='84946']
Artlira …моей эльфийке до сих пор непонятно: “Кто она? Что здесь делает? Да и в рыцари что-то не очень хочется…”.[/quote]

Видимо, я не достаточно верно выразила свою мысль. Моей эльфийке трудно не потому, что она девушка, а именно по расовым приоритетам (такие же проблемы испытает и эльф-мужчина). Для человеческой девушки, по-моему, все предельно просто: она выросла в Чистых Прудах, где кроме мечты о рыцарстве нет других альтернатив. Кроме как-то – пасти коров, копать огород и плевать в колодец. А любой игрок, даже играя не за “воплощение бога на земле”, все равно отыгрывает определенный сорт обитателей любого мира – приключенцев-авантюристов (этих дома не удержишь). Ну и что остается делать простой деревенской девушке? Доить коров, выйти замуж за местного Миху, вести хозяйство – брр, лучше податься в рыцари. Во-первых, это модно, во-вторых, престижно, а еще говорят, там такие красивые доспехи дают. Да и парни поинтереснее местных будут….
А вот расовые мотивации – они несколько другие. Мне кажется, что это модуль для человека, зачем вам все прочие не понятно. Это лично мое мнение, но мне кажется, что лучше сделать интересную игру для одного персонажа, чем имея свободу выбора – на самом деле ее не иметь. Что потерял РТ из-за ограничения в выборе героя? Ничего! А ведь играли за зомби, причем не “первой свежести”. Вы думаете, это отпугнуло представительниц женского пола от игры? Конечно, нет.

[quote]Artlira Это не Фаерун, это же Русь, причем до христианских времен!
gennady Что за мир описан в игре? Русь это или не Русь?..[/quote]

“Русь – не Русь”. Не знаю, правильно ли поняла вопрос. Дело в том, что играя в РПГ по миру Фаеруна – 20% игроков хорошо знают этот мир, еще 50% - достаточно хорошо. Поэтому, претензий типа “это не так и неправильно” будет предостаточно. А вот историю Руси, увы, знает гораздо меньшее количество игроков, да и “белых пятен” в нашей истории гораздо больше, чем в истории Фаеруна.

От самой игры у меня до сих пор двоякое впечатление. На фоне неплохих квестов, блеклые диалоги. Все персонажи делятся на три категории: “грустных просителей”, торговцев и “беспробудно пьянствующее большинство”. При чем представители первых двух частенько являются представителями третьей.
Удивил квест с русалкой. Так и не поняла, чем она (русалка) плоха. Живет, никого не трогает. Гранаты мечет из колодца? Так ведь не просто так, попробовали бы вы мне камушек в окошко кинуть… Окромя старосты, никто на нее и не жалуется, ну а зачем он кольцо в колодец кинул, спрашивается? Про водяного в рыбацком поселке никто и не слышал, живет по средине и никого не трогает. И вдруг: 5 очков в сторону зла…. Почему? Что плохого в том, что он к русалке в гости собирается и лягушку ей передал? А кричать первым встречным: “Умри ….!” – это хорошо?
А за спаивание торговца-алкоголика и получение у него меча – 5 “гудовских” очков…(кстати, в диалоге у вас ссылка на эль, а пить пришлось все подряд, что у бармена нашлось, так и не поняла на что он “клюнул”).
Да, вот еще, помню бежим мы с Тузиком из Темного лесу, дровишки тащим, прямиком к “матушке” – заждалась поди бедная. А она верного пса кулачищем по башке… Мда… собак я люблю, а вот этаких старушек… даже и не знаю. Теперь Тузика везде с собой водить приходится, не оставлять же его на погибель. Карла пришлось не брать, хотя песик уже больше обуза, чем помощь. Ну ничего, если сюжет на соратниках не завязан – прорвемся.


Автор: gennady Jun 19 2006, 06:47

QUOTE(Artlira @ Jun 19 2006, 05:23) [snapback]85143[/snapback]
“Русь – не Русь”. Не знаю, правильно ли поняла вопрос. Дело в том, что играя в РПГ по миру Фаеруна – 20% игроков хорошо знают этот мир, еще 50% - достаточно хорошо. Поэтому, претензий типа “это не так и неправильно” будет предостаточно. А вот историю Руси, увы, знает гораздо меньшее количество игроков, да и “белых пятен” в нашей истории гораздо больше, чем в истории Фаеруна.


Крещение Руси, когда это было? Традиционно принятие христианства Русью датируется 988 годом (это дата крещения самого князя Владимира Святославича). "Повесть временных лет" рассказывает, что в 986 г. в Киеве появились представители трёх религий. Ислам был отвергнут князем, поскольку ему показалось чересчур обременительным воздержание от вина, иудаизм - из-за того, что исповедовавшие его евреи лишились своего государства и были рассеяны по всей земле. Отверг князь и предложение перейти в веру, сделанное посланцами папы римского. Проповедь же представителя византийской церкви произвела на него самое благоприятное впечатление, и Владимир был крещён в Херсонесе.

Это немного истории. Время действия в игре 1217 год, т.е пять лет после четвертого крестового похода. Место действия, просто собирательный образ некой европейской империи, скажем прообраз Франции, ведь именно оттуда и был предпринят 4 крестовый поход. Вижу нашу недоработку в плане описания происшедших событий (хотя бы года). Спасибо, что обратили на это внимание.

QUOTE(Artlira @ Jun 19 2006, 05:23) [snapback]85143[/snapback]
От самой игры у меня до сих пор двоякое впечатление. На фоне неплохих квестов, блеклые диалоги. Все персонажи делятся на три категории: “грустных просителей”, торговцев и “беспробудно пьянствующее большинство”. При чем представители первых двух частенько являются представителями третьей.

Беспробудно пьянствующее большинство, как было правильно вами подмечено, так это же было исторически… Инфекции, чума, плохая вода, вот людям и приходилось пить эль и слабое вино. В игре героине прекрасного пола, можно употреблять абсент, который и нужен для проведения диалога с торговцем оружия, причем до полного падения параметра ловкости (лечится падение молоком). В игре есть еще два таких диалога. Мне показалось, что вы уже прошли модуль, но вижу, что я ошибся. Квест с русалкой имеет продолжение, и вам станет понятно, почему мы кинули 5 очков в сторону зла (что за ключ вы принесли?). Тузика бросайте, модуль не пройти без помощи Карла или Амалии. Почему за спаивание торговца-алкоголика и получение у него меча – 5 “гудовских” очков, думаю, что мужская половина меня поймет и поддержит. biggrin.gif Все же нужно пройти игру полностью. Первые впечатления всегда обманчивы, но и за них вам большое спасибо. Есть над чем нам еще поработать. thank_you.gif


Автор: Игрок Jun 19 2006, 08:51

QUOTE(gennady @ Jun 19 2006, 07:47) [snapback]85144[/snapback]
Квест с русалкой имеет продолжение, и вам станет понятно, почему мы кинули 5 очков в сторону зла (что за ключ вы принесли?).

Это понятно, гацкая русалка передала водяному ключ от шхуны рыбака. Модуль действительно надо до конца, тогда многие вопросы отпадут.
Я дошел, все квесты выполнил.
И еще раз прошу обратить внимание разработчиков на:
1) необходимость завязки сюжета. Пусть матушка что ли упомянет в самом начале модуля, что Герой с самого детства мечтал стать рыцарем, и что его стремление завладеть отцовскими рыцарскими вещами, чуть до погибели его не довели (с крыши упал). "А что в этом хорошего? Вон отец-то твой - рыцарь - пошел в поход и сгинул, ну, бог с тобой, сынка, видать это у вас в крови, сходи к воеводе, пусть посмотрит на тебя, авось, на что-нибудь сгодишся, но сначала принеси дровишек..." (хотя матушка может быть и говорит что-то подобное? откровенно говоря я невнимательно прочел начальный диалог с матушкой). Это была бы какая-никакая завязочка.
2) Стражник у двери губернатора... Сколько я нервов перевел, сколько времени потерял, бегая по Рячеву в поиске задания, после которого дверь губернатора должна открыться. А этот сволочь-стражник ничем не отличается от других стражников, стоящих у других дверей, которые посылали тебя на ухо при попытке что-нибудь от них узнать. Выделите его как-нибудь, чтобы у играющих возникало желание на него кликнуть. А то я чуть играть не бросил, и уже злой как собака решил в последний раз кликнуть по двери и если эта гадина не откроется, то гори оно все огнем. В раздражении дернул мышку и промахнулся по двери и попал на стражника. СВОЛОЧЬ!!! А что же ты молчал все это время, когда я раз десять дергался в закрытую дверь???!!!
3) Источник в Мирском лесу и вход в палатку в леной дороге на Рячев. Сделайте область подсветки больше, я раз пять мимо них пробегал, ничего не замечая.
4) Хорошо бы ввести "глобального" антигероя (типа Мефисто в ПЛ, Мефистофель в HoU... и т.д.). Это дало бы интригу.

Автор: gennady Jun 19 2006, 12:50

QUOTE(Игрок @ Jun 19 2006, 09:51) [snapback]85149[/snapback]
Пусть матушка что ли упомянет в самом начале модуля, что Герой с самого детства мечтал стать рыцарем, и что его стремление завладеть отцовскими рыцарскими вещами, чуть до погибели его не довели (с крыши упал).

Матушка
О! Твой отец был большим и сильным! Пять лет назад он ушел в поход на святые земли с рыцарями ордена Святого Патрика Гальcкого. С тех пор о нем нет никаких вестей…
Матушка, у нас такой большой дом. Мы богаты?
Твой отец был рыцарем, и мы не знали, что такое нужда. Теперь все изменилось…
Может я смогу чем-то помочь?
У нас кончились дрова. Тебе нужно поскорее сходить в лес и принести дров. Это может и опасно, но у нас теперь нет слуг.

Ну, и чем это не завязка? Относительно диалогов это теперь к Вяч обращайтесь. Мои же критерии были: краткость и понятность, которые он с честью выполнил. Слишком болтливые персы это не по мне, пока дочитаешь диалог до конца, начало забудешь. А, когда же играть? Тем более, что вы пишите:
откровенно говоря я невнимательно прочел начальный диалог с матушкой. Все правильно, хочется почитать, тогда лучше взять книгу в руки, а в игре должно быть действие. Если честно, то сейчас всю работа над 2 модулем стоит из-за диалогов, ну не мое это… nea.gif
За подсказку по стражнику у двери губернатора, спасибо. Надо будет ему подкинуть фразу, что, мол, без дела не беспокой начальство, и имечко ему дать какое-либо. good.gif

QUOTE(Игрок @ Jun 19 2006, 09:51) [snapback]85149[/snapback]
Источник в Мирском лесу и вход в палатку в леной дороге на Рячев. Сделайте область подсветки больше, я раз пять мимо них пробегал, ничего не замечая.

Вот с этим нет никаких проблем. Вам просто нужно нажать «Tab», всплывет надпись, которую трудно не заметить. У вас же такой опыт!

QUOTE(Игрок @ Jun 19 2006, 09:51) [snapback]85149[/snapback]
Хорошо бы ввести "глобального" антигероя (типа Мефисто в ПЛ, Мефистофель в HoU... и т.д.). Это дало бы интригу

Глобальный антигерой забитый штамп, а вот интриги только начинаются, надеюсь, что наметки заметили?

Один вывод можно уже сделать. Игра проходима, во всяком случае монахом. Еще раз спасибо за ваши дельные советы!!! good.gif


Автор: Игрок Jun 19 2006, 14:20

QUOTE(gennady @ Jun 19 2006, 13:50) [snapback]85184[/snapback]
Игра проходима, во всяком случае монахом.

Я вот еще разок хочу модуль пройти с учетом полученного опыта smile.gif Но никак не могу определиться кем именно пройти? Воин? Надоело... Я воином черт-те знает сколько различных модулей прошел. Вором? Аналогично... Монах - это моя "элита" для особо сложных случаев. И им я прошел 1 модуль "Рыцарской саги". К магии я отношусь с недоверием... Но попробывать можно.
Может тебе нужно протестить модуль конкретным видом перса? Говори, пока я не начал играть кем-нибудь другим. smile.gif

Автор: gennady Jun 19 2006, 15:43

QUOTE(Игрок @ Jun 19 2006, 15:20) [snapback]85198[/snapback]
Я вот еще разок хочу модуль пройти с учетом полученного опыта Но никак не могу определиться кем именно пройти? Воин? Надоело... Я воином черт-те знает сколько различных модулей прошел. Вором? Аналогично... Монах - это моя "элита" для особо сложных случаев. И им я прошел 1 модуль "Рыцарской саги". К магии я отношусь с недоверием... Но попробывать можно.
Может тебе нужно протестить модуль конкретным видом перса? Говори, пока я не начал играть кем-нибудь другим.

Игрок, моя любимая машина для разрушения любого врага клерик, т.б. священник. В НвН я беру еще ему пару уровней вора и война. Война беру сразу в начале, затем священника, ориентация на лечение и магию. Уровни вора подкидываю по мере надобности. Интересно пройти игру и за мага, появится совсем другая тактика боя. У меня еще есть к вам один вопрос. Удалось ли вам завалить Золотого Дракона? Без магии это сделать очень, очень трудно, практически невозможно. vava.gif Дракон был в области Руин у Рячева.

Автор: azathoth Jun 19 2006, 19:47

впечатления-пожелания:
- переработайте мир и атмосферу, почему-то сложилось впечатление, что мир - это совковый фаерун... или возможно фентезийный совок тут утверждается, но не греет ни то, ни другое; если прообраз франции, то никаких Кузьмичей-дэ-Коровиных быть не должно в принципе. Стеб и митьки - значит стеб и митьки. Диалоги: краткость и понятность - это правильно, но не хватает логичности, во всяком случае я так разговаривать как персонажи модуля никогда бы не стал.
- несоответствие стиля названий: среди "крыс" в подвале попалась одна "rat", "лесные гоблины" живут обок с "goblin elite" и т.п.
- перебор с эффектами: молнии при появлении волков, "матушка" пинает Тузика рукой Бигби, если отвести бычка Кузьмича в стойло, то из него вылетает эффект диспелла и т.д.
- некоторые карты, например деревни, абсолютно квадратно-прямоугольные (Большие Сети вообще выглядят неестественно), но есть и отличные, например колодец и дороги.
- при поднятие уровня в группе с Тузиком появляется сообщение типа "Can't levelup Tyзик in class 12".

но это я так... придираюсь скорее. в общем - гут.

зы: насчет +5 к Злу при передачи ключа - имхо шифтить направленность нужно не за результат, а за поступки.

Автор: gennady Jun 20 2006, 08:40

QUOTE(azathoth @ Jun 19 2006, 20:47) [snapback]85248[/snapback]
- несоответствие стиля названий: среди "крыс" в подвале попалась одна "rat", "лесные гоблины" живут обок с "goblin elite" и т.п.

azathoth, это наверное выскакивает при спавне из стандартной палитры. У вас, наверное, более новая версия, чем 1.32. Вы же мастер, подскажите, что делать… Может сделать синьки для монстров на енкаучерах, или надписи вылезают и на монстрах уже расположенных в локах?

Спасибо за оценку гут. thank_you.gif Надеюсь, что в дальнейшем наши пьяный инженеры перестанут круглое таскать, а квадратное катать. Может, даже найдут ногу Бигби, чтоб пинок был так пинок!

Автор: Aiwan Jun 20 2006, 11:09

Генадий, я конечно не играл, некогда pardon.gif Но читаю эту тему регулярно. Ты молодец. Надеюсь ты не забросишь.

Автор: azathoth Jun 20 2006, 17:50

QUOTE(gennady @ Jun 20 2006, 09:40) [snapback]85294[/snapback]
выскакивает при спавне из стандартной палитры. У вас, наверное, более новая версия, чем 1.32

Да, версия новее, но главное, что английская, русские переводы, к сожалению, оставляют желать лучшего. Выход - заносить всех существ, которых собираешься использовать в модуле в "Сustom" палитру, и уже их использовать в случайных встречах и всем остальном.

Автор: Вяч Jun 21 2006, 00:28

Моя задача - морально поддержать главного создателя "Саги", по возможности, ответить на те вопросы, которые упустил gennady. В мою задачу отнюдь не входит вступление в полемику с самим gennady. Поэтому, если наши мнения с ним где-то не совпадают, всегда следует прислушиваться именно к его мнению. Если главный автор говорит - Франция, значит Франция, если Марс - значит Марс! Иначе действительно будет настоящий бардак - как это верно подметил azathoth:

azathoth
Jun 19 2006, 20:47
впечатления-пожелания:
- переработайте мир и атмосферу, почему-то сложилось впечатление, что мир - это совковый фаерун... или возможно фентезийный совок тут утверждается, но не греет ни то, ни другое; если прообраз франции, то никаких Кузьмичей-дэ-Коровиных быть не должно в принципе. Стеб и митьки - значит стеб и митьки.

Однако, вернемся к вопросам.
Игрок
Jun 18 2006, 14:05
Вся беда модуля в том, что это история ни о чем. Точнее это вообще не история.

Да-да, так и получится, если вначале сделать игру, а потом написать сценарий.

Artlira
Jun 19 2006, 05:23
Моей эльфийке трудно не потому, что она девушка, а именно по расовым приоритетам (такие же проблемы испытает и эльф-мужчина). А вот расовые мотивации – они несколько другие. Мне кажется, что это модуль для человека, зачем вам все прочие не понятно. Это лично мое мнение, но мне кажется, что лучше сделать интересную игру для одного персонажа, чем имея свободу выбора – на самом деле ее не иметь.
Теперь понятно. Значит, речь идет о расовой мотивации. В первый раз с этим сталкиваюсь. Сам всегда играю только за эльфа, коль он есть в списке, но никогда не возникало у меня подобных мыслей о расовых мотивациях персонажей. А если лишить меня возможности играть за эльфа, то я бы посчитал себя обделенным. Интересно, конечно, узнать подробнее Ваше мнение о том, в чем же было бы принципиальное отличие в поведении полуорка и эльфа в сравнении с человеком? Ведь добрым или злым может быть кто угодно. Все знают, что гномы любят золото и эль, в чем тогда наше от них отличие?

Artlira От самой игры у меня до сих пор двоякое впечатление. На фоне неплохих квестов, блеклые диалоги.

Защищать "блеклые диалоги" нет никакого смысла! Скажу как редактор текстов, что это довольно трудно: вписывать характеры задним числом в уже проскриптованные тексты. Отсюда появилось желание показать альтернативное видение мира "Саги", так возник неуловимый персонаж граф Фон Барбаросс, который почти везде побывал и почти все описал в своих 10-ти книгах.

Artlira Все персонажи делятся на три категории: “грустных просителей”, торговцев и “беспробудно пьянствующее большинство”. При чем представители первых двух частенько являются представителями третьей.

Что тут ответить? Справедливо сказано! Ничего не поделаешь…, однако, в этом месте я вынужден сам себя прервать.

Artlira Удивил квест с русалкой. Так и не поняла, чем она (русалка) плоха.

Вот уж действительно интересный вопрос!

Частично на него правильно ответил Игрок:
Это понятно, гацкая русалка передала водяному ключ от шхуны рыбака.

Герой (героиня) согласившись выполнить поручение колодезной девы (наяды), но при этом не понимая причин, становится пешкой в темной игре. Об этом есть намек в диалоге, одна из веток диалога: " Я не хочу участвовать в темных делишках".
Следуя этой ветке, нелюбопытные игроки имеют возможность избежать исполнения поручений непонятных им сил. Те же, кто полюбопытствовал, вынуждены уплатить 5 очков штрафа в сторону зла.
Русалка же вовсе не злая, на самом деле ее ловко одурачил тот самый водяной, которому Вы отнесли ключик. Вспомните, каким тоном он с Вами говорил: ни дать, ни взять - солдафон и негодяй. Позднее откроется, что водяной является капитаном Зеленого Змия, а в Чистых Прудах он вовсе не живет, а направлен сюда по заданию своего патрона.
Русалка, подпала под власть этого субъекта, послушно исполняет его просьбы (т.е. приказы Зеленого Змия). Но, несмотря на ее поступки, скорее вызывает жалость, как еще раньше правильно подметила Flame. Характер русалки: гремучая смесь из мудрости и легкомыслия.
Позднее неумолимый староста потребует, чтобы герой (героиня) и вовсе покончили с ней. У Вас вновь будет выбор - победив русалку в единоборстве, можно дать ей возможность покинуть колодец. Людям спокойнее, когда поблизости нет могучих необъяснимых сил.
Вот объяснения нелицеприятным эпитетам деревенского старосты в сторону русалки, а за одно и кострам инквизиции. Из этой же оперы и вариант нападения на русалку с криком: "Умри проклятая тварь!"

Artlira Да, вот еще, помню бежим мы с Тузиком из Темного лесу, дровишки тащим, прямиком к “матушке” – заждалась поди бедная. А она верного пса кулачищем по башке… Мда… собак я люблю, а вот этаких старушек… даже и не знаю.

Честно признаюсь - это моя идея! Зря Вы так переживаете, ничего от Тузика не убыло, он ведь регенерируется. Кулачище придумал gennady, мне кажется, что получилось забавно. А где это видано - пускать дворовых собак в дом, да еще и на кухню заводить? Тут уж любая хозяйка из себя выйдет. А матушка из "Саги" так и вовсе крута на расправу, если вспомнить хотя бы закрытые двери и прогулку за дровами.

azathoth
Jun 19 2006, 20:47
- некоторые карты, например деревни, абсолютно квадратно-прямоугольные (Большие Сети вообще выглядят неестественно), но есть и отличные, например колодец и дороги.

azathoth, дык елы-палы, первое впечатление всегда самое верное! Дизайн поселка Большие Сети - это просто классика. Я когда в первый раз увидал - прослезился! А ведь до этого дурак-дураком бродил-искал аналогий с миром средневековья. Впрочем, этот фрагмент текста - мое сугубо личное хулиганское мнение "и к беспризорным детям", тем самым, что находятся без призора, "никакого отношения не имеет".

Теперь вопрос к главному "проходимцу" Игроку: насколько игра сложная?
Игрок! сообщите Ваше мнение, как сделать так, чтобы в "Сагу" было интересно играть всем? Чтобы любой игрок мог от случая к случаю заскочить в игру на часок-другой и с легкостью, без напрягов, навалять кому надо по шее и все такое?.. А не так, как у нас получилось с Flame. О том, как сделать в общих чертах хороший складный сюжет с приличными диалогами и квестами более-менее понятно из отзывов. Но как нам создать игру, чтобы проходить ее было интересно всем, не зависимо от бойцовых способностей?

Автор: Игрок Jun 21 2006, 13:08

QUOTE(Вяч @ Jun 21 2006, 01:28) [snapback]85440[/snapback]
Теперь вопрос к главному "проходимцу" Игроку: насколько игра сложная?
Игрок! сообщите Ваше мнение, как сделать так, чтобы в "Сагу" было интересно играть всем? Чтобы любой игрок мог от случая к случаю заскочить в игру на часок-другой и с легкостью, без напрягов, навалять кому надо по шее и все такое?..

smile.gif Спасибо за звание good.gif
Я тут немного приболел, потому в игру не играл (я хотел еще раз пройти модуль, но не монахом, а кем-нибудь другим), согласитесь, трудно получать удовольствие от игры, кгода у тебя голова готова расколоться на тысячи осколков... sad.gif
Игра несложна в прохождении. Казалось бы самые сложные противники вполне победимы, если не сиюминутно, то к ним можно вернуться после прокачки на других более слабых противниках или выполнений других квестов. Это гуд.
Негуд - это отсутствие сюжета, отсутствие загадки, неопределенности, отсутствие мистики, отсутствие глобального антигероя - физического воплощения зла, которого нужно "достать" любой ценой, "пройти сквозь огонь и воду". Модуль должен заканчиваться логически, должна быть достигнута цель... нет не так... не цель, а ЦЕЛЬ!!! Одновременно должна быть поставлена цель, которая бы потянула игрока во второй модуль.
Чего достиг герой, после того как выполнил столько квестов, после того как провел СТОЛЬКО боев? Он даже не стал рыцарем! Модуль не закончился логически. В пример могу поставить НвН, CoU, HoU. Поглядите, ЛЮБОЙ модуль у них закончен, нет такого, чтобы цель не была достигнута в каком-либо модуле. Ну и, конечно, у них хорошо продуманный интересный игровой сюжет.
Считаю, что потенциал Чистых Прудов, Больших Сетей и особенно Покровского монастыря реализован слабо. От них ждешь чего-то особенного, а получаешь "рядовые" задания. Что я подразумеваю под "особенное"? Ну, скажем квест с русалкой - это действительно неожиданный и интересный квест, интересный персонаж, необычное место действия (колодец). Это гуд.
Даже и не знаю что еще сказать. Вроде все.

Автор: gennady Jun 21 2006, 15:35

azathoth, просмотрел енкаучераы, кое-что поправил, странно вроде крысы вызывались из настроенной палитры, но поменял ресреф на всякий случай. Все изменить не получится, во всяком случае за один раз. Все равно вылезет какая-либо бяка, да и к стандартным енкаучерам, я отношусь предвзято. Относительно лишних эффектом мое мнение, что уж лучше масло масленое, чем пиво безалкогольное.

QUOTE(Aiwan @ Jun 20 2006, 12:09) [snapback]85317[/snapback]
Генадий, я конечно не играл, некогда Но читаю эту тему регулярно. Ты молодец. Надеюсь ты не забросишь.

Не знаю, пока идет чемпионат все одно времени на игру нет. Отклики вроде неплохие, можно было бы и продолжить. Но oдин не потяну, т.ч. скорей всего заброшу…

Игрок, спасибо за помощь! Сюжет, вернее его отсутствие, мы наконец разобрали по косточкам. Цели первого модуля, на мой взгляд, т.ж. выполнили, хоть звание и не получили, но осталась простая формальность отнести письмо и получить звание и почести. Для первой серии вполне нормальный конец. На мой взгляд игра т.ж. не сложная. Я тестил простым героем и без накачек зельями, все проходимо, просто нужно найти нужное оружие и доспехи, узнать слабые стороны монстров, вот и вся недолга.

