Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> The Witcher 2, Все по новой игре поляков
Agito
сообщение May 25 2011, 16:09
Сообщение #26


Level 4
**

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



QUOTE (Лео @ May 25 2011, 15:02) *
в игре нужен баланс, иначе это не игра. Стили игры должны быть равноценны, а не искусственно усложнять игроку жизнь.
Не должны. Нужно, чтобы разные стили были полезны (все знаки имеют своё применение в бою, включая Акси), и чтобы ни с одним игра не становилась тривиальной. О каком искусственном усложнении речь?

QUOTE (Лео @ May 25 2011, 15:02) *
Дошел до кейрана. Ппц. Эликсиры нужно использовать до боя, но меня никто не предупреждает что сейчас начнется ни с того, ни с сего катсцена и сразу бой.
Эликсир там помогает только один - Мангустово зелье с травой из пещеры под водопадом. И без него можно запросто обойтись, он только от плевков ядом помогает. Нужны только Квен и Ирден.
Когда разберёшься, что делать, бой заканчивается довольно быстро.

QUOTE (Nightmare @ May 25 2011, 03:30) *
Да, недочет с пеключением есть, но больших проблем у меня с ним не возникло, так как если группа и наступает, то там все равно на кого нападать - сзади огребешь по самое небалуй.
В конце первой главы, если выбираешь сторону Роча, есть небольшая комната с полудюжиной врагов и двумя тренировочными манекенами. Мой ведьмак, пока оба манекена не зарубил, прыгал от врагов к ним и обратно. Это фэйл, хоть и обычно не сильно мешает.


Сообщение отредактировал Agito - May 25 2011, 16:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение May 25 2011, 17:08
Сообщение #27


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Цитата
О каком искусственном усложнении речь?


не использовать знак квен принципиально.

Цитата
Когда разберёшься, что делать, бой заканчивается довольно быстро.


та бой вообще легкий. Умираешь только из-за тупости управления. Ну и когда сразу запускает QTE где надо быстро жать "проблем". Кнопка пробел до этого вообще в игре не использовалась!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agito
сообщение May 25 2011, 17:26
Сообщение #28


Level 4
**

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



QUOTE (Лео @ May 25 2011, 18:08) *
не использовать знак квен принципиально.
Это личный выбор игрока. Другие возражают, что прокачанный Аард всё упрощает инстант-киллами.
А ты говоришь, что игра слишком сложная.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 7 2011, 21:17
Сообщение #29


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Достал. Первое. Так долго игра у меня еще ни разу не инсталлировалась (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Погулял, попил чая, посмотрел немного хоккейный матч и оба! Завершить установку.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 8 2011, 14:20
Сообщение #30


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Млять, камера такая убогая. Я никогда не играл в такую в игры. Всегда брал изометрию. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Даже патчиков нет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ner1
сообщение Jun 9 2011, 17:08
Сообщение #31


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



2 недели назад прошел первого ведьмака(лучше позже, чем никогда), сейчас сижу в начале третьей главы второго(видимо надолго, так как пришла ОНА - сессия).
Ну, во-первых порадовала картинка - я вообще не рассчитывал, что игра пойдет на моем металлоломе, но на низких настройках идет без задержек. Были идеи подождать месяцок, проапгрейдить железо - но пролог так увлек, что я втянулся и забил на это.
Во-вторых, порадовало управление. Приставок у меня нет уже несколько лет, но в руки сразу захотелось взять джостик. Собственно, система радует тем, что теперь все не зависит от одних характеристик - нужно бегать, прыгать, обходить со спины.
Играю через меч - приходится юзать все знаки, разве что кроме аксия. Отсутствие убогих инстант-килов через аард с первых минут игры вдохновляет на свершения.
Единственный серьезный минус - это неадекватная работа блока, который никак не хочет ставится мгновенно. Засим я вообще отказался от его юза.
Небольшой минус также в том, что любого можно закидать издали бомбами/ножами. Это недешево, но позволяет снести любых противников. Небольшое кд на таких скилах могло бы сбалансироать игру.
То, что зелье теперь употребимы лишь в медитации - на мой взгляд тоже плюс. В игре практически всегда заранее известно, когда ты встретишь противника и какие примерно противники это будут. Для алхимиков играть - не мечом махать, но просто нужно более внимания.
В целом, когда я начал на харде, первые битвы в прологе требовали от меня до 30-40 попыток. К первой главе освоился с управлением, и большинство ситуаций разруливалось с 1-2 раз.

Если говорить о самих главах, то пролог и первая глава, как мне кажется, вышли очень живыми. Просто не мог в них остановиться.
На прохождение кейрана потратил 70 минут, пока не понял, что надо использовать еще и квен, который теперь работает по-другому. При этом не одна из попыток не утомила и не расстроила - спасибо все той же боевой системе(нет, ну и моей задротской закалке, куда уж без нее).
Роше и Ирвен в первой главе особо каллоритны.
Вторая глава и начало третьей, увы, показались мне тусклыми. Возможно потому, что там не особо много зелени. И Роше внезапно перестал отжигать.

