Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ СRPG _ StarWars: KoTOR2

Автор: Grazzt, Dark Prince Feb 21 2005, 11:17

Это первое творение Обсидиана как компании на ниве РПГ-строения и насколько я знаю, их первый законченый проект вообще для платформы PC со времени ухода из Black Istle и формирования новой комманды. По нему (с высокой долей вероятности - на мой взгляд), можно будет судить, на что эти парни реально способны, какой потенциально по уровню играбельности, технологичности и пр. будет NWN2 и чего собственно говоря нам всем следует ожидать вообще. Заветный диск уже валяется в лотке дисковода. Игра ждет долгожданной инсталляции... Какая она? Я бы уже знал, (блин!), если бы не гадские Cut-сцены NWN, программирование и настройка которых с легкостью способны убить все выходные... Вдруг она значительно хуже первой части, и тогда все надежды на достойное продолжение NWN пойдут прахом... Или это почти что второй Planescape во вселенной Star Wars - тогда можно говорить о реинкарнации Black Istle, а следовательно о потенциально очень высоких ожиданиях от NWN2... Не знаю, мне почемуто эта тема показалась важной... Может кто поддержит почин? diablo.gif

Автор: Elven king Feb 22 2005, 18:12

Вот сейчас выкачиваю... Вроде друг говорит игра очень даже, ему понравилась по крайней мере больше первой части.

Автор: Валеско Feb 22 2005, 18:19

QUOTE
почти что второй Planescape


Скажу сразу. Во многом не уступает. Хотя бы тем, что это еще и Звездные Войны на новый лад! Obsidian автоматически занимает лидируещее положение в среде разработчиков ролевых игр!

good.gif

Автор: Elven king Feb 22 2005, 18:21

Значит Black Istle не умерли... smile.gif
Что же рад! good.gif

Автор: Aiwan Feb 22 2005, 19:42

Погамать тож чоли... rolleyes.gif давно я уже не играл ни во что, а надо бы... user posted image

Автор: K.SpecTr Feb 22 2005, 21:08

Движек тот же, что и в первой части, но идеи новые.
Собственно, за счет идей вторая часть смотрится намного лучше родоначальника. Да и сюжет, хоть и не менее линеен, но приятнее в прохождении.
Новшества геймплея тоже добавляют интереса.
Глюки? Те же что и в первой части, движек ведь не поменялся. Особенно обидный глюк с мышью, когда на програмном уровне "залипает" клавиша и диалоги проскакивают со скоростью света. crazy.gif

Автор: Nymor Feb 23 2005, 02:19

я бы не сказал , что сюжет лучше чем в 1 ..
может мне показалось , но тут планеты мелкие до безобразия.. Одну из планет вообще за минут 20 прошел..
у меня больше воспоминаний с планет 1ой части , чем со 2ой.. и вообще первая часть меня нереально затянула , а в эту играть хотелось намного меньше..

Автор: Elven king Feb 24 2005, 09:28

Ну наконец то и я сиграл, игра - достойный приемник первой части, особо понравилось то что можно пересказывать случившиеся в первой, к примеру там Рэван был добрым и не женщиной, кстати взаимодействие с партийцами намного лутше чем в первых рыцарях, как мне показалось.

Автор: Валеско Feb 24 2005, 09:42

вот-вот. А еще мне понравились действительно проработанные диалоги и характеры персонажей. Bloodlines отдыхает.

Автор: Archangel Feb 27 2005, 10:54

Большой ХАЙ(ето не то слово, о котором вы подумали сначала! Прочитайте повнимательнее - енто Hi, тока русскими буквами!) всем, кто тута тусуется. Я вот недавно купил KotOR2 и понял, что незря все говорили, что перевод там ломаный. mad.gif mad.gif mad.gif
Он даже не ломаный. Его практически нет! Лучше б его ваще не было! А то в английскую версию не поиграть(кажись ее как-то обрезали что ли).
Тфу, блин. Дык я о чем....
А я с вопросом, который уже не раз задавали наверно, но мене в лом все читать, так что может кто-нить ответит.
ВОПРОС:Существует ли нормальный русификатор? И, если вдруг ответ на етот вопрос будет положительным(в чем я лично сомневаюсь), то немогли бы вы
многоуважаемые(блин какое слово длинное еле написал) участники форума дать мне ссылочку или еще какой нить знак. no.gif no.gif no.gif
ПЛИЗЗ......

