Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Dragon Age Toolset _ Проекты?

Автор: Lex Apr 1 2010, 11:29

Кто-нить разрабатывает или знает про разрабатываемые проекты на базе DA? (речь о российских/СНГшных проектах, запад не интересует).

Автор: Griffon Apr 1 2010, 12:11

Lex,
думаю, пока не будет решен вопрос с отображением русского языка в игре, кроме предметов или созданием карт (для будующего мода?) врядли кто-то делает что-то серьезное.
Хотя такая инфа была бы крайне интересна и полезна.

Автор: denis0k Apr 10 2010, 01:13

Раз никто не отвечает, позволю немного оффтопа smile.gif

Пользуюсь контактом для связи с людьми без аськи и телефона, заодно штудирую топовые группы по рпг, дид и т.п. Так вот, мне удалось заметить там две тенденции:
1) Среди старпёров-геймеров лет 20-25 бытует стойкое мнение, что после фоллаута, бг и, накрайняк, нвн1 ничего путного не выходило, можно даже не пробовать. Мои знакомые нвнщики думают примерно так же (и половина из них делает сейчас либо очередной нвн1-шард, либо просто какой-то модуль для себя).
2) Из тех, кто всё же не живёт прошлым, бывают задающие вопросы про тулсет ДЭ. У всех одни проблемы - либо тулсет вообще не ставится, либо он настолько сложен, что даже начать не могут. Умные люди посылают в гугл или дают ссылки на англоязычный сайт, но у текущих энтузиастов с английским туго. Ещё просят мелкие плагины а-ля морровинд (ну там nude-патчи, оружие подкрутить и т.п.), предложение сделать свой модуль не видел.

P.S. Активных там несколько тысяч человек.

Автор: Aiwan Apr 10 2010, 06:12

Цитата(denis0k @ Apr 10 2010, 03:13) *
P.S. Активных там несколько тысяч человек.

Активных столько не может быть smile.gif Это пассивы. Активный найдется один-два и соберет пассивов в кучу, они завопят УРА! И начнут делать что-то.

Цитата(denis0k @ Apr 10 2010, 03:13) *
Среди старпёров-геймеров лет 20-25

Во блин. Я по таким меркам просто Лич уже. lol.gif

Автор: denis0k Apr 10 2010, 08:06

Цитата
Активных столько не может быть smile.gif Это пассивы. Активный найдется один-два и соберет пассивов в кучу, они завопят УРА! И начнут делать что-то.
Имелись в виду активно флудящие smile.gif Т.е. народ вроде есть, играми вроде интересуется, но дальше голосовалок и флуда не уходит. Хотя по тому же нвн2 любительского арта завались, и до сих пор рисуют. Но картинка - эт конечно далеко не модуль.
Цитата
Во блин. Я по таким меркам просто Лич уже. lol.gif
Возможно smile.gif Но старпёр - оно как и малолетний долботряс - понятие без особого возраста, просто именно в этом возрасте больше проявляется. Например, есть там товарищ 18-19 лет - старпёр покруче многих, даже в нвн1 кажется не играл, только бг - остальное от лукавого (особенно отличные от рпг жанры).


На ag висит ещё топик про тулсет, но у людей с ним слишком много проблем. В т.ч. нет русскоязычного специализированного ресурса, а преподавание английского в школах видимо ухудшилось smile.gif

Автор: Aiwan Apr 10 2010, 12:41

Цитата(denis0k @ Apr 10 2010, 11:06) *
В т.ч. нет русскоязычного специализированного ресурса, а преподавание английского в школах видимо ухудшилось

Молодое поколение инертно. Возраст игроков снизился, снизилось и КПД. Все же старперам 20-25 лет больше по плечу, чем нынешним игрокам.

Автор: denis0k Apr 10 2010, 18:12

Цитата(Aiwan @ Apr 10 2010, 12:41) *
Молодое поколение инертно. Возраст игроков снизился, снизилось и КПД. Все же старперам 20-25 лет больше по плечу, чем нынешним игрокам.
Это не совсем честно smile.gif В свои где-то 15 я делал для клуба карты для старкрафта и геройчиков (невелика заслуга, согласен), в 16-17 - занимался маппингом для кс и ку3, занимал первое место на одном немецком конкурсе (сам был в шоке) и эпично слил на украинском вбиосе (правда тёмная история была - жюри даже не играло, а организатор с баблом смылся smile.gif ), с 19ти - зажигал в нвн1 (сначала сингловый модуль, потом гем, потом кл). Но нельзя сравнивать старкрафт/кс/нвн1 даже с нвн2, не говоря уже о ведьмаке или дэ. Серьёзный тулсет требует серьёзный подход. Работать в 16 в кс и в 19 в нвн1 на порядок легче, чем в 25 в дэ, не говоря уже о 16ти в дэ.

