Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Что там впереди?, Есть ли будущее а НВН
TopicMC
сообщение Apr 7 2009, 20:45
Сообщение #51


Level 3
*

Класс: Самурай
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата
Фигасе, это самое главное как раз smile.gif Посмотри вот тут, где находится "покушать", а где - "самоутвердиться" smile.gif Финансовый вопрос в этом деле - самый важный, а романтикам издатель денег не даст за красивые глазки. Тут нужен конкретный бизнес-план на выбивание прибыли (да, и у издателя есть семья, и она, как ни странно, тоже хочет кушать), а не розовая вода про мифический концепт, затмевающий собой продукты старых бойцов геймдева.
Те для кого "покушать" было не важнее "самоутвердится" не заработали миллионы. Факт!

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Apr 7 2009, 23:51
Сообщение #52


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Тогда чтоб бесславно не сдохнуть через неделю после начала разработки, нужно иметь основную работу. Я надеюсь никто тут не отрицает факт, что человеку нужно питаться, одеваться и платить за жилье (+ топовое железо + лицензии на профсофт и т.п.)? Т.е. заниматься игрой пару часов вечером + выходные + отпуска = растянуть ее релиз лет на 5-6 как минимум. Мы же больше не о модуле для нвн говорим? А о полноценной игре, на которую у команды из 20+ профессионалов с полным рабочим днем уходит года 3-4.


P.S. "Самоутвердиться важнее покушать" - в 99% случаев это путь к язве желудка и проблемам с друзьями и родными, а не к миллиону. Собственно сама фраза - мягко говоря выдумка. Когда у тебя в животе урчит 2й день, ноги предательски подкашиваются, а руки дрожат, тут не до креатива. Организм сам перейдет в режим пониженного потребления энергии и вряд ли позволит встать с кровати, а тем более напряженно работать. Говорю как человек, через это прошедший.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Apr 8 2009, 00:33
Сообщение #53


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Мотивация к творчеству - отдельная тема для обсуждения, причем довольно философского, советую не углубляться в это в рамках данного топика.

На счет энтузиастов... Сходите на gamedev.ru что ли - там довольно много неплохих проектов, часть из которых внушает надежды. Если взять фриварный движок и на нем реализовать действительно стоящую идею, то все получится. И не понадобятся человеко-годы на это. Главное, взять хорошую идею, и развивать её, не пытаясь перегнать крупных разработчиков по качеству графики / количеству контента. Возьмите историю игры Portal и доброго дядю Гейба Ньювела. Многие же разработчики-энтузиасты делают ошибку, стараясь сразу создать свою игру, круче чем у гигантов индустрии компьютерных игр...
Так что я считаю, что сделать хорошую игру на коленке совершенно реально. И даже заработать на этом. Казуалки, жава, браузерки - отличный путь для старта. Но не проекты уровня NWN.
Надо сказать, даже "казуалки" могут быть интересными, стоящими играми, не лишенными эстетической и художественной ценности. Возьмите World of Goo, действительно отличная игра с отличным геймплеем, имхо. Вот еще интересная парочка игр, сделанных совершенно элементарно, но от этого не менее интересно:
http://armorgames.com/play/2205/light-bot - игра про программирование робота. Вот представьте нечто похожее, но онлайн, с бОльшим функционалом, инструментарием...
http://www.eyezmaze.com - серия игр GROW, тоже показалась мне довольно занимательной штукой. Стоит только приложить фантазию, и можно увидеть сколько всевозможных "больших" игр можно было бы сделать на этих концептах. А попробуйте объединить их?..

