Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > » 

Lexey aka Hawk
Отправлено: Aug 24 2010, 10:04


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Да собственно пусть к первому Неверу прикрутят графику посимпатичней и больше нам ничего не надо собственно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #136832 · Ответов: 180 · Просмотров: 137,454

Lexey aka Hawk
Отправлено: Aug 24 2010, 06:13


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Не забивайте себе голову. Играйте в ДнД Онлайн. Тем более он теперь фри 2 плей. А по-рпить нормально можно только в настолке с живым ДМом или как вариант в инете партией по переписке.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #136830 · Ответов: 617 · Просмотров: 310,016

Важно! RPG Planet-а
Lexey aka Hawk
Отправлено: Dec 24 2009, 04:35


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Эти архивы будут читать от силы 3 человека раз в год. Должен быть нормальный проект, посвященный всем CRPG и при нем форум. А по другому нет особого смысла.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #134828 · Ответов: 856 · Просмотров: 353,023

Lexey aka Hawk
Отправлено: Dec 3 2009, 05:41


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Цитата(Ната @ Dec 2 2009, 22:42) *
Прорыва не будет пока не произойдет существенного прорыва в ИИ, как таковом. Когда неписи будут не тупо стоять на своих местах, а именно жить в игре, своими заботами и проблемами, только тогда и случится Революция.


Ну так революция уже была. Я знаю такую игру - это Готика 1 и 2.

И кстати не могу согласиться с тем, что из-за того, что мы сильно "повзрослели", мы по другому смотрим на вещи. Просто у игр есть своя харизма, которая возникает если игра реально сделана с душой. Вот у БГ, БГ2, ПЛ, Фоллаута 1,2, Ведьмака она была, а ДА не дотянула до их уровня. ДА это просто хорошо сделанная качественная РПГ. И не стоит говорить, что это только из-за того, что все сюжеты уже придуманы. Яркий пример - "Легенда о рыцаре" (новый Kings Bounty). Римейк, который превзошел оригинал.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134617 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,734

Lexey aka Hawk
Отправлено: Dec 2 2009, 04:55


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


БГ была прорывом в жанре, давшим новый импульс CRPG. НВН1 была прорывом в жанре, хотя и больше из-за Тулсета чем из-за самой игры. ДА как бы прорывом не является, хотя сама по себе игра неплохая, особенно на фоне того, что игр подобного жанра выходит крайне мало и качеством они не блещут.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134591 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,734

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 30 2009, 11:02


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Можно ничего не упускать.
1. Записывайтесь перед ключевым диалогом, покупкой книги.
2. Получайте специализацию. В результате она разблокируется для всего аккаунта, всех сейвов, всех персонажей.
3. Загружайтесь с сохраненки.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134568 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,734

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 27 2009, 11:36


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


А чего там ее охмурять ? Она вроде уже на первой же стоянке лагерем готова.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134526 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,734

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 27 2009, 11:34


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


А тулсет + сервак ?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #134525 · Ответов: 9 · Просмотров: 24,989

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 27 2009, 09:23


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Соглашусь с Айваном. Дошел до Денеримма. Ощущение эпичности пропало давно, сеттинг не блещет оригинальностью, механика в разы проще ДнД и не впечатляет, шмот бесполезен за исключением единичных образцов, развитие сюжета понятно вплоть до финала. Скучно.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134520 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,734

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 26 2009, 09:01


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Шард "The North Under Fire" (рабочее название)
Neverwinter Nights 1.69
Сеттинг Forgotten Realms. Регион The North.
Home Rules. Серьезный ребаланс в сторону усиления отдельных классов и повышения их роли в партии. Левел кап 20. No-PvP.
Party PvE Dungeon Style. Упор на партийное прохождение данжей. Сложные боссы. Ограничение на по кол-ву игроков и уровню на вход.
Ситуация войны королевств-городов Севера с Черным Легионом. В случае неудачи при защите ключевых точек игроки теряют доступ к отдельным регионам.
Минимум сложностей в игре и прокачке, минимум урезаний и ограничений.