Автор: Игрок Jun 21 2006, 20:28

QUOTE(gennady @ Jun 21 2006, 16:35) [snapback]85509[/snapback]
Но есть одна проблема: некому больше писать диалоги. У Вяч нет времени, сил, стимулов, желания, доступа в инет и т.д. и т.п., а мои диалоги некуда не годятся. Один не потяну, т.ч. скорей всего заброшу…

Насчет "заброшу" - это ты неправ, это ты зря, нельзя так. sad.gif
Нужны диалоги? Вижу два выхода:
1) Попросить людей с этого форума помочь написать диалоги. Я видел несколько постов, где люди предлагали себя в качестве "диалогмейкеров". Значит у них есть желание и способности к этому делу.
2) Определись сколько у тебя будет персонажей во второй части, с которыми герой будет вести диалоги. И попроси людей "озвучить" тот или иной персонаж. Это будет круто! Ведь если диалоги пишут один-два человека, то как бы они не старались, но стиль и другие неуловимые признаки будут одинаковы для разных персонажей. А если каждый персонаж будет "озвучен" отдельным человеком, то он приобретет свой неповторимый характер, стилистику общения. Я как всегда готов помочь в этом деле, могу попытаться написать диалоги для пары-тройки персонажей-мужчин.

Автор: -fenix- Jun 21 2006, 21:24

QUOTE(gennady @ Jun 21 2006, 16:35) [snapback]85509[/snapback]
Не знаю, пока идет чемпионат все одно времени на игру нет. Отклики вроде неплохие, можно было бы и продолжить. Но есть одна проблема: некому больше писать диалоги. У Вяч нет времени, сил, стимулов, желания, доступа в инет и т.д. и т.п., а мои диалоги некуда не годятся. Один не потяну, т.ч. скорей всего заброшу…

gennady, Игрок все правильно сказал, не бросай, поброди по форуму, тут всегда помогут и словом и делом. smile.gif

Автор: Artlira Jun 22 2006, 05:43

Gennady откуда такой пессимизм в последних постах? Вашу игру обсуждают, и согласитесь, что это значит, что ее как минимум заметили, и в нее играют. А разве не для этого делаются игры? Не стоит забрасывать и работу над продолжением. Просто оно должно быть таким, что бы все вопросы из первой части отпали сами собой. Удачи вам!
К сожалению, пройти модуль так быстро как Игрок я не имею возможности (30-40 мин. в день – это максимум). Поэтому полные впечатления будут гораздо позже. Вот, правда пара замеченных “багов”:
1. “Сундуки со стражами” – находка “манча”. При уничтожении этих сундуков – стражи не появляются, домашняя охрана игнорирует “грабеж”, вещи спокойно подымаются с пола и переходят во владение предприимчивого вора.
2. В диалоге монаха из Храма Воды на просьбу: “набрать воды для больного ребенка“, не появляется никакого ответа если не принесено ведро воды из Мирского Леса, т.е. “ветка” просто висит, ну сказал бы что-нибудь, типа “Водички не принес? А без того источника - целебной силы зелье иметь не будет. Так, что поспеши…”
3. Дракон в руинах с рычагами занимает неудачную позицию. Маг из-за двери, не входя в его поле зрения, спокойно давит беднягу заклинаниями “областного действия”.
Вопрос по игре: “Какие квесты (и много ли их) будут мне недоступны без Карла и Амалии? Пока нас с Тузиком вроде всюду пускают, кроме матушкиной кухни.”
Извините, пожалуйста, Вяч, не удержалась….
“…Протянув руку за кружкой холодного эля, вы с удивлением хватаете лишь воздух – “Ха-ха-ха” – раздается сзади добродушный басистый смех. Совершенно из “ниоткуда” появляется невысокий длинноносый Гном: “Эль и золото, говоришь? Больше всего на свете мы любим веселую шутку, приправленную хорошей порцией иллюзии! Золото, как видите его вы люди, нам и вовсе неинтересно, оно незаменимо в изделиях, сделанных нашими мастерами – лучшими ювелирами на всем Фаеруне!”. Гном исчезает так же внезапно, как и появляется, издалека доносится неудержимый смех: “Прощай, человек! Да не падет на твой путь тень Урдлена Таящегося Позади!”
Если серьезно, на мой взгляд, “зарельсовать” нелюдей гораздо проще чем людей. У меня всегда огромное уважение вызывают, те, кто может объяснить мотивации человека.

Автор: gennady Jun 22 2006, 06:16

QUOTE(-fenix- @ Jun 21 2006, 22:24) [snapback]85556[/snapback]
gennady, Игрок все правильно сказал, не бросай, поброди по форуму, тут всегда помогут и словом и делом.

-fenix-, это конечно дело попросить помощи. Однако я скептик, походил как раз посмотрел, команд куча, а результатов пока не очень. Тяжело все же работать через инет, сами так работали с Вяч. Пока согласуешь пару нюансов, уходит куча времени.

QUOTE(Игрок @ Jun 21 2006, 21:28) [snapback]85547[/snapback]
Определись сколько у тебя будет персонажей во второй части, с которыми герой будет вести диалоги. И попроси людей "озвучить" тот или иной персонаж. Это будет круто! Ведь если диалоги пишут один-два человека, то как бы они не старались, но стиль и другие неуловимые признаки будут одинаковы для разных персонажей. А если каждый персонаж будет "озвучен" отдельным человеком, то он приобретет свой неповторимый характер, стилистику общения. Я как всегда готов помочь в этом деле, могу попытаться написать диалоги для пары-тройки персонажей-мужчин.

Сюжет прописан хоть и до конца, но только в общих чертах. Сколько будет персов, только бог знает, пока есть 55 диалогов. Игрок, спасибо за поддержку! Пара тройка диалогов проблему не решит, да и браться проще за описание отдельного квеста, так и вам будет интересней. (Кстати побочный квест пока только один, т.ч. работы валом…). По всей видимости, для такой организации работы нужно открыть отдельную тему и там решать подобные вопросы. Но в этом вопросе я полный ноль.

QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
Gennady откуда такой пессимизм в последних постах? Вашу игру обсуждают, и согласитесь, что это значит, что ее как минимум заметили, и в нее играют.

Да, нет, что вы! Я оптимист, это вот Вяч, в шоке. Провал, провал с треском! biggrin.gif

QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
1. ”Сундуки со стражами” – находка ”манча”. При уничтожении этих сундуков – стражи не появляются, домашняя охрана игнорирует ”грабеж”, вещи спокойно подымаются с пола и переходят во владение предприимчивого вора.

Спасибо! Просто это так и было задумано (в Рячеве все сундуки сюжетные, их не разбить). Ну, раз народ требует усложнить задачку, то я только ЗА.

QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
2. В диалоге монаха из Храма Воды на просьбу: ”набрать воды для больного ребенка”, не появляется никакого ответа если не принесено ведро воды из Мирского Леса, т.е. ”ветка” просто висит, ну сказал бы что-нибудь, типа ”Водички не принес? А без того источника - целебной силы зелье иметь не будет. Так, что поспеши…”

Дельный совет! thank_you.gif Обязательно доработаю…

QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
3. Дракон в руинах с рычагами занимает неудачную позицию. Маг из-за двери, не входя в его поле зрения, спокойно давит беднягу заклинаниями ”областного действия”.
Вопрос по игре: ”Какие квесты (и много ли их) будут мне недоступны без Карла и Амалии? Пока нас с Тузиком вроде всюду пускают, кроме матушкиной кухни.”

С драконом все нормально. Догадались, есть заклы, значит правильно развили мага, good.gif а вот монах Игрока с первого наезда, удрал в кусты. biggrin.gif Квеста у Карла два, у Амалии квестов нет. Пожалейте Тузика! Его же дальше с одного щечка прибьют, а воскресить нельзя.

Автор: Щур Jun 22 2006, 13:17

QUOTE(gennady @ Jun 19 2006, 07:47) [snapback]85144[/snapback]
Крещение Руси, когда это было? Традиционно принятие христианства Русью датируется 988 годом (это дата крещения самого князя Владимира Святославича).

А нам вдалбливал историк, что 989. Опять же по подтвержденным историческим фактам. smile.gif

Автор: Tomb Jun 24 2006, 10:39

Модуль хорошоий но уж очень надоели системы типа "Я мегапапа спасаю мир". Добавь возможности ухода от битв. Это немного сгладит хак н слеш.

Автор: Вяч Jun 24 2006, 23:47

QUOTE(Игрок @ Jun 21 2006, 14:08) [snapback]85496[/snapback]
Игра несложна в прохождении. Казалось бы самые сложные противники вполне победимы, если не сиюминутно, то к ним можно вернуться после прокачки на других более слабых противниках или выполнений других квестов. Это гуд.


Ок! Значит, я зря волновался и "Сагу" все-таки не сложно пройти. Успокоили. Игрок, если все еще сомневаетесь за кого во второй раз пройти - возьмите колдуна!

QUOTE(Игрок @ Jun 21 2006, 14:08) [snapback]85496[/snapback]
Считаю, что потенциал Чистых Прудов, Больших Сетей и особенно Покровского монастыря реализован слабо.


Ну Пруды и Сети - это мне понятно, все это узнаваемые места. Игрок, насчет потенциала Монастыря сможете немного намекнуть? Я сам ничего такого не углядел… хотя, конечно, символичен мгновенный переход в иную климатическую зону.

QUOTE(Игрок @ Jun 21 2006, 21:28) [snapback]85547[/snapback]
Я как всегда готов помочь в этом деле, могу попытаться написать диалоги для пары-тройки персонажей-мужчин.


А что и попробуйте вместе с gennady писать квесты. У Игрока получится! Вспомнить хотя бы его остроумный текст:

QUOTE(Игрок @ Jun 8 2006, 14:27) [snapback]84075[/snapback]
Я по незнанию модуля начал играть плутом... забили жуки в переходе в подвал дома. Слабоват плут, решил я. (я еще не знал, что мамаша, уйдя на кухню даст задание и посоветует Тузика взять). Взял воина (опять без тузика)... жуки - сволочи забили. Ладно, подумал я, против тяжелой артилерии еще никто не устоял. И взял машину-убийцу - монаха. Монах, да еще с Тузиком, просто надругались над жуками


Сделайте для начала один несложный квест на отдельной локе, как мы делали русалку. Это увлекательная вещь, Игрок, ты - оценишь! Я, увы, не смогу Вам помочь. Еще обязательно нужна хотя бы одна девушка, чтобы адекватно написать или проверить ВСЕ диалоги для героини! На эту мысль меня натолкнула Flame:

QUOTE(Flame @ Jun 1 2006, 23:01) [snapback]83533[/snapback]
Я просыпаюсь и оглядываюсь - милая уютная комнатка. Еще слишком рано(6 утра!), но уже не спиться. Со вздохом решаю прогуляться по дому и лезу в ящик за одеждой, но ее там нет. Хм, меня терзают смутные сомнения, что мои вещи сейчас мирно лежат на чердаке, вот только что они там делают?


QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
Вопрос по игре: ”Какие квесты (и много ли их) будут мне недоступны без Карла и Амалии? Пока нас с Тузиком вроде всюду пускают, кроме матушкиной кухни.”


Извините Artlira, немного дополню gennady. Не захватив с собой Карла, Вы уже потеряли несколько своевременных подсказок. Насколько я помню, у Карла есть только один квест - в Медвежьих Пещерах. Еще один бонус доступен с Карлом - это обрывки песни, разбросанные в разных местах игры. Впрочем, я об этом раньше писал. Автор: В.С. Высоцкий. Вероятно, насмешливость Карла Вас немного отпугнула, на самом же деле он любит посмеяться над собой. Если захотите узнать всю его историю, просто угостите Карла несколько раз элем. У Амалии никаких дополнительных квестов нет. Но и она время от времени отпускает свои едкие замечания.

QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
Извините, пожалуйста, Вяч, не удержалась….
”…Протянув руку за кружкой холодного эля, вы с удивлением хватаете лишь воздух – ”Ха-ха-ха” – раздается сзади добродушный басистый смех. Совершенно из ”ниоткуда” появляется невысокий длинноносый Гном: ”Эль и золото, говоришь? Больше всего на свете мы любим веселую шутку, приправленную хорошей порцией иллюзии! Золото, как видите его вы люди, нам и вовсе неинтересно, оно незаменимо в изделиях, сделанных нашими мастерами – лучшими ювелирами на всем Фаеруне!”. Гном исчезает так же внезапно, как и появляется, издалека доносится неудержимый смех: ”Прощай, человек! Да не падет на твой путь тень Урдлена Таящегося Позади!”


Шутку оценил! Забыли.
Отвечаю серьезно.
Чтобы сделать игру в мире Фаеруна надо:
1. Хорошо знать Фаерун
2. Понимать, что есть Фаерун?
3. Понимать для чего Фаерун?
Однако, слишком много проблем для любителей. В таком случае, не проще ли начать свою историю словами: "В некотором царстве…" и т.д.?
О монументальности Фаеруна вести полемику вообще не уместно. Если не будет самого Фаеруна, не будет и других подмиров. А для того, чтобы критиковать Фаерун - надо совершенно утратить совесть! Но и Фаерун тоже должен признать подмиры, иначе творческая мысль закостенеет в одной форме.

Автор: Игрок Jun 25 2006, 16:53

QUOTE(Вяч @ Jun 25 2006, 00:47) [snapback]85815[/snapback]
Игрок, насчет потенциала Монастыря сможете немного намекнуть?

Да ты сам подумай. Монастырь, да еще с подземным лабиринтом, это сколько тайн, загадок и неожиданных разгадок можно было впихнуть в эту локацию!!! Сколько "приветов" из былых (нынешних, будующих) времен могло ожидать героя. Дикий потенциал. А реализовано? Найти работу брату Зои, принести водичку, рыбу, очистить лабиринт от нечисти, да и магазин в монастыре имеется... Вот, кажется и все... Вот-те раз...

Автор: gennady Jun 26 2006, 06:21

QUOTE(Игрок @ Jun 25 2006, 17:53) [snapback]85854[/snapback]
Да ты сам подумай. Монастырь, да еще с подземным лабиринтом, это сколько тайн, загадок и неожиданных разгадок можно было впихнуть в эту локацию!!! Сколько "приветов" из былых (нынешних, будующих) времен могло ожидать героя. Дикий потенциал. А реализовано?

Это уже попахивает НвН. Может еще и шипящих ящериц из прошлого подкинуть? Они мне уже надоели до чертиков т.ч. не будет никаких временных перемещений. Подкинуть каких либо событий, я конечно не против, но вот с фантазией уже туговато, да и модуль достаточно распух от квестов. К тому же дополнительные квесты и области могут нарушать баланс сил и опыта (в модуле можно получить 15 уровень), поэтому я решил делать второй модуль. Кстати, там планируется куча неожиданных перемещений.

В первом, на мой взгляд, не хватает историй от Амалии, да и время происходящих событий недостаточно прописано. Может мне обратится в «Кузнецу слов» за подобной помощью? Хозяйка подфорума Flame, сердится не будет?

QUOTE(Tomb @ Jun 24 2006, 11:39) [snapback]85789[/snapback]
Модуль хорошоий но уж очень надоели системы типа "Я мегапапа спасаю мир". Добавь возможности ухода от битв. Это немного сгладит хак н слеш.

Делать специально уходы от битв, мысль конечно интересная и в ПЛ с блеском реализованная. Но многим это не понравилось, в том числе и мне. Т.ч. уход от битв можно делать по старинке, принял зелье невидимости или надев шапку невидимку.

Автор: Flame Jun 26 2006, 09:56

QUOTE(gennady @ Jun 26 2006, 07:21) [snapback]85900[/snapback]
Может мне обратится в «Кузнецу слов» за подобной помощью? Хозяйка подфорума Flame, сердится не будет?

Разумеется можно, подфорум для того и создан, чтобы все нуждающие задавали там свои вопросы. yes3.gif

Автор: Вяч Jun 28 2006, 23:20

Игрок, у тебя отличное воображение! Как раз то, что - нужно! Где ты был раньше, когда все это создавалось? Само собой, сейчас что-либо переделывать уже поздно. Но зато ты сможешь поучаствовать в создании 2-го модуля, если не передумал. Геннадий не возражает.

Автор: Игрок Jun 30 2006, 09:44

QUOTE(Вяч @ Jun 29 2006, 00:20) [snapback]86351[/snapback]
Игрок, у тебя отличное воображение! Как раз то, что - нужно! Где ты был раньше, когда все это создавалось? Само собой, сейчас что-либо переделывать уже поздно. Но зато ты сможешь поучаствовать в создании 2-го модуля, если не передумал. Геннадий не возражает.

Да и я вобщем-то не возражаю smile.gif Буду очень рад, если смогу помочь вам.

Автор: gennady Jul 1 2006, 08:20

QUOTE(Игрок @ Jun 30 2006, 10:44) [snapback]86555[/snapback]
Да и я вобщем-то не возражаю. Буду очень рад, если смогу помочь вам.


Отлично Игрок! Давай через приват обсудим связь. Нужен твое емэил для пересылки матерьяла. good.gif

Автор: Игрок Jul 1 2006, 19:27

QUOTE(gennady @ Jul 1 2006, 09:20) [snapback]86697[/snapback]
Отлично Игрок! Давай через приват обсудим связь. Нужен твое емэил для пересылки матерьяла.

Свои реквизиты отправил в ПМ

Автор: gennady Jul 19 2006, 05:44

В нашем полку прибыло!
Спасибо всем за поддержку проекта второго модуля!
К нам присоединись еще три помощника Игрок, Artlira и Volk.

Теперь наверняка закончим эту историю, и выложим на форум.

Будем считать, что в первом модуле нет критических ошибок. Все ваши пожелания, я учел и уже исправил. Вот список исправлений на сегодняшний день:

Что уже сделано по заявкам игроков Рыцарской Саги
(результаты форума и частной переписки)

1. Добавлены вещи монаху. // Игрок
2. Добавлены триггеры голосов, подсказок. // Вяч
3. Улучшены ХБ скрипты. // Aiwan, Lex
4. Входная дверь дома изменена. // azathoth, Flame
5. Убрал защиту на использование предметов в закрытых областях, кроме маршрутизатора. // Вяч
6. Встречи для английской версии русифицированы на 50%. // azathoth
7. Добавлено имя стражнику у дверей губернатора. // Игрок
8. Сундуки под охраной стали не разбиваемые. // Artlira
9. Диалог о святой воде для ребенка, имеет продолжение. // Artlira
10. Написана история эксвора Отца Ивана, проливающая свет на время действия. // работа над текстом – Flame, Вяч
11. Диалоги для помощницы Амалии // работа над текстом – Flame, Pashok.

Список пока не окончательный. Жду еще ваших пожеланий.

Автор: Игрок Jul 27 2006, 13:15

Маленький совет тем, кто захочет пройти модуль за монаха: не повторяйте моих ошибок, не делайте ставку на мудрость монаха, прокачивайте силу, во втором модуле она вам ох как пригодится... vava.gif

Автор: alukard Aug 22 2006, 16:31

Как получить голову минотавра? В храме просят спец. ключ. Где он?

Автор: gennady Aug 23 2006, 05:50

QUOTE(alukard @ Aug 22 2006, 17:31) [snapback]90292[/snapback]
Как получить голову минотавра? В храме просят спец. ключ. Где он?

Если вы уже попали в храм, то вам просто осталось найти там трех вождей минотавров. У каждого вождя ключ от какой-либо башни Архтая. Попадаем в башню, там находим еще один ключ от закрытых, до этого времени, дверей храма. Когда полностью откроем карту храма, то последним ключом откроется дверь храма по центральному проходу. Там-то и укрылся Мабук. Рубим голову, и бежим к воеводе.

Автор: alukard Aug 24 2006, 14:46

Благодарствуем-с. А вообще модуль очень даже хорош.
Пожелание для второго модуля : вставь хоть пару шуток ,а то в первом практически их нет.

Автор: gennady Aug 24 2006, 16:33

Постараемся вставить шутки, и даже черный юмор. Большое спасибо за отзыв! rolleyes.gif

Автор: gennady Aug 28 2006, 16:30

QUOTE
Здравствуйте!
Я с удовольствием прошел первую часть Саги, Спасибо за интересный модуль. Демоверсию второго модуля скачал с WRG, но
Демо – это демо, а очень хочется продолжить игру в нормальном модуле. Хотелось узнать есть второй модуль или нет.
Если есть, то подскажите где, Пожалуйста.
С наилучшими пожеланиями.

Спасибо за теплый отзыв! Воодушевляет и придает сил. Второй модуль пока готов на 60 %. Сейчас набралась команда, но по инету писать долго. Второй модуль пока в инет не выкладывал. Надеюсь, все же месяца через 2-3 выложить на сайте WRG.

Автор: Игрок Aug 29 2006, 15:51

QUOTE(gennady @ Aug 28 2006, 17:30) [snapback]90632[/snapback]
Надеюсь, все же месяца через 2-3 выложить на сайте WRG.

2-3 месяца? так долго?

Автор: Aiwan Aug 30 2006, 07:17

QUOTE(gennady @ Aug 28 2006, 19:30) [snapback]90632[/snapback]
Второй модуль пока в инет не выкладывал. Надеюсь, все же месяца через 2-3 выложить на сайте WRG.

Давай, доделывай wink3.gif Ждемс yes3.gif

Автор: Misty Archer Sep 5 2006, 17:40

ДОброго времени суток!!!
Модуль прошел с наслаждением, хотя как сказал alukard шуток не хватает ( пару раз хотелось самому вставить пару приколов - да низя, смысл теряется ) А так модуль проходится на одном дыхании- как раз перед школой время убил!!

Автор: gennady Sep 6 2006, 11:53

QUOTE(Aiwan @ Aug 30 2006, 08:17) [snapback]90739[/snapback]
Давай, доделывай. Ждемс.

Только вчера заметил, что форум заработал в нормальном режиме. Поздравляю! Был приятно удивлен, что вывесил мой модуль, теперь можно посмотреть, сколько людей проявило интерес. Оформление цивильное, молодец! good.gif Над вторым модулем работа кипит по 12 часов в сутки. Версия будет тоже старая 1.32, что-то 1.66 мне не очень нравится.

QUOTE(Misty Archer @ Sep 5 2006, 18:40) [snapback]91107[/snapback]
Модуль прошел с наслаждением, хотя как сказал alukard шуток не хватает ( пару раз хотелось самому вставить пару приколов - да низя, смысл теряется ) А так модуль проходится на одном дыхании- как раз перед школой время убил!!

Спасибо за отзыв! На счет шуток это моя вина, умерил пыл писателей по этому направлению, теперь жалею. Главное модуль проходим, а то было много жалоб на сильных монстров. thank_you.gif

Автор: Tomb Sep 14 2006, 18:04

Миссия Пилигримы пустыни глючит!!!!
Я освободил проход но Тахтар не вернулся в магаз... Написано что откроется только после выполнения задания.

Автор: gennady Sep 15 2006, 05:21

QUOTE(Tomb @ Sep 14 2006, 19:04) [snapback]91692[/snapback]
Миссия Пилигримы пустыни глючит!!!!
Я освободил проход но Тахтар не вернулся в магаз... Написано что откроется только после выполнения задания.


А вы с ним говорили? Он делает переход после диалога, а не открытия прохода. Ценный торговец, с ним стоит поговорить еще раз.


Автор: Tomb Sep 15 2006, 14:11

QUOTE(gennady @ Sep 15 2006, 06:21) [snapback]91709[/snapback]

А вы с ним говорили? Он делает переход после диалога, а не открытия прохода. Ценный торговец, с ним стоит поговорить еще раз.

я с ним поговорил.... он сказал что приглашает в свою лавку.... но его там нет. и квест в выполненные не перешел.

Автор: gennady Sep 15 2006, 17:38

QUOTE(Tomb @ Sep 15 2006, 15:11) [snapback]91747[/snapback]
я с ним поговорил.... он сказал что приглашает в свою лавку.... но его там нет, и квест в выполненные не перешел.

Понятно, Tomb. Спасибо, что сообщили. Да, это действительно глюк. Как правильно лечить я не знаю. Может, кто подскажет?

Ситуация такая, уход перса из области стоит на функции ActionForceMoveToObject, время для прыжка 15 секунд.

По всей видимости, перс прыгает на нулевую точку области, или висит в воздухе. Может, уменьшить время, или не париться, и перевести все на прыжок. Может, кто сталкивался с такой ситуацией? sad.gif

Автор: Tomb Sep 16 2006, 10:40

Подскажите пожалуйста:
1.Как попасть к Змию чтобы получить рекомендательное письмо Ярослава и почему так много рыбу нужно? Кому рыбу то нести?
2.Что будет если принести 4 рекомендательных письма?
3.Ключ от канализации бандитов нифиге не открывает.... Что делать?
4.Как вызволить Хрофта и как выбираться из этой чертовой усадьбы. Как я говорю с Агентом_002 на тему доклада шефу он перемещает меня в тюрьму и там нападает на меня. Я его киляю но дальше просто тупик.... Где найти ключ чтобы отомкнуть Хрофта?
5.После выполнения миссии Агента_003 усадьба закрывается. Как туда попадать?
6.Сделайте оборотней послабже. Это ж пипец а не монстры. 1 оборотень почти выносит меня и Карла на 13 уровне. А на 11 можно даже не соватся. Бандюки и те легче хотя бьют очень больно.
7.Где найти отца Ивана. Квест есть. Я облазил Весь монастырь но его там нет нигде....

Автор: gennady Sep 16 2006, 13:50

QUOTE(Tomb @ Sep 16 2006, 11:40) [snapback]91788[/snapback]
1.Как попасть к Змию чтобы получить рекомендательное письмо Ярослава и почему так много рыбу нужно? Кому рыбу то нести?


Любят монахи поесть, и помолится. Где взять рыбу? Сперва нужно поговорить с рыбаком в Больших Сетях, домик в низине у шхуны. Он даст задание и ключ от трюма своей шхуны. Идем в трюм и берем рыбу, попутно разбираемся с Водяными. Затем опять к рыбаку, он направит к перекупщику Власу. У Власа еще подкупим рыбы, он пошлек с старосте Артему. Артем согласится отвести на Остров Дракона. Топаем на его шхуну, и вот мы на острове. Валим Дракона, берет только магическое оружие, собираем рыбу, и в Покровский Монастырь к Ярославу. Конец.
QUOTE(Tomb @ Sep 16 2006, 11:40) [snapback]91788[/snapback]
Что будет если принести 4 рекомендательных письма?

Тоже, что и три и пять – награда. При этом все невыполненные квесты останутся доступными, можно пройти поздней, если не влом.
QUOTE(Tomb @ Sep 16 2006, 11:40) [snapback]91788[/snapback]
Ключ от канализации бандитов нифиге не открывает.... Что делать?