Я не имею в виду 8-12-летних геймеров, которых сейчас навалом, но 16+ - имхо достаточный возраст.

Автор: virusman Apr 11 2010, 10:23

Вероятно, имеется в виду, что те, кому сейчас 16 лет, менее продуктивны, чем те, кому было 16 лет 5-10 лет назад.

Автор: Ice Blade Apr 11 2010, 18:34

В случае с ДА непродуктивный сам тулсет prankster2.gif
Причём дело вовсе не в сложности освоения/ отсутствию документации. А в том что Биовар под конец разработки на него откровенно говоря забили.
Библиотека моделей - крайне скудная и чётко подогнаная под компанию, многое редакторы жутко глючат и невозможность работать с русским далеко не самая большая проблема. Про то когда был последний патч и что он толком исправил даже не хочется упоминать. Одним словом тулслет конечно интересный - вот только нерабочий wacko.gif . И до тех пор пока он не заработает никто дальше идеи и чесаться не будет, а может биовар вообще скажут, а ну его нах.. патчить.. дополнять, ждите пару лет ДА2 - там все исправим.......... может быть. biggrin.gif

Автор: virusman Apr 11 2010, 18:35

В общем, NWN1 был первой и последней игрой, где одним из основных приоритетов разработчиков был тулсет. Это и обеспечило успех игре. smile.gif
NWN2, Ведьмак, DA и всё остальное - это single-player RPG с тулсетом в виде опции.

Автор: Aiwan Apr 12 2010, 06:20

Я думаю, если Биовар получит статистику, что НВН с тулсетом и фанатами принесли больше бабла, чем ДА с толпой гопоты, то они возможно подумают о развитии тулсета ДА и вообще, дальнейшего развития тулсетов с РПГ играми. В противном случае фик нам.

Автор: Lex Apr 12 2010, 08:50

Цитата(virusman @ Apr 11 2010, 19:35) *
Это и обеспечило успех игре.

то, что на тулсете игры много чего делается - успеха ИГРЕ не приносит.
Цитата(Aiwan @ Apr 12 2010, 07:20) *
Я думаю, если Биовар получит статистику, что НВН с тулсетом и фанатами принесли больше бабла

ну так в чем проблема, пошли им письмо, открой глаза, парни наверное не в курсе biggrin.gif . Имхо как раз обратная статистика (что мощный тулсет хоть и дал неплохое комьюнити, но не вылился в итоге в деньги) привело к тому, что Био отказались от такой модели в пользу "Игра + чуть-чуть тулсета".

Вы как-то забываете пару моментов. Комьюнити делает для комьюнити. Те активность фанатов и их работы не выходят за пределы комьюнити (те тех людей, у которых игра уже есть). Есть правда 1 исключение, но оно не значительно в мировом масштабе, так, капля в море. Таким образом мощное и активное комьюнити денег разработчикам игры не приносит напрямую, оно поддерживает фанатов "в тонусе" до выхода аддона/сиквела, обеспечивая некоторый спрос продолжениям. И все. Рост вширь комьюнити за счет уже работ самого комьюнити - незначительный.

В НВН1 ребята слегка перестарались в сторону тулсета за счет игры (которая получилась не ахти). Спецом они это делали или нет - хз, но выиграли с этого только фанаты, а разрабы видать сделали некие выводы (в точ числе и на основе цифр, наверное) и вернулись к более классической модели, где главное - игра, а все остальное - довесок.

Ожидать что появится конструктор по мощности и простоте освоения сопоставимый с Тулсетом Авроры (при этом бесплатный и все такое), к сожалению, утопично.

Автор: Aiwan Apr 12 2010, 10:49

Спасибо Лекс, что просветил меня! smile.gif У тебя просто диаметрально противоположное и ПРАВИЛЬНОЕ мнение, которое ты изложил. Наверняка у тебя есть статистика Биовар и ты с ними лично общался smile.gif У меня к сожалению нет. К тому же, если внимательно прочитать твое сообщение то оно выглядит так: Мое: Да. Твое: Да, Да, Да, Да, Да, Да ДА! lol.gif

Но в целом ты правее, потмамучто ПОТАМАМУ!