Автор: Archangel Feb 27 2005, 17:36

Люююююююююююди! ПОГИБАЮ! ОТВЕТЬТЕ! this.gif

Автор: Ice Blade Feb 27 2005, 19:12

Сносный, - но не очень хороший перевод.
http://zog.redsys.ru/rus/SWKOTOR2v10.exe

Автор: Elven king Feb 27 2005, 19:23

Говрят есть наманый боле менее перевод на сайте посвященному КОТР не помню названия тока напиши в рамблере Star wars knights of the old republic.

Автор: Archangel Feb 27 2005, 22:17

Ice Blade, спасибо те огромное! Очень выручил! Не знаю чтоб без тебя делал.... good.gif victory.gif

Автор: Валеско Feb 27 2005, 22:22

Люди, не портите себе удовольствие - играйте в английскую версию, даже если вы почти ничего не понимаете, это информативнее игры в русский бред. К тому же это еще неплохой способ учить английский.

Автор: Elven king Feb 28 2005, 09:32

Ну я с инглишом на ты, потому переводы не ставлю вобще, но пираты блин уже ваще обнаглели, если раньше их переводы были сносными, то теперь... bad.gif

Автор: Elven king Mar 1 2005, 15:43

Мда, аг как всегда отличились - http://www.ag.ru/reviews/3067 this.gif bad.gif bad.gif

Автор: Archangel Mar 1 2005, 18:40

Гхых.... Ну я почитал... Ну за, что так бедную студию Obsidian? А? Мне кажется, что енто совсем не справедливо, ребята-то старались как ни как! black eye.gif

Автор: Osiris Mar 2 2005, 20:00

КОТОR II - Уровень Балдура, но никак не Планашкафа!

БОй - просто красота!
N2 - просто красота!(заклинание ускорения) biggrin.gif
А квесты скучные и беготни много, если не азот - то плетешся черепахой.

Автор: Archangel Mar 2 2005, 20:22

QUOTE
КОТОR II - Уровень Балдура, но никак не Планашкафа!

Че? Расшифруй.... cool.gif

Автор: Grazzt, Dark Prince Mar 3 2005, 10:43

Вчера наконец загрузил. Поиграл. Ужаснулся. Еще поиграл. Опять ужаснулся. Сегодня еще поиграю. Может мне на ночь глядя причудилось чего? Это вообще что? Как можно было сделать ВТОРУЮ часть с графикой хуже, чем в первой? Где атмосфера Звездных Войн? Чего это за бестолковая беготня, большие коридоры, слабые враги и ужасные ролики на движке? Хорошем движке между прочим! Раз начал - то пройду конечно эту игру до конца, но впечатление безнадежно испорченно. Обсидиан не блестнул. Вот мое мнение на текущий момент времени.

Автор: Валеско Mar 3 2005, 11:37

Grazzt, Dark Prince графика действительно похуже чем КОТОР, причем хуже дизайном и анимацией. Сам плевался, сам хотел вырубить первые 20 минут, потом втягиваешься и перестаешь обращать внимания на недостадки.

Автор: Archangel Mar 3 2005, 12:16

QUOTE
Это вообще что? Как можно было сделать ВТОРУЮ часть с графикой хуже, чем в первой?

Хуже? Вообще-то они движек отполировали! Видно, что текстурки получше и все такое... tongue.gif
QUOTE
причем хуже дизайном и анимацией.