Эти двери открываются без ключа. Их может открыть Мастер Вор, которого нужно нанять в Гильдии Вором. Следующие двери как раз откроет ключ, который дал Начальник Стражи.
QUOTE(Tomb @ Sep 16 2006, 11:40) [snapback]91788[/snapback]
Как вызволить Хрофта и как выбираться из этой чертовой усадьбы. Как я говорю с Агентом_002 на тему доклада шефу он перемещает меня в тюрьму и там нападает на меня. Я его киляю но дальше просто тупик.... Где найти ключ чтобы отомкнуть Хрофта?

Это квест – мозгаломка, на любителя.
Как получить рекомендацию от капитана…

Самая запутанная рекомендация. Разборка с агентами в усадьбе, вход на которую со двора воеводы. Куча всяких ловушек и прочие. Нужно найти торговца, который находится в фургоне в пустыне Песков Мертвых. Затем он попадает в плен к агентам. Если квест начали с капитана, то вам нужно поговорить со старостой в деревни Горка, затем опять с капитаном. Потом отправляемся в усадьбу, при этом нужно, чтобы агенты были дружественны (поговори с агентом в управе Рячева). После разговора с торговцем, нужно попросить агента проводить вас во двор. Бежим опять к капитану. Он попросит найти способ вытащить торговца. Идем к шефу агентов, он даст письмо, вот с этим письмом опять в усадьбу. (Если сперва поговорить с шефом агентов, то можно сразу получить письмо, а уж затем брать задание у капитана). Отдаем письмо и просим отдыха в помещении (откроется дверь в спальню). Говорим опять с торговцем, он пошлет за отмычками к своей жене в Рячев. В диалоге с агентом, делаем ссылку на знакомство с воеводой, только в этом случае он вас выпроводит, и уже с этих пор все агенты станут врагами. Получаем отмычки, выпускаем пленника, находим потайную дверь, ее можно обнаружить только при помощи кнопок управления движения героя с клавиатуры. Место узнаешь, там есть подсказка. Там все хитро закручено, можно и не вернуться из усадьбы. Ключ от ворот – это подвязка агентов, можно найти в игре три, или воспользоваться тайным лазом и маршрутизатором. Одна подвязка у агента с прохода, лежит в ящике, другую даст путешественник в Веселом Рыбаке, третью даст шеф агентов. Получите отмычки, освободите пленника, выход через потайную дверь(использовать только один раз), и нужно опять в Рячев к капитану. Получите еще одну рекомендацию.

Не забывайте оставлять маршрутизатор и подвязку на улице, иначе потеря.

QUOTE(Tomb @ Sep 16 2006, 11:40) [snapback]91788[/snapback]
Сделайте оборотней послабже. Это ж пипец а не монстры. 1 оборотень почти выносит меня и Карла на 13 уровне. А на 11 можно даже не соватся. Бандюки и те легче хотя бьют очень больно.

Да нормальные оборотни, для 8-9 уровня. Просто нужно дробящее оружие, плюс сделать улучшение на пояс Минотавра у кузнеца Вакулы. Если еще кинуть призрачный вид, то урон всего 1-4 единицы. Да, забыл, не плохо в храме помолится, если нет защиты от заклов на разум.
QUOTE(Tomb @ Sep 16 2006, 11:40) [snapback]91788[/snapback]
Где найти отца Ивана. Квест есть. Я облазил Весь монастырь но его там нет нигде....

Нужно выполнить квест о Святой Воде. Его дает монах в Храме Воды Покровского монастыря. Приносим воду – открываются комнаты паломников, вход от торговца зельями.

Автор: Tomb Sep 16 2006, 14:25

А как выполнить квест со святой водой..... Я смотрю в инвентаре и отображается что ведро с грязной водой.

Автор: gennady Sep 16 2006, 15:32

QUOTE(Tomb @ Sep 16 2006, 15:25) [snapback]91792[/snapback]
А как выполнить квест со святой водой..... Я смотрю в инвентаре и отображается что ведро с грязной водой.

Это простой квест. Берем ведро и идем по воду в Мирский Лес. Там один источник говорящий, подставляем ведро, набираем воду и в монастырь. Воду можно набрать еще, когда не хватает силенок справиться с оборотнями, если пройти по стеночке, или войти в лес со стороны деревни Горка. Как вариант на ранней стадии развития героя, берем зелье невидимости в доме мага Зои, и набираем воду. Все создания в Мирском Лесу не реагируют на невидимку.

Автор: Tomb Sep 18 2006, 18:23

Капитан рекомендации не дает. Спрашивает где можно найти Кроуфа. Потом вопрос такой.... как открыть дверь в логове воров с сундуками и трон мабука.... Могу ли я попасть в Мирослав?

Автор: gennady Sep 19 2006, 05:41

QUOTE(Tomb @ Sep 18 2006, 19:23) [snapback]92011[/snapback]
Капитан рекомендации не дает. Спрашивает где можно найти Кроуфа. Потом вопрос такой.... как открыть дверь в логове воров с сундуками и трон Мабука.... Могу ли я попасть в Мирослав?


Нужно выполнить квест, и тогда капитан даст рекомендацию и жетон. Жетон для плюшек во 2 моде.
Дверь в кладовую открывается ключом, который можно выкрасть у трех воров, которые ночью появляются в ночлежке.
В Мирослав герой попадет во 2 модуле. Второй модуль еще не закончен, 65 %.
Tomb, меня мучает такой вопрос: ушел ли торговец Тахтар из своей палатки, открыли вы дверь его магазина (его жена Мадина должна быть в лавке)? А может, он повис в зоне магазина?

ПС трон Мабука нельзя открыть, это была нереализованная задумка.

Автор: Tomb Sep 19 2006, 12:33

1.Тахтар с женой тупят у выхода минуту где то.... затем я подошел к стражнику и он меня к ним пустил.
2.Кроуф сидит дома. Квест не перешел в разряд выполненых. Кроуф говорит о налаживании каких то связей.... Капитан спрашивает где его найти....
3.Где взять пояс минотавра?
4.Где находится ночлежка?

Автор: gennady Sep 19 2006, 13:16

QUOTE(Tomb @ Sep 19 2006, 13:33) [snapback]92115[/snapback]
1.Тахтар с женой тупят у выхода минуту где то.... затем я подошел к стражнику и он меня к ним пустил.

Ок, я все же вылечил эту ситуацию, видно железо греется при загрузке областей и лезут глюки. Надеюсь магазин заработал?
QUOTE(Tomb @ Sep 19 2006, 13:33) [snapback]92115[/snapback]
2.Кроуф сидит дома. Квест не перешел в разряд выполненых. Кроуф говорит о налаживании каких то связей.... Капитан спрашивает где его найти....

Отлично, значит просто осталось поговорить еще раз с капитаном. Он должен уйти на разборки с Кроуфом, затем можно и с Кроуфа требовать награду, и это будет конец квеста.
QUOTE(Tomb @ Sep 19 2006, 13:33) [snapback]92115[/snapback]
3.Где взять пояс минотавра?

Это в области Архтая, в маленьких Мавзолеях за воротами, есть переход и пара комнат. В комнатах по минотавру с поясом, убиваем и шмонаем, пояс сопротивление режущему урону 5 единиц. Улучшение 10 единиц, может уже и не актуально, если добыли латы Красного Дракона. Хотя во втором модуле будет еще один авгрейд на этот пояс.
QUOTE(Tomb @ Sep 19 2006, 13:33) [snapback]92115[/snapback]
4.Где находится ночлежка?

Ночлежка в Гильдии Воров. Вход платный, кажется, за 20.000 золотых, впускает глава гильдии Валентин, плюс адрес для маршика. Это доступно только для воров, хотя бы 1 класса.

Автор: Tomb Sep 20 2006, 15:55

QUOTE(gennady @ Sep 19 2006, 14:16) [snapback]92127[/snapback]

Ок, я все же вылечил эту ситуацию, видно железо греется при загрузке областей и лезут глюки. Надеюсь магазин заработал?

Отлично, значит просто осталось поговорить еще раз с капитаном. Он должен уйти на разборки с Кроуфом, затем можно и с Кроуфа требовать награду, и это будет конец квеста.

Это в области Архтая, в маленьких Мавзолеях за воротами, есть переход и пара комнат. В комнатах по минотавру с поясом, убиваем и шмонаем, пояс сопротивление режущему урону 5 единиц. Улучшение 10 единиц, может уже и не актуально, если добыли латы Красного Дракона. Хотя во втором модуле будет еще один авгрейд на этот пояс.

Ночлежка в Гильдии Воров. Вход платный, кажется, за 20.000 золотых, впускает глава гильдии Валентин, плюс адрес для маршика. Это доступно только для воров, хотя бы 1 класса.

Обидно по поводу ночлежки.... А капитан и Кроуф глючат и друг на друга не реагируют. Кроуф про связи твердит... Капитан спрашивает где его найти

Автор: gennady Sep 20 2006, 17:54

QUOTE(Tomb @ Sep 20 2006, 16:55) [snapback]92239[/snapback]
Обидно по поводу ночлежки.... А капитан и Кроуф глючат и друг на друга не реагируют. Кроуф про связи твердит... Капитан спрашивает где его найти


Что значит тестер команды WRG! Откопали такой интересный момент. Награду с Кроуфа надеюсь получили, а капитан не хочет говорить. Это потому, что вы наверное замочили монстров в тюрьме агентов не поговорив с ними. Я зачем-то воткнул в диалог капитана лакалку на проверку этого диалога. Она явно лишняя, спасибо за находку. good.gif
Относительно ночлежки ничем не могу помочь, такая жизнь, не всех туда пускают.

Автор: Tomb Sep 20 2006, 21:53

С монстрами я говорил....

Автор: gennady Nov 3 2006, 13:05

QUOTE(Tomb @ Sep 20 2006, 21:53) [snapback]92279[/snapback]
С монстрами я говорил....


Вообще там три перса, а фактически нужно было поговорить с одним, который сидит за решеткой. Но это все уже в прошлом, этого недоразумения больше не будет. Кстати, я помнится говорил, что в тюрьму усадьбы можно сходить только раз. Это лажа, можно ходить сколько душе угодно.
QUOTE

Здравствуйте, gennady.
Извиняюсь за своё нетерпение. Хочу узнать, когда можно ждать вторую
часть Саги.
С уважением, Алексей

Здравствуйте, Алексей! Тут у нас небольшое горе (или большое?)… sad.gif Накрылся мод, и с ним 2 месяца работы. Было уже написано примерно 90 % от планируемого. Честно говоря, руки опустились, но все же вот уже вторую неделю, как начали понемногу восстанавливать. Понятно, что сроки, заявленные на форуме, сильно изменись. Если все сложится удачно, то может к новому году, завершим и выложим на сайте WRG.
Спасибо за моральную поддержку. Если есть почитатели Саги, то 2 мод будет дописан по любому!
Может, если успеем, то к концу ноября, началу декабря, выложим и обновленную версию 1 мода. scratch_one-s_head.gif Это с учетом всех пожеланий на форуме, плюс еще новые магазины, лут и две новых области. Может, еще чего добавим по сюжету.
Сейчас осталось в команде практически два человека, я да ArtLira. Хочется надеяться, что нам хватит сил и терпения довести все до ума. ArtLira, большое спасибо , за продолжение проекта несмотря ни на что! thank_you.gif

Автор: bloodwheel Nov 21 2006, 13:42

А у меня вот квест со сторожем Саввой запоролся. Я долго искал этого самого Савву, но потом мое внимание привлекла кучка костей возле дома воеводы. Подхожу - в луте доспехи Саввы)). Все понятно, думаю, рест ин пис, савва. Че делать теперь? И еще...Как мочить троллей? В доме в Архтае обнаружил что-то, судя по всему подвал и там Уля, но как туда попасть? Как открыть проход в пустыне там где камни?

Автор: gennady Nov 21 2006, 15:45


1. Видно кто-то замочил призраков тревоживших Савву. scratch_one-s_head.gif Кроме хенчей или героя этого сделать никто не мог… Савву можно найти возле водопада в Чистых Прудах. После разгрома гоблинов в Темном Лесу и выполнения квеста старосты Филата, Савва дает квест принести свои доспехи, похищенные призраками. Эти призраки как раз и жили возле дома воеводы. Можно отнести доспехи и выполнить квест с Савваой. Дальше еще будет продолжение квестов с участием Саввы.
2. Тролля можно замочить только свалив его на землю, и прикончив заклинанием Кислотной или Огненной стрелы. В области Дорога лесная на Рячев, можно найти книгу в палатке кладоискателя, где все написано о троллях.
3. Спасти Улю поможет Мастер-вор, которого можно нанять в Гильдии Воров в городе Рячеве. Иначе тайный лаз не удастся обнаружить, если конечно у героя нет навыка вскрывать замки с умением 55.
4. Нужно спустится в Руины, вход в области Пески Мертвых, там в северо-восточной части есть ступени ведущие в провал. Нужно будет найти два тоннеля с рычагами, активировав которые, устраним завал.

Автор: bloodwheel Nov 21 2006, 20:55

Да, я разобрался с квестом с Саввой (просто я его не заметил в углуsmile.gif), с песками тоже все прошел. Только вот с Улей что-то не так. Я два раза приходил туда с наемником-вором - он говорит сорри бразе, не могу ничего сделать. Может быть он подругому отреагирует после изменения какой-нить переменной?

Автор: gennady Nov 22 2006, 07:20


QUOTE(bloodwheel @ Nov 21 2006, 20:55) [snapback]98799[/snapback]
Я два раза приходил туда с наемником-вором - он говорит сорри бразе, не могу ничего сделать.


bloodwheel, такой ответ помощник дает если он далеко от объекта, более 5 метров, или у него не хватает умения открывания замков. Может быть два варианта:

1. Вы поставили вору большую дистанцию следования за героем. В диалоге вора можно выбрать дистанцию: 2, 4, или 6 метров.
2. Может, вы одели на вора что-то, что понизило его ловкость, а значит и умение на взлом замков.

У Мастера вора открыт инвентарь, для того чтобы вы могли улучшить его бонусы на ловкость и взлом замков. Не все двери он может вам открыть, если вы не сделаете такого улучшения.

Автор: gennady Jul 26 2007, 09:55

Да-а-а... Давненько тут никто не хаживал...
Вобщем первый модуль почти авгрейдили, еще неделька другая и можно будет тестить. А пока можно посмотреть скриншоты по адpесу http://remmgen.narod.ru/screenshot.html

Автор: Flame Jul 26 2007, 10:01

gennady, молодцы. С удовольствием поиграюсь в улучшенную версию wink3.gif

Автор: gennady Jul 26 2007, 12:43

Flame, я бы сказал это будет совсем иной модуль!
Это вся заслуга Артлиры, я же просто не мешал людям работать biggrin.gif. Спасибо, что нас не забыли!

Автор: Aiwan Jul 29 2007, 09:00

Не забыли, не забыли wink3.gif Твори. declare.gif

Автор: Joy Jun 24 2008, 19:53

Не могу зайти по ссылке((( Не открывается. Что делать???

Автор: Lex Jun 24 2008, 20:22

http://www.wrg.ru/download.php?view.101

Автор: fenia Oct 13 2008, 12:50

У меня вытянут уровень, подскажите, как от этого избавится.

У меня вытянут уровень, подскажите, как от этого избавится.

Автор: gennady Oct 13 2008, 20:56

Цитата(fenia @ Oct 13 2008, 13:50) *
У меня вытянут уровень, подскажите, как от этого избавится.
По идею отдых должен снять эту напасть... А если уровень вытянули вампиры в области «Пески мертвых - Проход», то там в одной Урне лежит заклинание «Большое восстановление» (Greater Restoration), оно возвращает прежний уровень.

Кстати, в модуле есть магические вещи от вытягивания уровней

Автор: fenia Oct 16 2008, 17:57

спасибо за ответ
стала рыцарем, а губернатор молчит - это потому что я не прошла все квесты?

Автор: fenia Oct 17 2008, 16:30

прошла все квесты, только не смогла найти ключ к главорю драконов в подземелье. где его взять? почему губернатор не хочет производить меня в рыцари?

Автор: gennady Oct 17 2008, 19:03

Цитата(fenia @ Oct 16 2008, 18:57) *
стала рыцарем, а губернатор молчит - это потому что я не прошла все квесты?
Нет, потому что это будут действия 2 модуля. В первом только рыцарский турнир... Да и рыцарем, верней воительницей, ваша героиня не стала.

Цитата(fenia @ Oct 17 2008, 17:30) *
прошла все квесты, только не смогла найти ключ к главорю драконов в подземелье. где его взять?
Непонятно о камом Драконе идет речь? Если речь идет о Руинах у Лесной дороги, то ключ нужно искать в пещере троллей. Вход в пещеру замаскирован (область: Дорога лесная на Рячев), но в Гильдии Воров вам могут помочь получить заметку на карте...

Автор: fenia Oct 23 2008, 16:11

а где скачать 2 модуль?

[quote name='gennady' date='Oct 17 2008, 19:03' post='121504']
Нет, потому что это будут действия 2 модуля. В первом только рыцарский турнир... Да и рыцарем, верней воительницей, ваша героиня не стала.

Непонятно о камом Драконе идет речь? Если речь идет о Руинах у Лесной дороги, то ключ нужно искать в пещере троллей. Вход в пещеру замаскирован (область: Дорога лесная на Рячев), но в Гильдии Воров вам могут помочь получить заметку на карте...
[/quot
точно, дракона там небыло.

а где скачать 2 модуль

Автор: gennady Oct 24 2008, 05:21

Цитата(fenia @ Oct 23 2008, 17:11) *
а где скачать 2 модуль?

Второй модуль еще не готов, т.к. наша команда сейчас редактирует первый... Но есть небольшая демка 2 мода, часа на 3 игры: http://remmgen.narod.ru/files.html

Автор: romba Nov 15 2008, 12:06

Спасибо за модуль, играть интересно.
Но что-то странное с оборотнями - они выбивают по 30-35 хитов за удар несмотря на пояс Вакулы и броню в 43.
И Вакула глючит, после того как собрал один пояс в диалоге с ним при попытки собраьт еще что-нибудь диалог закрывается и все.

Автор: gennady Nov 15 2008, 14:06

Цитата(romba @ Nov 15 2008, 14:06) *
Спасибо за модуль, играть интересно.

Стараемся! rolleyes.gif
Цитата(romba @ Nov 15 2008, 14:06) *
Но что-то странное с оборотнями - они выбивают по 30-35 хитов за удар несмотря на пояс Вакулы и броню в 43.
Уже кто-то жаловался на них на нашем форуме:
http://knighttale.mybb3.ru/viewtopic.php?p=1058&sid=502160d341d9dbb26f89724e3bb8a6e2#1058
Могу предположить, что идет глюк версий Невера при сопротивлении режущему 10 у меня шло 8-12 единиц урона…
Цитата(romba @ Nov 15 2008, 14:06) *
И Вакула глючит, после того как собрал один пояс в диалоге с ним при попытки собраьт еще что-нибудь диалог закрывается и все.

Не должон! Видно у вас кончились деньги, поэтому Вакула более и не говорит. Вообще он в этой версии мода собирает всего 4 предмета: Огненный Шмель, пояс, меч и отмычку.

Автор: romba Nov 15 2008, 22:58

И еще вопрос: я застрял в развалинах по дорогк у Рячеву, лазил там и меня телепортировало в комнату с черным драконом, там еще персонаж говорит "замуровали демоны". Там нашел портал, который выкинул меня в маленькую комнатку с тремя тварями, а вот оттуда выйти не могу. подскажите кто проходил?

Автор: gennady Nov 16 2008, 06:39

Насколько я помню, то это ловушка, smile.gif т.к. нужен еще ключ от дверей. Его можно найти в Тайной Пещере троллей. Вход находится в области Дорога лесная на Рячев. В гильдии воров один перс может за деньги кинуть заметку входа на карту области…

Автор: farah Jan 21 2009, 19:59

Присоединяюсь - Рыцарская сага - просто замечательная! good.gif И хотелось бы задать два вопроса. Первый: один раз я прошла сагу полностью, и вот решила второй раз пройти - выполнила 35 из 37 миссий - остались Воевода Никита и Губернатор: чтобы получить разрешение на турнир нужно разрешение губернатора, письма поручителей есть а Пушкин не дает мне разрешение - подскажите - что я не так сделала? Второй: пытаюсь пройти демо-версию второй части - не получается.... там все миссии выполнимы? search.gif

Автор: gennady Jan 21 2009, 22:15

Спасибо за отзыв!

1. Тут все просто. Нужно 3 рекомендации, а можно получить5. Но при этом нужно уничтожить по просьбе Митрополита оборотней в канализации. Счас глянул скрипты, вроде все должно работать на любой версии Невера....

2. Демка заканчивается прибытием героя в храм Мирослава. Миссии не все выполнимы, т.е. не получится разобраться с вампирами в нижнем склепе и уничтожить сердце зверя в саркофаге оборотней.

ЗЫ Тут мы уже почти закончили обновление 1 мода! Будет очень круто! bb.gif Кстати, в нашей команде появился еще один член, всем известный в Городе Мастеров azathoth. Теперь дело пойдет быстрей.

И еще, нужны будут тестеры. т.к. самим осилить все повороты сюжета мы не сможем. И еще как лучше, дать тестовую версию всем, или только тем кто пожелает???

Автор: farah Jan 22 2009, 17:46

У меня 5 рекомендаций, канализацию прошла, все равно губернатор не дает разрешение. Может не в той последовательности выполнила миссии, так как второй раз проходила, в чем нибудь поторопилась....? Или пройду обновленную версию, будет даже интереснее. (кстати, не знала что вы работаете над обновлением первой, думала над второй) А демо-версия второй саги тоже понравилась clapping.gif ещё раз спасибо! thank_you.gif

Автор: gennady Jan 22 2009, 18:02

Цитата(farah @ Jan 22 2009, 17:46) *
У меня 5 рекомендаций, канализацию прошла, все равно губернатор не дает разрешение. Может не в той последовательности выполнила миссии, так как второй раз проходила, в чем нибудь поторопилась....?
Тяжело сказать... sad.gif Могу посоветовать взять только эти 5 рекомендаций и опять поговорить с губернатором, а то диалог могут сбивать другие квестовые предметы... Должна появится ветка диалога:
Цитата
У меня есть все необходимое, чтобы получить от вас разрешение. Вот письма моих поручителей.
А самая верняя ветка должна быть:
Цитата
Просьба митрополита мною выполнена.

Автор: farah Jan 22 2009, 21:24

Не получилось у меня.... ну и ладно, надеюсь поиграть в новую версию! smile.gif good.gif

Автор: Latiss Jan 25 2009, 06:16

Скачал - Сразу полез в тулсет, локации смотерть.
И пошли-поехали замечания. gennady, ты конечно не обижайся, но я нашел целый ворох замечаний.
Замечание 1 - Рячев абсолютно не похож на город. Это скорее крепость.
Замечание 2 - Здесь уже мое личное imho - Слишком большие подземелья.
Замечание 3 - Во всех локациях используется музыка, которую по умолчанию дает Аврора. Не есть гуд.
Замечание 4 - Темный лес не является темным лесом.
Замечание 5 - Деревни не бывают на четыре здания. Опять же, личное imho.
Замечание 6 - С какой стати в одних руинах обитают Ледяные, огненные гиганты, черный дракон, горгоны, серпы ужаса, огненные жуки, мумии, духи, два золотых дракона и пожератели разума?
Замечание 7 - Откуда в Тайной пещере СТОЛЬКО троллей? И как они там умудряются выживать?
Замечание 8 - 2 новых книги - Это не серьезно.
Замечание 9 - Где происходит действие модуля? Если это не FR, что там делают книги из этой вселенной?
Замечание 10 - Север-Лагерь Ополченцев. Где живут все эти орки? В казармах места для всех нет.
Замечание 11 - Это не Темный лес, а скорее Темная поляна. Деревьев совсем нет.
Замечание 12 - Усадьба и Усадьба-Помещение. Усадьба сделана из дерева, а внутри из камня.
Замечание 13 - Почему-то Мирский лес и Лесная дорога на Рячев идентичны друг другу.
Замечание 14 - Просмотрел локации. Орды орков. Опять.
Замечание 15 - Дорога на Архтай и Северная дорога, ИДЕНТИЧНЫ (!!!) друг другу!!! Причем точь в точь, в отличии от замечания 13.
Замечание 16 - Вытекает из замечания 8 - Что за ересь Покровский монастырь, Храм мучеников, Архтай-Храм?
Замечание 17 - Такое ощущение, что дороги на поселения, gennady делал ты по принципу Ctrl+C - Ctrl+V - Дорога на Большие Сети и Дорога на Покровский монастырь идентичны друг другу.
Замечание 18 - Дорога на Рячев. Извини, gennady, но это уже Ересь с большой буквы - Дорога на Рячев идентична дорогам из Замечания 15!!
Замечание 19 - Что это за телепортатор в двери Чистые Пруды-Ваш дом?
Замечание 20 - Гильдия воров слишком большая для здания, в котором она находится в локации Город Рячев-Жилой район.
Замечание 21 - Школа Магов. Надеюсь, что Рячев это не столица, иначе мне искренне жаль магов этого государства.
Замечание 22 - ...
Хотя думаю, что хватит уже. Разогнался я что-то слишком. Все-таки хватит и этих замечаний, а то могу так и до 100 замечаний дойти, да и обижать тебя, gennady за твою работу не хочется.
Но Замечания 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13, 14, 15, 17, 18, imho - критичны.

Автор: gennady Jan 25 2009, 07:51

Эх, дороги, пыль да туман... Точно, все дороги сделаны под копирку. biggrin.gif Ну, и что с того, игре это не мешает. А вот саму игру нужно смотреть не из тулсета...

Относительного все вышесказанного. Обид нет, т.к. это все уже устарело и найти ответы почему и как можно будет в новой версии мода. К тому же Artlira подработала дизайн лок, написаны куча книг (около 40 шт.), полностью изменена палитра всех шмоток (Фаэруна боле нет) и теперь полностью Саговский лут.

Что еще нового. Добавлена усталость, торговая репутация по типу БГ, влияние на хенчей, Тузик поднимает уровни до 6, добавлены головоломки + карточная игра в Гильдии воров, новые магазины и обработка шмоток в них. Для любителей почитать тоже плюшка, теперь объем слов приближается к 300 тысячам. Добавлено около 60 квестов + бесконечный генератор случайных квестов, который позволит поднять торговую репу, т.к. от её уровня зависит возможность выполнять тот или иной квест. Будет около 30 переходящих квестов во 2 мод.

