Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
Персональное Соглашение
Griffon не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Griffon
Level 18
58 лет
Мужчина
Москва
Родились Янв-29-1966
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: МАСТЕР D&D
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 05.07.2005
Просмотры профиля: 275,254*
Последний раз замечен: 3rd August 2024 - 17:49
Местное время: Sep 16 2024, 09:46
1,655 сообщения (0.24 сообщений в день)
Контактная информация
Нет данных
Нет данных
327834365
Нет данных
Скрыт
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
10 Feb 2010
Вести с полей.....
BioWare: «Графика в Dragon Age 2 станет лучше» Dragon Age 2 уже суждено рано или поздно появиться. Работы над сиквелом потихоньку ведутся – армия сценаристов катает сюжет, а армия программистов тем временем трудится над улучшением движка. Не только историей, но и современными технологиями будет хвастать сиквел. Это обещает один из руководителей BioWare Грег Зещук. «Я считаю, что одна из ключевых особенностей Dragon Age 2, над которой мы уже работаем – это движок. Могу заверить, что сейчас мы вкалываем на благо того, чтобы новая версия движка Dragon Age визуально выглядела современно и очень круто» - заявил Грег в одном из интервью. «В сиквеле мы продолжим совершенствовать визуальный стиль Dragon Age. Люди увидят несколько классных… Вообще, я не могу слишком много говорить об этой игре. Но я думаю, что мир Dragon Age поистине интересен. У тамошней вселенной есть большая история, и ты в качестве творца можешь отправиться освещать любой ее участок». Что хорошо продается, то просто не может обойтись без сиквела. Предчувствуем, что Dragon Age 2 покажется уже на E3 2010 в форме тизера. Источник - www.playground.ru Новость также подтверждает сайт Gamespot, у них дата выхода сиквела 1 квартал 2011, ну и конечно же сами ЕА. Новость на сайте Electronic Arts Статья Gamespot С учетом уже проданных 3,2 млн. коробок (In a subsequent announcement, EA said Dragon Age: Origins shipments have now topped 3.2 million.) и продаж настолки ДАО, можно предположить, что сиквел выйдет в планируемое время. Не был обойден и МЕ, так что фанаты могут ждать дальнейших новостей о том, что же они получат. (EA executives also promised the three months would yield "something far-reaching for Mass Effect")
12 Nov 2009
Завтра смогу выложить редактор, скорее всего, на рапид или мега аплоад. Весит 460 метров. Кому-нибудь нужно?
2 Mar 2009
Доступные модули можнос скачать здесь - http://www.thewitcher.com/community/en/adventures/
Там же и инструкция по их установке.
3 Mar 2008
Community Q&A Q: What is the current estimated release date for the upcoming NWN2 Adventure Pack: Mysteries of Westgate? Ossian Studios is working on this project. They would have the best information available to answer this. Q: Atari's business release seems to have hinted at plans for a second expansion pack to NWN2. Any comment? We would love to work on a second expansion. Q: In which patch might we see a fix for the ActionSit() script? Would you consider using existing community hak work in it like Heed's ActionSit()? We have commented on this in the past. Basically, sitting is a lower priority for us than other functions and features in the game. That doesn't mean we will never fix it. I have just seen Heed's ActionSit on the Vault. I will need to check it out more but, if he is willing and it doesn't cause any issues, I might look into integrating it in a patch. Q: How far ahead do you plan when it comes to the patches? The 1.12 patch is currently in beta, so do you have plans in general what focus the 1.15 patch will have for example? How does that work? I have talked about this a bit in the past. I generally plan about three patches out (current patch +2 patches), but the plan stays flexible enough to change things if need be. With the 1.12 patch, there were some things reported by the community that seemed pretty important. We took a look at what we had planned for the patch and realized that we would need to bump some issues from 1.12, so we let community members decide which issues would get bumped. Q5: How many people are on the team that works on the NWN2 patches? We have a core team of about 5 people and we pull in any number of other people when we need them. Q: Was the Mask of the Betrayer expansion a financial success for Obsidian? MoTB did really well for an expansion. It was in the top ten in Europe for quite a while. Though an expansion will never do as well as the main title, we are pretty satisfied with how MoTB was received. Q: Are there any plans for further optimization of the NWN2 engine (load times, performance, graphics)? We are constantly making optimizations to the engine. Q: With the ability to have 2d player portraits, what are the various portrait sizes we need to have? 128 x 128 TGAs Q: After having changed the testing process with the 1.12 beta test, do you think the initial plan of targeting 6 weeks per patch cycle is still viable? Yes. 1.12 was sort of a test to see how much we could do in a given period. Thanks to some delays in the beginning, there is much more content in 1.12 than there will be in later patches - we just kept adding things in while we were waiting for something. After 1.12 is released, I |