В общем, это лучшее, во что я играл за последние годы. Я уже однозначно решил перепройти - альтернативность действительно есть. Лучшее -прежде всего именно благодаря боевке, которой мне после приставки так не хватало. Из всех ММО последние 6 лет играл в вов как раз потому, что там есть адекватное управление движением персонажа.

Вот пожалуй и все, поделился своим впечатлением(очень уж хотелось). Теперь жду DSIII, но у ведьмака он явно не выиграет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Jun 9 2011, 19:35
Сообщение #32


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Мне Иорвет больше Роше доставляет. Хотя Роше куда интереснее Ордена в первой части.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ner1
сообщение Jun 9 2011, 20:16
Сообщение #33


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Ой, перепутал имя Иорвета. Сессия проела мне мозги.

Иорвет красавчег, но вначале с ним эпизодов меньше, полная картина впечатления не складывается.
А в первом ведьмаке все белки были немного-на-голову-того.
Целый час бился над решением и загружал сейфы. Верх одержало то, как Роше все быстро и четко решил разрулить с катапультой.
Хотя теперь его покрытая рябью морда немного осточертела.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Jun 9 2011, 21:19
Сообщение #34


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



играл на харде (тоже забил на блок) прошол оба пути. и ервет и роше очень хорошо сделаные персы, порадовало буквально все. однако я думаю путь роше более схож с характером геральта. ощущение что не насытился. хочется еще поиграть. игра великолепна! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Jun 12 2011, 15:41
Сообщение #35


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Все-таки все в этой игре кроме диалогов и дизайна локаций и персонажей - убожество, убожество лютое и невыносимое. И конченные кривые боссфайты, и система выбора целей, когда Геральт то и дело начинает атаковать того, кто стоит сзади за полэкрана, и идиотский стелс, когда надо пройти четко по невидимое нитке где влево-вправо - глюки, и стражники которые во время загрузки сейвов появляются перед тобой из воздуха (на стелс-миссиях, да), и кретинские двери, которые открывает НПС и ты одновременно, что приводит к массе лулзных глюков и дерганная анимация и т.д. и т.п. Более неподходящего движка для всех этих вещей поискать еще, но СД прожект упорно выдает свою игру то за слешер, то за интерактивный фильм.

К сожалению они пошли по пути Тройки. Первый раз простят и поймут, второй задумаются, третий - пошлют на три буквы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agito
сообщение Jun 14 2011, 23:15
Сообщение #36


Level 4
**

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



Боссфайты в порядке. Стелс идиотский; к счастью, его мало, и в самом противном месте он опционален.
Остальное всё мелочи.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Jun 15 2011, 00:45
Сообщение #37


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



да тупизна там боссфайты, и файты вообще. В них самое главное забыть про здравый смысл и то, что начинка игры как-то стыкуется с оберткой. Например если тщательно жмакать кнопку, то Геральт, вставая с земли, начнет коцать врага еще до того, как начнется сама анимация удара, а вот например как увернутся от удара хвостом или жвалой на высоте ног? Правильный ответ - кувырок! То есть глазами понимаешь "что так не бывает", но 7 бед - один ответ, просто кувыркаешься на летящий на тебя драконий хвост и урона чудесным образом нет. Про то, как тебя достает дракон лапой даже когда ты в полуметре от нее я скромно умолчу. Такое там вообще норма.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Jul 7 2011, 00:52
Сообщение #38


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Прохожу второй раз на харде. Если первый раз тебя нагибают даже на легкой сложности, то второй раз ты уже сам супер-нагибатор. Потому что приходит понимание правил, по которым живет тутошняя боевка. Например что блок ставится, даже если анимация не срабатывает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) что ни говори, а бесполезных и не работающих ништяков в этой игре еще больше, чем в РТ. И огромные тучи предметов, и скиллы, и поушены, и чертежи. Ну на кой хрен покупать чертежи для предметов, которые хуже, чем те, что у тебя по дефалту? Количество монстров тоже не сместилось в лучшую сторону. Что тут у нас? Павукы, утопцы, накеры, гарпии, гаргулии. Эмм... тролли. Всё? Кажись всё, если не считать по 5-6 видов одной разновидности монстров. Полез ради интереса глянуть полный список. Получилось 16 видов включая боссов типа дракона и драугра. Полез посмотреть, сколько в 1-ом, получилось за 40. Притом что там в основном сильно отличные монстры типа дагона, многоножки, водяного и т.д. Ну кто скажет что это не слив - сократить число мобов почти в два раза? В игре-то про монстрехантера!

В целом мое мнение не изменилось - единственное что тут есть, это диалоги и графло. Все остальное - сливняк редкостный.