Поскольку времена массового увлечения NWN прошли, то проект чисто для фанатов сеттинга ФР и партийного прохождения данжей.
Если остался еще кто-то настолько сумасшедший, то как говорится прошу в мою палату (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) № icq в профиле.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #134501 · Ответов: 3 · Просмотров: 15,978

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 18 2009, 04:58


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Маг. Воинов-компаньонов в игре до фига, так что развитие воина сможешь посмотреть на сопартийцах. Магов всего 2 - из них 1 чистый хилер, а вторая Морриган (не знаю кого как, а меня она злит, в моей пати ее нет). К тому же воин вполне нормально настраивается тактикой и бегает почти на автомате. Магом же только ручное управление, так что большую часть боев тебе так и так придется магом управлять. К тому же маг, взявший престижи Боевой маг (довольно рано в игре) сможет таскать любую броню.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134381 · Ответов: 17 · Просмотров: 19,419

Важно! Dragon Age
Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 17 2009, 04:50


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Шардов по ДА не будет вообще. Сетевой код в исходнике отсутствует как данность (по заверениям Virusman'а). В то же время боевая система ДА сделана по стандартам ММО. Плюс Биовары вложились в разработку мира. Складывая 2+2 получаем, что в ближайшие 2-3 годы выйдет несколько адд-онов, следующих частей в мире ДА, а если мир будет достаточно популярен, то свет увидит и ММОРПГ. Следовательно, сервер ДА (как было в НВН1) нам не подарят никогда.

Кстати, если говорить про ролевую систему, то даже в НВН1 чаростроение было и остается на несколько порядков интереснее, чем в ДА. До лучших ММО-стандартов боевая система ДА тоже не дотягивает и смотрится очень бедно. А аггроменеджмент в Ориджине меня просто убил наповал. Постоянное переключение мобов между целями, в случае Восставших из мертвых вообще непонятно чем он руководствуется при выборе цели. Я на них пользовал древний прием времен IceWind Dale 1 когда в толпу врагов загоняешь чара, вешаешь на него яйцо неуязвимости и тупо лучниками выносишь всю нечисть, пока они безуспешно пытаются пробить сферу.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134356 · Ответов: 293 · Просмотров: 123,695

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 17 2009, 04:43


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Я не помню точно, но автопауза там по-моему еще хуже чем ее отсутствие.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #134355 · Ответов: 38 · Просмотров: 70,382

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 16 2009, 06:32


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


По сабжу.
Сюжет нормальный. Квесты вменяемые. Сложных боев за игру 2-3 от силы. Абсолютно смазанная концовка. Хоть бы ролик нарисовали что-ли. И ДЕБИЛЬНОЕ управление партией - стек на 4 команды всего, при отсутствии автопауз в бою аля Балдур, невозможность настроить поведение со-партийцев (дистанционник, защитник и т.д.). Особенность сеттинга - магические вещи крайне редки. А сеттинг сам очень популярен в Германии, на нем же была сделана серия Realms of Arcania.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #134343 · Ответов: 38 · Просмотров: 70,382

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 13 2009, 05:03


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Сообщение с офф.форума.
Если Тулсет ставить под Windows XP, то требуется наличие SP3 иначе будут серьезные проблемы.

http://social.bioware.com/forum/1/topic/8/index/113400
"There is a bug in MS SQL Server 2005 (which is installed as part of the toolset) than may send your computer into an endless reboot cycle.

If you are running XP please make sure you are on SP3 before you install the toolset. This is not an issue with Vista or Windows 7 installs.

If you are already into this loop, help can be found in the following thread.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/8/index/110833/2"

Ну и кроме того Биовары планируют выпустить патч к тулу. Срок выхода не сообщается.

We are working on a both a new toolset installer and patch to work on the following major issues:

* Discourage/prevent the installation of the toolset on a Windows XP SP2 machine, in order to prevent the SQL Server reboot chaos that happens. (SP3 on Windows XP is the minspec)

* New core resources database with plot GUIDs that are consistant with the ones released with the game so that running the toolset does not mess with your save games. This is the "Click Here if the Toolset Broke your DA:Origins Game" thread.

* The "SQL and Steam" issue, which really has nothing to do directly with Steam, it is just an issue of installing SQL Server instance to a long pathname. We are looking to find a new home for this data that will always be under the arbitrary 58 character limit imposed by SQL Server.

* Trying to work around the "Toolset Install Stuck at Execute:regsvr32.exe" part way through the install process

* Make ERF and GFF editors usable outside of the toolset (removing keyfile checks)
  Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #134305 · Ответов: 169 · Просмотров: 237,938

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 12 2009, 11:19


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Редактор хорошо бы выложить, чтобы глянуть. Желающие есть я знаю.