Сообщение отредактировал Lorendroll - Apr 8 2009, 00:37
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Apr 8 2009, 08:13
Сообщение #54


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Мотивация к творчеству - отдельная тема для обсуждения, причем довольно философского, советую не углубляться в это в рамках данного топика.
Тема скорее психологическая, но в рамках данного топика рассматривается не столько сама мотивация, сколько вопрос, сохранится ли мотивация, если не удовлетворены физиологические потребности.
Цитата
Если взять фриварный движок и на нем реализовать действительно стоящую идею, то все получится. И не понадобятся человеко-годы на это.
Ну зависит от проекта (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Если начать с браузерок или казуалок, то да. Если замахнуться как автор топика на классическую рпг, отвечающую современным технологиям и имеющую мощный тулсет, то это действительно человекогоды. Есть вещи, которые при определенных условиях можно сделать довольно быстро - сюжет, диалоги, движок (пусть будет готовый и придется минимум латать), но есть и рутинная работа, которая и съест месяц за месяцом. Скажем, 3д-модели, анимация, текстуры и уровни/локации. Тут даже с готовой идеей задолбаешься ее реализовывать. Это как дойти пешком до Москвы - никто не отрицает, что это реально, даже прецедент был в 18м веке, но времени потребуется ого-го. Знать путь и пройти его - две совершенно разные вещи.

Возьмем простой пример, хл (раз г-н Ньювел упоминался). Первую часть делали максимум 2 года (вышла в 98м, движок от ку1 96го года), это с ее мегасюжетищем-то и временем прохождения. Вторую часть - 6 лет (если начали сразу после 1й). Оставались эпизоды, для этого нужно было:
- доработать сюжет (говорили, что специально разбили игру на эпизоды, чтоб комьюнити влияло)
- подлатать движок
- сделать уровни и новые модели
- озвучить
- оттестить
В результате получался кусочек всего часа на 4 геймплея (проходится за вечер), который делали... год. Причем третий эпизод что-то в год не влез, его нет до сих пор.

Цитата
Так что я считаю, что сделать хорошую игру на коленке совершенно реально.
Реально. Если не отождествлять понятия "хорошая" и "большая". Я думаю не зря же крупные проекты делают конторы типа биоварей и то на деньги издателя, а не каждый второй студент. Одни лицензии загребешься оплачивать (а их проверят, если проект коммерческий).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 8 2009, 10:15
Сообщение #55


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(denis0k @ Apr 8 2009, 08:13) *
Реально. Если не отождествлять понятия "хорошая" и "большая".

+1. Основная ошибка стартапов - хотят все, сразу, круче и больше всех. И на коленке. А так не бывает. Так было давно, на заре игростроения, когда оно не было индустрией.
Вообще поработав пару лет в геймдеве, на вопросы создания игры смотришь уже совсем не так, как раньше, когда был опыт только в модах. Тк прекрасно знаешь о той куче подводных камней, которая ждет стартапы, особенно когда их начинают новички.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TopicMC
сообщение Apr 8 2009, 10:18
Сообщение #56


Level 3
*

Класс: Самурай
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата
P.S. "Самоутвердиться важнее покушать" - в 99% случаев это путь к язве желудка и проблемам с друзьями и родными, а не к миллиону. Собственно сама фраза - мягко говоря выдумка. Когда у тебя в животе урчит 2й день, ноги предательски подкашиваются, а руки дрожат, тут не до креатива. Организм сам перейдет в режим пониженного потребления энергии и вряд ли позволит встать с кровати, а тем более напряженно работать. Говорю как человек, через это прошедший.
Во-первых если я реально захочу жрать я пойду на кухню и пойду пожрать. Господин Сатоси жил на деньги отца и вернул ему их сполна. Были в процессе те кто ушел из-за недоплачивания. Кстати, гастарбайтеры, порой, работают без зарплаты но это не отбивает их от работы. Тем более тут уже офф-топ пошел. А за этот проект, вряд ли, кто-то будет платить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Apr 8 2009, 10:56
Сообщение #57


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



В том-то и дело, что ты можешь жить на деньги родителей (и я рад за тебя, без иронии), но таких среди относительно профессиональных разработчиков не так много (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Если я забью на основную работу и буду пыриться в монитор ради высокой цели, так сказать доставая еду из холодильника, а деньги из тумбочки, на меня скастуют волшебный пендель и девушка, и родители, и будут абсолютно правы. А гастарбайтеры работают, ибо у них нет выхода - они не имеют ни профессии, ни денег. Программист же или 3д-дизайнер - это не подай-принеси, такие могут ставить условия работодателю и выбирать, где работать.