Короче, куча нового, всё и не опишешь... Сейчас вот добиваем последний интересный квест, осталось еще немного второстепенный диалогов и можно приступать к тесту.

Автор: Latiss Jan 25 2009, 08:04

Вот и славно. Значит буду ждать новой версии.
Ждать и надеяться rolleyes.gif

Автор: gennady Mar 30 2009, 05:47

Дела с редакцией 1 мода идут медленно из-за большого объема работ. Поэтому я решил хоть немного поправить старую версию и оптимизировать её под новые версии.

Добавлена стартовая кат сценка, появилась усталость, обновлены магазины на предмет затоваривания. Проверены и исправлены скрипты на совместимость с более поздними версиями Neverwinter Nights. Исправлены 2 бага, сценка с Фиактистом и враждебность животных.

Понятно что мод после этого не тестировал, т.ч. если кто скачает и пройдет - отпишитесь проходима ли версия.

Файл обновился 25.03.09 Версия NWN: 1.32.+SoU:
http://remmgen.narod.ru/files.html

Автор: gennady Jun 17 2009, 21:39

Хух или Ура… Не знаю что и думать…

В общем коллективным трудом, а в основном стараниями Artlir-ы закончили писать 1 модуль Саги. Правда, еще ни разу никто не тестил, так, только кусочками. Но я решил сразу выложить, т.к. сам не в состоянии это сделать, да и времени свободного почти нет.

Но зато для тех кто захочет поиграть и помочь в тесте, есть возможность с помощью хак файла обновлять сохраненки. О всех найденных ошибках просим сообщать на форум или на мыло: E-mail: remmgen@yandex.ru
Версия игры: Neverwinter Nights 1.66 + SoU + HotU

Скачать можно пока отсюда: http://remmgen.narod.ru/files.html

P.S. Мод получился очень ОГРОМНЫЙ - 350 т. слов, но не пугайтесь! Диалоги читаются легко... biggrin.gif

Автор: Андрей ЮП Jun 20 2009, 13:58

Отлично, товарищ gennady! good.gif Я уже начал играть. В начале очень даже здорово многое обновлено. Пройду больше, напишу отзыв.

Автор: gennady Jun 21 2009, 05:12

Да, обновлено очень много... Видно интерес к Неверу очень сильно упал... Самим отловить баги не удастся, нужны тестеры, коих видно уже не найти. А жаль, мод получился классный, я бы сказал лучший русскоязычный... Левор и Монетка - отдыхают!

Автор: Андрей ЮП Jun 22 2009, 20:07

Товарищи, могу уже кое-что сказать...
При переходе в локации перед которыми происходит автосохранение, какой-то баг. Сначало сохраняет, но ты остаешься в этой-же локации, а только потом можно пройти, получается со второй попытки.
Кое-что из мелочей... Квест с поиском инструментов в Темном лесу не записывается в журнал. Или так и должно быть?
Мне интересно, почему в Темном лесу такие сильные гоблины? Многие гоблины воины и шаманы валят моего паладина с двух или даже одного удара. Не помогают никакое повышение силы и никакая защитная магия! А броню этих гоблинов не может пробить даже Тузик! Это все так и задумывалось? Или в Темный лес надо идти когда подымешься на несколько уровней выше? В старой версии тоже было сложно, но не на столько!

С уважением, Андрей ЮП.

Автор: gennady Jun 22 2009, 21:22

Цитата(Андрей ЮП @ Jun 22 2009, 21:07) *
При переходе в локации перед которыми происходит автосохранение, какой-то баг. Сначало сохраняет, но ты остаешься в этой-же локации, а только потом можно пройти, получается со второй попытки.

Всё верно, так и задумано! Иначе будут глюки в локе...
Цитата(Андрей ЮП @ Jun 22 2009, 21:07) *
Кое-что из мелочей... Квест с поиском инструментов в Темном лесу не записывается в журнал. Или так и должно быть?

Это случайные квесты, их бесконечное множество, поэтому и нет журнала... Можно подойти к НПСу еще раз и он напомнит что нужно выполнить. Эти квесты повышают репутацию, а в зависимости от уровня репы - будут даваться и новые второстепенные квесты.
Цитата(Андрей ЮП @ Jun 22 2009, 21:07) *
Мне интересно, почему в Темном лесу такие сильные гоблины? Многие гоблины воины и шаманы валят моего паладина с двух или даже одного удара. Не помогают никакое повышение силы и никакая защитная магия! А броню этих гоблинов не может пробить даже Тузик! Это все так и задумывалось? Или в Темный лес надо идти когда подымешься на несколько уровней выше? В старой версии тоже было сложно, но не на столько!

Я вроде без проблем прошел 2 уровнем... Значит чтой-то ты не правильно прокачал или не то оружие взял... wacko.gif У меня был простой Большой цеп, и гоблины валились на 2 удара на средней сложности игры...

Автор: Aiwan Jun 23 2009, 07:50

Цитата(gennady @ Jun 22 2009, 23:22) *
Всё верно, так и задумано! Иначе будут глюки в локе...

Ген, поставь переход из локи в локу на триггер. Сделай паузу, сделай автосахранение, а дальше отправь игрока куда он шел в скрипте. Сделай это с помощью Акций, тогда не будет никаких "театральных" пауз. Будет очень простой код, но игроков раздражать не будет.

Автор: gennady Jun 23 2009, 20:18

Привет, давно не появлялся в городе... Вань, да бог с ним с переходом... Эти скрипты работают и на дверях, т.ч. править в одном месте особого смысла нет, тут все дело в привычке. smile.gif Тем более есть и плюс. Если игрок передумает туда соваться, то может загрузится и двигать куда захочет. Вот!

Главное все протестить и как можно больше багов отловить... Мод действительно получился классный...

Автор: Aiwan Jun 23 2009, 22:28

Да, я ща за главного bb.gif , пока Лекс играет в войнушки за бугром.
Ну, если долго, то забей wink3.gif
Насчет мода ни капельки не сомневаюсь wink3.gif Молодец. good.gif

Автор: gennady Jun 24 2009, 04:58

Про Лекса и Бергер-7 читал. Это гуд, все не за компьютером сидеть! Пинбол - это почти круто!

Цитата(Aiwan @ Jun 23 2009, 23:28) *
Насчет мода ни капельки не сомневаюсь Молодец.

Спасибо за поддержку! yes3.gif Все ж справедливей будет - молодцы. Так как мод в основном делала Artlira... Мы с Азом только скрипты писали, правда Аз еще и книги писал, поэтому ей очень обидно что нет ни какого отклика. Ну тут дело понятно не в моде, а в потере интереса к Неверу вообще, думаю и ко 2 Неверу тоже.

Но мы не унываем, постараемся еще и 2 мод доделать... Но это уже видно ближе к пенсии...

Автор: Alian REXis Jun 29 2009, 12:49

Попробовал поиграть на работе беспалева. нвн 1.68 чел-колдун
Когда сработала усталость, нельзя было поспать даже в местах отдыха, т.к. почему-то работал боевой режим, и спать не давало, плюс нельзя было надеть броню, выдавалось сообщение, что во время боя этого делать нельзя. Это самый основной неудобный то ли баг, то ли хз что. Еще был прикол с анимацией, когда в начале игры после сна перс вставал немного проходил, а потом падал на землю smile.gif, но это не критично.
Энкаунтеры не соответствуют уровню персонажа, даже тузик как-то обрезан - падает с двух ударов от обычного гоблина shok.gif вместе с моим приживалой адским псом smile.gif Думал, еще рано мне идти в Темный лес, пошел в Мирский там за раунд пал с тузиком и адским от двух волков, решил сходить в другое место, там орава орков завалила меня тоже достатчно быстро. Облазил деревню, поговорил с людьми лвла так и не набрал, для того чтобы увеличить шансы хоть как-то выжить. Даже читерское заклинание слип не помогло smile.gif. Плюнул, поставил год мод, и даже с ним мочил гоблинов в темном лесу больше двух часов реального времени. И штрафы во время усталости мне кажутся слишком жестокими -10 атака и армор.

Собственно сюжет игры изначально заинтерисовал и домовой клевый smile.gif, но нереальный хак энд слэш убил весь этот интерес. Мне это еще при оригинальном нвн надоело. Слишком много сильных врагов вначале. Черезчур много, имхо.

Автор: Андрей ЮП Jun 29 2009, 20:49

Цитата(gennady @ Jun 22 2009, 22:22) *
Я вроде без проблем прошел 2 уровнем... Значит чтой-то ты не правильно прокачал или не то оружие взял... У меня был простой Большой цеп, и гоблины валились на 2 удара на средней сложности игры...

Я перебил всех крыс в доме, но этого недостаточно, чтобы второй уровень заработать.
Что я мог неправильно прокачать? Не первый раз в NWN играю.
Понимаете, простых гоблинов легко убить, а вот гоблины-воины слишком сильные. Их броня сначало долго не пробивается, а только потом начинает пробиваться. Они своим кислотным оружием(не помню что у них там) пробивают броню моего паладина довольно быстро, даже если напиться защитных зелий не на долго это спасает. И тузика они быстро убивают. Я прошел этих гоблинов с n-ой попытки, выпивая во время схваток с ними, большое количество бутылок с лечебным зельем (от такого кол-ва лекарств может крыша съехать biggrin.gif ). Но не думаю, что это нормальный способ прохождения...

Цитата(gennady @ Jun 24 2009, 05:58) *
Ну тут дело понятно не в моде, а в потере интереса к Неверу вообще...

Я так не думаю, товарищ gennady. Просто лето сейчас, народ кто на каникулах, кто в отпуска подался...

Цитата(gennady @ Jun 24 2009, 05:58) *
Но это уже видно ближе к пенсии...

Кого это вы на пенсию отправляете?

Цитата(Alian REXis @ Jun 29 2009, 13:49) *
Когда сработала усталость, нельзя было поспать даже в местах отдыха, т.к. почему-то работал боевой режим, и спать не давало, плюс нельзя было надеть броню, выдавалось сообщение, что во время боя этого делать нельзя. Это самый основной неудобный то ли баг, то ли хз что...

Когда я играл, у меня такого не было. Это явно дело не в модуле. Вы сначало начинать не пробовали?

А насчет сильных врагов в начале, тех же гоблинов, тут я с вами согласен, товарищ Alian REXis.


С уважением, Андрей ЮП.

Автор: gennady Jun 29 2009, 21:23

Да, тяжко жить без автомата... А то б гоблинов покрошили в капусту! biggrin.gif

Прикол в том, что тут все банально, т.с. настоящие герои всегда идут в обход. Если вас куда-то послали. то это еще не значит, что нужно сломя голову туда нестись... В Чистых Прудах. возле Саввы есть лаз в подземный ход ведущий в дом героя. вот там без проблем качаем 2 уровень. Если нет еще сил, то нужно просто пройти в Большие Сети и Покровский монастырь. Там можно еще подкачаться, а вот сразу соваться в лагерь ополченцев, а тем более в Мирский Лес - это верная смерть...

Цитата(Alian REXis @ Jun 29 2009, 12:49) *
Собственно сюжет игры изначально заинтерисовал и домовой клевый , но нереальный хак энд слэш убил весь этот интерес. Мне это еще при оригинальном нвн надоело. Слишком много сильных врагов вначале. Черезчур много, имхо.

Мне это тоже не по душе, но и слишком слабые монстры тоже. Просто нужно немного подумать, найти правильные пути и настройки героя, подобрать оружие и шмотки. В общем игра на зрелых игроков... А вот прикола с отдыхом не понял... Почему герой в боевом режиме? Отдых идет через диалог, поэтому нужен обычный режим...
Штрафы согласен большие, но в меру, + если что можно на время снять зельем малого востановления. Но на и усталость, чтобы снять накрутки героя и повторно использовать бонусы от питания. Кстати, в моде нужно этим пользоваться, тогда гоблины и не покажуться танками. А вот дальше нужно будет обязательно и магию подключать и поработать со спутниками. Просто нужно немного думать, думать и думать... На это и был весь расчет.

Автор: Alian REXis Jun 30 2009, 09:34

Думать как разработчики игроки увы не могут smile.gif. А некоторые и вообще не могут smile.gif. Здесь нет баланса для прохождения игры персами разных классов. Играя колдуном, у меня в первом бою заканчиваются все заклинания. Бегать туда-сюда к себе в домик, чтоб поспать, довольно запарное занятие.

Цитата
Если нет еще сил, то нужно просто пройти в Большие Сети и Покровский монастырь.

Пока идешь до которых, тебя сто раз завалят.

Цитата
А вот прикола с отдыхом не понял... Почему герой в боевом режиме?
Кнопка отдыха неактивна, даже в зоне пишет, что здесь отдыхать нельзя. Перезагрузкой не лечилось. Для проверки попробовал надеть броню, выдалось сообщение, что в бою ее надевать нельзя.

Не понравилась ситуация с тремя лесорубами в Темном лесу. Если привести к ним толпу гоблинов, то эти трое спокойно смотрят, как тебя убивают. И остаются стоять с гоблинами в одной толпе, как старые друзья smile.gif






Автор: gennady Jun 30 2009, 18:46

Цитата(Alian REXis @ Jun 30 2009, 10:34) *
Здесь нет баланса для прохождения игры персами разных классов. Играя колдуном, у меня в первом бою заканчиваются все заклинания. Бегать туда-сюда к себе в домик, чтоб поспать, довольно запарное занятие.

Странно, на первых порах как раз кастеры и имеют преимущество над гоблинами... Дается же книга с заклами, потом её можно будет обменять на более крутую. Это как раз и сделано для повышения количества заклов у героя... А вот с отдыхом в дальнейшем не будет проблем, т.к. к тому времени будет марщик и куча адресов... (по типу Левора)
Цитата(Alian REXis @ Jun 30 2009, 10:34) *
Не понравилась ситуация с тремя лесорубами в Темном лесу. Если привести к ним толпу гоблинов, то эти трое спокойно смотрят, как тебя убивают.

Видно нужно было б их сделать защитниками слабых героев... biggrin.gif Но это мне не нравится, тем более я так и не понял в чем сила гоблинов, если Тузик их ложит и без героя на раз два.

Да, вот еще пара советов по отдыху. Отдых возможен только в помещение в зонах отдыха. В открытых локах почти везде отдых запрещен. Кажется в Темном Лесу, в дупле гоблинов добавлена зона отдыха на какой-то лежанки... (опять таки поблажка для кастеров)

Автор: Alian REXis Jul 1 2009, 13:45

Цитата(gennady @ Jun 30 2009, 19:46) *
если Тузик их ложит и без героя на раз два.

Сколько раз не начинал, ложился как раз Тузик на раз два smile.gif

Цитата(gennady @ Jun 30 2009, 19:46) *
Да, вот еще пара советов по отдыху. Отдых возможен только в помещение в зонах отдыха. В открытых локах почти везде отдых запрещен. Кажется в Темном Лесу, в дупле гоблинов добавлена зона отдыха на какой-то лежанки... (опять таки поблажка для кастеров)

Ну это-то ясно. Тогда он не работал вообще нигде. Больше пока такого не повторялось, скорей всего был какой-то глюк.

В поселке Большие Сети в Веселом Рыбаке можно ходить сквозь ринг на первом этаже. На втором этаже в одной из комнат спит торговец оружием. Рядом с ним стоит сундук, если раздолбать этот сундук, то спящий торговец вскакивает и начинает бить PC кулаками, причем фракция не становится враждебной. Дальше от него сложно отвязаться, он прилипает к персу и ходит за ним, постоянно пытаясь ударить. При этом похоже что работает скрип на хартбите и он пытается каждый раунд уснуть и упасть на землю, выглядит это забавно. Если каким-либо образом от него отвязаться, он рухнет там, где стоит, и будет спать на том месте похоже до конца своих дней smile.gif
Там же на втором этаже еще две комнаты напротив комнаты этого торговца, ночью туда приходят спать какие-то люди. Если при них попытаться открыть стоящие рядом сундуки, то люди мгновенно просыпаются, вскакивают и начинают ругаться, что нельзя. Если не пытаться открыть сундук, а просто разбить его, то они продолжают спать как ни в чем не бывало. Мне кажется это не совсем логичным.

Пока дошел до туда.

Автор: gennady Jul 1 2009, 17:08

Цитата(Alian REXis @ Jul 1 2009, 13:45) *
Сколько раз не начинал, ложился как раз Тузик на раз два

Это ж как надо бедную собачку замучать... Ты хоть бы зелий Тузику подкинул в трудную минуту... biggrin.gif

С сундуками понятно, всего не учтешь... Все ж такие сундуки лучше открывать, т.к. за них дается опыт. А что б не нападали нужны зелья невидимости, хоть скрипты на ХБ всех персов отключаются если сделать переход в другую локу. И еще если уйти в тень, то можно при удачном броске и опыта получить. Да, можно за грабеж сундуков и в тюрьму попасть... или за нападение на простолюдинов...

Автор: gennady Nov 1 2009, 11:08

Всем привет!

Никак не можем протестить мод, катастрофически не хватает времени. Команда прошла пока только половину мода. sad.gif Исправили около 100 ошибок, как в моде, так и в хаке. Поэтому большая просьба для тех у кого есть время и желание поиграть и потестить мод, отпишитесь о встреченных глюках и ошибках. И вообще проходим ли мод до конца???

Скачать и посмотреть можно по ссылкам:

http://remmgen.narod.ru/files.html
http://remmgen.narod.ru/saga_1_mod.rar

Автор: Artlira Nov 5 2009, 03:49

Саге очень нужны тестеры. cray.gif
Понятно, что 1невер мало кому сейчас интересен, да и предложить тестерам кроме огромного спасибо команде нечего…
Конечно, где-то за полгода мы возможно и сами осилим тест (если до сих пор не забросили и не разбежались – доделаем).
Но без людей “со стороны” объективный тест не получится. nea.gif Банально не видно своих ошибок, повороты квестов и загадки проблем не вызывают у их авторов. Ооочень нужен объективный сторонний взгляд.
Если у кого-то есть время хотя бы 20-30 мин в день, 1 невер еще стоит на компе и желание помочь – все ссылки в посте выше.
Огромное человеческое спасибо - гарантируется. smile.gif

Автор: Aiwan Nov 5 2009, 10:39

Напишите красиво новостью, мы на сайте wrg поместим о наборе тестеров.

Автор: farah Nov 5 2009, 19:55

Artlira и gennady , что нужно сделать чтобы поговорить с приведением на кладбище в Чистых прудах? или лучше убить его?

Автор: Artlira Nov 6 2009, 03:27

Цитата
что нужно сделать чтобы поговорить с приведением на кладбище в Чистых прудах? или лучше убить его?


Просто убить - не получится. Он все равно каждую ночь будет на кладбище появляться. После 1-ой встречи можно поговорить в деревне с ополченцами, старостой - они о призраке что знают, расскажут. А потом уже по усмотрению. smile.gif
У квеста 5 вариантов решения. Можно и не говорить с духом и квест закрыть.
Чтобы поговорить придется искать некий тайный культ. Там можно выучить язык мертвых, после чего призрак перестанет быть враждебным (как и еще часть нежити в модуле) и с ним можно будет поговорить и узнать его вариант истории. secret.gif
Дальше опять можно действовать, как больше нравится.

Автор: farah Nov 7 2009, 01:26

good.gif и еще вопрос - где найти бычка? ph34r.gif

Автор: gennady Nov 7 2009, 09:22

Первый раз он появляется возле дома героя. Если не удатся пригнать, то в Мирском или в Темном лесу...

Автор: Андрей ЮП Nov 8 2009, 22:58

Цитата
Понятно, что 1невер мало кому сейчас интересен, да и предложить тестерам кроме огромного спасибо команде нечего…

Какие глупости! Сомневаюсь, что NWN-1 потерял популярность. Я даже иногда перепрохожу оригинальную компанию. Рыцарская сага - отличный модуль! Я в него играю, но не так часто, потому что ещё работаю над своим модулем.
Я уже тут говорил выше, что в Тёмном лесу слишком сильные гоблины, хотя по идеи раз квест в эту область даётся в самом начале, значит он не должен быть настолько сложным. Я перебил всех крыс в подвале, поднял уровень до второго, набрал зелий, взял Тузика и пошёл туда. И что? Гоблины-воины и шаманы - это почти танки ходячии!

Цитата
Это ж как надо бедную собачку замучать... Ты хоть бы зелий Тузику подкинул в трудную минуту...

А вот подтверждаю. Перед тем как нарваться на очередную группу гоблинов, я напоил Тузика и себя всякими защитными и усиливающими зельями. И что бы вы думали? Пока я пытался разобраться с двумя гоблинами-воинами, Тузик пытался порвать двух гоблинов-шаманов и одного гоблина-воина. Тузику не помогли зелья, его просто начили расчленять на части, хотя одного шамана он одолел. Я конечно же Тузику подкидывал ещё зелий во время боя но это его не спасло. В последний момент я попытался вылечить Тузика заклинанием(паладином играю), но в этот момент меня убил гоблин-воин, которому я почти пробил броню...
Вот такие дела, товарищи.


С уважением, Андрей ЮП.

Автор: gennady Nov 9 2009, 08:00

Цитата(Андрей ЮП @ Nov 8 2009, 22:58) *
Я уже тут говорил выше, что в Тёмном лесу слишком сильные гоблины

'Андрей ЮП'Согласен, что гоблины немного не по плечу герою 2 уровня. Но тут уж ничего не поделаешь... Например у меня они не вызвали трудностей даже на самом трудном уровне. Все зависит от прокачки героя, да и продукты питания не стоит беречь. Особенно просто проходить магом, т.к. он получает не хилую книгу заклов в начале игры. В Темном Лесу есть всего 2 засады гоблинов под 3 уровень, вот на них не рекомендую попадать героем 2 уровня. К тому же у героя 3 уровня теперь будет Тузик 4 уровня, т.ч. с ним будет полегче громить гоблинов.

ЗЫ Кастовать закл лечения в бою героем 2 уровня большая ошибка!!! Герой соберет кучу штрафных бросков... Лучше просто кинуть бутылочку зелья на портрет хенча...

Автор: Artlira Nov 9 2009, 12:30

Цитата
Я уже тут говорил выше, что в Тёмном лесу слишком сильные гоблины, хотя по идеи раз квест в эту область даётся в самом начале, значит он не должен быть настолько сложным.

По поводу монстров спорить не буду. Сильные. По почти всем врагам модуля, увы, вопрос не ко мне...
А вот по квесту не совсем верно. В начале игры можно много какие квесты зацепить. Но это не значит, что нужно немедленно бросаться их выполнять. Получив любое задание имеет смысл подумать, оценить свои силы и только потом браться за исполнение. В крайнем случае, почти от любого квеста можно просто отказаться.

По темному лесу и гоблинам. Можно в самих прудах выполнить пару мелких квестиков и прокачаться не до 2-го, а до 3-го, например уровня. А потом вообще сбегать в другой поселок - там покрутиться - мелкие квестики порешать. И уровне на 5-6, вам уже гоблины крутыми не покажутся.


Автор: farah Nov 13 2009, 20:51

Для Тузика гоблины в темном лесу не сложные bb.gif , в отличие от перса vava.gif
и вопросик - с животными могут разговаривать только друиды или потом будет такая возможность?

Автор: gennady Nov 14 2009, 11:09

Для перса тоже, нужно лишь уметь правильно его настроить, да и продукты питания очень помогают поднять статы.

Цитата(farah @ Nov 13 2009, 20:51) *
и вопросик - с животными могут разговаривать только друиды или потом будет такая возможность?

В Пещере Медведей на Северной дороге можно встретить лешего. Так вот он даст плащ, одев который можно будет всем говорить с животными.

Автор: Андрей ЮП Nov 16 2009, 01:39

Цитата
ЗЫ Кастовать закл лечения в бою героем 2 уровня большая ошибка!!! Герой соберет кучу штрафных бросков...

Для меня это не новость, товарищ gennady

Цитата
По поводу монстров спорить не буду. Сильные...

Ладно. С гоблинами я справился. Даже огров удалось перебить, правда тех троих - главаря и двух его помощников - с ними пришлось попотеть и не один раз загрузиться. Сколько было выпито и съедено, но никакая защита от их секир не спасала. Пришлось бегать вокруг них постоянно, да ещё Тузик на рожон лезет, что его окружают и убивают. Ну ладно, кое-как справились.

Цитата
...Но это не значит, что нужно немедленно бросаться их выполнять. Получив любое задание имеет смысл подумать, оценить свои силы и только потом браться за исполнение. В крайнем случае, почти от любого квеста можно просто отказаться.

Ну ни кто и не говорит, что бежит сломя голову выполнять первый попавшийся квест. А отказываться от квестов - зачем тогда вобще играть? А что кассается Тёмного леса, то там квесты важные. Потому что торговец начинает работать только после того, как разберёшься с гоблинами. А в начале с торговцами вобще туго, даже продать толком не кому. Только один скупердяй есть, у которого повозка сломалось, но скупает товар слишком дёшево. Ладно, это не сильно страшно.

Цитата
А потом вообще сбегать в другой поселок - там покрутиться - мелкие квестики порешать...

В Больших Сетях я пока что нашел только женщину, которая не доверяет мне и не даёт отнести её мужу в монастырь какие-то бумаги. У Ерёмы выкупить двух воришек, родственников ведьмы, по началу слишком не по карману - 10 тыс. просит. Староста ничего не предлагает. У этого, что рыбой торгует, можно согласиться найти поставщика товара. Но это опять же торговец, который даст договор, только когда в Тёмном лесу всё утихнет. В траверне можно кости продовать археологу. Вобщем не много я там пока что квестов нашел. В Покоровском монастыре только по воду в Мирской лес попросили сбегать(самоубийство для начала) и повариха помощи попросила. Ну можно ещё пойти у них в пролом крепости и мертвецов всех перебить, но это тоже опасно для начала. Маршрутизатор получил у волшебницы Зои, я так понимаю купить его больше ни где нельзя (впрочем я этой штукой редко пользуюсь).

Сейчас пока думаю, где достать верёвку, чтобы Дружка вытащить. Но с этим, я пожалуй сам справлюсь. А вот как Чёрного духа на кладбище завалить - это я не понял, что-то непробиваемый он...

Кстати, в Больших Сетях в таверне ошибка есть. За ночлег по идеи платить надо, но дверь в комнату постоянно открыта, ночуй бесплатно когда хочешь. Исправьте пожалуйста, товарищи.

Когда подымаешься из подземелья от лягушатника в подвал своего дома, там скрытую дверь находишь. Так вот она бывает глючит и появляется поперёк в стене, что её невозможно открыть.