Автор: Lex Apr 12 2010, 11:16

Цитата(Aiwan @ Apr 12 2010, 10:49) *
Наверняка у тебя есть статистика Биовар

зачем напрямую статистика? достаточно по косвенным признакам (играм после НВН1) понять что их там что-то не устроило и теперь они работают в другой схеме. Да, кстати, данные по продажам в открытом доступе, сам сравни НВН1 и ДА и ощути разницу.

Цитата(Aiwan @ Apr 12 2010, 10:49) *
К тому же, если внимательно прочитать твое сообщение то оно выглядит так: Мое: Да. Твое: Да, Да, Да, Да, Да, Да ДА! lol.gif

завязывай курить уже, Айв. Дурь у тебя шикарная, конечно, но в твоем возрасте надо поосторожнее с такими наркотиками. А вообще займись после накурки колобками, наверняка попрет. biggrin.gif

Цитата(Aiwan @ Apr 12 2010, 10:49) *
Но в целом ты правее

это без всяких сомнений biggrin.gif

Автор: virusman Apr 12 2010, 13:48

Цитата(Aiwan @ Apr 12 2010, 07:20) *
Я думаю, если Биовар получит статистику, что НВН с тулсетом и фанатами принесли больше бабла, чем ДА с толпой гопоты, то они возможно подумают о развитии тулсета ДА и вообще, дальнейшего развития тулсетов с РПГ играми. В противном случае фик нам.
Не думаю, что такие цифры существуют.
Отчасти из-за NWN Bioware заработали репутацию, благодаря которой выгодно продались и обеспечили хорошие продажи DA.
Проблема с монетизацией коммьюнити NWN была в куче преград в виде Hasbro и Atari. Идея с премиум-модулями работала вполне неплохо.

Автор: Aiwan Apr 12 2010, 14:04

Цитата(Lex @ Apr 12 2010, 13:16) *
завязывай курить уже, Айв. Дурь у тебя шикарная, конечно, но в твоем возрасте надо поосторожнее с такими наркотиками. А вообще займись после накурки колобками, наверняка попрет. biggrin.gif


В моем возрасте уже поздно бросать smile.gif А по обкурке я нифика рисовать толком не могу, так что буду тебя донимать smile.gif

Цитата(Lex @ Apr 12 2010, 13:16) *
это без всяких сомнений biggrin.gif


Лекс, тебе к доктору Курпатову надо smile.gif У тебя мания величия. Я понимаю, что великие люди pleasantry.gif такой ерундой не страдают. Но обследоваться тебе стоит smile.gif

Автор: Lex Apr 12 2010, 14:15

Вон еще вирь с тобой тоже не согласен. Его тоже вплетешь в свою теорию мирового заговора? Айв, завязывай уже, надоело.

Автор: Aiwan Apr 12 2010, 14:30

Цитата(virusman @ Apr 12 2010, 15:48) *
Не думаю, что такие цифры существуют.

Они существуют, но не в том виде, что читал Лекс где-нибудь в отчете на сайте. Какая нормальная компания не будет иметь внутреннюю статистику? Это же их сол и хлэб.

Автор: Ghost Apr 12 2010, 14:32

Цитата(Aiwan @ Apr 12 2010, 07:20) *
чем ДА с толпой гопоты

Это кто тут гопота? =\

Автор: Aiwan Apr 12 2010, 14:33

Цитата(Lex @ Apr 12 2010, 16:15) *
Вон еще вирь с тобой тоже не согласен.

Это называется ИМХО. declare.gif Это здорово. У человека свое мнение. yes3.gif

Автор: Lex Apr 12 2010, 15:42

лан, не вижу смысла продолжать. продолжай стоить теории.

Автор: Ice Blade Apr 12 2010, 17:12

Цитата
то, что на тулсете игры много чего делается - успеха ИГРЕ не приносит.

Спорное утверждение, с одной стороны абсолютно верно для проектов с коротким сроком жизни,- главная цель которых "заработать", а потом ещё "заработать" на сиквеле. Но с другой стороны выйди Warcraft или очередные Heroes без редактора карт, их популярность бы была хм... несколько меньше. Любой халявный SDK для проекта - это в первую очередь продолжение его срока жизни (продаж если хотите).
В случае с ДАО похоже что в основе - проект действительно задумывался как "долгожитель" с кучей аддонов. Но видать после,- решили что быть второй (а может и третьей) части, причём судя по всему в весьма короткие сроки. (Влияние ЕА что ли ? - или сами догадались rolleyes.gif ). Потому в общем-то - я отлично понимаю их нежелание заниматься проектом о котором через полтора-два года придётся вовсе забыть изо банального наличия сиквела. К тому же кормить публику разного рода (платными) дополнениями, на данный момент довольно выгодно и спешить с починкой станка для "бесплатных" дополнений уж точно не стоит.