Ну насчет анимации я б поспорил. Например в самом начале, когда чел выбирается из камеры с кольто, то он очень даже плавно встает на свои 2 ноги!
И таких пример штук 10-то наберется! Ну, а на счет дизайна согласен - в первом он лучше и интереснее. wacko.gif

Автор: Валеско Mar 3 2005, 13:40

Анимация дерганее и сам персонаж смотрится более квадратно. Нет плавности движений, больше глюков в бою. Вообще графика больше похожа на НВН, чем на КОТОР. Разницы в текстурах не заметил, хотя местами они заметно хуже и блеклее, но это уже к дизайну.

Автор: Grazzt, Dark Prince Mar 3 2005, 14:44

>Валеско
Во во. unsure.gif Игра ощущается пока как сделанный на коленке сплошной штамп. Как фанатский мод, а не коммерческий проект короче. Black Istle в свое время не столько графикой, сколько зубодробительным сюжетом и хорошими диалогами брала. Так и этого я пока не узрел. Полное впечатление "первого блина комом". Ох, чует мое сердце, что подготавливаемый группой товарищей во главе с Aiwan'ом великий почин с пожеланиями ни к чему не приведет... unsure.gif

Автор: Archangel Mar 3 2005, 15:08

QUOTE
Анимация дерганее и сам персонаж смотрится более квадратно. Нет плавности движений, больше глюков в бою. Вообще графика больше похожа на НВН, чем на КОТОР. Разницы в текстурах не заметил, хотя местами они заметно хуже и блеклее, но это уже к дизайну.

QUOTE
Валеско
Во во.  Игра ощущается пока как сделанный на коленке сплошной штамп. Как фанатский мод, а не коммерческий проект короче. Black Istle в свое время не столько графикой, сколько зубодробительным сюжетом и хорошими диалогами брала. Так и этого я пока не узрел. Полное впечатление "первого блина комом". Ох, чует мое сердце, что подготавливаемый группой товарищей во главе с Aiwan'ом великий почин с пожеланиями ни к чему не приведет... 

Ну это ваше мнение, у мня оно совсем пртивоположное. Я прсто его высказал. А там хоть 3я мировая начинайся...... tongue.gif

Автор: Grazzt, Dark Prince Mar 3 2005, 15:25

>Archangel
Увы, мой друг. Таков парадокс этого мира. Кто-то считает недостаточно хорошим великолепный "Шато О Брион", а кто-то и "777" считает непривзойденным благородным напитком... drag.gif

Автор: Валеско Mar 3 2005, 15:26

Сюжет есть, но он немного фрагментарен, т.е нет единого задания и глобального квеста. Скорее это нечто вроде БГ1, когда тебя бросают в огромную зону и позволяют вертется там как захочешь с четким знанием того, что "великие события нагрянут позже". Очень хорошие диалоги с Крейей и многими сопартийцами, наличие хорошей философии и реальным выбором между Темной и Светлой стороной. Игра хорошая, но я бы назвал ее очень хорошим аддоном, а не полноценным продолжением. Нет связи с первой частью, это скорее параллельный КОТОР1, чем КОТОР2, расстановка акцентов говорит сама за себя - в игре есть то, чего не было в КОТОР1 и почти нет того, что там было.

Автор: Grazzt, Dark Prince Mar 3 2005, 15:42

Меня вообще смущает очевидность выбора. Злобно ответил - гарантировано получил очки темной стороны. Неприкольно. Философия в Звездных Войнах вообще черно-белая. Это с одной стороны классно... А с другой слишком просто. Ситы злые. Без оттенков. Плюс увечные почти все какие-то. Джедаи добрые. Тоже без оттенков. Причем мотивация тех и других не до конца понятна ни из фильмов, ни из книг, ни из игр. То же зло по моему мнению гораздо более сложно по своей природе, чем это обычно представленно в играх и большинстве фэнтезийных произведений. Обычно все сводится к некой карикатурности. Это то и плохо. На мой взгляд. И еще обидно то, что Обсидиан не оказался способным на большее, чем пассажи типа "Если ты не сделаешь ... , я тебя зарЭжу" или что-то в этом роде. Увы.