К слову о разработках энтузиастов. Есть интересная игрушка Nexuiz, сделанная как раз на коленке на свободном движке (делали 4 года, при условии что это шутер без сингла и на готовом движке). И она довольно популярна. Но на деле это движок ку1 с тенями, шейдерами и хдр, и все с тем же жутким кубизмом, какого нет в играх уже много лет. Популярна она только за счет того, что open source, среднестатические геймеры наигрались в такое еще в конце 90х. Но тем не менее это реальный пример того, на что способны энтузиасты на текущий момент (разработка игры активна до сих пор, буквально на днях вышла новая версия).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Apr 13 2009, 17:19
Сообщение #58


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Цитата(Aiwan @ Mar 27 2009, 13:25) *
Официально завляю. Что заработал ПЛ мы потратили чисто на хост за полтора года. Все остальное время я лично платил из кармана вместе с Дбом, Нео и Лексом. Сейчас все что тут работает и на WRG тоже платится из моих доходов с Колобков. Так что тему эту больше не поднимать. Никто с гонорара себе даже шарики на 1 мая не купил. Все ушло сюда.


Но-но. Что вы потратили, то, во всяком случае, вернули. Не разорился же ты. И это было вложением - в поддержку сайта, то есть в известность, то есть в раскрутку, то есть в отзывы, то есть в поддержку, психологическую и какую угодно. Что подтверждает мою мысль: обычно делателям модулей не хватает той самой отдачи, которую профессионалы получают чистоганом. Отвечаю Валеско: да, я сидел бы за модулем весь день, писал бы диалоги и прочее, если бы мне платили. И похваливали между собой, и обещались бы отзывы в прессе, и...

Обольстите меня, черт возьми.

Всего этого не могло быть по причинам, которые я по второму разу перечислять не стану. Естественно, я бросил, зачем мне толкать в гору этот камень? Что касается "коммунити" НВН, которая якобы живет и чуть ли не процветает где-то там, где не все - ленивые бездари, то я три года назад, во время бума-не бума, но еще какой-то памяти о НВН1, жил в Штатах. И я заявляю: НВН никаких народных масс с самого начала не увлекала. Может, в первые год-два был энтузиазм по поводу модов, и только, но коробок из рук не хватали.

Да, в несколько более благоприятном климате отдельные команды фанатов могут сделать хороший модуль. И что? Я спрашивал: есть ли смысл, имея в виду состояние рынка и прочее, так стараться? Мы не говорим здесь о внутреннем смысле, внутренней необходимости. Мы тут не иконы пишем. Когда я вижу (теперь), какие старания я затрачивал (тогда) на модуль, я хватаюсь за голову. Мне стыдно, что я убил на это столько времени. Если бы модуль вышел, то к стыду прибавилось бы чувство сделанного дела, но стыд от этого меньше не стал бы. Кстати, примерно та же ситуация, с падением интереса, обусловленным объективными причинами, возникала во всех известных мне онлайн-кампаниях по переписке, моих, чужих, неважно. Кто-то начинает сюжет, кто-то продолжает, даются "квенты", но рано или поздно без живого взаимодействия, без поощрения, короче, без смысла всего этого, сюжет вянет. Люди исчезают.

Мы уже не верим в то, что выдумываем, нам уже мало этого.

Другой похожий жанр с похожими проблемами: настольные фэнтезийные кампании. На них уходит масса сил, особенно если подходить к ним творчески, а не считывать с мануалов, но где аудитория? Где игроки, которые не были бы идиотами, манчкинами? Где аплодисменты и, что важнее, сотрудничество? Все это есть, бывает, но всего этого крайне мало. Нужно перебрать массу бисера, чтобы потом швырнуть свиньям. Кому-то, может быть, покажется, что я рассуждаю вообще, ну и пусть: вот вам еще сравнение, с современным искусством - абсолютно нишевой вещью. Пиши картины, снимай кино, замечательное, может быть, но увидят его твои друзья да случайные люди на youTube. Ситуация глобальная, и лень, Валеско, это обидное, не то чтобы неверное, но очень мелкое объяснение.

