Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V   1 2 3 > » 

Важно! Вопросы
Вишес
Отправлено: Aug 27 2007, 20:04


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Пара вопросов. Не по ФР и даже не по D&D, но более походящей темы вроде нет.
1)Расскажите пожалуйста, кто знает, об игре по миру Лавкравта. Она, кажется, называется Ктулху д20? в частности, как там прописан испытываемый персонажами ужас?
2) Существует малоизвестный сетинг Nobilis. Я только знаю, что там не используются дайсы, предлагается отъигрывать некие божественные сущности, усиленно используется цветочная символика и что по этому сетингу мало кто играет, по тому что большинство, прочитавших правила оказываются в психушке (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Кто знает больше?
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #112038 · Ответов: 270 · Просмотров: 202,671

Вишес
Отправлено: Jun 18 2007, 20:06


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


QUOTE
Именно про такую "лингвистическую" магию я и хотел поговорить. Есть наработки? В каком состоянии? Если есть что почитать - буду рад, если ссылку кинешь.

Ни до чего конкретного дело не дошло, как всегда слишком много идей - слишком мало терпения и времени. Вообще, если надо конкретно для нвн1-2, то там надо сначала досконально разобраться в скриптовых нюансах. А то, мож я чего-то недопонимаю, и вдруг выяснится что предложенное мной невозможно. Вообще, как мне видится, закликнание строилось бы так:
1)обращение к эмм... задействуемым силам ("О Тот, кто темнее ночи! О Тот, кто багряней текущей крови!" {#uses hellspaun.dll, azatoth.gfx })
2)описание нужного эффекта - тут не знаю, что. хотелось бы, чтобы это звучало как заклинание, а не текст программы все таки.
3)финальное слово или жест, заканчивающее и запускающее заклинание.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #109590 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,653

Вишес
Отправлено: Jun 14 2007, 20:13


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


В Нвн1-2 магическая система действительно куцая и несбалансированная.
Зачем изучать все особенности и нюансы заклинаний если 50% проблем решает ишаак, а другие 50% - рука бигби?
К стати в Балдуре с этим было горадо лучше.
Но тут еще есть такой фактор, как лень и нежелание думать игрока. Имхо, именно ему мы обязаны популярностью сорок на ПвП шардах. Хотя лично я предпочел бы видеть магический поединок не как соревнавание "кто раньше 1 выкинет", а как этакие сверхбыстрые шахматы или партию в "мотыгу" на время, если угодно.

Вообще у меня давно была идея сделать этакую систему "програмируемой магии" для нвн. типо волшебных слов, аля Ле Гуин. То есть существует некий набор слов, итерпритируемый игрой как команды.
Ну вроде игрок активирует некий фит или шмотку и далее "волшебными словами" описывает нужный ему эффект. и, если все произнесено в соответствии с определенными правилами, эффект происходит, разумеется мощность зависит от характеристик персонажа (можно еще навертеть зависимость от всяких внешних факторов, типа времени суток или политических настроений в Бааторе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). А если в "коде" ошибка - случается какя-нибудь нежелательная фигня.

  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #109397 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,653

Вишес
Отправлено: May 7 2007, 13:16


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Чисто академический интерес:
Складываеммость/нескладываемость бонусов и эффектов вшита намертво или поддается редактированию?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107863 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,834

Вишес
Отправлено: May 4 2007, 00:08


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


я уже разобрался. Пасибо. Это происходит изза старого appearance.2da в оверрайде.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107757 · Ответов: 212 · Просмотров: 184,565

Вишес
Отправлено: May 2 2007, 22:40


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


вот так жестко отжигает патч 105:

http://smages.com/6871b51567cec49afe9dcb11d0845e6f.jpg.html (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Это эффект энладж.Но и без него гном, мягоко говоря, великоват.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107718 · Ответов: 212 · Просмотров: 184,565

Вишес
Отправлено: May 2 2007, 22:35


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Ёжик, сделай рампу. Или телепорт. Или утопи амфитеатр до уровня земли. Гланое точно высоту подогнать.

  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107717 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,834

Вишес
Отправлено: Apr 12 2007, 12:41


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


QUOTE
Дык в итого АА получает бонус к атаке +10, и к урону +10. Должно быть +5, как в НВН1, ибо +10 чит.

А в чем тода вообще смысл АА, если он стреляет не лучше, чем любой файтер с +5 луком и +5 стрелами?

QUOTE
Ну так у дроу сдвиг 2 уровня....

По мои м наблюдением, это заметно только где-то до 10 лвл, потом особй разницы, что 10, что 12 не ощущается. На шардах еще проще.
QUOTE
а как тебе бардо войно драгон дисцаиплы?