Автор: Валеско Mar 3 2005, 15:58

Grazzt, Dark Prince - дальше поиграй. Крейа - очень классный пример "сложного" зла, особенно мне понравилось как она продемонстрировала мне последствия моих действий, когда я дал милостыню попрошайке в НарШаддане - она показала как он зашел за угол и там его за эти деньги убил грабитель и спросила: "Ну и чего ты добился помогая ему?".

Автор: Grazzt, Dark Prince Mar 3 2005, 16:02

>Валеско
Ого! Неужели есть свет в конце туннеля? Поиграю, обязательно поиграю.

Автор: Валеско Mar 3 2005, 16:15

Есть несколько очень хороших моментов: например когда я научился читать мысли сопартийцев, или когда узнаешь кто на самом деле Аттон. Сразу видно что игру делали создатели РТ, но, тем не менее, не оставляешь ощущения что это все-таки аддон или фанатская разработка, пусть очень хорошая - но не коммерческий продукт. Многие места сильно недоработаны, необосновано принятие в партию Висас Марр - она прокралась на корабль убить главного героя, а ее вылечили и сделали членом команды. Приятно, конечно (тем более что Висас - лапочка), но было бы логично как-то это обосновать. Видно где вырезаны диалоги и где незакончены квесты, масса неиспользованных локаций - короче все недостадки РТ здесь на месте.

К тому же Black Isle научились на горьком опыте что значит делать не-мейнстримные игры и навключали в игру сомнительных по значимости эпизодов, которые мешают играть, зато наглядно показывают какие Джедаи хорошие, а Ситы плохие и почему их надо мочить. Понятно что сделано для американских школьников чтобы повысить продаваемость игры, но иногда надоедает смотреть на всю эту метушню бобра и осла. На этом фоне такие персонажи как Крейа или Висас смотряся шедеврально.

Пока я проходил Перугус и начал играть на Тилосе, то разделял мнение Grazzt, Dark Prince, действительно интересные события начинаются со 2-3 планеты, т.е ближе к середине.

Еще мне очень понравилась возможность влиять на алаймент персонажей, особенно это наглядно в случае с Хэндмейден и Висас.

Автор: Grazzt, Dark Prince Mar 3 2005, 16:28

Ммм-да. Если есть подобные моменты - то возможно я ошибаюсь. Видимо, все сложнее, чем я думал. Это хорошо. Эх, если бы бывшие сотрудники Troika нашли работу в Obsidian... Мечты...

09.03.2005

Прошел до конца. Впечатления очень двойственные. С одной стороны гениально. С другой - фуфло полное.
О хорошем.
Очень понравились загадки. Хотя потратил не больше 5-15 минут на каждую. NPC чудно как хороши. Философия - очень и очень забавна (для Вселенной дядюшки Лукаса конечно).
О плохом.
Бои бездарны. Мой "темный маг" уже к середине игры в одиночку молниями выносил с первого раза орды врагов любого размера и численного состава. Причем тут действовал принцип чем больше, тем лучше. Личности двух основных злодеев из трех остались практически не раскрытыми - "в кадре" их было слишком мало, чтобы хорошенько проникнуться их злобностью. А бой с ними (и сКрейей) - смех просто. Я их ЗАВАЛИЛ В ОДИНОЧКУ И НЕ НАПРЯГАЯСЬ. В тройковском Bloodlines бой с тем же Шерифом был хотя бы интересным... А здесь... Брр... Далее - о каком к черту балансе между силами вещала Крейя, если "доброта" и "злобность" на прямую влияют на боевые характеристики? Хотя конечно с точки зрения философии в общем права конечно она, но джедай - середнячок практически не может нормально пользоваться силой. Она выходит слишком "энергоемкой" что-ли... По сему вся декларируемая философия на практике летит к черту, т.к. будучи "злым" к примеру в диалогах практически всегда целесообразно выбирать фразы типа "если ты ..., то я тебя зарЭжу". Иначе есть не малый шанс, что схватишь очки "не той стороны" и эффективная машина смерти будет давать сбои.
Назвать дизайн уровней бездарным - это сделать комплимент. Большинство (кроме редких несколько переделанных "родных" биоваровских) представляет из себя длинные кишки с небольшим количеством ответвлений и большим количеством слабых и надоедливых монстров и(или) хуманоидов, которые выскакивают лишь за тем, чтобы вкусить очередной заряд статического электричества и бесславно подохнуть или маленькие комнатушки, где и посмотреть толком не на что. Последний уровень вообще вызвал полное недоумение - многозначительный разговор двух сферических дройдов окончился ничем, почему ситы кланяются герою при входе в академию, но внутри нее нападают? Финальный ролик - ботва какая-то... Ничего не понятно! И тд. Много чего еще могу сказать.