Повеселило сочетание слов "Гоблин Ваня" biggrin.gif

Ещё, я бы посоветовал авторам включить в локациях отображение неба, хотя бы в сельской местности. Облака и солнце, а ночью луна - смотриться намного красивее, чем голубое молоко.

Ладно, буду играть дальше. Мод классный!


С уважением, Андрей ЮП.

Автор: farah Nov 16 2009, 01:45

Спасибо, продуктами не пользовалась почему-то.
PS очень понравилось множество нововведений - секретные объекты, домовой, подсказки и т.п.

Автор: gennady Nov 16 2009, 08:48

Цитата(Андрей ЮП @ Nov 16 2009, 01:39) *
Ладно. С гоблинами я справился. Даже огров удалось перебить, правда тех троих - главаря и двух его помощников - с ними пришлось попотеть и не один раз загрузиться. Сколько было выпито и съедено, но никакая защита от их секир не спасала. Пришлось бегать вокруг них постоянно, да ещё Тузик на рожон лезет, что его окружают и убивают. Ну ладно, кое-как справились.

Вот тут Вы товарищ поторопились! biggrin.gif Эти Орки рассчитаны на 3-4 класс героя + товарища Карла, а не бедную собачку...
Цитата(Андрей ЮП @ Nov 16 2009, 01:39) *
Маршрутизатор получил у волшебницы Зои, я так понимаю купить его больше ни где нельзя

Почему же? Маршики в Рячевском храме продаются...
Цитата(Андрей ЮП @ Nov 16 2009, 01:39) *
А вот как Чёрного духа на кладбище завалить - это я не понял, что-то непробиваемый он...
Это нужно у Artlirы спросить... А вот убить его можно, но он пока не выполнен квест, будет воскрешать под уровень героя bb.gif и каждую ночь возвращаться на кладбище.
Цитата(farah @ Nov 16 2009, 01:45) *
Кстати, в Больших Сетях в таверне ошибка есть. За ночлег по идеи платить надо, но дверь в комнату постоянно открыта, ночуй бесплатно когда хочешь. Исправьте пожалуйста, товарищи.

Спасибо за баг! Но это уже исправлено...
Цитата(Андрей ЮП @ Nov 16 2009, 01:39) *
Когда подымаешься из подземелья от лягушатника в подвал своего дома, там скрытую дверь находишь. Так вот она бывает глючит и появляется поперёк в стене, что её невозможно открыть.

Это у ж баг Невера или Вашей версии. У меня этого не было ни разу... Да это и не столь важно, т.к. в эту часть области есть 2 других входа...
Цитата(Андрей ЮП @ Nov 16 2009, 01:39) *
Ладно, буду играть дальше. Мод классный!

Спасибо за отзыв товарищ!!! rolleyes.gif А мод станет более интересным где-то с середины игры, когда отроются более менее все области, т.е. после того как герой попадет в Рячев...
Цитата(farah @ Nov 16 2009, 01:45) *
Спасибо, продуктами не пользовалась почему-то.
PS очень понравилось множество нововведений - секретные объекты, домовой, подсказки и т.п.

Ну это зря, что не используете продукты... Без них игра покажется более сложной, да и не все проверки могут пройти... А вот на нововведения ушло 2 года! И думаю не зря!

Автор: Artlira Nov 16 2009, 15:01

Цитата
Пришлось бегать вокруг них постоянно, да ещё Тузик на рожон лезет, что его окружают и убивают.

С ограми вроде тактика была простая - беги, отстреливайся. А вот Тузика лучше домой отпускать на время. Только мешается.

Цитата
А отказываться от квестов - зачем тогда вобще играть?

Все от стиля игры и характера героя зависит. Квест может на первый взгляд безобидным показаться - а потом выяснится, что братья, например - бандиты. А ваш герой недобрых дел не приемлет (тоже для примера). Почему бы не отказаться?

Цитата
В Больших Сетях я пока что нашел только женщину, которая не доверяет мне и не даёт отнести её мужу в монастырь какие-то бумаги.

Наверно Сусанна? Тогда не мужу, а отцу. Вот приблизительный список квестов для двух поселков, которые можно сделать "прямо на месте". Квесты в Чистых прудах: бычок Кузьмича, пропавшая собака, помощь караванщику в починке колеса. В сетях - кукла для девочки, амулет брата старосты, ведьмины братья. Денег не жалейте, если решили их освобождать - денег в Саге, увы - валом...
И с диалогов можно порядка 300-400 экспы насобирать. За всякие мелочи.

Цитата
А вот как Чёрного духа на кладбище завалить - это я не понял, что-то непробиваемый он

Я вроде для farah уже расписывала варианты квеста. В прудах поговорите со старостой, потом с воеводой и решайте сами как поступить. Вариантов много.

Цитата
Ещё, я бы посоветовал авторам включить в локациях отображение неба, хотя бы в сельской местности. Облака и солнце, а ночью луна - смотриться намного красивее, чем голубое молоко.

Хорошее замечание. На версию 1.66 переходили в последний момент. Изначально мод делался на версии 1.32, а там с небом глухо. Если хватит времени и сил - небо будет, наверно.

P.S. farah и Андрей ЮП! Огромное спасибо за интерес к модулю. thank_you.gif Чтобы наверно мы все не говорили - "делаем для себя" и так далее - все равно надеемся на внимание к своей работе игроков...

Автор: farah Nov 17 2009, 17:52

Цитата(gennady @ Nov 16 2009, 08:48) *
Ну это зря, что не используете продукты... Без них игра покажется более сложной, да и не все проверки могут пройти... А вот на нововведения ушло 2 года! И думаю не зря!

теперь буду использовать good.gif
Конечно же не зря, Сага стала еще круче dirol.gif

Автор: farah Nov 19 2009, 09:24

Баг наверно - в центре Рячева Амалия рассказывает не о городе а о каком то склепе Великих Героев Загудымья. scratch_one-s_head.gif

Автор: gennady Nov 19 2009, 10:07

Цитата(farah @ Nov 19 2009, 09:24) *
Баг наверно - в центре Рячева Амалия рассказывает не о городе а о каком то склепе Великих Героев Загудымья.

Угу, баг... Верней диалог Амалии еще по этой части не доработан... pardon.gif

Автор: Chiffa Nov 25 2009, 21:27

Играть только начал. Но первые впечатления кажутся интересными.
1. Есть предложение: давайте, уважаемые тестеры, прекратим "наезды" на Тузика. По крайней мере, для меня с этой псиной все ясно. Вяч в свое время обозвал его "Тузом", и ведь в точку! Он сожрал огра-охранника(!) у пещеры, пока мой перец болтал с бедолагой-гоблином, удирающим от "зеленой чумы". Фишка в том, что перец (сиречь игрок) банально отвлекся. Но вовремя заметил, что его мохнатый спутник уже "при смерти" использовал два комлекта целителя на +1. В итоге победила команда собаководов-любителей, Повторяю, перец в драке с огром не участвовал, - куда ему с его 2-м лвлом! - он только лечил Туза. После этой забавной истории мне странно читать посты о том, как Тузик погибает от лап гоблинов. Это ж его основная пища, любимая тварюшка для охоты.
2. О якобы тяжелом гемплее в начале игры. Прогулка по Темному лесу под охраной Туза для моего перца была... ИМХО, стоило еще и школьную подружку прихватить, портфель ей понести, - идиллия! Правда, подружка (существуй таковая) обиделась бы на недостаток внимания. Перцу было бы не до нее, он (в основном!) только и делал, что подбирал итоги зверств Тузика. Набрал всего разного почти на 3.000 монет. Неужто так плохо, для начала-то? Подобрал короткий меч и неплохой кинжальчик, после чего и от перца стал хоть какой-то прок.
3. О багах. При таком изобили квестов как отличить их от тонко продуманных квестовых "заморочек"? Понимаю, понимаю, самый толковый ответ: "играй дальше", но вот ведь неувязка... Лесорубы Темного леса просят перца очистить от гоблинов их заимку. На самом деле, как я понял, надо убить самозваного гоблинского "босса" (Кондрат, кажется?). Во всяком случае, именно этого требует квестовая запись. Туз с помощью перца этого беднягу сожрал. Благо, есть теперь кинжальчик и короткий меч (гоблинский, кстати, бей врага его собственным оружием, - это же азы!).
Заимка - именно та, которая требуется. Во-первых, именно там перец подобрал для матушки эти злополучные дрова. Во-вторых, другой в Темном лесу просто нет. В третьих, там вейп горит, - куда уж яснее.
Гоблин-самозванец тоже именно тот, о котором сказано в журнале. Во-первых, имя совпадает. Во-вторых, записка на тему "моя самый хитрый", которую перец, ессно, подобрал. Но главное - амулет. Тут свидетель староста, куда уж авторитетнее! Вроде бы дело сделано. Но квестовая запись не переключилось. По-прежнену требует убить уже убитого Кодрата-гоблина. На вопрос лесорубов "Как наша заимка?" перец твердит, как птица-попугай: "гоблины бесчинствуют!". Те самые гоблины, которых Туз не только на заимке сожрал, но и по всему лесу истребил, геноцид называется... Это только мой перец такой дурак? Или гоблин-самозванец все-таки не тот? Или надо сделать еще что-то важное? Ребята,но ведь тогда неплохо бы квестовую запись переключить! И новую ветку в диалог "перец-лесорубы" добавить. А то ведь тупик получается...
Понимаю, что гоблины в Темном лесу неистребимы, - триггеры встреч, надо полагать стоят многократные? Но после зачистки леса Тузиком ни одна враждебная квестовая непись уцелеть никак не могла, - уж это точно. Возможно, перец и лесорубы станут вменяемыми, когда перец отнесет пресловутый амулет Ване? Но тогда опять нестыковка. Лесорубы о Ване ни слова не сказали. Они крови Кондрата-гоблина жаждали, - и получили.
4. Об отдыхе. Перец шляется по Темному лесу сутки напролет. И валится с ног. Да, родной дом близко, но все-таки ленно каждый раз возвращаться. Может, все-таки стоит поставить парочку вейпов "рискованного отдыха"? Рядом с теми же лесорубами и на той же заимке (после зачистки, есссно). Нет, я согласен с разработчиками, с отдыхом проблем нет. Просто такая фишка, ИМХО, оживила бы игру. Выспался - повезло. А если: "Подъем, тревога, гоблины атакуют"! - повезло еще больше. Это же так забавно...
5. "Зеленый психоз" после разговора с дриадой, а главное, после геройского "самопожертвования" перца и появления молодых елей продолжается. Это тоже нормально? Лесорубы не желают говорить "на другую тему" Снова требуется еще что-то? Но тогда неплохо бы обозначить это в журнале! И добавить в диалоги зверушек. Я говорю не о плаще от лешего, а о чем то вроде:
<StartAction>[Устало вздохнуть.]</Start> Мы с тобой вроде теперь кореша, бессловесная ты скотинка?
<StartAction>[Барсук довольно хрюкает и ... подмигивает вам. Померещилось, наверное....]</Start>
<StartAction>[Олень смотрит на вас влажными глазищами и ... слека кивает! Померещилось, наверное...]</Start>
4. О квестовых записях. То, что они разноцветные в зависимости от важности, - классно придумано! Особенно для меня, дальтоника(шутка). Ну, а то, что некоторые квесты не появляются в журнале вовсе - это тоже так и задумано? Тогда, простите, такое не есть хорошо. Я, к примеру, напрочь забыл имя непися, которому надо отдать инструменты. Деревушку где эта непись живет, облазил, в запертые двери до одури настучался, моряков сдуру поил, даже с водяным пообщался (хватило ума в драку не лезть), а злополучные инструменты все еще в инвентаре. В журнале квеста вообще нет. Знаю, можно вернуться к неписи-квестодателю и спросить еще раз. Но больно неохота тащиться. Понимаю, что квест незначительный, и отменить его легко. Но у некоторых игроков, я слыхал, от "зависших" квсестов, пищеварение ухудшается. Кстати, а много их, таких квестов, "недостойных" журнала? Если да, то тем паче...

P.S. "Аророй" модуль не ковырял и не буду! Во всяком случае, пока. Сколько продержусь, не знаю. Но очень хочется побыть "просто игроком". Модуль того стоит!

В догонку... Цитата: Квесты в Чистых прудах: бычок Кузьмича, пропавшая собака, помощь караванщику в починке колеса". Кузьмич за бычка помалкивает. С караванщиком скорешись, трофеи Тузика ему продаю, но про колесо он - ни слова. Србачку, кажется, нашел. Это же Дружок из подземного хода, верно? Но чей этот пес - без понятия. Ладно, поищу повнимательнее.

Автор: Artlira Nov 26 2009, 02:47

Цитата
Он сожрал огра-охранника(!) у пещеры, пока мой перец болтал с бедолагой-гоблином, удирающим от "зеленой чумы".

В Тузике, я лично никогда не сомневалась. Такой вопрос. Огр-охранник - был враждебным до битвы с Кондратом?! scratch_one-s_head.gif

По лесорубам. В принципе небольшая неувязка есть. Возможно конечно "отключить" привязку этого квеста к старосте из прудов. Но можно мыслить и по-другому. Лесорубы вполне могут банально не поверить герою, что на делянке больше нет мародеров. Может он брешет? biggrin.gif А вот если староста скажет, что все ребята, в лесу все спокойно - это же совсем другое дело!

По дриаде. Тут вроде все логично..? Или нет? Не хотят дровосеки о зеленой хвори говорить, пока в их лагере Кондрат окупировался. Для них проблема с местом работы важнее загадочной болезни. Они вроде так герою и сообщают. На всякий случай диалог гляну.

Цитата
На вопрос лесорубов "Как наша заимка?" перец твердит, как птица-попугай: "гоблины бесчинствуют!". Те самые гоблины, которых Туз не только на заимке сожрал, но и по всему лесу истребил, геноцид называется... Это только мой перец такой дурак? Или гоблин-самозванец все-таки не тот? Или надо сделать еще что-то важное?

Да с героем нехорошо получилось... thank_you.gif Ветку о том, что Кондрата нет - добавлю. А вот реакцию лесорубов наверно менять не буду. Пусть твердят, что мол мы тебе конечно верим, но пока староста Филат... И так далее.

Цитата
Я, к примеру, напрочь забыл имя непися, которому надо отдать инструменты. Деревушку где эта непись живет, облазил, в запертые двери до одури настучался, моряков сдуру поил, даже с водяным пообщался (хватило ума в драку не лезть), а злополучные инструменты все еще в инвентаре. В журнале квеста вообще нет.

Речь идет о случайном квесте. Дело в том, что эти квесты генерятся "случайным" образом. Непись в прудах от которого вы получили задание доставить инструменты, в следующий раз может отправить вашего героя сражаться с бандитом в совершенно другую область и так далее. У этих квестов нет журнальных записей. Можно переспросить того, кто дал квест - обязательно повторит задание, можно попытаться запомнить куда и зачем идти, можно записать на обычном листе бумаги, можно в игре - в свои заметки.

Цитата
Кстати, а много их, таких квестов, "недостойных" журнала? Если да, то тем паче...

Кроме "случайных" квестов, есть и другие... В основном - это те, что решаются "на месте". Вроде квеста с починкой колеса. Или особые бонусы, которые не очевидны и найти их можно "случайно", банально оказавшись в нужном месте в нужное время, диалоговые квестики - "задай "правильный" вопрос - получи важную или не очень инфу".

Цитата
Кузьмич за бычка помалкивает. С караванщиком скорешись, трофеи Тузика ему продаю, но про колесо он - ни слова. Србачку, кажется, нашел. Это же Дружок из подземного хода, верно? Но чей этот пес - без понятия. Ладно, поищу повнимательнее.

Чтобы быка искать - он должен сначала сбежать. Пока бык в стойле - чего Кузьмичу зря героя нервировать? Говорить не с купцом нужно, а с тем парнем, что колесо чинит.
По Дружку. Поговорить стоит с Анютой, лекарской дочкой.

Автор: Chiffa Nov 26 2009, 07:06

По огру точно не помню. Но сейчас я начал играть заново, проверю.

А вообще, ребята, вы меня улыбнули! С бычком сам разобрался. Оказывается, он не просто сбежать должен. Его перец выпускает, причем хулигански взломав дверь амбара горемычного Кузьмича. Все правильно, так держать! Ежели герой по чердакам шоркается с риском для жизни, значит он есть шалопай! Главное: не нарушать закон жанра. Это я уже кроме шуток.

Анюту тоже нашел Не далековато ее запрятали? Может, пусть у папаши под ногами крутится? А этот собакоубийца, когда дает свой анти-квест, постоянно "озирается на дочку" (+ три слова в диалоге). Или просто девчонку в общий зал выпустить? Хотя, согласен, все это не принципиально.

Насчет случайной генерации квестов - отлтчеая идея! Только геймеров стоит о ней предупредить, чтобы делали собственные заметки в журнале. (Может, сама непись и скажет: "Ты, парень, просьбу мою себе в книжечку запиши, а то ведь, слхал(а) я, с памятью у тебя... тово... не обижайся...")

Да, начал играть заново - вааще обалдел! Первый раз я у старосты квест не брал вовсе. Ну, не нашел его. В смысле, старосту. Квест "всплыл" только в лесу. А начал заново... Ну, дела-а! Староста, оказывается, в родном доме моего перца, мало того - на чердаке! Что он там делает? Не сразу и сообразил, что старый апельсин ко вдовушке клины подбивает. А как учуял, что приемный сынок, обалдуй и крышелаз, в себя пришел, так сразу шасть - и на чердак! Прятаться. Чердак же лучше шкафа... Но сынок его таки нашел, даром что со второй попытки. Старый хитрец невинную рожу стряпает: да я ничо, сынок, я собственно, квестик вот тебе дать... Веселые дела творятся в "Чистых прудах"!
Ну, а если шутки в сторону, родной дом действительно запутан удручаюше...

Еще. При первом "заходе" не всплыла надпись "вы не можете попасть в колодец с собакой". Так и не понял, где брать русалку. Теперь ее нашел. Поговорили. Но перец все равно, проходя мимо колодца, каждый раз талдычит "Кто здесь"? Хотя ведь теперь-то прекрасно знает, кто! Да и не только у колодца. Вообще по всей деревне ходит и повторяет, как попугай "Кто тут?". В том числе и когда вокруг ни души. Понимаю, он даже не с печки, а вовсе с крыши брякнулся, но все-таки...

Да, почитал некоторые посты в этой теме. И потому просто дружеское пожелание. Выкиньте из головы все эти "проблемы": откуда на Руси хоббиты, эльфы и т. п. Есть они! Причем в полном с своем праве! Скажем, делали набеги на страну Хоббитатию, мохноногих пленниц брали, - как только люди не развлекаются! Можно придумать и более идиотские объяснения, по той простой причине, что никаких объяснений не требуется вовсе. Если уж на то пошло, в настоящей Руси и рыцарей никаких сроду не водились. Были витязи, которые этих рыцарей били, - только лед трещал. Но речь-то идет о Руси СКАЗОЧНОЙ. И тут действительно важно только одно: тот самый русский дух, который полуорку очень даже присущ. А русский дух в модуле есть... Это медицинский факт!
Да, что в СКАЗОЧНОЙ Руси могут быть эльфы. В сказке растут золотые яблочки. На яблонях. Но не на дубах. Такого ни в одной сказке не может быть, потому что не может быть никогда. Это я к тому, что не может быть крыс в колодце! Хоть самом рассказочном, с дюжиной русалок. Утонут в нем крысы. Лягушки, жабы, - нет вопросов. К примеру, злобные жабы, которые кидаются на перца. А договорился с русалкой, - меняют фракцию. Не договорился - продолжают атаковать.
Понимаю, мелочь. Но уж простите, в процессе игры буду постить каждую "мелочь" из этой серии.

Автор: Chiffa Nov 26 2009, 21:36

Цитата
Огр-охранник - был враждебным до битвы с Кондратом?! scratch_one-s_head.gif


Проверил. После.

Цитата
По лесорубам. В принципе небольшая неувязка есть. Возможно конечно "отключить" привязку этого квеста к старосте из прудов. Но можно мыслить и по-другому. Лесорубы вполне могут банально не поверить герою, что на делянке больше нет мародеров. Может он брешет? biggrin.gif А вот если староста скажет, что все ребята, в лесу все спокойно - это же совсем другое дело!


Отключить привязку, а главное, добавить соответсвующие звписи в журнале и в диалогах, это логично и правильно. А мыслить по-другому" == притянуть за уши. Трусоватый староста в лес ни ногой! Даже к дружелюному Ване-гоблину перца посылает. Отчего лесорубы должны верить этому любителю загребать жар чужими руками, а не храброму парню, который Кондрата порешил? Крепка ли Русь верой чиновникам, бюрократам и всяким прочим старостам? Уж если лесорубы и правда такие недоверчивые, могут сходить и теплый трупик Кондрата пощупать. Хотя это, разумеется, перебор. Просто я к тому, что не такие уж они трусы, эти лесорубы, из леса в деревню не сбежали.

Цитата
По дриаде. Тут вроде все логично..? Или нет? Не хотят дровосеки о зеленой хвори говорить, пока в их лагере Кондрат окупировался. Для них проблема с местом работы важнее загадочной болезни. Они вроде так герою и сообщают. На всякий случай диалог гляну.


Лесорубы не хотят говорить не о "зеленой хвори". О ней как раз они болтают охотно. Речь совсем о другом: перец пытается устыдить их за хищническую вырубку лесов. Даже в журнале у него что-то очень благородное о живой природе для еще не родившихся поколений. А лесорубы не желают его слушать, занятые более важными (с их кочки зрения!) проблемами (заимка). Это тоже очень по-русски. Так что все тут логично.
Но вот то, что именно они закрывают квест с зеленой чумой, - тут вообще никакой логики. Квест должна закрывать именно дриада, а не мужики с топорами. Они свой квест с заимкой закрывают. и молодцы. С них довольно. ИМХО, дело должно выглядеть так: пристыдил перец лесорубов, покаялись они, пролили скупую лесорубскую слезу над молодыми елочками. Журнальная запись обновляется. Квест переключен, но еще не закрыт. Ну а перец - бегом (шагом, по-пластунски - не важно) - к дриаде. Вызывает ее, она и закрывает квест. Дриада же после спасения всего дела ее бессмертной спрайтовской жизни даже "спасибо" перцу сказать не изволит, не говоря уже об экспе и какой "фирменной" побрякушке от "лесного народа". А ведь до этого, коварная, талдычила: "Ты тоже наш, ты тоже из лесного народа"! Хороша Лесная Дева, нечего сказать!

И нескротко вопросов, чисто для пользы дела. Надо же двигаться дальше, зависшие квесты тормозят, а бросать их не хочется.

1. Где взять веревку, чтобы вытащить Дружка? (Убивать эту нелепую псину не буду!)

3. Как проще поймать гоблина-курощупа? Терпеть ненавижу по ночам торчать попусту.




Вдогонку... С курокрадом разобрался, отправил работать кошкой. Классный квест, респект! Простенький и элегантный, такое сочетание редко кому удаетсся Правда, веревку так и не нашел. Не до нее: развлекаемся с Карлушей, орков гоняем. Стало ясно, для чего гоблины такие богатенькие буратины, зачем моему перцу >10 всяких комплектов целителя и уйма склянок. Плиз, не обедняйте гоблинов, уважаемые разработчики! Вы же не хотите, чтобы Карлуша умирал?

Возник новый вопрос:

- что делать со всяким мусором? При первом заходе я кости просто выбрасывал: торговцы за них 1 монету дают. А потом локти грыз, когда нашел специальную полезную дамочку, готовую выложить 50 монет за каждую костяшку. Относительно тряпок, лоскутов, зубов этих надоедливых зимних волков, - похожая ситуация, так?

Спасибо за прикол. У меня мания: ненавижу квесты "сопровождения". Еще ни разу ни одного непися живым не довел ни в одной игре. Мое фирменное везение: враг всегда игнорирует перца и атакует исключительно беспомощную непись! Кровь в жилах дыбом встала, когда нажимал на строку "Давай отведу". Мысленно уже похоронил горемычную Глорию. А тут такой смех! Спасибо...

Ну и ложечку дегтя, сорри. Перец не должен спрашивать о Шурике у Глории, когда Шурик уже освобожден. Эту ветку неплохр бы закрыть проверочным скриптом. И вместо нее открыть что-то вроде: "Дык, тебя и ищем! Хватит по оркам шляться, а то муж... он же тя ... вожжами!"

Автор: Artlira Nov 27 2009, 02:38

Во-первых Chiffa спасибо за подробный тест и интерес к саге! thank_you.gif

Лесорубы. Не так уж тут и за уши притянуто. Староста может и трусоват, но он староста! А герой, особенно если это нелюдь - личность темная. Взялся неизвестно откуда, ведет себя не совсем адекватно. Как такому на слово поверишь? Лучший вариант, на мой взгляд - это закрыть квест по-разному для героев людей и нелюдей. "Своему" - то есть не приемышу - дровосеки поверят, нелюдю - нет. Но думаю, что скорее всего просто закроем квест на дровосеках и все. Это проще... smile.gif

Цитата
Но вот то, что именно они закрывают квест с зеленой чумой, - тут вообще никакой логики. Квест должна закрывать именно дриада, а не мужики с топорами. Они свой квест с заимкой закрывают. и молодцы. С них довольно. ИМХО, дело должно выглядеть так: пристыдил перец лесорубов, покаялись они, пролили скупую лесорубскую слезу над молодыми елочками. Журнальная запись обновляется. Квест переключен, но еще не закрыт. Ну а перец - бегом (шагом, по-пластунски - не важно) - к дриаде. Вызывает ее, она и закрывает квест.

Не совсем так. nea.gif У квеста ни один путь решения. Дриаду можно банально прибить и похвастаться подвигом перед лесорубами.
Главное - квест не может закрыть дриада, потому что ей по большому счету до зеленой хвори дела нет! Ее лес волнует, вернее то, что от него осталось. Ей вообще все равно кого убивать - гоблина, лесоруба, огра, героя. А вот мужики с топорами по-моему как раз самые заинтересованные герои в этом квесте. Если с лесной девой неважно каким путем не договориться - они без работы останутся.
Именно поэтому квест закрывают они.

Цитата
Дриада же после спасения всего дела ее бессмертной спрайтовской жизни даже "спасибо" перцу сказать не изволит, не говоря уже об экспе и какой "фирменной" побрякушке от "лесного народа". А ведь до этого, коварная, талдычила: "Ты тоже наш, ты тоже из лесного народа"! Хороша Лесная Дева, нечего сказать!