Автор: denis0k Apr 12 2010, 18:37

Цитата
Цитата
то, что на тулсете игры много чего делается - успеха ИГРЕ не приносит.
Спорное утверждение

Цитата
К тому же кормить публику разного рода (платными) дополнениями, на данный момент довольно выгодно и спешить с починкой станка для "бесплатных" дополнений уж точно не стоит.
Взаимоисключающие параграфы smile.gif
Цитата
Но с другой стороны выйди Warcraft или очередные Heroes без редактора карт, их популярность бы была хм... несколько меньше.
Ни один из моих знакомых не купил любую из названных игр ради любительской карты smile.gif Геройчики живы за счёт встроенного генератора случайных карт (гениальнейшее изобретение). Варкряфт покупается ради батлнета, "турнирные" игры вообще не стоит вмешивать сюда, нехилый интерес тут создают кибергеймерские лиги и желания детей зарабатывать бабло ничегонедела^W игрой в компьютер. То же скажем с квакой или кс - любительских карт тонны, но интерес держится за счёт серверов и турниров, на 95% забитых дефолтными картами, плюс какой-нить турнирный пак, сделанный профи на заказ. К слову, когда кваку выперли с всг, она сразу благополучно сдохла несмотря на все эти тулсеты, остались тока упоротые фанаты.

Автор: Ice Blade Apr 12 2010, 19:38

Цитата
Взаимоисключающие параграфы

А я и говорю что утверждение неоднозначно.

Цитата
Ни один из моих знакомых не купил любую из названных игр ради любительской карты Геройчики живы за счёт встроенного генератора случайных карт (гениальнейшее изобретение). Варкряфт покупается ради батлнета....

Ну да конечно, а CS в своё время не мод для Half Life, а активно "копируемая" сейчас DOTA - не карта для WC3. Да что там даже наш не больно-то профессиональный и давно забытый Левор некоторые почему-то ошибочно считали чуть ли не официальным продолжением НВН. И говорить что наличие всего этого совершенно не влияет на популярность первоисточника по меньше мере глупо, сколько народу в свое время купило тот же HL только что бы поставить на него CS. Другой вопрос в том что это не выгода первого полугода продаж для проекта, а сейчас далеко не все смотрят в будущее - и должен признать правильно делают (с точки зрения зарабатывания денег)

Автор: denis0k Apr 12 2010, 20:25

Цитата
Ну да конечно, а CS в своё время не мод для Half Life, а активно "копируемая" сейчас DOTA - не карта для WC3.
Плюс тим фортресс для ку1 (и потом хл 1-2), qw, osp, cpma, ttm и т.п. Это всё - турнирные сетевые нашлёпки на игры с мультиплеером. Да, успех поражает, но нвн 1-2, ведьмак, дэ - это не киберспортивные игры для фаллометрии между фанатами smile.gif Несколько другая категория. Вот если бы на дэ можно было сделать дуэльный или командный замес, и какой-нить цпл его бы взял в качестве дисциплины - мод начал бы приносить море бабла. А так... В отличие от кс и доты эти моды для рпг никто никогда не пиарил, про них никто и не знает, кроме фанатов игры (т.е. тех, кто её купил и прошёл). Левор вообще продавался на отдельном диске и не требовал покупки нвн.
Цитата
И говорить что наличие всего этого совершенно не влияет на популярность первоисточника по меньше мере глупо
Да не, влияет конечно. Просто геморрой не всегда стоит свеч smile.gif

Автор: Aiwan Apr 13 2010, 05:32

Мне кажется, что изначально запланировать успех той или иной вещи сложно. Думаю, что многие популярные редакторы стали таковыми в силу сложившихся обстоятельств, допускаю что не все но некоторые точно. Им отводили какую-то часть затрат, ждали отдачу и прочее, но они наверняка превзошли все ожидания разработчиков. Так что, долю сложившихся обстоятельств можно брать в расчет смело.

Автор: denis0k Apr 13 2010, 08:30

Цитата
Мне кажется, что изначально запланировать успех той или иной вещи сложно. Думаю, что многие популярные редакторы стали таковыми в силу сложившихся обстоятельств, допускаю что не все но некоторые точно. Им отводили какую-то часть затрат, ждали отдачу и прочее, но они наверняка превзошли все ожидания разработчиков. Так что, долю сложившихся обстоятельств можно брать в расчет смело.
Тут стоит приплюсовать и сложность редактора - чем он проще, тем больше народу его осиливает. Тот же анреал игра очень старая, но там настолько крутой и сложный тулсет, что карт на него практически не было.

