Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Глюк с тенями в хаке, вопрос к 3д-моделлерам
Armor Darks
сообщение Apr 2 2009, 22:52
Сообщение #1


Level 6
**

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Уважаемые дамы и господа =)

Есть на свете такой вот комбо-хак http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=7494

И все бы ничего, да вот есть в нем один очень неприятный глюк. К сожелению я понятия не имею как его устранить. Связан он с теням и увидеть его можно, если разместить в тулсете тип земли "Hill" (желательно побольше вокруг reised terrein), после чего зайти в игру со включеными тенями (глюк видно ТОЛЬКО в игре). Побегав по локации рано или поздно вы заметите вот это:
http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...shadowbug_h.jpg (что нужно разместить)
http://data.virusman.ru/ax20/devs/ArmorDar...wbug_traces.jpg (непосредственно глюк)

Как видите, суть в том, что появляются аномальные "трасирующие тени".
Возможно кто-то знает как можно исправить сей глюк.
Очень прошу объяснять простым языком, т.к. я gmax-ом владею на очень примитивном уровне (можно сказать что я вообще в нем ничего не умею, на самом деле)

Сразу скажу что Clean Models не помогает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Apr 25 2009, 22:48
Сообщение #2


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Гюк старый, как стар сам кастом контентинг для НВН. "Плохая" топология сетки модели. Варианта борьбы три:
- Открыть модель и исправить сетку.
- Открыть модель, убрать свойство тени со всей сетки и нарисовать отдельный меш для генерации тени.
- Выключить тени в игре для всех объектов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Armor Darks
сообщение May 16 2009, 19:56
Сообщение #3


Level 6
**

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



ну третий вариант в любом случае отпадает =)

а вот про первый и второй хотелось бы по подробней =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jun 8 2009, 01:25
Сообщение #4


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



1. Сложный , геморный и не всегда надежный способ. Исправить сетку = открыть модель в максе и переделать топологию меша, убрав все говнополигоны (у которых отношение длинны в ширине просто нереальное), все полики или трианглы должны быть небольшого размера и не сильно вытынутые.
Плюсы - можно неплохо потрахаться поучиться моделлингу.
Минусы - отнимает тонну времени.

2. Убираем в свойствах всех кусочков меша модели в максе (точнее в свойства аура-модифера меша) галку кэст шэдоус, или свойства шэдоус - я уже не помню как там это называется. Таким образом модель перестает генерировать тени. Затем моделируется меш для теней. Включаем голову и моделируем максимально промтую форму, которая моможет эмулировать тень-фейк, как будто она падает от всего объекта, но на самом деле она падает именно от одного меша. Только для нее включается свойство отбрасывания тени.
Плюсы - куча.
Минусы - по-моему ни одного.

Я всегда моделил только со вторым вариантом. Намример можно смоделить домик в NNN полигонов, и фейк в 8 !!! поликов для тени (4 на "крышу" и 4 на "коробку" а ля стены дома) в итоге игра меньше лагает так как не надо кастовать тень от сотен полигонов, а только от восьми.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Armor Darks
сообщение Jun 8 2009, 19:30
Сообщение #5


Level 6
**

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



спс
пока что ничего не понял, но надеюсь осознание прийдет во время процеса с помощью гугля )))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jun 10 2009, 10:45
Сообщение #6


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Надо просто уметь моделлить для НВН, тогда станет все понятно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Jun 11 2009, 23:50
Сообщение #7


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



добавлю, что способ 1 clean models реализуется почти автоматом, а способ 2 - самый надежный.
если уверен, что тени падают именно с этого тайла, то работай с ним. по картинкам это не видно, похоже на что-то от модели дерева...

а комба хорошая (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Armor Darks
сообщение Jun 12 2009, 16:19
Сообщение #8


Level 6
**

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



надо хотя бы вообще уметь моделить )))

клин моделс естественно пробовал, но не помогло. буду вручную ковырять как закончу учебную практику.
Да, походу вроде бы как холм с деревом провоцирует такой глюк.

в общем буду ковыряться =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jun 13 2009, 18:56
Сообщение #9


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Если начнешь с деревьев - получишь хороший экспириенс - ибо топология простая как раз то с чего следует начать =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 00:54