Тем не менее если сравнивать ту же ДА и Готику, то ДА это рельсы от начала и до конца (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Хотя я не против рельс, я их рассматриваю как поджанр РПГ, типа интерактивная фентази книга. Однако переход после битвы в Остагаре к основной части сшит в ДА белыми нитками.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134295 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,734

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 12 2009, 04:55


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Почти идеальный баланс сюжета и открытости мира - Готика 1 и 2. Пусть мир там и небольшой, но там практически нет пустых и проходных мест. Игрок от начала до конца игры взаимодействует с ее миром, а не прет напролом как танк. Однако сделать такое чудо можно только на весьма ограниченной территории.Сюжет же Готики 1 по сути пособие как надо делать мотивацию и ставить цели в РПГ.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134289 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,734

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 11 2009, 05:10


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


При втором прохождении лично у меня этот чел останется сидеть в клетке, т.к. я не разглядел достаточной мотивации, чтобы освобождать всякую сволочь с глазами нарка.
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134273 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,734

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 9 2009, 05:13


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Куцые престижи для мага. Ни один не захотелось взять.

2Vanes: Вань, поиграй дальше и ради интереса не управляй компаньонами, а чисто через тактику, а если еще хочется экстрима - вырубай движение пати, ставь их в начале левела и бегай в одного (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134245 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,734

Lexey aka Hawk
Отправлено: Nov 6 2009, 05:45


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


За человека-воина начало до нельзя банальное - опять тема предательства и мести за убитых родственников, хотя собачка рулит ! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Сейчас пробую мага. Как-то бедновато с выбором спеллов.
Кто-нибудь начинал за человека-вора ?

В Директ Код 4 день не могу оплатить кредиткой игру !!! Паспортные данные проверяют (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #134230 · Ответов: 250 · Просмотров: 121,734

Lexey aka Hawk
Отправлено: Dec 12 2007, 05:48


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


А что понимать под окрестностями города ? И какое смысловое наполнение леса ? Мой опыт рисования локаций говорит о том, что не должно быть бесмысленных локаций. Не рисуют лес ради леса. Если рисуется кусок леса, то этот кусок сюжетно завязан на что-то. Это может быть, например, лес ради пещеры или лес ради поляны фей, или ради гигантского магического дерева и т.д. и т.п. Локация проектируется и строится всегда от этих смысловых точек. Так что тут стоит конкретизировать.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116431 · Ответов: 72 · Просмотров: 72,937

Lexey aka Hawk
Отправлено: Dec 12 2007, 05:40


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Вопрос: теоретически на тайл в интериор локации можно натянуть другую текстуру в закладке свойства. Например есть 2 текстуры Shadow Fortress. Но даже если в Тулсете все отображается нормально, то в игре часть тайлов не меняет свой вид и отображается с дефолтной текстурой или, хуже того, окрашивается в веселенькие цвета (синий, красный, зеленый и т.д.). Я понимаю, когда пытаешься натянуть, например, на Shadow Fortress текстуры другого тайлсета, например, пещер, но почему тот же Shadow Fortress не хочет нормально перекрашиваться в текстуру ShadowFortress02 ? Или такой возможности вообще нет и все это одна большая провокация ?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116430 · Ответов: 82 · Просмотров: 130,211

Lexey aka Hawk
Отправлено: Dec 11 2007, 04:58


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Ну и что рисуем то ? А то у меня время свободное появилось. Хочется размяться, вспомнить старое.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116398 · Ответов: 72 · Просмотров: 72,937

Lexey aka Hawk
Отправлено: Mar 27 2007, 16:36


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


NWN никогда не была и не будет ММОРПГ. Сравнение бесмысленно. Это тоже самое, что сравнивать моторную лодку вместимостью максимум 5 человек и океанский лайнер. Никакими техническими средствами НВН не довести до уровня ММОРПГ, ты хоть 1000 серверов объедини в пул. Ни ядро, ни сетевой код, ни принцип распределения данных между клиентом и сервером не сделают НВН ММОРПГ. НВН была и остается (говоря о Тулсете) средством для создания пользовательских модов, расчитанных на небольшое количество человек (30-50 максимум). Конкуренции ММОРПГ НВН никакой не составляет, собственно как и они ей. Просто абсолютно разные ниши.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #106363 · Ответов: 101 · Просмотров: 92,889

Lexey aka Hawk
Отправлено: Feb 28 2007, 14:25


Level 6
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 186
Регистрация: 10.08.2004
Из: Ханой
Пользователь №: 202


Core 2 Duo E6600 2,4 GHz
DDR2 1024 mb * 2
GF 7950 GT 512mb

все бегает на максимуме, с включенными тенями, Normal Mapping'ом и прочими фишками
Тул прет как локомотив. Пока ни одного вылета не было.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #105128 · Ответов: 18 · Просмотров: 25,537

7 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:53