Ну и есть проблема с насыщенностью рынка и ммо. Я уже поиграл во что только можно лет за 5 нарно (не последние) - рпг, стратегии, шутеры всех мастей. В 99м не было шутера про террористов, кс стал нереально популярным. Да чего уж там - вообще почти ничего не было, не считая единичных проектов, ставших хитами. Хотя бы потому, что были первыми и долгое время были единственными, откровенно заставляя в себя играть годами. Сейчас от обилия подобного слипа спопнется. А ещё есть ммо, от которого даже продажи порно упали biggrin.gif Имхо от всего этого рынок смещается в сторону консолей потихоньку, а там тулсет не нужен. Сроки жизни игр сокращаются, даже ведьмак по бурлению форумов не догнал ни нвн1, ни бг - прошли, перепрошли и тихо забыли.

Автор: Kcapra Apr 13 2010, 09:45

Цитата
а там тулсет не нужен

Для хало 3 есть редактор карт, вполне себе успешен

Автор: Leonsfan Apr 19 2010, 16:02

Здравы будьте! Я представляю модер студию "Купель" занимающуюся разработкой модов к Dragon Age, сейчас в производстве находится русскоязычный мод с квестовым продолжением, полностью в пределах концепции игры и её сюжета, не влияющий на основной сюжет игры (параллельный квест). Люди у нас энтузиасты, до редактора Dragon Age сами доходили, большую помощь в первичном толчке оказал данный форум и сайт, за что ему Большое Спасибо! (молодцы Мастера). Но далеко не все еще разъеснено на русскоязычных форумах и сайтах по Toolsetу, все моды проходят путь проб и ошибок, но и определенные успехи уже есть. На данном этапе студия работает над проблемой запуска стадии (Stage) из катсцены (cutscene) по её окончанию. Возможно кто-то сталкивался с такой проблемой, прошу объясните, естетсвенно поймем профессиональный сленг Dragon Age Toolset ( объяснять на пальцах необязательно, но и не запрещаентся))). Все кто заинтересовался нашим проектом, буду рад ответить на вопросы.

Автор: Ghost Apr 19 2010, 16:56

А русский язык (точнее проблемы с ним) вы уже одолели? 0_о

Автор: Leonsfan Apr 20 2010, 09:37

И ты здрав будь! Русский язык велик и могуч, это тебе не Тулсет на аглицком!) Его за вcю жизнь не одолеешь, постоянно будешь совершенствоваться, но Ghost ты бы тоже был повнимательнее, пример : цитата от 30 марта в топике Редактор Dragon Age, Все о тулсете DA " Можно их открыть тулсетом, но там адский разброс, и и найти нужное будет очень не просто.." Прежде чем учить других, надо самому быть профессионалом, а этот форум и создан для совершеннствования навыков в Тулсете, Поэтому без обид пиши по тулсету, по вышеобозначенному вопросу, если конечно есть что написать.

Автор: Ghost Apr 20 2010, 10:13

Я к Вашему правописанию претензий не имею. И от темы не ухожу. Я спрашиваю относительно русского языка в DA, а именно о проблемах с отображением оного в модах.

Автор: Leonsfan Apr 20 2010, 11:07

С диалогами, текстами по заданию в кодексе и озвучкой проблем нет, а вот над наименованиями объектов и персов мы работаем( по умолчанию идут на аглицком). Если есть чем поделиться будем очень рады (на великом и могучем легче разобраться, чем на языке тулсета)!

Автор: Ghost Apr 20 2010, 11:20

А где можно узнать подробности проекта? (сайт/форум команды?)

Автор: Leonsfan Apr 20 2010, 12:23

В скором времени запустим форум на 3-м доменном уровне (энтузиасты, но не профи!), сразу кину ссылку. Но уже в разработке на флеше сайт. Возможно кто когда-то играл в postnuclear онлайн игру в народе ПН, тот вспомнит орден "Хранители нации", вот его адрес http://keepersofnation.ucoz.ru/blog/ (для ознакомления тестовый вариант).

Автор: Ghost Apr 20 2010, 12:31

Прошу простить мне мой скептицизм, но... Сайт на флеше... При неготовом ещё моде... Вам конечно оно виднее как и что, но не боитесь растратить "энтузиазм" на сторонние дела?

Автор: Leonsfan Apr 20 2010, 12:53

А куда спешить). До 01 02 2011 еще есть время!