Говорят - хороший билд.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #107030 · Ответов: 76 · Просмотров: 109,850

Вишес
Отправлено: Apr 7 2007, 17:33


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Ну я далеко не спец, но что приходит в голову:

1)Благотворительные пожертвования от игроков.( На Сиале помнится за годы ее сущесвавания что-то около 30 баксов скопилось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ).
2)Что-то будет с висящих на сайте шарда банеров.
3) еще на бесплатных серваках лайнейджа есть перечень платных доп. услуг. Такое может быть и на Нвн-шардах, но мне бы не хотелось.

  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #106926 · Ответов: 47 · Просмотров: 67,124

Вишес
Отправлено: Apr 7 2007, 17:23


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Рейджер полностью реализует свои преимущества к 11-13 лвл. АА и с бардом туда просто не поместятся.
вариант с файтом даст больше фитов за меньшее количество уровней.
Вообще вариантов АА много.

А из дроу много всего хорошего получается. Например, прекрасные сникеры(особенно асасины) и самые лучшие ворлоки.

  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #106925 · Ответов: 76 · Просмотров: 109,850

Вишес
Отправлено: Apr 7 2007, 15:04


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


По поводу кнока - мб это так сделано ради баланса? по тому что от тач атаки работает только доджевый бонус - так что реально это только ворам и монкам что-то даст.
QUOTE
В том что это полная фигня. АА должен зачаровывать немагические стрелы +5(бонус улучшения), но стрелы не дают бонус к атаке(его дает лук!), а сейчас они дают, и более того урон стекаяся с магией стрел. В НВН1 стрелы АА пробивали вражеские мажьи щиты(как и все оружие +5

Проверил - бонус к атаке со стрел не идет. К атаке идет сопственный бонус АА и он складывается с бонусом лука. А щиты сейчас пробиваются не +5 оружием а оружием из определенного материала. Это претензия уже не е НВН2 а к DnD3.5.
Еще из багов - что мне сильно не нравится - ярость берсерка дает магический бонус к статам, а не моральный. Это было сделано, чтобы ярость берсерка складывалась с яростью барба. Но вот теперь ярость берсерка не складывается с бонусом от шмоток и заклинаний.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #106915 · Ответов: 76 · Просмотров: 109,850

Вишес
Отправлено: Apr 4 2007, 18:40


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


QUOTE
Нок чит? От него спасает токо сила/ловкость, почему АС не помогает кто нить вкурсе? Тоесть при любом броске атаке чар паподает ноком, потом идет проверка на силу/дексу. Бред. Че делать магам в таком случае? Ответ имхо один: несуществовать. Самый крутой чар, тот у каго больше силы.

Исходя из описания, на него и атака сбивающего с ног не влияет. Так что все чесно. А у бедных несчастных магов есть, к примеру рука Бигби, котора не собьет с ног разве что убитого в силу Рдд, если ему сильно повезет. Вообще магам, особено соркам грех жаловаться.

QUOTE
Исаки. 1 Исак снимает и пробиват мантл. Тоесть кидать брич - нафиг, пайдет и исак. Исак действет как лвлмага*6 заклинаний круга. Тоесть сбивает максимум 120 кругов защиты
Фигня какая-то. у тебя версия игры какая? Хотя не проверял. И вообще я бы исаака выкинул нафиг.

QUOTE
Аркан арчер. При наличае зачаровнных стрел и лука +5, получает бонус к атаке/демагу +10.

И в чем проблема? 5 от лука + 5 от лучника.

QUOTE
Но вседаки мне нравится что хаст пофиксили, помойму обсиден решила главную проблемму баланса. Маги без хаста, перестают быть имбой. Так же понраивился кулдаун на хипс, очень разумно.

Мне тоже. А еще мне понравлось, что теперь сникер может вообще без хипса прожить.

QUOTE
Какие еще касяки знаете?

Заметил только у волока две инвокации сделаны совершенно подурацки. Хидеус блоу и ртрибутивная невидимость. И бонус к броне от ворлокского хаста складывается сам с собой. Но держится недолго. Блин, лучше бы они не изголались, а дарк диспроприэйшн сделали.