Но - стоп. Я говорю, что нет поощрения. Так что же, это причина не делать? Не будем ничего делать, выходит? Отвечаю: а может, и так. Делай, если ты чувствуешь, что должен. А мы здесь - чувствовали, что должны? Когда-нибудь? Или мы подумали "а вот хорошо бы..." и потом одни додавили дело железной волей, извращенной волей, честно говоря, а другие не додавили. Пирамиды, люди, пирамиды! Ты хочешь лечь под это костьми? Ты хочешь потратить на некрасивый ДнД два года жизни?

Конечно, я говорю в конце концов за себя, я оправдываюсь перед Валом и Азатотом. Но я не лгу. Мне только жаль времени, ушедшего в какую-то прорубь... И что же я говорю? Что я доказываю? Что существуют некоторые обстоятельства. Что я не ленивый бездарь. Определенно не бездарь; ленивый - это ближе к истине, но я горю, пока меня воспламеняют. Валеско подменяет цинизмом правду, которая бывает, конечно, неприятной, но все-таки не то же самое. Правда же в том, что есть причины, по которым виртуальные развлечения, пока они остаются развлечениями, рано или поздно перестают интересовать, начинают утомлять, тяготить. Из них вырастают. Моды умирают не просто так. Да, есть программисты-художники, "авторы" во французском смысле, мы все знаем несколько фамилий. Но у них - другое, они сумели превратить создание игр в самовыражение, в необходимость, когда уже не так важно внешнее поощрение, и даже на них давят законы рынка.

Словом... годам к тридцати чешуя спадает с глаз во многих вопросах. И становится беспокойно.

Сообщение отредактировал Chimeric - Apr 13 2009, 17:23
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Apr 16 2009, 12:42
Сообщение #59


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Цитата
Но-но. Что вы потратили, то, во всяком случае, вернули.


Chimeric, может хватит считать чужие деньги? Я вот знаю сколько я потратил на мод, а сколько Айван и компания - подумать страшно. И я скажу что даже высокая зарплата не возместит эти потери во времени. Другое дело что такое делаешь не задумываясь о вознаграждении.

Цитата
Отвечаю Валеско: да, я сидел бы за модулем весь день, писал бы диалоги и прочее, если бы мне платили.


А я бы Рембрантом стал или Сальвадором Дали, если бы мне платили.

Цитата
Естественно, я бросил, зачем мне толкать в гору этот камень?


Нафиг ты вообще за это все брался? Наделся, что заплатят?

Цитата
то касается "коммунити" НВН, которая якобы живет и чуть ли не процветает где-то там, где не все - ленивые бездари, то я три года назад, во время бума-не бума, но еще какой-то памяти о НВН1, жил в Штатах.


А НВНвалт - это что, обман зрения? Происки китайской разведки? Может хватит уже нести чушь.

Цитата
Да, в несколько более благоприятном климате отдельные команды фанатов могут сделать хороший модуль.


У Айвана никакого "благоприятного климата" не было - была работа, была семья, ребенок маленький. Но единственный полноценный русский мод почему-то он и такие же занятые ребята вытянули, а не такие болтуны как ты.

Цитата
Мы тут не иконы пишем.


Не знаю нафига ТЫ сюда сунулся, я так подозреваю, потому что хотел, чтобы тебя любили. Но я лично НВН1-2 занимался, потому что оно представляло простор для творчества и саморазвития. И благодаря написанию нелинейных диалогов, которые меня сразу привлекли в эдиторе я многому научился, повысил свой скил как литератора. А если для тебя это все было исключительно потраченным впустую временем, то кто тебе доктор? Не расписывайся тут за всех. Если у тебя меркантильные интересы и болезненная склонность к тщеславию, то это твои, а не мои или наши проблемы.

И хотя я сотни раз клял проклятый НВН2 и ленивых товарищей, которые кидали у меня у разбитого корыта, сейчас, в ретроспективе, я не считаю что мое время было потрачено зря. Потому что я знал чего хочу и добивался этого. И мне был интересен сам процесс, а не результат в виде всенародной любви или признания.