В целом вердикт таков - команда для производства такой игры должна раза в два больше. И желательно из бывшей Тройки. Если бы изначально было так - был бы шедевр. А так... Середнячок (в лучшем случае)

Автор: Валеско Mar 23 2005, 22:28

Вот как раз Тройки не надо, они бы все испоганили в еще большей степени. Здесь мы явно видим что скоро будет еще один аддон.

Вот мой обзор игры:

http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=4766&st=0&#entry126578

Автор: Agito Mar 24 2005, 01:13

Быть может, они хотя бы сделали нормальную концовку. dirol.gif

The Sith Lords — игрушка отличная, но очень уж напоминает зебру. То чёрное, то белое. Уйма приятных моментов и не меньше хромых нелепостей. И урезали ведь... sad.gif

Автор: Валеско Mar 24 2005, 14:31

Хех. У них ни в одной игре нет нормальной концовки (даже в Аркануме с этим все не слава Богу, несмотря на то что эпилог и его форму они слизали с Фолла).

Вот как раз в том, что урезали виноваты издатели smile.gif А особых багов я в игре не заметил, одни недоработки. Вообще это не 2, а скорее 1.5 - очень хороший аддон к просто КОТОР. Ждем третью часть!

Автор: Agito Mar 24 2005, 14:47

QUOTE (Валеско @ Mar 24 2005, 14:31)
Хех. У них ни в одной игре нет нормальной концовки (даже в Аркануме с этим все не слава Богу, несмотря на то что эпилог и его форму они слизали с Фолла).
В Bloodlines концовка более чем внятная. Хоть и не шикарная.

QUOTE (Валеско @ Mar 24 2005, 14:31)
Вот как раз в том, что урезали виноваты издатели smile.gif
Да ладно издателей-то винить. wink.gif

QUOTE (Валеско @ Mar 24 2005, 14:31)
А особых багов я в игре не заметил, одни недоработки.
Ну, да. В основном глюки с диалогами: зачастую NPC реагируют так, как будто в первый раз видят протагониста, тот же историк в здании Академии Джедаев на Дантуине.
Ещё что-то было...

Автор: Валеско Mar 24 2005, 16:20

Скорее чаще они выдают ответы на диалоги, которые игрок еще не видел. Существует какая-то опредленная последовательность в которой надо говорить с нпс, чтобы была 100% цельная система диалогов. Вот главная недоработка.

Автор: Osiris Mar 28 2005, 09:14

А еше финальный мультик убогий за Темную сторону!

Вообще мне было все равно, за какую сторону играть, но за зло дают крутое заклинание Подавление силой. Глупо быть злым, просто потому что костер сзади пылает, а добрым потому что нимб класный.