Автор: KitsunoUruru Jul 7 2010, 01:42

Всем доброго времени суток. Поскольку я смотрю сей форум направлен на РПГ-модинг, хотел бы поспрашать некоторые вещи. А точнее разобраться,собрать большую команду и начать работу. Не так давно, после прохождения игры, родилась идея, сделать тотальную конверсию на DA. Суть конверсии? Вселенная Lord of the Rings prankster2.gif , я РПг сам никогда не работал, всю жизнь моддинг-товарисча прошёл на РТС, и вот решил что пора двигаться вперёд. Ну это да ладно, теперь перейдём к сути. Цель мода создать вселенную Lord of the Rings на DA. Полностью сделать сюжетную линию Похода братства, и сюжетная линия за Воина Добра и света. И как бонус контент, сюжетная линия за Воина тьмы и мрака rolleyes.gif (но это конечно, коли сил хватит). Разумеется масштаб проекта огромен, и команда и 5 или 10, да даже из 20 человек явно вряд ли подойдёт. В первую очередь я так понимаю стоит проблема тулсета, сам я не скриптер, и не мапер, мой "тулсет" это фотошоп, и проблем с ним я не испытываю. По этому команде в первую очередь необходимы скриптеры, люди работающие с тулсом, собстна говоря тима не будет русскоговорящей, это будет интернационал тим. А вообще нужны все, текстурщики, художники, моделеры, маперы, сценаристы, работа со звуком, и бла бла бла. Теперь пара вопросов, и первый пожалуй самый главный, есть ли жизнь у этой затеи, или люди настолько боятся этого тулсета, что не способный творить? Второй это есть ли на сим форуме люди способные чем то помочь.

Если будут появятся люди желающие помочь, мы с моим другом начнём углубленно думать над концепцией мода.

Автор: Lex Jul 7 2010, 10:21

в русском комьюнити собрать адекватную команду (когда все работают с отдачей, а не раз в недельку по часику) в 10 рыл - почти нереально. Чем вы будете привлекать буржуев (да и не только буржуев) в проект - не понятно. У них ситуация с людьми получше, но в целом веяния те же самые.

хз как другим, но мне например делать по общеизвестному сюжету модуль не интересно. Грубо говоря, зачем делать ЛОТР, когда есть ЛОТР? По этой и некоторым другим причинам (ваш нулевой опыт в РПГ, но при этом сразу наполеоновские планы, ваш нулевой опыт в данном редакторе и при этом сразу команду в 20+) я не вижу у проекта перспектив. Да и думаю не только я, а любой более-менее опытный модер это видит. А раз так, собрать команду вам будет еще сложнее.

резюме: в таком варианте - бесперспективно.

Автор: Griffon Jul 7 2010, 11:15

DA, в отличии от обеих НВН, не может похвастать модами. Есть множество различных дополнений к самой игре, но полноценного мода, не говоря уже о кампании, сообщество еще не осилило.

KitsunoUruru, может имеет смысл влиться в уже существующие команды и ближе ознакомиться с редактором перед тем как начинать свой масштабный мод и созывать команду?

Автор: KitsunoUruru Jul 7 2010, 11:58

Lex, Мне как текстурщику знание платформы не обязательно, я знаю сюжет и все что надо знать о ЛОТР, а поэтому ищу людей знающих редактор и двиг, в таком моде главным и будут те кто сможет все это собирать и скрипты писать, а моделеры и текстурщики будут клепать контент.

Цитата
в русском комьюнити собрать адекватную команду (когда все работают с отдачей, а не раз в недельку по часику) в 10 рыл - почти нереально
Не ужели я один такой на свете?(бред).
Цитата
Грубо говоря, зачем делать ЛОТР, когда есть ЛОТР?
Затем что нет ещё ни одной чистой РПГ ЛОТР, вот зачем.
Цитата
ваш нулевой опыт в РПГ, но при этом сразу наполеоновские планы, ваш нулевой опыт в данном редакторе и при этом сразу команду в 20+
Я текстурщик и ищу команду, мне не нужно знать все все все о двиге, мне достаточно знать какие мапы нужны двигу, и знать редактор мне тоже не обязательно, я для того и ищу людей что бы те могли работать в нём, и попутно делать обучающие пособия для команды. Так как хотя я и специализируюсь на текстурах, имею двухлетний опыт кодинга и модинга на движках Sage (C&C (all), Bfme, RA) Так что я не новичок в мире модинга, за плечами около 10 проектов и знания, но разумеется я не считаю себя царь-бабушкой модинга.
Цитата
А раз так, собрать команду вам будет еще сложнее.