Цитата
Ты хочешь потратить на некрасивый ДнД два года жизни?


Тебя тут никто не держит и не держал. Дверь там. Но я позволю себе усомнится в том, что ты вообще дальше болтовни в теме своего модуля ушел. Не тот ты человек, чтобы что-то реально делать.

Цитата
Валеско подменяет цинизмом правду


Посмотри в словаре определение "цинизма" и того, зачем он нужен. Философ ты наш.

Цитата
Словом... годам к тридцати чешуя спадает с глаз во многих вопросах. И становится беспокойно.


Бла-бла-бла. Опять же, Айвану за 30. А у тебя бы и в 15 лет при полной свободе и обеспечении ничерта бы не вышло.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chiffa
сообщение Apr 21 2009, 15:17
Сообщение #60


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Уважаемые форумчане! Узнал потрясающую новость. Убивает наповал:
"Хорды" НАКОНЕЦ-ТО на русском, застрелиться!!!
Понял, каким был наивным "чайником", когда вообще затеял эту тему. Не следовало... Приношу (на полном серьезе!) официальные извинениния всем форумчанам за то, что невольно втянул их в нелепый и беспредметный спор. Отдельные извинения Валеско за то, что обозвал циником. Да, это реалистическое мышление с изрядной примесью скепсиса, но уж никак не цинизм. Во всяком случае, последний пост - все в "яблочко".
Спасибо.
Chiffa
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 22 2009, 07:12
Сообщение #61


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Валеско @ Apr 16 2009, 15:42) *
Бла-бла-бла. Опять же, Айвану за 30.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Айву уже под 40... За 30 ему было когда он сел за ПЛ.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 22 2009, 09:20
Сообщение #62


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Chiffa @ Apr 21 2009, 15:17) *
"Хорды" НАКОНЕЦ-ТО на русском, застрелиться!!!

твоя лошадка поздно скачет, они на русском с начала 2009 года (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) версия 1.66
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Apr 22 2009, 18:26
Сообщение #63


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
"Хорды" НАКОНЕЦ-ТО на русском, застрелиться!!!

только какое это вообще имеет отношение к будущему комьюнити? тени не были прорывом, даже нвн2 не был ничем ознаменован, почему вдруг орды должны?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chiffa
сообщение Apr 22 2009, 19:44
Сообщение #64


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Валеско @ Mar 24 2009, 19:48) *
будущего.net

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

А это так принципиально: начало года или просто первая его половина? Мне казалось, что важна суть: такая серьезная фирма, как 1С только в 2009 году добралась до "Хордесов".


Цитата(Lex @ Apr 22 2009, 09:20) *
твоя лошадка поздно скачет, они на русском с начала 2009 года (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) версия 1.66

Да не моя это лошадка, вот ведь в чем беда... Она наша, общая лошадка, которая "ну, не смогла, не смогла!" Поздно скачет лошадка россиийского гемплея вообще.
Вот почему я понял, что не стоило поднимать эту тему... Напрасно. И принес форумчанам офмцмальные извинения. За то что втянул их в неконструктивную, ненужную полемику... Если уж 1С не берется за перевод "премиумов" (по уважительным, не спорю, причинам!) то о чем вообще говорить просто энтузиастам? Да и зачем?

Сорри, немножко сбился. Цитаты должны следовать подряд, а только потом - текст. Так прошу и воспринимать. Причем цитата Валеско - это вроде эпиграфа.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Apr 22 2009, 20:07
Сообщение #65


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Какое-то странное отношение, Chiffa.. то бешеный энтузиазм, то полный пессимизм..
Каждый для себя отвечает, каким он видит будущее NWN. Тут не имеет значения, когда 1С локализацию издаёт NWN и издаёт ли вообще.
Надо просто смотреть реалистично: почему, зачем мне нужна эта игра, а не задумываться о судьбах мира.