Игра на 3 бала.( из пяти)

Автор: Вишес Mar 29 2005, 06:20

А еще, там слишком много персонажей, а некоторые квесты можно нормально пройти если будет при тебе определенный персонаж а это 2 шанса из 11. например квест с освежителями воздуха(или как там их?) на дантуине, нормально можно пройти если при тебе Бао-дур. Плюс есть некий завод дройдов, который может найти НК-47. Плюс есть какие-то особые квесты у летающей сферы. И по моему, Хандмайден и Визас присоеденяются к персонажу только если он мужского пола. А если женского - присоединятся чувак с дантуина плюс какой-то сидх. По идее, у Визас и "Девы Руки" (!) могут быть романы с Гг но я почему-то их не обнаружил. возможно, там еще есть шанс взять в партию Эйтрис.

Еще там есть какя-то хитрая сила, которую я так и не приобрел чтото про разрывание человека на куски в воздухе diablo.gif biggrin.gif. Кто знает. где взять?

А вообще мне не понравилась концовка, в смысле когда неспешное действие вдруг резко превращается в беготню по планетам с поспешным заваливанием лордов Ситхов.

Автор: Валеско Mar 31 2005, 10:03

Q'elt'rine дельные слова. Особенно про массу скрытых возможностей. Мне тоже кажется что Эйтрис можно взять в партию...

Автор: K.SpecTr Mar 31 2005, 10:42

QUOTE (Валеско @ Mar 31 2005, 10:03)
Мне тоже кажется что Эйтрис можно взять в партию...

Нельзя!
QUOTE (Q'elt'rine @ Mar 29 2005, 06:20)
А еще, там слишком много персонажей, а некоторые квесты можно нормально пройти если будет при тебе определенный персонаж а это 2 шанса из 11.

Была старая и очень замечательная игра "Septerra Core". Так вот, тот кто в нее играл, узнает ее клон в КоtOR'e. Т.е. передрали все, я бы даже сказал более чем. Только под звездные войны сюжет, и под SW:d20 правила.

Автор: Валеско Mar 31 2005, 12:27

Даже не знаю что у этого анимешного чудовища общего с КОТОР2... я даже 1 сходства найти не могу.

Автор: K.SpecTr Mar 31 2005, 13:35

QUOTE (Валеско @ Mar 31 2005, 12:27)
я даже 1 сходства найти не могу.

1) Ходим тройкой: герой, плюс двое "друзей".
2) "Друзья" выбираются из большой группы, которая все свободное время сидит в корабле или другой HQ.
3) Определенные персонажи отвечают за "только ими проходимые" сюжетные точки.
4) Вместо уровней - планеты. Сперва, долго получаем корабль, потом носимся на нем вперед-назад.
5) На каждой планете нас ждет один из этих персонажей, готовый присоединиться. Причем в "SC" присоединение было лучше обосновано, а не я пришел к себе домой на корабль, а вы уже тут.
6) Экраны внутриигрового интерфейса похожи, хотя не бросается.
...и так далее.

Нет, я не говорю, что KotOR хуже (лучше он biggrin.gif ), но почему-то после "SC" у меня все время возникала мысль, что все это уже видели.

Автор: Валеско Mar 31 2005, 14:20

Сходства... прямо скажем, натянутые. Ты еще обвини Септерру в плагиате с Фолла, там тоже двух друзей можно брать, нужно долго искать автомобиль, вместо уровней - города, а еще он тоже изометрический. Видишь какой жуткий плагиат?

Автор: K.SpecTr Mar 31 2005, 15:07

В Фолле со мной одновременно 5-ть друзей ходило. И автомобиль можно не брать. crazy.gif И не надо утрировать.
Но просто когда я первый раз запустил KotOR, то сразу вспомнил про "SC", хотя стер ее лет пять назад.
Может и не плагиат, но от чувства "дэжа-вю" меня не спасло.

Автор: Валеско Mar 31 2005, 15:23

Я в нее играл недавно и меня такие страшные видения не посещали. Это у тебя, видимо, глубоко личное. А вот так говорить не красиво

QUOTE
Т.е. передрали все, я бы даже сказал более чем.
, помнится мне один клоун сообщил что один из моих рассказов слизан с Warcraft 3 потому что там фигурировал проклятый меч (у меня - сабля).