Ты наш - говорится не всем, а только героям нелюдям. Для людей и полукровок фразы другие.
По поводу награды. По моему все более чем правильно?! Делать добро гораздо труднее, чем совершать не очень благовидные поступки. Если играть благородного рыцаря - нужно быть готовым к тому, что чаще всего герой будет оставаться без награды вовсе. А то еще и платить из своего кармана за чужое благополучие. smile.gif Экспой, как в случае с дриадой или деньгами, шмотками и так далее. Добрым быть гораздо менее выгодно, чем негодяем. Что касается спасибо, то благодарить ей героя тоже не за что. Он лишь исправил (частично) то, что сотворили люди.
Самые огромные гонорары, лучшие шмотки и большее количество экспы - платят за мягко скажем, не хорошие делишки. ИМХО - это правильно.
Даже простенькие квесты строятся по тому же принципу. За убийство несчастного пса лекарь отвалит и экспы и денег прилично, еще и зелий подкинет. А девочка за возвращение любимой собачки только спасибо скажет.

Цитата
1. Где взять веревку, чтобы вытащить Дружка? (Убивать эту нелепую псину не буду!)

В саге всегда имеет смысл поговорить со старыми знакомыми, получив какую-то новую инфу. Вроде логично спросить о веревке в собственном доме? Там можно узнать, что веревку родную прибрал домовой (говорим с домовым) или поговорить с Кузьмичом. Скотину держит - значит точно веревка есть.
Получить веревку можно у Кузьмича или домового. Еще вариант - потом купить в лавке, торгующей всякой всячиной в Рячеве.

Цитата
С курокрадом разобрался, отправил работать кошкой. Классный квест, респект! Простенький и элегантный, такое сочетание редко кому удаетсся

Спасибо за оценку. thank_you.gif Стараемся...

Цитата
- что делать со всяким мусором? При первом заходе я кости просто выбрасывал: торговцы за них 1 монету дают. А потом локти грыз, когда нашел специальную полезную дамочку, готовую выложить 50 монет за каждую костяшку. Относительно тряпок, лоскутов, зубов этих надоедливых зимних волков, - похожая ситуация, так?

Бывает по-разному. Что-то можно использовать как простейшие заклинания, что-то где-то выгодно продать, применить. Вариантов много. В Рячеве есть мусорщик, который скупает любой мусор - правда по 5 монет. Могу одно сказать - такие предметы вдруг неожиданно могут пригодится.

Цитата
Перец не должен спрашивать о Шурике у Глории, когда Шурик уже освобожден. Эту ветку неплохр бы закрыть проверочным скриптом.

Ветка о Шурике у Глории, при условии, что тот уже спасен и не должна появляться. Так же как и наоборот. Это баг. Разберемся.

Про тонущих крыс. Не согласна. Колодец глубокий и четко видно изнутри где вода, а где земля. Крысы не в воде сидят и не из воды выскакивают. Герой же туда без акваланга лезет?! Вполне по сухому, что он, что крысы бегать могут... biggrin.gif

Автор: Chiffa Nov 27 2009, 08:30

Цитата(Artlira @ Nov 27 2009, 02:38) *
В саге всегда имеет смысл поговорить со старыми знакомыми, получив какую-то новую инфу.

Имеет, да еще какой! Мой перец благодаря этому разоблачил шпиона древнеримских греков! Он, подлец, в свое время у Менелая Прекрасную Елену увел, Трою загубил, а теперь в Чистых прудах лекции про монстрятник читает! Парисом зовут. К перцу моему подлизывался. Хвалил, как он хорошо гоблинов гонял. Объяснил подробно, где Карлушу искать. Благо, у перца моего и у самого Карлуши настроение хорошее было. Они только что вместе главному орку башку отчекрыжили, воеводе эту башку на блюдечке подали, комплименты выслушали и даже это дело обмыть успели. Ну, и новый заказ от воеводы получили, уже на голову минотавра. Так что моя "сладкая парочка" вволю над этим Парисом поприкалывалась. Перец с удовольствием и про гоблинов распрашивал, и где орков искать (похоронить хотел, наверное), а главное, где Карлуша. Сам Карлуша рядом стоял, посмеивался да эль свой потягивал. Но молчал. Он же дварф воспитанный. Пусть не из дворянской семьи, но хорошее домашнее образование не позволило сильно уж Париса парфонить. А перец, - чего взять с крыши упавшего! - всю парисову болтовню за прошлогодний снег слушал, да еще наводящие вопросы задавал. Шалопай из шалопаев!
Цитата
Делать добро гораздо труднее, чем совершать не очень благовидные поступки. Если играть благородного рыцаря - нужно быть готовым к тому, что чаще всего герой будет оставаться без награды
Кстати, в "Саге" детский сад есть? Ну, учебное заведение еще ДО церковно-приходской школы? Наверняка там моему перцу объясняли, что быть благородным - есть хорошо, а нехорошим подлецом - есть выгодно. Он об этом забыл, когда с крыши падал...но... видно вспомнил. А может, его новый друг Карлуша напел из Высоцкого "Кто без страха и упрека, тот всегда не при деньгах!" В общем, не туда моего перца несет. Сегодня над Парисом изгаляется, завтоа Дружка таки прикончит! А послезавтра что? Даже страшновато за него...

Ну, а если шутки в сторону то вечная дилемма "благородно == бескорыстно" или "подло == выгодно" к истории с "зеленой чуиой" имеет только косвенное отношение. Точнее, она уходит на второй план перед главным. А именно: мы имеем классический пример "чеховского ружья". Всю эту свистопляску с "зеленой чумой" затеяла именно дриада. Стало быть, она и должна ее и завершить. Пусть своей смертью и записью в журнале "Я убил эту тварь, и теперь весь ужас прекратился". Пусть простым "спасибо" герою-спасителю. Экспа и "побрякушка" тут - только символы. И ничего кроме. А вот "ружье" должно "стрелять". Иначе закон жанра трещит по швам. Не хочу навязывать разработчикам свое мнение, но, может, стоит разделить квсеты?

И... я снова в тупике. Как угомонить привидение сумасшедшего мага? Понимаю, замечательная головоломка, заманчиво решить ее самому, но... Время, время, будь оно неладно.

Автор: Artlira Nov 27 2009, 09:34

Цитата
Перец с удовольствием и про гоблинов распрашивал, и где орков искать (похоронить хотел, наверное), а главное, где Карлуша. Сам Карлуша рядом стоял, посмеивался да эль свой потягивал.

Баг. Ветка о Карле не должна была сработать, если Карл уже в команде. Спасибо! thank_you.gif
Одна просьба. blush.gif Можно о багах чуть покороче? Без лишней воды? Тяжело поймать важную инфу в таком объеме текста...:
Цитата
Время, время, будь оно неладно.


Цитата
Кстати, в "Саге" детский сад есть? Ну, учебное заведение еще ДО церковно-приходской школы?

А ведь есть. biggrin.gif Школа в Рячеве для самых маленьких. И именно такие истины там поясняют:
Цитата
что быть благородным - есть хорошо, а нехорошим подлецом - есть выгодно.


По дриаде. Зачем все усложнять? Все же проще. Квест дают мужики с топорами. Им же и должен герой о результатах доложиться. А дриада - это лишь квестовая составляющая.

Цитата
И... я снова в тупике. Как угомонить привидение сумасшедшего мага?

Если речь идет о призраке безумного мага в Горках, то решить эту головоломку сходу не получится. Этот квест потихоньку выплывет по ходу игры. Подсказка: приставучего нищего в Рячеве не обижай. smile.gif




Автор: Chiffa Nov 27 2009, 21:20

Цитата(Artlira @ Nov 27 2009, 09:34) *
Можно о багах чуть покороче? Без лишней воды? Тяжело поймать важную инфу в таком объеме текста...:

Нужно! Только шибко тяжело, однако. Грех не постебаться, когда такие Парисы попадаются. Да и разработчиков повеселить. На будущее скажу одно: Мухтар постарается...

Насчет дриады остаюсь при своем мнении, но спорить больше не буду. Это не баг, все работает, и действительно не принципиально. Но если увижу на самом деле тяжеловесное "чеховское ружье", тогда МОЯ будет СТОЯТЬ КАК СКАЛА, уж не обижайтесь...

Кстати, одно из них, кажется, уже "повисло". А то и два. А именно. До Рячева моя парочка еще не дошла. А в дом рячевского БЫВШЕГО нищего Мирона (деревня Горки) уже побывала. Мирон к перцу с распростертыми: "О-о, мой благодетель!". Перец его первый раз видит. Сначала именно так и ответил, диалог прервался. А потом проюзал еще раз. Мирон снова: "О-о, благодетель!" Ну, перец (шалопай по определению) при повторном клике соглашается: "Да, благодетель я твой, без вопросов! Домишко, стало быть, прикупил?" Ну и получает квест на безумного мага-призрака. Так что теперь, добравшись до Рячева, перец в полном праве не просто "обидеть" но и вообще прикончить этого горемычного нищего. Модельки разные, диалоги - тоже, проверки нет...

Запирать намертво ключом без тега этот домишко в Горках? И отпирать скриптом диалога Рячевского нищего (моделька-1)? Думаю, не выход. Перец после Рячева может в Горки и не вернуться... Все-таки лучше один диалог для обеих моделек, с необходимыми проверками. Но тут опять проблема. Диалог Мирона (моделька-2, Горки) открывается скриптом "1_vstavka_text". Замечательный скрипт для "лечения" идиотизма в диалогах, который достал еще с первой кампании НВН. Но он же одновременно и сильно осложняет возможность любых проверок в принципе. Перегружать его дополнительными проверками чрез "&&, ||"? Это сколько получится скриптов-"близнецов" с разными названиями! Может, сделать еще и второй скрипт с тем же смыслом, но тот, который ставится на "совершены действия"? Ну, и манипурировать этими скриптами в зависимости от обстоятельств. Впрочем, все! На эту тему - заткнулся! Скриптеры "Саги" - не мне чета, а ученого учить - только портить... Информация к размышлению есть, и довольно.

Второе "ружье" (или не ружье вовсе?) пещера бук, те же Горки. (Ни фига себе, зашли коровку прикупить!) Перец с Карлушей забрели в эту пещеру, вынесли все агрессивное, не обидели ничего безобидного. Долго и нудно юзали окаменевшего Духа-Медведя. Пытались юзать вождя бук - молчит, как их пушки! Рядом шаман стоит. Перец гововорит ему "Мну твой вождь тут гулять разрешил!" Чистой воды "понты" - вождь перцу ничего не мог запретить или разрешить, бессловесный этот вождь! Опять я "проворонил" какой-то квест? Туземное население Горок о буках рассуждает охотно, но квестов не дает никто. Даже староста, кому, казалось бы, сам Сварог велел. Если квестодатель все-таки существует, зачем так далеко спрятали? Не лучше ли его поближе к пещере поставить. Ну чтобы трудно было не заметить даже такому упавшему с крыши разгильдяю и ротозею, как мой перец.

Да, еще. В Архтае на нас с Карлушей без всякого повода напали два великана. Разорители, почти без "хилок" оставили! Итог: два неплохих молота. Но продать их нельзя, стоят ноль голдов! Схема-предметы, надо понимать? Но почему ДВА ОДИНАКОВЫХ? Опять квест прозевал? Но какой и от кого? Ведь эти дурные гиганты у самого входа в локацию драться лезут...

Кажется инфа кончилась. Дальше будет "вода", но, надеюсь, и в ней рыбка ловится. В этой теме были посты о слишком сложном или наоборот, чересчур простом гемплее "Саги". На мой вкус: ни то, ни другое. Имеет место быть великолепный баланс, которому стоило бы поучиться кое-кому в "Биоваре". Орки уже не так богаты, как гоблины. Буки вообще голь перекатная, только в сундуках у них и есть кое что. А ведь аппетиты растут вместе с левелом! Приходится выкручиваться. У "столичных" торговцев-караванщиков прикупил "Доспех волка" для Карлуши. Все... Деньги кончились, зарабатываем по новой. Облизнулся еще на шикарный топор (не то "молнии", не то "грома", не помню) для Карлуши же. Но увы, только облизнулся... А перец мой так вообще до сих пор в трофейном ходит. И ничего. Только хилки лопает, хлеще чем Карлуша эль. Но хилки, хвала Перуну, в "Саге" - в изобилии. И это правильно!

З.Ы. Карлуша - великолепный образ! Настоящий РУССКИЙ дварф, вояка и выпивоха. Респект!

З.Ы.Ы. Как поняли, я таки не выдержал заглянул в модуль. Но! Только одним глазком, чессслово... Хотел убедится, что модельки и диалоги Мирона действительно разные. Разумеется, я внимательно осмотрю "Сагу" тулсетом, хотя бы для того, чтобы поучиться. Но только ПОСЛЕ прохождения. Портить удовольствие от "просто игры" действительно не хочется.

В догонку... Все, что я писал насчет объединения дилогов моделек Мирона - чепуха! Выход один: только надежно запереть дверь ключем без тега. И надпись типа: "В этом доме никто не живет, дверь заколочена досками". Ведь Мирон его купит ПОСЛЕ встречи с героем в Рячеве, так? А завывания привидения у дверей надо вообще на второй этаж отправить.
Не вернется перец в Горки, проворонит хороший квест - жалко. Но можно его как-то в Горки еще раз отправить...

Автор: Artlira Nov 28 2009, 10:24

Цитата
До Рячева моя парочка еще не дошла. А в дом рячевского БЫВШЕГО нищего Мирона (деревня Горки) уже побывала.

Цитата
Долго и нудно юзали окаменевшего Духа-Медведя. Пытались юзать вождя бук - молчит, как их пушки!

Цитата
Выход один: только надежно запереть дверь ключем без тега. И надпись типа: "В этом доме никто не живет, дверь заколочена досками".

Нее... nea.gif Выход есть и другой. Не прыгать по закрытым локациям консолью... А если прыгать, то не пытаться свалить все неувязки на авторов саги. И табличка на двери есть. Только ее читать надо. И ключей никаких не нужно - все на скриптах. Но срабатывают они в то время когда им положено.
Тогда и вожди говорить начинают, и 2-ух нищих в модуле не будет.

Нельзя же так "тестить"... Обидно... cray.gif

Цитата
Итог: два неплохих молота. Но продать их нельзя, стоят ноль голдов! Схема-предметы, надо понимать? Но почему ДВА ОДИНАКОВЫХ?

В Рячеве, в Теневой гильдии есть один персонаж - Тень. Он много чего скупает.

Цитата
Может, сделать еще и второй скрипт с тем же смыслом, но тот, который ставится на "совершены действия"?

Библиотека токенов "1_vstavka_text" прекрасно работает и на "свершенных действиях". Только в случае с Мироном, в этом нет необходимости.

Автор: gennady Nov 28 2009, 13:26

Цитата(Chiffa @ Nov 27 2009, 21:20) *
Не вернется перец в Горки, проворонит хороший квест - жалко. Но можно его как-то в Горки еще раз отправить...

Вернется и не раз! Есть еще интересные квесты, и некоторые из них сюжетные. Кстати, в этом квесте была ошибка с зависанием диалога нищего. Правится последним хаком, если конечно с нищем еще не говорили...

Автор: Chiffa Nov 28 2009, 16:01

Цитата(Artlira @ Nov 28 2009, 10:24) *
Нее... nea.gif Выход есть и другой. Не прыгать по закрытым локациям консолью... А если прыгать, то не пытаться свалить все неувязки на авторов саги. Но срабатывают они в то время когда им положено.
Тогда и вожди говорить начинают, и 2-ух нищих в модуле не будет.

1. Я, - будете смеяться! - просто не умею этого делать. В смысле прыгать кончолью по закрытым локациям. Как-то не требовалось учиться.
2. Никогда не имел привычки "сваливать" что бы то ни было на кого бы то ни было. Можно поинтересоваться, какие именно строки в моих постах навеялм такие странные мысли?
Кстати, о какой именно закрытой локации речь? Пещера бук?
Цитата
Нельзя же так "тестить"... Обидно... cray.gif

Нельзя же всем непонятком притягивать за уши самое простое объяснение: ага, тестер использовал чит-коды. Если бы и умел - ЗАЧЕМ?! Обидно.
Цитата
И табличка на двери есть. Только ее читать надо.

А откуда тогда я узнал про завывания Мага-призрака?
Цитата
И ключей никаких не нужно - все на скриптах.

Именно это я имел ввиду. Ставим галку на двери, а поле тега ключа оставляем пустым. Скриптам это не мешает, а работает лучше, чем "Замок-100.000"
Цитата
Библиотека токенов "1_vstavka_text" прекрасно работает и на "свершенных действиях". Только в случае с Мироном, в этом нет необходимости.

Это радует. И необходимости действительно нет. Если перца к Мирону-2 до срока не пустить. Гарантированно.

P.S. В общем, мне все ясно. Перекурю пару-тройку дней и начну все сначала

Автор: Artlira Nov 28 2009, 16:15

Цитата
Я, - будете смеяться! - просто не умею этого делать. В смысле прыгать кончолью по закрытым локациям. Как-то не требовалось учиться.

В таком случае - мои искринние извинения. И вопрос, вернее 2:
Как твой герой попал в заброшенный дом в горках и как очутился в гостях у буковского вождя?!
Там все заперто, двери выбить нельзя. Ничего не понимаю... Единственный вариант был - консолью.
Если другими путями - опиши подробнее, потому, что это не проcто баги, а БАГИ... scratch_one-s_head.gif

Цитата
Именно это я имел ввиду. Ставим галку на двери, а поле тега ключа оставляем пустым. Скриптам это не мешает, а работает лучше, чем "Замок-100.000"

Не прописано никакого ключа на входной двери в заброшенный дом. И замок там 100, и дверь сюжетная (непробиваемая)...
Как можно было попасть в гости к Мирону...?

Автор: Chiffa Nov 28 2009, 19:34

Цитата(Artlira @ Nov 28 2009, 16:15) *
Не прописано никакого ключа на входной двери в заброшенный дом. И замок там 100, и дверь сюжетная (непробиваемая)...

А галочка в графе "ключ необходимый для отпирания" стоит? Именно она (и только она!) указывает, что без ключа дверь не открыть. Даже теоретически. То есть именно эта галка + отсутствие тега ключа дают 100% гарантию от взлома. Дверь открыть можно только скриптом.

Обо всем остальном - после "перекура", ладно?

Автор: gennady Nov 28 2009, 19:51

.

Цитата(Chiffa @ Nov 28 2009, 19:34) *
А галочка в графе "ключ необходимый для отпирания" стоит? Именно она (и только она!) указывает, что без ключа дверь не открыть. Даже теоретически. То есть именно эта галка + отсутствие тега ключа дают 100% гарантию от взлома. Дверь открыть можно только скриптом.

Ну, тут ты не прав! Дверь не открыть если нет нужных пунктов на открытие. Иначе и зачем этот навык? С дверями все ОК! Не вижу необходимости на каждую дверь кидать еще и ключ... Ищи глюки в своей версии Невера или железа.... И еще, не стоит начинать сначала, обновляй хак файл, ведь по сути самое вкусное только начинается, т.е. не стоит начинать игру заново, т.к. багов еще будет куча...

Я тут начал сам тестить и править, т.ч. когда пройду на 90% подчищу баги... Остальное уж надеюсь на помощников.

Автор: farah Nov 29 2009, 02:51

А как ограбить ювелира? scratch_one-s_head.gif украсть получается только 2 камня, а потом пишет, что у цели нет вещей или золота

Автор: Artlira Nov 29 2009, 04:02

Цитата
А галочка в графе "ключ необходимый для отпирания" стоит? Именно она (и только она!) указывает, что без ключа дверь не открыть. Даже теоретически. То есть именно эта галка + отсутствие тега ключа дают 100% гарантию от взлома. Дверь открыть можно только скриптом.

Допустим, что эта теория верная. Хотя я согласна с gennady, что нет. Но тогда как быть с дверью к вождю?! Она делалась намного раньше и на ней стоит ключ. Без которого ее открыть невозможно. И тем не менее твой герой ее открыл. КАК ЕМУ ЭТО УДАЛОСЬ?

И уж точно с этой теорией не вяжется еще одна дверь в саге. В родном доме героя есть дверь в спальню (там, где сова в клетке сидит). На этой двери стоит требование ключа, без которого она вроде бы не должна открыться..?
Но! Замок на ней 18, и сюжетного флажка нет. Результат - ее спокойно можно открыть взломом и просто выбить силой или действительно открыть ключом, который домовой спрятал в подвале. Собственно она специально так и делалась. smile.gif

Цитата
А как ограбить ювелира? украсть получается только 2 камня, а потом пишет, что у цели нет вещей или золота

farah это баг. sad.gif Он уже исправлен. Но к сожалению обновление хака решить проблему не поможет. Если только gennady сможет что-то посоветовать?

Автор: farah Nov 29 2009, 11:35

А через give item какой-нибудь можно кольцо получить? Без кольца в темной гильдии квесты не выполнить ph34r.gif

Автор: gennady Nov 29 2009, 12:26

Цитата(farah @ Nov 29 2009, 02:51) *
А как ограбить ювелира? украсть получается только 2 камня, а потом пишет, что у цели нет вещей или золота

Это уже исправлено! Качаем свежий хак:
http://remmgen.narod.ru/saga_1_mod.rar
Будет вариант просто выкупить за 20.000, или после диалога о кольце украсть. Был баг версий, т.е. нельзя воровать на 1.66 надетые вещи...

Автор: Ilerien Nov 29 2009, 13:54

Цитата
А галочка в графе "ключ необходимый для отпирания" стоит? Именно она (и только она!) указывает, что без ключа дверь не открыть. Даже теоретически. То есть именно эта галка + отсутствие тега ключа дают 100% гарантию от взлома. Дверь открыть можно только скриптом.
Цитата
Ну, тут ты не прав! Дверь не открыть если нет нужных пунктов на открытие. Иначе и зачем этот навык? С дверями все ОК! Не вижу необходимости на каждую дверь кидать еще и ключ...
Кстати, с точки зрения защиты от читеров поднятый флажок key required и пустой тег ключа намного надёжнее, чем 100 DC замка.

Автор: Chiffa Nov 29 2009, 17:47

Цитата(Artlira @ Nov 29 2009, 04:02) *
Допустим, что эта теория верная. Хотя я согласна с gennady, что нет. Но тогда как быть с дверью к вождю?! Она делалась намного раньше и на ней стоит ключ. Без которого ее открыть невозможно. И тем не менее твой герой ее открыл. КАК ЕМУ ЭТО УДАЛОСЬ?

Никак. Моя очередь извиняться: мой перец у вождя не был! Произошло недоразумение: перца занесло в локацию "Деревня Горка-Пещера-Западные Хижины ". Там стоял и молчал, как из пушки, очень важный бука по кличке Клык Медведя. Ну, я и решил, что с таким имечком может быть только индейск... сорри, буковский вождь. Тем более свита у него было, сразу два шамана. Одному из них перец и говорил: "Мну ваш вождь разрешил тут гулять". А вождя ведь зовут не то Бырр, не то Гырр, так?
Ну а в этих Западных хижинах дверей - две. Ни одна не заперта. Никак. Вообще.
Цитата
И уж точно с этой теорией не вяжется еще одна дверь в саге. В родном доме героя есть дверь в спальню (там, где сова в клетке сидит). На этой двери стоит требование ключа, без которого она вроде бы не должна открыться..?

Очень хорошо вяжется. Да, на двери к сове тег ключа прописан. Но флажком поле в графе "ключ необходимый для отпирания" не помечено. Такое нужно для двух вариантов: или добывай


Сорри, случайно нажал "отправить". Итак, если ты не плут, ищи ключ. Ну а плуту напрягаться не надо. Сложность двери к сове - всего 16. На 3-м лвле открывается на раз.

Цитата(gennady @ Nov 28 2009, 19:51) *
.Не вижу необходимости на каждую дверь кидать еще и ключ... Ищи глюки в своей версии Невера или железа.... И еще, не стоит начинать сначала, обновляй хак файл, ведь по сути самое вкусное только начинается, т.е. не стоит начинать игру заново, т.к. багов еще будет куча...
Я тут начал сам тестить и править, т.ч. когда пройду на 90% подчищу баги... Остальное уж надеюсь на помощников.

Да не надо на каждую. Только на те, преждевременное открытие которых рушит сюжет.
Насчет глюков в моей версии невера - в точку. Она у меня 1.69, "лошадиная". Глюков - "Виста" отдыхает!
Да, во время тестирования зайди в Архтай плутом 40-лвла и попробуй без ключа открыть хоть одну дверь башни. Получится? Если да, то все мои разглагольствования о галках (флажках) действительно необоснованы.

Автор: gennady Nov 29 2009, 21:27

Цитата(Ilerien @ Nov 29 2009, 13:54) *
Кстати, с точки зрения защиты от читеров поднятый флажок key required и пустой тег ключа намного надёжнее, чем 100 DC замка.

Цитата(Chiffa @ Nov 29 2009, 17:47) *
Да не надо на каждую. Только на те, преждевременное открытие которых рушит сюжет.

Тут уж что сделано, то сделано... На 1.32 вообще не было таких багов, да и на лицензионке от 1С такого не замечал. Так что всего не учтешь, и уже не переделаешь. К тому же в моде есть куча дверей с высоким умением на взлом, т.ч. х.е.з. что делать...

Автор: farah Dec 21 2009, 18:05

Вопросики по прохождению ph34r.gif
1. После спасения Шурика Олег говорит зайти в казармы к воеводе Никите - но дверь закрыта....
2. К травнице Луизе тоже не попасть в землянку - тоже дверь не открывается

Автор: gennady Dec 22 2009, 07:49

Цитата(farah @ Dec 21 2009, 18:05) *
1. После спасения Шурика Олег говорит зайти в казармы к воеводе Никите - но дверь закрыта....

Там 2 двери, одна должна открыться...
Цитата(farah @ Dec 21 2009, 18:05) *
2. К травнице Луизе тоже не попасть в землянку - тоже дверь не открывается

Нужно выполнить её поручение, спасти братьев или посадить их в тюрьму. Тогда дверь и откроется...