В рамках своих целей и проектов я вижу будущее у NWN. Для кого-то же эта страница уже закрыта, а кто-то открывает её вновь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chiffa
сообщение Apr 22 2009, 22:06
Сообщение #66


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(virusman @ Apr 22 2009, 20:07) *
Какое-то странное отношение, Chiffa.. то бешеный энтузиазм, то полный пессимизм..

Энтузиазм, скажу по секрету, никуда не делся. Как, наверное, у любого, кто не заглянул в ГМ "на минуточку", а решил поселиться в этом славном городе всерьез и надолго. А вот что касается пессимизма. Он распространяется только и исключительно на мою нелепую и несостоятельную идею создать новую игру. Которая будет на порядок выше NWN, но "сохранит дух NWN". Это мое выражение, помню было поднято на смех. Теперь понимаю: оно и правильно, что на смех...
Цитата
Каждый для себя отвечает, каким он видит будущее NWN.

Согласен полностью и безоговорочно. Да, каждый решает для себя каким он видит будущее NWN. Вот только я говорил не совсем об NWN. И тему эту затевал не только и не столько об NWN, даже в ее 1.69-ой ипостаси. О новой игре на голову выше NWN. Впрочем, все эти слова я уже взял обратно, извинился, прошу рассматривать их примерно как фантомные боли в отрезанной конечности...
Цитата
Тут не имеет значения, когда 1С локализацию издаёт NWN и издаёт ли вообще.

Конечно, теперь уже не имеет. Поезд ушел. Даже самые мощные российские фирмы оказались слабы перед корейцами, не говоря уже о тех же "Близзардах". И мне, чайнику, какое-то время думалось, что при наличии финансирования и энтузиазма российские разработчики могут-таки их "сделать". Что силами того же ГМ новую игру создать очень даже возможно. Я, если помните, даже назвал 2 пункта, которые для этого необходимы. Непреодолимым, как теперь понимаю, оказался именно пункт 2.
Цитата
Надо просто смотреть реалистично: почему, зачем мне нужна эта игра, а не задумываться о судьбах мира.

Тут какая-то путаница, простите. Какие "судьбы мира"? Вот уж ругать (вариант - хвалить) океан с берега мне на самом деле не приходило в голову. А вот "зачем мне нужна эта игра", так то давно для себя решил, полагаю, каждый житель ГМ. Лично мне - для творчества.
Цитата
В рамках своих целей и проектов я вижу будущее у NWN.

Я тоже. Иначе просто забросил бы свою "Сказку". А мне по-прежнему катастрофически не хватает знаний скриптов для реализации очередной сумасшедшей идеи. Причем, чем больше узнаешь нового, тем более сумасшедшие идеи лезут в голову. Это как пить морскую воду...
Спасибо.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 23 2009, 08:43
Сообщение #67


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



уже говорилось: создание игры уже давно не так просто, как было когда-то, когда команда в 5 рыл за пару месяцев могла накодить приличный результат. Сейчас игры - полноценный продукт с довольно сложной производственной цепочкой, которую обслуживает туча народу. Гляньте кредитсы любой современной игры. Программистов, артовиков и дизайнеров всех мастей там весьма и весьма немало.

Это не значит, что группа энтузиастов не может сделать игру. Может. Но она не сможет конкурировать с современными играми если не будет содержать в себе инновацию (знаю, что слово уже всех достало из зомбоящика, но тем не менее), какую-то свежую идею. Ибо в визуальном или каком другом плане она никогда не сравняется с мэинстрим-играми. За примерами далеко хоть не нужно: погуглите топовые indie игры. В техническом плане все не сложные и реализуемые небольшой командой. Фишка, делающая их популярными и конкурентными - в новшествах, обычно это необычный или очень отточенный и сбалансированный геймплей. Концепт "как НВН, только круче" - не новшество, этой основы недостаточно для успешного проекта малыми силами.

основная мысль, кому много букав: Игру даже сейчас сделать можно малыми силами. Но в основе должна быть идея. "Игра Х, только в 100 раз круче" - не идея.