Автор: K.SpecTr Mar 31 2005, 16:14

Согласен, не красиво.
Но, ни за что не поверю, что, делая KotOR, разработчики не слышали о "SC", просто я других таких игр не знаю, где реализован одинаковый подход и схожая реализация, кроме тех, где были заимствования. Пусть даже только идеи.
А на счет сабли, то может это Близардовцы тебя сплагиатили. biggrin.gif crazy.gif
Тут важен контекст и количество схожестей. Одно дело просто сабля, и другое, если герой находит ее на далеком севере, убивает ею друга гнома и королеву-мать, и при этом слышит "голоса" всякой нежити...
В случае с KotOR'ом, я ловил себя на втором.

Автор: Валеско Mar 31 2005, 16:31

Совсем разные вещи. Ну что общего у КОТОРа с Септеррой помимо трех спутников в партии и, с очень большой натяжкой - корабля? Остальные элементы можно найти в любой другой РПГ. Мое мнение - совершенно случайное совпадение.

Автор: K.SpecTr Mar 31 2005, 17:02

QUOTE
When dealing with the Force, true coincidence is rare.

Автор: Aiwan Jul 29 2007, 15:23

Приболев, я решил пройти КОТОР и КОТОР2. Блин, первый прошел сам, почти не глядя в солюшен. При всей однообразности авроры я даже умудрился все понять и полюбезничать с Бастилой и главного ридиску замочить. Сел играть во второрую часть и... уснул за компом. Думал, утром пойду поиграю. Устал. Сел играть утром и к обеду очнулся от того что я засыпаю. Мля, вспомнил что так же я играю и в НВН2. Засыпаю за игрой. Может это диагноз Обсидан biggrin.gif Но вот второй день играю в Котор2 и такая каша в голове. Толком понять не могу. Млин...

Автор: Pashok Jul 30 2007, 00:36

Блин, да че ж такое то? Которы - вполне хорошие игры... Особенно первый... И второй. Но первый вообще на одном дыхании проходится.

Автор: Aiwan Jul 30 2007, 09:47

Не, в том то и дело что первый пролетел на одном дыхании smile.gif Кайф. А вот второй что то ... у меня наверное к Обсидану предубеждение. Сыроделкины они....

Автор: Lex Jul 30 2007, 13:20

Не, я щас вот сижу играю в КОТОР2 (оригинал, искать русик вломак). Вполне ничего так. Правда огорчает большое количество повторов из КОТОР1. Но в целом приятная РПГшка.. и графика для Авроры очень даже приличная smile.gif

Автор: Aiwan Jul 30 2007, 20:35

После первого второй напряжно идет smile.gif Первый сделан на 5+ Биовар. Малек задолбало то что твои друзья предатели и мечутся как спермотозойды то в темную то в светлую дыру smile.gif Предательство в БГ2 выглядело прикольно, когда пришлось сердце отдавать в храм. Но в которе что то напрягло. Я уже понял с середины что будет тра та та такое smile.gif Но сделано отлично, без нареканий. Все же Биовар это не Обсидан...И жаль что в самом конце халатик джедайский дали. Хотя может по сюжету где его вымутить можно. Но в самом конце махаться это обломинго все же. smile.gif Побегать в таком бы.

Автор: Hao Jul 30 2007, 21:02

ИМХО - первый котор игра куда более поверхностная, чем второй. Накалы страстей не сравнить smile.gif
Обе игры на 5+, второй действительно поскучнее, но по мне так душевней smile.gif
Второй даже больше нравися.

Автор: Topik Apr 10 2008, 10:13

Собираюсь сделать модуль по Стар Варс. На ВАУЛТЕ найти что-либо очень сложно. Киньте ссылку. ПЛИЗ. На все что угодно про Стар Варс. Особенно интересуют шмоты и хэды.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)