И тут тоже не согласен, написать хорошкю концепцию сделать превью, и все изменится, тут же я хотел поинтересоваться есть ли в пределах СНГ люди которые могуд делать, а не писать на форумах о том как это все нереально, и прочее

Автор: Aiwan Jul 7 2010, 12:01

KitsunoUruru, приветствую. Вижу в Вашем сообщении человека, который в соей голове создал мега-план, не к сожалению, сам осуществить его не может, и хотел бы найти людей которые это сделают за него.
Из личного опыта. Люди идут обычно за тем, кто может больше их самих и при этом умеет руководить удаленно проектом. Без обид.

Автор: Lex Jul 7 2010, 12:09

Цитата(KitsunoUruru @ Jul 7 2010, 12:58) *
есть ли в пределах СНГ люди которые могуд делать, а не писать на форумах о том как это все нереально, и прочее

есть. И как один из таких людей (за плечами 2 крупнейших в России ролевых проекта на базе НВН, по 2 года работы на каждый) я вам говорю, что на данном этапе и с таким подходом вы не уйдете дальше проектирования.

Вы хотели совет от опытных людей, вам его дали, смысл спорить? Вы или принимаете то, что вам говорят более опытные модеры, или делаете проект наперекор их мнению. И единственный вариант посрамить советчиков - сделать проект, а не приводить какие-то доводы на форуме.
На моей памяти так случилось ровно 1 раз за почти 8 лет. И проект итоговый от проектируемого отличался раз в 10. В меньшую сторону.

Автор: KitsunoUruru Jul 7 2010, 12:14

Цитата
KitsunoUruru, приветствую. Вижу в Вашем сообщении человека, который в соей голове создал мега-план, не к сожалению, сам осуществить его не может, и хотел бы найти людей которые это сделают за него.

В чем то доля правды есть, в том что один я этот мега проект не сделаю, все что я щас могу это рисовать текстуры, могу попутно ковыряться в редакторе, но это не код Sagе, где я разобрался без туторов, это нечно сложнее, и поэтому нужны туторы, которых я не нашёл. Вы когда нибудь слышали о роекте Dune: Evolution? Люди делают проект на C&C3 TW, не имея нормального тулса, все что ЕА выпустила, это плагины для макса, и компилятор для собрки мода- все. Тут же есть более или менее добротный редактор а люди ничего ещё не смогли сделать(

Автор: Wаrlock Jul 7 2010, 16:14

Цитата(KitsunoUruru @ Jul 7 2010, 13:14) *
В чем то доля правды есть, в том что один я этот мега проект не сделаю, все что я щас могу это рисовать текстуры, могу попутно ковыряться в редакторе, но это не код Sagе, где я разобрался без туторов, это нечно сложнее, и поэтому нужны туторы, которых я не нашёл. Вы когда нибудь слышали о роекте Dune: Evolution? Люди делают проект на C&C3 TW, не имея нормального тулса, все что ЕА выпустила, это плагины для макса, и компилятор для собрки мода- все. Тут же есть более или менее добротный редактор а люди ничего ещё не смогли сделать(


Пересмотри трилогию, прочитай продолжение ВК от Перумова и не парься xD

Автор: kiruhs Jul 7 2010, 16:26

Цитата(KitsunoUruru @ Jul 7 2010, 12:14) *
Тут же есть более или менее добротный редактор а люди ничего ещё не смогли сделать(


Дык сделай rolleyes.gif. Если есть желание, можно сделать все, что угодно. Начни, а там уже и люди, глядишь, подтянутся rolleyes.gif

Автор: Aiwan Jul 7 2010, 19:29

Цитата(kiruhs @ Jul 7 2010, 19:26) *
Начни, а там уже и люди, глядишь, подтянутся rolleyes.gif

kiruhs, как показала практика, начать это еще не кончить biggrin.gif
KitsunoUruru, у Вас есть одно неоспоримое преимущество, которого нет например, у меня. Вы НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ насколько это ДОЛГО и СЛОЖНО. declare.gif

Автор: KitsunoUruru Jul 8 2010, 00:11

Aiwan, Поверь мне я знаю что такое длинный проект, я участвовал в двух таких, это были крупнейшие моды на БФМЕ в россии, и никто не плакал, что вот блин как это долго и сложено, мы просто делалил

Автор: Aiwan Jul 8 2010, 10:25

KitsunoUruru, тогда в чем проблема? ДЕЛАЙ! Разве я против? smile.gif Я даже подскажу, если я буду знать ответ на твой вопрос и у меня будет свободное время.