Закрученный сюжет я бы тоже не назвал хорошей идеей, тк в отличие скажем от геймплея, сюжет сильно зависит от подачи, которая в свою очередь завязана на визуализацию, с чем у маленьких команд будут сложности.

как-то так. Мб чуть сумбурно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Apr 23 2009, 09:15
Сообщение #68


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Если так уж хочется оценить работы энтузиастов, погуглите опенсорс игры (они как правило под линукс), к слову, собранные не 1-2 людьми, а целыми командами. Это либо что-то концептуальное (и часто в 2д), но для узкого круга лиц и то на пару месяцев, либо опенсорс клоны всяких квейков (благо исходники с 1й по 3ю часть открыты) - старый добротный экшен с кучами полигонов, шейдерами и хдр. Но при этом отстающий по внешнему виду даже от старичка дума3, да еще и с таким надоевшим геймплеем, что ппц. Эти пиу-пиу и тыдыщ-тыдыщ без сюжета были еще в 92м. Чуть реже - клоны стратегий, но опять же клоны слабые, да и стратегии те даже я не застал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Что касается 1с - не понимаю, зачем им вообще игры. Они всей стране впарили свой софт, пропихнули обучение ему в вузах, и теперь можно жить просто на патчах. Все равно директора фирм не знают про другие программы бухучета, да и вузы редко учат чему-то еще.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 23 2009, 16:50
Сообщение #69


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(denis0k @ Apr 23 2009, 10:15) *
Что касается 1с - не понимаю, зачем им вообще игры.

имидж. Дети знают 1С по играм. Вырастают - встречают знакомый бренд на рынке ПО. Мб помогает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Ну и не следует забывать такую мелочь как то, что 1С в России - крупнейший игрок на рынке оффлайн игр, держащий большую часть рынка. Те мультимедиа не убыточна (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
зы: вообще это уже оффтоп.

А вот погуглить стоит имхо не опенсорс, а всетаки инди, платные. Например тот же World of Goo.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Apr 26 2009, 14:29
Сообщение #70


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Разумному достаточно.

Вопрос: What unannounced RPG sequel would you have to play first?



Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ign13455.jpeg ( 38.49 килобайт ) Кол-во скачиваний: 39
 
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TopicMC
сообщение Apr 26 2009, 15:12
Сообщение #71


Level 3
*

Класс: Самурай
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Валеско Да Neverwinter Nights 3 не будет. Поскольку SOZ использует 4 редакцию, то в 3 Нэвере скорее всего будет 4-тая. А в 4 редакций города Невервинтер не существует.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Apr 26 2009, 18:46
Сообщение #72


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



NWN3 не будет, потому что оно нафиг никому не нужно. Хотели бы - сделали бы и в 3-ей редакции во времена, когда город еще стоял. Другое дело что после выхода НВН2 у простого игрока, в отличие от перекупленной или невменяемой игропрессы, НВН2 ассоциируется с невменяемым, уродливым, глючным бредом, каковым и является.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 27 2009, 08:52
Сообщение #73


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



а как игра НВН 3 завязана на наличие города Невервинтер в 4ой редакции? Балдуру 2 не мешало то, что в игре отсутствовал город Балдурс Гейт.
Не путайте название и содержание. Если начало серии должно быть связано (ибо иначе непонятна логика) то потом связь не критична. Имя уже раскручено, можно делать по другим местам, сохраняя некоторую преемственность.
Другое дело что нвн3 нах никому не сдался после fail'a обсидиановцев (хотя если за НВН3 возьмется Биовар - я передумаю). Ждем ДА и КОТОР 3 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Apr 28 2009, 08:25
Сообщение #74


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата
Я у НВН вижу одно мощное преимущество - user-firendly mighty toolset.
Духа игры не вижу. Дух у меня захватывало от возможностей вышеуказанного преимущества, а не от сисек Арибет.

+100
Я так и не прошел НВН (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Apr 29 2009, 08:52
Сообщение #75


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



BioWare сейчас заняты онлайновой плесенью по Стар Варсу, им не до КОТОР3. И да, НВН1-2 я так ни разу и не прошел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 04:18