Автор: farah Dec 22 2009, 16:37

В казармы одна дверь просто закрыта, а вторая пишет, что вход с разрешения Олега по вопросам обращаться к Филату
А в землянку к травнице тоже не попасть,что выкуп заплатив, что посадив их в тюрьму unsure.gif

Автор: gennady Dec 22 2009, 17:04

Цитата(farah @ Dec 22 2009, 16:37) *
В казармы одна дверь просто закрыта, а вторая пишет, что вход с разрешения Олега по вопросам обращаться к Филату

Угу, могло и такое случится... Если Олег уже посылает к воеводе, то это явный баг... Спасибо, что сообщили. В казарму нужно обязательно попасть, т.к. это сюжетный ход. На днях вот обновлю хак и поправлю диалог Олега для вашего случая...

А вот с травницей не все однозначно... Там еще нужно прийти или днем или ночью, я уж и не помню. Тогда она и откроет дверь...

Автор: gennady Dec 23 2009, 16:43

Так, обновил сегодня хак.
Теперь Олег должен открыть двери казармы, независимо послали вы его или нет... biggrin.gif
Хак: http://remmgen.narod.ru/saga_1_mod.rar declare.gif
Заменив хак можно продолжить игру с сохраненки.

Автор: farah Dec 25 2009, 18:10

Спасибо, все получилось=)
А что за камень в пещере огров, где Зоя первый раз встречается? (где 4 сундука стоят)

Автор: gennady Dec 25 2009, 18:44

Цитата(farah @ Dec 25 2009, 18:10) *
Спасибо, все получилось=)
А что за камень в пещере огров, где Зоя первый раз встречается? (где 4 сундука стоят)

Отлично! Рад, что исправил! victory.gif Очень редкий баг...
А вот про камень это нужно у Artlira спросить, сам бы хотел узнать... unknw.gif

Автор: GunSolo Feb 5 2010, 14:00

Как пройти Склеп Забытых Героев? Я все урны обтыкал, призрак говорит про свет и тьму я так понял это последовательно, но не пойму какие урны там свет а какие тьма?!

Автор: gennady Feb 11 2010, 10:56

Это не урны, это два алтаря в виде рук у закрытых дверей. Сперва нужно активировать световые чаши, положив на алтари-руки порошки света и тьмы. Затем подобрать нужные цвета чаш. Если все правильно, то двери в склеп Героев отроются.
Вот тут скрин правильного решения задачи:

http://remmgen.narod.ru/screen/ScreenShot_25.html

Автор: Kol Mar 10 2010, 17:29

Простите, никак не могу решить вопрос с водяными на корабле. Убил четыре штуки, забрал хрустальный шар, после выхода из трюма
поговорил с драконом (шар исчез). Прихожу к рыбаку, но он говорит: "С водяными справились?", и единственный вариант ответа:
"Пока еще нет". Я слышал, что к этому заданию имеет отношение водяной, который стоял у водопада, но он пропал, когда получил ключ.
Говорил с русалкой в колодце, переигрывал два раза, но это не помогает.

Автор: gennady Mar 10 2010, 18:36

Суть квеста не разборки с водяными, а поиск рыбы для монастыря... В трюмах шхуны нужно забрать всю рыбу, а уж затем рыбак даст совет что дальше делать, т.е. будут разборки с Зеленым Драконом с которым вы и говорили возле шхуны...

Автор: Kol Mar 11 2010, 09:21

Все правильно, если принести рыбаку достаточно рыбы, то задание выполнено, и можно плыть на остров к дракону.

Автор: StalkerStas Mar 30 2010, 11:20

Настолько превосходный модуль, что просто слов нет !
Пока только начал играть, но по ощущениям на порядок интереснее оригинальных модулей. Баги на текущий момент не обнаружены, но есть вопрос где искать братьев ведьмы ? Все вроде посылают к купцу Ереме, но строчки про них у него нет sad.gif

Автор: gennady Mar 30 2010, 16:44

Спасибо за отзыв! rolleyes.gif

Всё правильно посылают. Братья ведьмы в доме купца, в одной комнате, где стоит закрытый шкаф со сложностью 100. Заходим в эту комнату после диалога с ведьмой и тогда удастся застукать братьев за кражей.

Баги будут по побочным квестам к концу игры. Сюжетную часть уже исправили. Думаю скоро исправим полностью весь модуль.

Автор: gennady Apr 28 2010, 15:52

Сегодня выложил обновленную версию мода на своем сайте. Исправил все что нашел... Жаль помощников потестить не нашлось. Одному очень сложно отследить и проверить кучу квестов... sad.gif

Но как бы там не было, продолжу добивать второй мод. Может скоро и демку выложу... Уж слишком сильно мы замахнулись. sad.gif Эх, осилить бы задуманное...

Автор: StalkerStas May 1 2010, 21:40

Отличная новость, скачал и буду яростно тестить и наслаждаться геймплеем rolleyes.gif
Молодцы, так держать !

Автор: gennady May 2 2010, 08:36

Стараемся держаться! biggrin.gif

Автор: ukdouble1 Aug 22 2011, 13:27

Сори за некрофилию. Только сейчас нашел этот мод. Возникло 2 вопроса.
1. Не совсем понял, как получить маршрутизатор. Чар прошел через валун. Маг Зоя говорит ему "Я заберу у вас амулет, а в компенсацию дам магический шар". (Шар в инвентори не появляется, есть целый свободный "отдел"). Что бы чар ни отвечал, (можно выпросить 200 рублей и 5 очков ивила или согласится на ничего - всего 2 варианта) - никакого шара ему не дают. Приплыл?
2. Случайно пробежал мимо домового. пытающегося дать квест на куроеда (диалог на бегу закрылся). Теперь домового не могу найти (и получить веревку). Кузьмич тоже веревки не дает. Плюнуть? Домовой потерян для меня?

Автор: gennady Aug 29 2011, 15:32

Цитата(ukdouble1 @ Aug 22 2011, 14:27) *
никакого шара ему не дают. Приплыл?

Не совсем. Шар должна дать после перемещения. Там 2 точки:домой или в магазин. В крайнем случае маршик продается в Рячеве в Храме.
Цитата(ukdouble1 @ Aug 22 2011, 14:27) *
2. Случайно пробежал мимо домового. пытающегося дать квест на куроеда (диалог на бегу закрылся). Теперь домового не могу найти (и получить веревку). Кузьмич тоже веревки не дает. Плюнуть? Домовой потерян для меня?

Думаю нет. Веревка тут не при делах... Должна быть запись в журнале о квесте "Курокрад". Нужно ночью у дома застать гоблина за ловлей кур.

Автор: ukdouble1 Aug 31 2011, 04:31

Большое спасибо за мод, отдельно - спасибо за участие.

Цитата
Шар должна дать после перемещения.
Дает. Это у меня нервы не выдержали. Инвентори держал открытым. Открыл валун - ничего не добавилось. Поговорил с Зоей - говорит, что даст шар. Не дает. Памятуя о возможных багах на 1.69, нервы начинают натягиваться... Портанула чара - ан нет ничего. После этого она появляется рядом с ним (по крайней мере, у меня) не сразу, а с задержкой секунд в 10-15, достаточной, чтобы успеть до появления магички перепроверить инвентори, сматериться и загрузить запись. biggrin.gif
Цитата
Веревка тут не при делах..
Я не это имел ввиду, наверно, просто фразу плохо построил. Просто случайно пробежал мимо респаунящегося домового - настолько быстро, что диалоговое окно, в котором мне предлагался квест на куровора, тут же захлопнулось. Запись в дневнике, ессно, не появилась, диалог оборвался. Тоскую по домовому - чай, больше не свидимся.
Жаль, что больше недели ваш мод не трогал (не пошел дальше неполученного маршрутизатора до выяснения обстоятельств) и его чудесная атмосфера выветрилась из головы, сейчас придется все вспоминать. Или сначала, может, пойти... Пока получил 3 лвл, играю один (без хенчей/собаки), вором (хочу сделать 5вор/9асс/1танцор), макс. сложность. Огров побил легко, с гоблинами было гораздо труднее. На фоне жестко лимитированного количества стрел крайне раздражал респаун...

Автор: gennady Aug 31 2011, 08:33

Цитата(ukdouble1 @ Aug 31 2011, 04:31) *
Просто случайно пробежал мимо респаунящегося домового - настолько быстро, что диалоговое окно, в котором мне предлагался квест на куровора, тут же захлопнулось. Запись в дневнике, ессно, не появилась, диалог оборвался. Тоскую по домовому - чай, больше не свидимся.

Жаль, домовой за поимку гоблина дает Сумку Кикиморы, неплохой ящик для огромного количества шмотья...

Цитата(ukdouble1 @ Aug 31 2011, 04:31) *
На фоне жестко лимитированного количества стрел крайне раздражал респаун...
Все ж рекомендую брать помощников, без них будет тяжеловато... Тем более уровень героя в моде ограничен.

По поводу лимита, верней недоступности магазина в Чистых Прудах, нужно просто пройти в Большие Сети, там есть магазин и проход герою 2 уровня по плечам. После разборок с гоблинами и Чистых Прудах станет доступен магазин.

Автор: ReZkiy Aug 31 2011, 14:07

Слушайте,а "рыцарская сага" эта та,где с чердака падаешь и памяти кердык?

Автор: gennady Aug 31 2011, 15:52

Угу, полный кердык...

Автор: nepejke Aug 31 2011, 16:01

Цитата(gennady @ Aug 31 2011, 16:52) *
Угу, полный кердык...


толи ещё будет, толи ещё забацаешь модик thank_you.gif

Автор: ukdouble1 Aug 31 2011, 21:40

2gennady.
Решил пойти заново (и коробку жаль, и хочется пройти разом, не отрываясь - уж больно хороша ваша кампания).
Где-то в описании видел, что все ловушки и замки можно открыть вором 2-го уровня. То есть их сложность не превышает 27? (считаю, 4 на 1 лвл, 1 на 2 и 2 из итема).
Этот вопрос кажется достаточно важным, ибо от этого зависит, какой интеллект оптимален для вора. Если все так, то вообще достаточно 10 (акробатика, маскировка, походка, юмд, знание, убеждение).
ЗЫ. Заметил баг. (1.69 англ. лиц + русик от wrg + все CEPы). Когда гг начинает хотеть спать, его армор класс постепенно падает до отрицательных значений.
Затем происходит переполнение переменной, и ас становится равным +37 (неплохо для начала, правда?).

Автор: gennady Sep 1 2011, 05:54

Цитата(ukdouble1 @ Aug 31 2011, 22:40) *
Где-то в описании видел, что все ловушки и замки можно открыть вором 2-го уровня. То есть их сложность не превышает 27?

Это если использовать отмычки + 10... Ну и найти все шмотки с бонусом на взлом.
Цитата(ukdouble1 @ Aug 31 2011, 22:40) *
ЗЫ. Заметил баг. (1.69 англ. лиц + русик от wrg + все CEPы). Когда гг начинает хотеть спать, его армор класс постепенно падает до отрицательных значений.
Затем происходит переполнение переменной, и ас становится равным +37 (неплохо для начала, правда?).

На 1.69 не тестил... Спасибо за баг! Гляну на досуге, что там можно сделать.

Автор: ukdouble1 Sep 1 2011, 07:05

По поводу желательности наличия хенчей. Тут есть очень сложный (может, только для меня лично) момент выбора между двумя важнейшими, имхо, составляющими игры - хардкорностью и восприятием сторилайна. Зачастую они оказываются в оппозиции (как в вашей кампании - ещё не понял, но есть нехорошее чувство.) Если условно поделить классы на три группы - "убывающие", т.е. то есть оказывающиеся всё более слабыми при равном, "обливионском" росте уровней гг и мобов от 1-ого к 20-ому (воин, варвар), "возрастающие" (билды вора, монка, сорк/маг) и "ровные" (рейнджер, клерик), то при левелкапе 15 первые 7-8 уровней представители второй и даже третьей групп будут прятаться за спиной бойцов-хенчей, и уж точно счет фрагов в паре гг-хенч будет не в их пользу. А первые 5-7 уровней обычно самые интересные с точки зрения боёвки, особенно на макс. сложности. С другой стороны, манкируя хенчем, постоянно ощущаешь гораздо бОльшую условность происходящего, возможно разрушение прозы и драматургии кампании. Грубо говоря, ползёшь сорком 1лвл в подвале к лягушатнику - масса эмоций. Взял пса - он тут же всех загрыз. Для меня выбор однозначен - собаку оставить. А вот с гномом уже всё непросто. Огров он, гад, за минуту вырубает, но совсем не хочется оставлять его с его проблемами, диалогами и возможной сюжетной линией в бараках...
Возможно, преувеличиваю, но думаю, что хотя бы сравняться с гномом по фрагам смогу лишь уровню к 8-ому (к получению уровня танцора). Возьму подлеца... (Я зла не помню, я опять его возьму. (с) smile.gif)

Автор: gennady Sep 1 2011, 10:48

Цитата(ukdouble1 @ Sep 1 2011, 08:05) *
По поводу желательности наличия хенчей. Тут есть очень сложный (может, только для меня лично) момент выбора между двумя важнейшими, имхо, составляющими игры - хардкорностью и восприятием сторилайна.

Главное чтобы был выбор... Тем более у них есть свои квесты. У той же Амалии Без которой в Склеп не попасть...

Многие игроки вообще жалуются на крутых монстров. Коих я пытался подогнать по уровню героя по мере прохождения. Так что работа для хенчей найдется всегда...

Автор: ReZkiy Sep 1 2011, 13:11

Цитата(gennady @ Sep 1 2011, 12:48) *
Главное чтобы был выбор... Тем более у них есть свои квесты. У той же Амалии Без которой в Склеп не попасть...

Многие игроки вообще жалуются на крутых монстров. Коих я пытался подогнать по уровню героя по мере прохождения. Так что работа для хенчей найдется всегда...

Отличное дополнение.Почти все прошел.У меня огромные затруднения во время модмейкерства вызывает ПРИДУМЫВАНИЕ НАЗВАНИЙ И ИМЕН.Я даже книжечку завел со сценариями.Все равно постоянно вот сижу и думаю!

gennady,а как сделать такой эффект:
Три пьедестала.
На один ложишь красный камень,на другой синий,на третий авантюрин.
На пьедесталах появляються стержни света соответствующего цвета.
Когда все пьедесталы заполнишь, - из неоткуда появляються монстры и говорят "КТО НАС ПОТРЕВОЖИЛ?!"
Как это осуществить?
P.S. Помоги.Буду очень благодарен.

Автор: gennady Sep 1 2011, 15:26

Цитата(ReZkiy @ Sep 1 2011, 14:11) *
Когда все пьедесталы заполнишь, - из неоткуда появляються монстры и говорят "КТО НАС ПОТРЕВОЖИЛ?!"
Как это осуществить?

Это почти все по моему 2 моду. В стартовой локе пьедесталы, кладем нужный камень - стержень света. Когда все камни, то появляется портал, а в твоем случае монстры. Т.ч. посмотри скрипты там...

Автор: ukdouble1 Sep 1 2011, 17:25

Цитата
по моему 2 моду

Это о чем речь? нешто вторую часть делаете?

Автор: ReZkiy Sep 1 2011, 18:29

Цитата(gennady @ Sep 1 2011, 18:26) *
Это почти все по моему 2 моду. В стартовой локе пьедесталы, кладем нужный камень - стержень света. Когда все камни, то появляется портал, а в твоем случае монстры. Т.ч. посмотри скрипты там...

Прости конечно,что я тебя нагружаю...Но у меня нет 2-го мода.

Автор: gennady Sep 1 2011, 19:44

Второй мод можно скачать отсюда http://remmgen.narod.ru/files.html

Доделываем побочные квесты, нужно немного оживить Мирослав. А так сюжет уже полностью прописан, т.е. концовка есть!

Автор: ReZkiy Sep 1 2011, 21:08

Цитата(gennady @ Sep 1 2011, 22:44) *
Второй мод можно скачать отсюда http://remmgen.narod.ru/files.html

Доделываем побочные квесты, нужно немного оживить Мирослав. А так сюжет уже полностью прописан, т.е. концовка есть!

Спасибо!
P.S Напоследок подскажи где ковырять,что бы нужные скрипты надыбать???

Автор: ukdouble1 Sep 1 2011, 21:40

Цитата
Доделываем побочные квесты, нужно немного оживить Мирослав. А так сюжет уже полностью прописан, т.е. концовка есть!

Класс. А что посоветуете - ждать финалки или начинать эту? Имеется ввиду, что сайд-квесты пока не работают или глючат? Во втором случае, наверно, имеет смысл побетатестить, или сами всё знаете?

Автор: gennady Sep 1 2011, 22:10

Цитата(ReZkiy @ Sep 1 2011, 21:08) *
P.S Напоследок подскажи где ковырять,что бы нужные скрипты надыбать???

В пьедестале на 9 часов.

Цитата(ukdouble1 @ Sep 1 2011, 21:40) *
А что посоветуете - ждать финалки или начинать эту? Имеется ввиду, что сайд-квесты пока не работают или глючат? Во втором случае, наверно, имеет смысл побетатестить, или сами всё знаете?

Ждать придется долго, т.к. сейчас не свободного времени и помощников...

Мод тестился частями. Первая часть полностью готова, изменений уже думаю не будет. Вторая часть не тестилась вообще... Для неё написаны частично побочные квесты, нужно еще оживить город... Не дописаны и некоторые переходные квесты из 1 мода. В целом играть стоить!!! А если еще про баги отпишитесь, то будет просто суппер!

Автор: ukdouble1 Sep 2 2011, 02:00

Через недельку, как первую пройду - пойду. Будут баги - сэйвы делать?

Автор: gennady Sep 2 2011, 05:24

Если будут баги, то будем их править и вбивать в хак, чтобы можно было продолжать прохождение с сэйвов.

Автор: ukdouble1 Sep 2 2011, 06:38

Имелось ввиду, нужно ли сохранять и присылать сэйвы, сделанные перед предположительно повторяющимися багами, или достаточно описания.

Автор: gennady Sep 2 2011, 08:04

Достаточно просто описания. Кстати, какая у вас версия Невера?

Автор: ReZkiy Sep 2 2011, 19:20

Цитата(gennady @ Sep 2 2011, 11:04) *
Достаточно просто описания. Кстати, какая у вас версия Невера?

Я чего то не могу их найти,пьедесталы!В какой они области???

Автор: gennady Sep 2 2011, 19:40

В стартовой.

Автор: ReZkiy Sep 2 2011, 20:05

Уфф...Еле различил у портала!!!

Автор: ukdouble1 Sep 2 2011, 20:25

Цитата
какая у вас версия Невера?

Вообще у меня стоит несколько копий nwn (1.32 для левора, например), есть чистый 1.69 без аддонов. (Недавно померил папку с первыми nwn и был удивлен - почти 60 Гб). Но дефолтно, как выше говорил, 1.69 англ. лиц (трилогия) + русик от wrg + все CEPы. Могу специально для вас поставить "правильную" версию, но, наверно лучше играть и, тем более - тестить, на общепринятой в РФ 1.69 (трилогия) 1С лиц., по крайней мере, я собирался на ней.

Автор: gennady Sep 3 2011, 06:33

Цитата(ukdouble1 @ Sep 2 2011, 21:25) *
но, наверно лучше играть и, тем более - тестить, на общепринятой в РФ 1.69 (трилогия) 1С лиц., по крайней мере, я собирался на ней.

Думаю да. Я сам делаю на 1.66 от 1С, но вот пишут, что лезут баги на 1.69...

ЗЫ Кстати, исправил баг с усталость, где суммировались эффекты. Хак можно скачать с нашего сайта. Еще раз спасибо за найденный БАГ!!!

Автор: ukdouble1 Sep 8 2011, 20:17

Сори, до второй части до сих пор не добрался (первую не прошел ещё). Заметил в первой части несколько багов (или странностей).
1. В начале локации "Пески мертвых" вход перегорожен камнями. Однако, пока я расстреливал из-за каменного барьера из лука живнось, мой хенч (дварф) сумел пробежать сквозь них и умер в песках, гордо размахивая топором.
2. В Рячеве, в заведении "Дикая арфа", сидит некто Дарий певец, который в начале диалога сообщает, что гг ворвался в его дом и грозится вызвать стражу. (В его доме до этого мой гг не был).
3. В гильдии воров, у входа, есть "волшебная" подсветка, указывающая на то, что вставший на ней обнаруживает сумку неподалеку. Именно около этой подсветки (у встреченных раньше такого не было) появляется хинт о необходимости заюзать "поиск". Но мой чар - эльф, и поиск у него автоматический, неотключаемый. Как следствие, ничего не происходит. Или просто проваливаю проверку на поиск?

Автор: gennady Sep 8 2011, 21:35

Цитата(ukdouble1 @ Sep 8 2011, 21:17) *
мой хенч (дварф) сумел пробежать сквозь них и умер в песках, гордо размахивая топором.

Это баги невера, хенчи и не туда еще забираются...
Цитата(ukdouble1 @ Sep 8 2011, 21:17) *
появляется хинт о необходимости заюзать "поиск". Но мой чар - эльф, и поиск у него автоматический, неотключаемый. Как следствие, ничего не происходит. Или просто проваливаю проверку на поиск?

Там стоит проверка на взлом замка 35, должен еще писаться бросок на это умение. Вот его и проваливает перс...
Цитата(ukdouble1 @ Sep 8 2011, 21:17) *
В Рячеве, в заведении "Дикая арфа", сидит некто Дарий певец, который в начале диалога сообщает, что гг ворвался в его дом и грозится вызвать стражу. (В его доме до этого мой гг не был).

Гляну на досуге что это за баг такой...
Там стоит проверка на время... Видно перс не успел убежать спать в свой дом...

Автор: ukdouble1 Sep 8 2011, 22:26

Ещё никак не могу выполнить квест (очевидно, очень важный, предполагаю получение координат для маршрутизатора) главшпана Валентина - тот требует колечко ювелира. В ящике ювелира кольца не было. Это правильно? Единственное подозрение - в одном из "знатных" домов есть "скрипящая ступенька", но без инфы она не робит.
ЗЫ. Тьфу, ступил.

Цитата
Там стоит проверка на взлом замка 35

Ну, 35 у меня у голого. Похоже, была другая проблема - было очень трудно встать на этот огонек, он почти в стене. Таки получилось.

Автор: gennady Sep 9 2011, 06:03

Цитата(ukdouble1 @ Sep 8 2011, 23:26) *
тот требует колечко ювелира. В ящике ювелира кольца не было. Это правильно? Единственное подозрение - в одном из "знатных" домов есть "скрипящая ступенька", но без инфы она не робит.

Насколько я помню этот квест даст доступ в ночлежку воров и адрес для маршика. Там нужно выкрасть кольцо, или как вариант купить кольцо у ювелира...

Ювелир в Дивной Арфе.
Вот надыбал инфу на своем сайте:
Код
Кольцо Ювелира
Квест дает глава Теневой Гильдии Валентин только ворам. Для этих героев кража кольца является вступительным экзаменом в гильдию.

Ювелира можно найти в области Город Рячев - Дивная Арфа. Украсть кольцо поможет папоротник, перчатки вора, кольцо мошенника… Можно просто выкупить кольцо за деньги.

Приносим кольцо Валентину и получаем доступ к услугам гильдии.

Автор: ukdouble1 Sep 10 2011, 13:41

Сори, еще один вопрос по первой. Не совсем понял принцип работы маршутизатора. Иногда он предлагает портануться в "последнюю точку" (а из неё - уже на известный адрес), а иногда - сразу на известный адрес (и тогда текущая точка стает последней), но второй вариант получатся редко.

Автор: gennady Sep 10 2011, 15:01

Тут все просто. Первый раз меню адресов. Второй раз возврат в точку откуда портонулись.

Автор: ukdouble1 Sep 10 2011, 17:50

Цитата
Тут все просто.

Дык не всё. Третий и следующие разы опять предлагает в первую точку. Но иногда "первая точка" смещается в место очередного вызова, то есть иногда точка возврата устанавливается в новом месте. Отчего это зависит - непонятно. То есть я юзаю шар в А1. Мне предлагается список. Затем я юзаю его в А2. Мне предлагается вернуться в А1, а отттуда - опять список. Затем я юзаю его в А3, А4, А5 и т. д. Каждый раз я могу переместиться лишь в А1 (где мне предложат список.). Но иногда вдруг, в АN предложат список, и после этого возвращать будет в АN.

Автор: gennady Sep 10 2011, 19:16

Цитата(ukdouble1 @ Sep 10 2011, 18:50) *
Третий и следующие разы опять предлагает в первую точку
Чет ты меня совсем запутал. Если тебе предлагают вернуться, а ты отказываешься, то ее тебе будут и предлагать в очередной раз, пока ты туда не вернешься. Вернулся, тогда опять список адресов. Если что не так работает, то это баги... Но я такого еще не встречал...

Автор: ukdouble1 Sep 10 2011, 20:06

Пусть я впервые вызвал шар (список адресов) в точке А1. Теперь я нахожусь в точке А2. Шар имеет опции "Я остаюсь здесь" и "Я возвращаюсь". Опции "Установить портал" нет. Если выбрать "я остаюсь здесь" - ничего не произойдет, и, когда я буду в точке А3, при выборе опции "Я возвращаюсь" я попаду в точку А1. Если, находясь в точке А2, я выберу "Я возвращаюсь", я попаду в А1, откуда уже могу портануться по списку. Но, даже если я, портанувшись из А1 куда мне надо, вновь пешком дойду до А2, мне будет предложено лишь портануться в А1. То есть, чтобы запомнить новую точку (А2), я должен ни в коем случае не использовать списочный портал в А1, а дойти оттуда до А2 пешком, и только там использовать списочный портал, я верно понял?

Автор: gennady Sep 10 2011, 21:47

Вот теперь ты все верно описал! smile.gif Так и было задумано. Поэтому есть лазейка - потануться к запомненной точке и выйти из любой локи, где можно пользоваться маршиком. Только в эту область нужно идти пехом посте телепорта к точке адреса. Вот поэтому маг Зоя в пещере и не дала тебе маршик, иначе бы ты портанулся домой и запомненная точка лежала бы в закрытой зоне...