Сообщение отредактировал Лео - Jul 7 2011, 00:53
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Jul 7 2011, 14:36
Сообщение #39


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



)))))))
а про аддоны ничего не слышно??
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jul 13 2011, 13:28
Сообщение #40


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



прошел по линии Роше, в конце пошел за Трисс. понравилось. Как-нить переиграю за Эльфа.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Серхио
сообщение Jul 20 2011, 15:47
Сообщение #41


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Пожалуй ни одна игра не оставила у меня таких противоречивых впечатлений. С одной стороны видно какое количество труда и любви вложено в составляющие игры: сюжет, диалоги, дизайн, боевую систему. С другой после прохождения по 2-м веткам мне не хочется проходить ее снова. Ну вот совсем. Попробую по порядку.

Сюжет и литературная составляющая. Мне нравится всё. Самым большим недостатком первой части Ведьмака, на мой взгляд, была ее полная несостоятельность в отрыве от книги. Там даже идеи для второстепенных квестов были позаимствованы из саги. От себя сценаристы добавили не так много как хотелось бы. Поэтому самым большим достоинством 2-й части я вижу ее гораздо большую сценарную самостоятельность. Предложенная история смела, богата развилками, предельно жестка с НПС. Только в одном месте сделано послабление: 3-я глава, выбор между помощью Роше/Йорвету и спасением Трисс. Выбор в пользу Роше/Йорвета никак не отражается на здоровье и сохранности Трисс. Я не злодей и душегуб, но послабление по сравнению с остальным сюжетом явное. Само разделение на 2 пути прохождения 2 и 3-й главы мне дико нравится. Но из-за этого пострадала отдельная продолжительность каждого из путей, ну правда -маловато. Только повторное прохождение по другой ветке, вкупе с раскрытием изрядной доли сюжета, примиряет с этим. 

Отдельная претензия к квестам. Ну ладно - их мало. Необходимый минимум. Но почему о содержимом задания, важных фактах и т.п. я узнаю не из диалогов и сценок, а из дневника? Тайна сна Скалена Бурдона, к примеру. Почему мне не дают приянять ряд  решений, а оставляют беспомощным зрителем в ряде сюжетных сценок и диалогов?

Локации. Они на мой вкус - безупречны. Но они дико маленькие. Интересных не относящихся к квестам мест - просто нет. Это убивает немалую долю интереса к исследованию. Что толку в красивых декорациях, если в них нечем заняться. В первой части одно даже исследование болот в окрестностях Вызимы и попытки в них выжить были интересны сами по себе.

Алхимия потеряла в моих глазах изрядную долю привлекательности. Рецепты ведьмачьих эликсиров продаются в человеческих лавках (происки Саламандры не иначе). Варить зелье наугад из произвольного сочетания ингридиентов не дают. Уникальных зелий, изготавливаемых с применением вытяжки из редких монстров - тоже нет. Мелочь, а неприятно.

Боевка, охаиваемая большинством - меня напротив больше устраивает. Блок, перекаты и 2 вида ударов в моих глазах куда лучше ритмичного закликивания из 1-й части.

Крафт в большинстве случаев бесполезен и нелогичен. Сначала нет возможности даже помучившись сделать что-то приемлимое, все лучшее находится в сундуках и снимается с безымянных трупов. А перед заключительными боями дают изготовить убер снаряжение по факту уже не особо нужное.

Самый большой плевок в душу - это отсутствие финального мультика/комикса, подводящего итоги. Если бы продолжнение выходило через полгода - я бы еще понял. А так - ради чего боролись-то? Точно не ради скупой сценки выхода из ворот Лок Муинне.

В итоге остается впечатление общей недоработанности и незавершенности. Вроде и по мелочам, а впечатление портит.

Как-то так.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jul 20 2011, 18:22
Сообщение #42


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ого, кого занесло ветром (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Привет, сто лет.
п.с. В Ведьмак не поиграл, не хватило времени. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Серхио
сообщение Jul 22 2011, 00:40
Сообщение #43


Толкинутый металлист
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Цитата(Aiwan @ Jul 21 2011, 00:22) *
Ого, кого занесло ветром (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Привет, сто лет.
п.с. В Ведьмак не поиграл, не хватило времени. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)

Здорово.  (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Про Ведьмака: я так краем уха уловил, что у тебя были более важные дела (я про второго ребенка) - поздравляю!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)

Aiwan: Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)


Сообщение отредактировал Aiwan - Jul 22 2011, 07:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение May 24 2012, 01:18
Сообщение #44


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Отлично получилось, мне очень понравилось. Красиво подведено под 3ю часть. Не понравилось только то что что в "расширеном издании" напихали кучу упрощающих элементов типа универсального торговца, сетовой брони вначале игры.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение May 24 2012, 21:11
Сообщение #45


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Никто не мешает выкинуть длцшную броню, благо она уродская и смотреть на неё страшно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th April 2024 - 02:52