Собственно - все. Ну еще Аркан трикера на асасине нельза построить.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #106816 · Ответов: 76 · Просмотров: 109,850

Вишес
Отправлено: Mar 31 2007, 17:31


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Дык.. по моему все аргументы уже проговаривались.
+может так статься, что тебе захочится, к примеру пожить в атмосфере готического романа. С туманами, призраками и вампирами. То такой MMORPG ты не найдешь. (Вроде есть такая игра Dark Eden, но я о ней только слышал.) За то есть (точнее будет) шард Ravenloft.
То есть НвН1-2 за просто может удовлетворять запросы фанатов каких-нибудь редкостей.
В принципе ничто не мешает сделать шард по Умерающей Земле, Ночным Землям, миру Лавкрафта, или Дюне.
Про игроков, серверов L2 с мелким онлайном. Не уверен, что им так сильно придет по душе НвН. По тому, что в L2, RF, Mo и прочих рулит "кач-и-шмот" так что от игрока требуется в первую очередь терпение и упертость. В НвН на пвп-шном сервере к качу и шмоту добавляется еще такая вещь, как мозги игрока. Чтобы нормально играть, к примеру за визарда, у которого арсенал заклинаний больше, чем все способности и заклинания всех классов в L2, надо действительно уметь думать.
Про хитрые милишные билды, которые некоторые товарищи рассчитывают при помощи графиков и теории вероятности, я вообще молчу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) .
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #106666 · Ответов: 101 · Просмотров: 92,886

Вишес
Отправлено: Mar 28 2007, 18:49


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


А что там за пресловутые РПГ - элементы?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #106459 · Ответов: 99 · Просмотров: 69,853

Вишес
Отправлено: Mar 27 2007, 00:07


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


-1
Мб. лучше сразу конкурс модулей? Среди авторов и команд? Время и затраченое на одну _хорошую_ локацию в Нвн2 сопостовимо со временем затраченным на небольшой модуль в нем же.
Ато буржуи уже во всю лепят, а у нас все презрительно нос воротят. За державу обидно...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #106326 · Ответов: 34 · Просмотров: 45,580

Вишес
Отправлено: Mar 25 2007, 21:21


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


От чего в основном зависит вес локации? ато их 4,5 штуки а уже 112 мегов..
Lex, Там набор модулей по 50-400 мегов! Это конечно можно повторить для сингла, ну а для шарда что?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #106271 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,834

Вишес
Отправлено: Mar 25 2007, 21:18


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Существует ли предел на количество локаций или размер модуля?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #106269 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,834

Вишес
Отправлено: Mar 20 2007, 01:06


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Знаете, что это было?
Как на концертах Задорнова:
Готовы?
Трава!
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105973 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,834

Вишес
Отправлено: Mar 18 2007, 14:59


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


не понял, куда ткнул, но в результате появилась такя фигня над локацией:http://img100.imageshack.us/img100/4062/34786971lj3.jpg
Похоже, какая-то декорация к болоту, но в плейсиблах ее нет и не выкликивается она.
так вот, что это такое? Как я это сделал, и саое главное КАК ЭТО УБРАТЬ?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105884 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,834

Вишес
Отправлено: Mar 10 2007, 22:36


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


QUOTE
Насчет Авариэль - а разве в НВН2 кроме суккубов есть человекоподобные существа с крыльями? Если нет - смысл делать Авариэль без крыльев? (Или почему Обсидиан не добавили пару крылышек в тулсет....)

Там они есть. Можно пририсовать, открыв сейв или файл персонажа соответствующим редактором. Только Авариель - это не толькоко крылья, но и возможность на них летать. А разработчики очень не любят давать игрокам такие возможности. А жаль, по тому, что сами игроки такие фишки любят.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #105707 · Ответов: 20 · Просмотров: 25,885

Вишес
Отправлено: Feb 25 2007, 13:55


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


QUOTE
Где найти Алданона, после того, как пятая статуя была уничтожена? Что-то я нигде его не вижу...

Он по жизни в крепости рядом с книгами. Может у тебя интеръер не отремонтирован?

QUOTE
А в строительство крепости нельзя вложить свои деньги? Ждать терпеть не могу, пока там ещё с налогов накапает.

Да, там автоматически если денег в казне крепости не хватет, они берутся из "партийной кассы".
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #104980 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,130

Вишес
Отправлено: Feb 23 2007, 14:52


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Так в игре пауза есть.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #104903 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,130

Вишес
Отправлено: Feb 23 2007, 02:55


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Дык... поставь Келгара в дверном проеме вместо себя. а сама стой подальше. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)
Вообще я с этим багом не сталкивался...
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #104894 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,130

Вишес
Отправлено: Feb 18 2007, 19:30


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Там надо огни включать/выключать таким образом, чтобы духи могли только по одному пути пойти. (играем в железную дорогу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #104613 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,130

Вишес
Отправлено: Feb 17 2007, 03:11


Level 13
****

Группа: Advanced Member
Сообщений: 895
Регистрация: 08.11.2004
Пользователь №: 377


Это же читерство со стороны разработчиков! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #104540 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,130

10 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 00:05