Автор: ukdouble1 Sep 11 2011, 00:18

Вообще, походу, какое-то ненормальное прохождение получается. Возможно, из-за невнимательности. Прошел, наверно, 0,4. Много куда попасть не могу, и остается неприятное чувство - то ли так и надо, то ли рычага/собеседника под носом не заметил. Дверь к любителю географии была закрыта на 50. Это так и должно быть? В таком случае он напоминает персонажа гоголевской "коляски", предлагая сделку, а потом закрываясь на все замки. smile.gif
На 5-ом уровне стало трудно, до монастыря не дошел по дурацкой причине - шел вечером, нарвался на бандитов (для 5-ого лвл показалось очень тяжело), подумал, что они там всегда и пошел в Рячев. Оборотней, бук и тигров пробежал в хайде, в Рячеве обвесился - стало легче. Сейчас опять потяжелело. 8-ым лвл вынес пещеру с буками - старшие воины, если их двое, были проблемой. Правда, играю на максе.
Ещё обидно вышло с купцами, починившими телегу. В тот момент, когда они давали квест с шёлком, можно было купить какую-нибудь одну "Хорошую Вещь", но решил подождать из соображений, что пока квест им не верну - никуда не денутся, а денег подкопится. И изумруд, похоже, первый им продал. Ещё маленькая странность. У гг с Карлом есть добрая традиция - убивать с утра призрака в Чистых Прудах. Так вот, когда у гг был лвл 2, за призрака давали 4 экспы, на 5-7 - 75, а на 8 - 85. А традиция эта появилась потому, что спят они дома у гг, ибо в воровской ночлежке в Рячеве спать не разрешается, по причине наличия рядом неких невидимых даже с трюсином врагов...
Ещё боёвка очень непривычно выглядит (возможно потому, что никогда толком не играл с хенчами и не могу правильно распределить роли). ГГ - вор5/ассасин2/ТТ1 играет роль танка (!) с 40ас, а дварф - дамагера с 30 ас. Карл выбивает раза в 2 больше гг, хотя тот уже умеет хайдится на глазах противников. Гг с трудом раздобыл рапиру +2, а у Карла - топор из камеры ну совсем не детский.
ЗЫ, Ещё не знаю, как, кроме как по датам квестов, посмотреть текущее число. Если насчет аудиенции через две недели после разговора с писцом - не шутка, то актуально...

Автор: gennady Sep 11 2011, 06:31

Цитата(ukdouble1 @ Sep 11 2011, 00:18) *
Дверь к любителю географии была закрыта на 50. Это так и должно быть?

Моя уже не помнит... Во всяком случае в Гильдии есть Мастер Вор со взломом 65 под него и были заточены некоторые замки.
Цитата(ukdouble1 @ Sep 11 2011, 00:18) *
На 5-ом уровне стало трудно

Ну а я что обещал! smile.gif Поэтому без помощников будет тяжко сам тоже тестил на максе, знаю... Вот пара советов: у хенчей есть заклы лечения, что отвлекает их во время боя, поэтому их нужно вытащить на героя, нужно самому их лечить зельями и лучше крутыми, ну и шмотки для них тоже не жалеть.

После того как вынесешь минотавров, улучши 2 пояса у Вакулы. Станет полегче в плане колющего урона.
Цитата(ukdouble1 @ Sep 11 2011, 00:18) *
Ещё не знаю, как, кроме как по датам квестов, посмотреть текущее число. Если насчет аудиенции через две недели после разговора с писцом - не шутка, то актуально...
Наведи курсор на часы, всплывет дата.
Был там баг, но я вроде его исправил но не проверял. Во всяком случае будет сюжетная линия у губернатора и там уж совсем другие разговоры...
Цитата(ukdouble1 @ Sep 11 2011, 00:18) *
Гг с трудом раздобыл рапиру +2, а у Карла - топор из камеры ну совсем не детский.

К тому времени можно на халяву Большой меч в трактире Веселый Рыбак у пьяного получить и на кладбище в Больших Сетях нехилый лук с бесконечными стрелами...
И вообще оружия дальше будет крутое...

Автор: ukdouble1 Sep 11 2011, 17:01

Что-то вообще потерялся. В Песках завал убрать не могу. Квест воеводы с Артхаем вроде как уперся в корову - в буковую пещеру, но там разобраться не могу, буки молчат, валить их, не разобравшись, как-то не эрпэгэшно. Больше никуда не пускают, кроме канализации Рячева, но там из нас кактусы делают (с). Попробую ещё раз слазить.
ЗЫ, Ан-нет, уже из них кактусы. Вот что 1,5 уровня делают...
Кста, писец губеровский говорит "вам осталось ждать -10 дней", хотя прихожу ровно через 2 недели (если в месяце 31 день). Если 28, то всё равно странновато.

Цитата
можно на халяву Большой меч в трактире Веселый Рыбак у пьяного получить
Дык рапиру надоть, а рапирами как-то обделено всё. Есть "рапира большой дороги" за чумовую сумму в 99.000, но она, имхо, хуже моей ("кровопускатель").
Вопрос. Текущую репутацию где-то можно поглядеть? Она единая или различная для разных городов? Если первое, то непонятно, почему писец в монастыре при репе 100 не дает квест. Или элаймент ещё важен?

Автор: gennady Sep 11 2011, 18:03

Вообще на нашем сайте все сюжетные квесты описаны: http://remmgen.narod.ru/simple.html
Фермер Боб
Фермер Боб не может продать вам корову без его брата. Брата находим в таверне Чистых Прудов. Отправляем братца домой и сами подтягиваемся на ферму.

Боб еще хочет утихомирить бук и дает вам ключ от хижины их вождя. Идем в эту хижину и после поединка с вождем, добиваемся мира между жителями Горки и племенем Бук. После чего фермер продаст вам корову Зорьку. Заходим в хлев и отгоняем Зорьку скотнику Даниле.

Вот и с завалом тоже есть прохождение Пилигримы пустыни 25 квест
Про репу я уже и не помню... Кажется ее можно глянуть при пожертвование в чаше храма, или при покупке товаров в магазинах с репутацией. Да в проверках будет говориться, что репы не хватает. Как-то так...

Автор: ukdouble1 Sep 11 2011, 18:22

Спс, я брата давно привел, ключ у меня, просто опасался нападать на непись.

Автор: gennady Sep 11 2011, 19:55

Цитата(ukdouble1 @ Sep 11 2011, 18:22) *
Спс, я брата давно привел, ключ у меня, просто опасался нападать на непись.
Его все одно не убить, а потом будут новые мирные буки и квесты с ними... smile.gif


Автор: ukdouble1 Sep 12 2011, 01:00

Спс за ссыль и сам ресурс на "народе". Пока остались непонятными несколько моментов.
1. У перса есть "репутация" и "доверие", измеряющееся десятками процентов. Это независимые величины?
2. Многие "зеленые" квесты на "народе" вместо хинта о прохождении возвращают по клику надпись "красный". Просто недописано?
3. Когда бил квестового минотавра, была страннось. Его не брал мой топорик +3 ("оружие не эффективно"), хотя мой лук +3 и топор +3 Карла его брали.

Автор: gennady Sep 12 2011, 06:08

Цитата(ukdouble1 @ Sep 12 2011, 02:00) *
У перса есть "репутация" и "доверие", измеряющееся десятками процентов. Это независимые величины?

Величины зависимые, чем выше репа, тем круче доверие.
Цитата(ukdouble1 @ Sep 12 2011, 02:00) *
Многие "зеленые" квесты на "народе" вместо хинта о прохождении возвращают по клику надпись "красный". Просто недописано?

Угу, моя не дописала... А сейчас забыла квеста...
Цитата(ukdouble1 @ Sep 12 2011, 02:00) *
Когда бил квестового минотавра, была страннось. Его не брал мой топорик +3 ("оружие не эффективно"), хотя мой лук +3 и топор +3 Карла его брали.
Видно у него был имун на режущие оружие... Лук - колющее, топор Карла - маг урон. Рекомендую иметь комплект оружия режущее, дробящее, колющее. smile.gif

Автор: ukdouble1 Sep 12 2011, 21:25

Не совсем понял ситуацию с троллями. Обычно на упавшего тролля достаточно было подействовать минимальным кислотным или огненным дамагом, чтобы тот умер, а если у оружия имеется дополнительный кислотный или огненный дамаг - вообще ничего больше не надо было. Извел на лежащих троллей все свитки с огнем и кислотой - встают через 2 раунда, как ни в чём не бывало.
Начал убивать оборотней (лвл 11), но только в одиночку, Карла приходится оставлять (убивают почти мгновенно). Ни одного зуба из них не выпало. Так и должно быть? Зуб - редкость или прорегатива оборотня-босса?

Цитата
был имун на режущие оружие

тьфу, забыл, что у Карла кислота есть.
А что самое удивительное - из материалов на "народе" узнал о существовании гильдии некросов, о существовании которой из игры даже не догадывался. И так и не смог понять, это другое название гильдии воров ("теней"), и где там в таком случае эти самые некроманты, или что-то совсем иное, находящееся предположительно в подвалах монастыря, куда попасть вроде как не представляется возможным (несмотря на то, что игра по моим оценкам пройдена на где-то на 2/3).

Автор: gennady Sep 13 2011, 06:17

Цитата(ukdouble1 @ Sep 12 2011, 22:25) *
Не совсем понял ситуацию с троллями. Обычно на упавшего тролля достаточно было подействовать минимальным кислотным или огненным дамагом, чтобы тот умер, а если у оружия имеется дополнительный кислотный или огненный дамаг - вообще ничего больше не надо было. Извел на лежащих троллей все свитки с огнем и кислотой - встают через 2 раунда, как ни в чём не бывало.

Ну мне так захотелось, что ж тут уже поделать... Добиваем только заклами огненной и кислотной стрелы. Закл читаем сразу как троль упал и появился эффект...
Цитата(ukdouble1 @ Sep 12 2011, 22:25) *
несмотря на то, что игра по моим оценкам пройдена на где-то на 2/3

Тут я думаю ты еще и до половины не добрался...
Цитата(ukdouble1 @ Sep 12 2011, 22:25) *
Начал убивать оборотней (лвл 11), но только в одиночку, Карла приходится оставлять (убивают почти мгновенно). Ни одного зуба из них не выпало. Так и должно быть? Зуб - редкость или прорегатива оборотня-босса?
Зубы должны падать у всех оборотней. Видно это баг, счас гляну чего там случилось... А вот Карла как раз и нужно использовать, т.к. у оборотней регенерация...
PS глянул мод там все по оборотням ОК. Видно у тебя старая версия, был такой баг когда-то... Но ничего в стенах Рячева все оборотни зубатые! smile.gif

Автор: ukdouble1 Sep 13 2011, 08:16

Цитата
в стенах Рячева все оборотни зубатые!

Пока выпал 1 (один) зуб - из вожака канализационных оборотней.
Цитата
Карла как раз и нужно использовать, т.к. у оборотней регенерация...

Карла валят за 2-3 раунда (лвл 11, ас 37). Гг не валят из-за уровня ТТ - do (раунд критов из хайда - два шага отбежал - хайд) while достаточно.

Автор: gennady Sep 13 2011, 09:12

Цитата(ukdouble1 @ Sep 13 2011, 08:16) *
Карла валят за 2-3 раунда (лвл 11, ас 37).

Понятно, это проблемы с нехваткой зубов для улучшения пояса... А может и настроек оборотней, ведь это баженная версия. Все ж еще помогает призрачный вид с жезлов. Я с оборотнями на 7 уровне вполне справлялся, причем в основном их Карл и выносил... Для них нужно дробящее оружие, например цеп Огненный Шмель (делает Вакула)

Автор: ukdouble1 Sep 13 2011, 20:02

У гг в разговоре с губернатором не появляется реплика про разрешение на турнир. Квест "губернатор" не начинается ("оборотни" сданы). Начальник караула дал квест на бандитов из канализации, но только на словах (в дневнике он не появился). Но в канализации по дороге к бандитам есть дверь, требующая спец. ключ (перед ней дверь со сложным замком, его я открыл), пройти не могу. А версия мода вроде как финальная, от ‎28 ‎апреля ‎2010 ‎г., ‏‎8:17:20, 37 150 959 байт.
ЗЫ. Если не секрет - сэмплы "oui" и "a revoir" из "Дня Радио"?

Автор: gennady Sep 14 2011, 06:45

Цитата(ukdouble1 @ Sep 13 2011, 21:02) *
У гг в разговоре с губернатором не появляется реплика про разрешение на турнир. Квест "губернатор" не начинается ("оборотни" сданы).
Квест начнется после выполнения Второго задания: Митрополиту нужна кровь Синего Дракона.
Цитата(ukdouble1 @ Sep 13 2011, 21:02) *
Начальник караула дал квест на бандитов из канализации, но только на словах (в дневнике он не появился). Но в канализации по дороге к бандитам есть дверь, требующая спец. ключ

Все верно, у губернатора еще есть работа. Выполните, даст ключ от ворот и даст рекомендацию после зачитки бандитов.
Цитата(ukdouble1 @ Sep 13 2011, 21:02) *
А версия мода вроде как финальная, от ‎28 ‎апреля ‎2010 ‎г.
Это явно старая версия... Там баг с оборотнями и еще кажется нет журнальных записей по случайным квестам...

Автор: ukdouble1 Sep 14 2011, 10:55

Цитата
квест начнется после выполнения Второго задания: Митрополиту нужна кровь Синего Дракона.
Трабл в том, что я попытался расследовать убийство. В журнале запитсь "пора навестить приёмную губернатора". Но ни писец, ни сам губер об убийстве со мной не говорят. Кузьма уверенно опознал кровавую одежду, но в разговоре с убийцей мой перс говорит, что улик не достаточно. Сверялся с описанием квеста на "народе" - у меня все то же сделано до слов
Цитата
Идем в Управу с писарю губернатора. Писарь примет все доказательства убийства к сведению губернатора.

Автор: gennady Sep 14 2011, 12:24

Это не есть сюжетный квест... После выполнения задания по Дракону, будет и продолжении квеста по убийству.

Автор: ukdouble1 Sep 14 2011, 17:27

Цитата
Это не есть сюжетный квест...

Вообще, написан красным. И как-то странно: вроде как расследование убийства с последующим наказанием убийцы имеет ту же цель, что и нахождение крови дракона - снять скверну, да и на "народе" вы это же писали.
Возможно, косяк произошел при сдаче оборотней (квест "Митрополит"). Митрополит квест принял, отправил к губеру. Квест перешел в стадию "Митрополит посылает вас к губернатору с докладом". Гг пришел к губеру, побеседовал, но квест не закрылся - остался в той же стадии. Губер послал гг к митрополиту за следующим квестом и больше с гг не разговаривает.
Вообще говоря, подозреваю, что уже достал. Мод делался 5 лет назад, и сейчас, должно быть, это уже отрезанный ломоть. Больше надоедать не буду, а если, несмотря на происходящее, мне удастся его закончить и перейти во вторую часть - отпишусь.

Автор: gennady Sep 14 2011, 18:32

Цитата(ukdouble1 @ Sep 14 2011, 18:27) *
Вообще, написан красным. И как-то странно: вроде как расследование убийства с последующим наказанием убийцы имеет ту же цель, что и нахождение крови дракона

Сюжетный, но не обязательный...
Цитата
В любом случае можно всегда бросить расследование и заняться Синим Драконом. Но тогда станет недоступна гробница Башмака в Песках Мертвых.

Цитата(ukdouble1 @ Sep 14 2011, 18:27) *
Вообще говоря, подозреваю, что уже достал. Мод делался 5 лет назад, и сейчас, должно быть, это уже отрезанный ломоть.
Мод еще не отрезанный ломоть. Последнее обновление было на прошлой недели... Не зря ж я прошу отмечать баги. Тем более пока пишется 2 мод, бросать Невер не собираюсь. wink3.gif

Автор: ukdouble1 Sep 18 2011, 18:53

Ощущения.

Мод понравился более каких-либо других. Практически все другие эпические моды на моей памяти имели крен или в сторону квеста/адвенчуры (за что не понравился "Левор"), или в сторону рогаликов и мяса. Жаль, что доводить его "коммерческого" состояния бессмысленно.

Понравилось

Очень: заполнение зачищенной локи френдли-живностью. Будто слышишь голосок Вани Долвича "Сектор очищен от мусора". Крайне нужно и уместно.
Творческий подход к головоломкам.
Минимализм - нет лишних лок, в существуюих - высокая плотность событий.
Атмосфера первых локаций.
Литературность (исчезающая, правда, к серендине).
Система репутации.
Всплывающие задним числом объяснения событий (щит драконоборца, ключ русалки).
Опыт за замки.

Не понравилось

Застревал на квесте "Убийсво в храме", пока не обнаружил странный чек на третий разговор с вдовой. В третьем разговоре гг инфы не получает, только дает, но лишь после этого квест продолжеатся. Ещё несколько искусственных, имхо, чеков. В "больших сетях" все наперебой сообщают гг о траблах с Зелёным Змием. Но, стоит гг получить квест, как эти разговоры умолкают. О Зеленом Змие с этого момента молчит даже прожужжавший им все уши староста, пока не поговоришь с поставщиком рыбы (?).
Иходя из логигики, Террин мог не просить заниматьться гемором с поиском ключей, а попросить маршрутизатор.
Не понял логики в квесте с "испытанием" темных магов в лабиринте. Что, кроме жадности, мешает гг воспользоваться порталом из шара?
Новые одноразовые предметы, за исключением папоротника и продуктов питания, показались никчемными на 3 лвл и выше. Особенно удивили "дыхания драконов" - дорого и невкусно.
Низкая мотивированность гг в его действиях. Если он и пытается найти отца, стать рыцарем или вернуть память, то это не очень заметно. Я лично не заметил стержня в истории и действиях гг.
Проработанность мира и диалогов ухудшается с развитием сюжета. Можно было бы диалоги в гильдии воров сделать более жизненными, веселыми, с подколками, а то они больше напоминают заседание КПСС/ЕдРо. Хотя бы мелодию "На Большом Каретном" к ней привязать, что ли. В "арфе" могли бы быть сторонники разных конкурирующих за аудиторию скульпторов/художников/музыкантов, и т.п. Штамп, но атмосферы добавляет. Скажем, конкурс. Выигрывает гоблин...
Несоответствие диалога дефолтной озвучке. Непись может текстом рассказывать о больном ребенке и при этом гомерически хохотать (трабл конкретной моей версии нвн?).
Неписи исчезают и падают в сон на глазах заходящего в мини-локу гг.
Денег патологически много.
Рыцарский турнир как-то не смотрится. ГГ сразу в финале, да ещё с таким слабаком. (Мечтательно): вот бы с 1/8 , причем бои без гг тоже бы проходили, дабы тот мог видеть ху из ху. И квест для подлянщиков - не дать самому тяжелому оппоненту попасть в финал.

Удивило

Шарообразность (или сложная топология) Рячевской области.
Резко выпадающие из ряда рейтингом опасности оборотни. (Ремень -10 при их дамаге 35-45 не панацея).

Траблы

Не получил квеста от капитана (и его рекомендацию). Он со мной не разговаривал, хотя купца освобождал до этого.
Не смог получить у Василя квест "Удивительный Колдун".
Получил адрес спальни гильдии некросов раньше, чем ключ от неё. Могу туда портануться, но не могу выёти.

Баг?

Сломал голову над тем, как выйти из данжена с тремя драконами. Если гг заходит в комнату с призраком, играющим в странную игру с 15 камушками, (с целью завладеть непонятным свитком), то оттуда выйти не может, ибо за дверью, открываемой проигравшим призраком имеется телепорт обратно к призраку. Клал 4 предмета (амулет, маску, статуэтку) с одним именем в подсвеченные сундуки в комнате золотого дракона. В разных комбинациях... smile.gif После убийства ледяных гигантов (совпадение?) портал в двери сработал наружу. Связь неочевидна.

Просьба

Не нашел, кто в управе дает квест на украденные инструменты из старого стока.
Не смог выкопать из грязи клад призрака. Не понял, что делать на уровне интерфейса. Кирка и лопата в инвентори были. Как только не изгалялся с ними...
Не нашел мастера для изготовления кольца теней.
Не догадался, как попасть в склеп Башмачника. Дракон молчит, подлец.
Не догадался, что класть в котел рядом с двумя гигантами в Артхае.
Спойлерните, плз, (в личку, если не хотите писать здесь) и если не влом.

Заметка на полях. Хенч таки не нужен. Монком или сорком пробегу ещё. А то бойцом (не играл никогда им), а то лута жать воинского.

Перешел во 2-ую часть, но побегу её чуть позже - устал.

Автор: gennady Sep 18 2011, 20:07

Спасибо за столь исчерпывающий отзыв!!!

Мод сто раз перекраивался и в основном делался двумя людьми... Причем мы были не совсем в курсе событий квестов друг друга. Поэтому наблюдается некоторая нестыковка. Тестил мод вообще я один и понятно чужие квесты проверил слабовато, т.к. был не совсем в курсе событий. Да и это сделать одному человеку нереально в таком объеме мода.

Цитата(ukdouble1 @ Sep 18 2011, 19:53) *
Резко выпадающие из ряда рейтингом опасности оборотни. (Ремень -10 при их дамаге 35-45 не панацея).
В вашей версии баженные оборотни... Я уже вернул им первоначальные настройки, т.ч. там уже все ОК! Хотя они конечно не подарочки...
Цитата(ukdouble1 @ Sep 18 2011, 19:53) *
Сломал голову над тем, как выйти из данжена с тремя драконами. Если гг заходит в комнату с призраком, играющим в странную игру с 15 камушками, (с целью завладеть непонятным свитком), то оттуда выйти не может, ибо за дверью, открываемой проигравшим призраком имеется телепорт обратно к призраку.
Тут просто нужно решить головоломку и выход из локи откроется... Сундуки тут не при чем...
Цитата(ukdouble1 @ Sep 18 2011, 19:53) *
Не догадался, что класть в котел рядом с двумя гигантами в Артхае.
В Ледяной котел камень холода, и всем врагам смерь в радиусе 15 метров. Делался для слабых героев рядом со встречей Гигантов.

На остальные вопросы моя не знает ответа, ил совсем башка забыл... Это все квесты Artlira писала...
Цитата(ukdouble1 @ Sep 18 2011, 19:53) *
Получил адрес спальни гильдии некросов раньше, чем ключ от неё. Могу туда портануться, но не могу выёти.
Видно баг... Но думаю не смертельный. Будет повод найти ключ...

Цитата(ukdouble1 @ Sep 18 2011, 19:53) *
Не получил квеста от капитана (и его рекомендацию). Он со мной не разговаривал, хотя купца освобождал до этого.
Это самая сложная рекомендация. Видно я с ней перемудрил... Делал-то под себя...
Цитата(ukdouble1 @ Sep 18 2011, 19:53) *
Низкая мотивированность гг в его действиях. Если он и пытается найти отца, стать рыцарем или вернуть память, то это не очень заметно. Я лично не заметил стержня в истории и действиях гг.
Что тут сказать, с сюжетом конечно не все так однозначно... Думаю все же во 2 моде все станет на места.

Автор: ukdouble1 Sep 18 2011, 20:52

Не совсем понятно, что считать багами, когда побегу 2 часть... Буду писать о всем подозрительном.

Цитата
Сундуки тут не при чем...

Вы, кажется, очень серьёзный человек. Что сундуки не при чем - понятно, я это написал в качестве иллюстрации о степени безвыходности.
Цитата
Тут просто нужно решить головоломку и выход из локи откроется...

Головоломку? Возможно, я решил её, не заметив. smile.gif Трабл был в том, что после победы над призраком в игре с 4k+1=15 камушками дверь открывалась, но портал наружу не появлялся. Пока не убил всех в подземелье.

Автор: gennady Sep 19 2011, 08:55

Цитата(ukdouble1 @ Sep 18 2011, 20:52) *
Не совсем понятно, что считать багами, когда побегу 2 часть... Буду писать о всем подозрительном.
Баги - это ошибки, бывают разные, меня в первую очередь интересуют, те от которых прерывается дальнейшее продвижение. А вообще пиши все что раздражает или хотелось бы отметить или изменить. Мод еще в процессе создания, поэтому такие правки только приветствуются.
Цитата(ukdouble1 @ Sep 18 2011, 20:52) *
Вы, кажется, очень серьёзный человек. Что сундуки не при чем - понятно, я это написал в качестве иллюстрации о степени безвыходности.
Согласен, дверь левая, уже заменил на правую. smile.gif


Автор: Nikodim Sep 21 2011, 11:03

А где искать топор для квеста "Реликвия орков"? На трупе минотавра ничего похожего не было.
Если чо - всех обшарил вроде.

Автор: gennady Sep 21 2011, 17:45

Реликвия Орков
Леший, которого мы снова встречаем на дороге к Архтаю, просит помочь оркам, которые стоят на грани уничтожения. Вам необходимо найти одного из орочьих шаманов и вернуть ему священную реликвию племени.

Шаман Ргрок найдется в Архтае на небольшом монастырском кладбище. А реликвия которую он просит вернуть – это топор Рука Груумша найденный вами на трупе Барока.

Квест решается несколькими вариантами. Возвращаем реликвию получая расположение орков на будущее (2-ой модуль), отказываемся отдать топор шаману и просто убиваем Ргрока.

*Лешего в локации "Дорога на Архтай" возможно встретить только после того как поговорим с парой друидов на этой же дороге.

Квест является "зачетным" для допуска героя в Заповедный Лес.

Автор: Nikodim Sep 21 2011, 18:35

QUOTE (gennady @ Sep 21 2011, 17:45) *
Реликвия Орков
Леший, которого мы снова встречаем на дороге к Архтаю, просит помочь оркам, которые стоят на грани уничтожения. Вам необходимо найти одного из орочьих шаманов и вернуть ему священную реликвию племени.

Шаман Ргрок найдется в Архтае на небольшом монастырском кладбище. А реликвия которую он просит вернуть – это топор Рука Груумша найденный вами на трупе Барока.

Квест решается несколькими вариантами. Возвращаем реликвию получая расположение орков на будущее (2-ой модуль), отказываемся отдать топор шаману и просто убиваем Ргрока.

*Лешего в локации "Дорога на Архтай" возможно встретить только после того как поговорим с парой друидов на этой же дороге.

Квест является "зачетным" для допуска героя в Заповедный Лес.


Леший есть! Квест в журнале есть! Шаман на кладбище есть! Труп Барока есть! Нет только топора...

У меня еще с Арбалетом Точности засада - при перемещении в другой слот (сундук, сумка etc) пропадает иногда. Перезагрузкой лечиццо не всегда.

Автор: gennady Sep 21 2011, 19:09

Цитата(Nikodim @ Sep 21 2011, 18:35) *
Труп Барока есть!

Так нужно его обыскать, забрать топор и трупа не будет... Или моя не знает куда он делся. wacko.gif

Автор: ukdouble1 Sep 21 2011, 20:56

2Nikodim, Не сочтите издевательством, я на всякий случай и из самых лучших побуждений.
По поводу исчезающих предметов. Вы помните, что если или хенч меняет предмет, или гг меняет предмет хоткием, а места в инвентори нет, то предмет выбрасывается?

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)