Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Custom Content _ 3Ds Мах и анимация персонажей

Автор: DNAlchemist Dec 6 2011, 19:50

Можно ли добавить дополнительную анимацию для игрока? Как это сделать?

Автор: Melisse Dec 7 2011, 10:01

У модельки игрока определенное кол-во анимаций:
-сидеть настуле
-поклон
-здороваться
-молиться
-медитировать
-упасть назад
-упасть вперед
-говорить
-говорить умоляющи
-ругаться
-сидеть на земле
-отскоки от ударов
-еще там какие-то, щас не вспомнитьsmile.gif
-боевые анимации (это анимации на каждый тип оружия)
-кастомные анимации (сюда я так понимаю входят анимации заскока на лошадку, их 10 шт.)

Если мне не изменяет память анимации содержаться в файле a_fa (a-анимация, f-жен/муж) Вроде так.
Его нужно загружать в 3дс макс. Не забываем про http://www.tbotr.net/modules.php?mod=Downloads&req=serve&dlid=21
Анимации в нвн идет через кости. Т.е. объекты привязываются к кости, а кость к модели. Конкретная кость хранит анимацию определенных частей объекта, которые к ней привязаны. Dummy олицетворяют положение эффектов колдовства и всего прочего, что с чаром творить во время анимации.
Не знаю добавлены ли все CUSTOM анимации у чара персонажа (потому как в описании патча сказано скользко об этом), но можно добавить, если не все, или заменить существующие, что и делают люди.
Для хорошего результата, надо убить тьму времени.
Кроме того есть еще понятие о фенотипе. Их можно переключать в игре и делать новые. Т.е. если ты заменишь анимацию у модельки, которая по умолчанию - то это стандартный фенотип на не толстого чара, а можно создать свой фенотип, со своими анимациями и переключатсья потом на него в игре, как это представленно в альтернативных анимациях.
Хочу сказать сразу о некоторых проблемах, которые возникают при создании фенотипов, а так же изменении анимации.
Проблема роб и одежды. Очень неудобно создавать свои "стили"(фенотипы) потому как придется все робы копировать с новым именем фенотипа, иначе роба будет некорректно отображаться, примерно как кастомные робы в альтернативной анимации или на лошадях. Учитывая что после патча 1.69 вместо 2х фенотипов, теперь их 4 по умолчанию, а если еще свои *закатывает глаза* - ацкий труд



По туториалам. Информации на русском мало, если чем-то поможет это
http://nwnmod.narod.ru/stat_lce_blade_3.htm
английские туторы на ваулте есть.
Кроме того можно методом тыка на алтернативных анимацииях с ваулта.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)