Если твоему проекту нужен будет форум отдельный, даже закрытый, то когда начнутся работы и у тебя будет команда, мы выделим без проблем. Вот как всем этим проектам мы выделяли http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforum=100. Так что, удачи в этом нелегком труде!

Автор: Griffon Jul 8 2010, 12:50

Цитата(KitsunoUruru @ Jul 7 2010, 13:14) *
Тут же есть более или менее добротный редактор а люди ничего ещё не смогли сделать(


KitsunoUruru, у тебя огромный энтузиазм и дай бог, чтобы он реализовался в моде хотя бы на 1 час игры. Но факты упрямая вещь - за 8 месяцев с момента выхода игры западники создали всего лишь несколько коротких модов, пересчитать которые хватит пальцев на одной руке. И это при наличии у них таких сложившихся команд как Rogue Dao, Gaming Parents Studios, Player's Resource Consortium, Bouncy Rock. Российское же сообщество не создало ни-че-го.




Автор: Kcapra Jul 12 2010, 14:04

Общедоступный редактор ДА сыроват мягко говоря, создавать там что-либо большое и играбельное - труд неблагодарный

KitsunoUruru, а полноценное РПГ делать, это вам не кучку лоу-поли моделек склепать и оттекстурить.

Автор: CHLameR Jul 21 2010, 17:10

Не знаю, разрабатывается ли русскоязычным сообществом что-то для Ведьмака или на Драгонэйдж, но вот с модами на Морровинд и Обливион постоянно была ситуация с переизбытком, а не нехваткой. Причем переизбыток такой, что стоящих модов с нормальными квестами не легко найти среди армии очередных новых бронь, мечей, бронеливчиков или каких-нибудь новых играбельных эльфов. А сами игры отстают от Ведьмака на несколько порядков. Тоже из-за доступности редакторов, не иначе. А еще из-за того, что игровой мир там единый, а не разделенный на модули.

Автор: Lex Jul 22 2010, 09:27

а причем тут ситуация с Мором/Облой? Там совсем другая история.

Автор: CHLameR Jul 22 2010, 11:34

Другая и по понятным причинам, по свой специфике. И глобальных модов с новыми мирами там не так чтобы очень много было. Я это к тому что редактор там позволяет работать с ландшафтом и строить локации из множества объектов как захочется, это удобно, этого нет в DA или Ведьмаке.

Автор: Lex Jul 22 2010, 11:56

этого нет в Ведьмаке. в ДА есть.

Автор: Griffon Jul 22 2010, 11:57

Цитата(CHLameR @ Jul 22 2010, 12:34) *
Я это к тому что редактор там позволяет работать с ландшафтом и строить локации из множества объектов как захочется, это удобно, этого нет в DA или Ведьмаке.

Это к Ведьмаку относится, хотя и там, при достаточном опыте в максе, можно лепить все что угодно.

Автор: Bahamut Mar 21 2011, 20:48

Всем доброго дня. smile.gif Небольшой некропостинг, если позволите…
В общем, мне хотелось бы сделать новый модуль, в виде новой кампании. Сюжета — минимум. Местность, туман, оттуда бегут респавнящиеся порождения тьмы (от 1 лвла до 35), а в перерывах, в разрушенной крепости можно сдать лут, купить стандартное оружие, купить лут для крафта и все такое прочее. Ах да, сюжетную подоплеку нам расскажет бравый генерал на заставе.
Смысл? Просто нравятся забеги по мобам, красивые бои (мне нравятся), крафт и все такое прочее, ага. Модуль для расслабухи.

Вопросы:
1. Как перенести ресурсы в новый модуль из авакенинга? Полное соответствие всем офицальным ДЛЦ (подарки и иже с ними можно опустить, интересует крупные ДЛЦ).
2. Скрипт импорта персонажа? Желательно аналогичный Witch Hunt, или даже чуть продвинутее — с возможностью и из Витч Хант достать.

Если кто-то чем-то может помочь — буду рад.

Автор: Ice Blade Mar 22 2011, 17:18

Цитата
1. Как перенести ресурсы в новый модуль из авакенинга? Полное соответствие всем офицальным ДЛЦ (подарки и иже с ними можно опустить, интересует крупные ДЛЦ).

Пока никак sad.gif , ну не то чтобы совсем никак - точнее сказать есть проблемы с ресурсами связанными с палитрой - их банально нет в базе данных, можно конечно по-разному издеваться начиная от выковыривания gff-ок и заканчивая простым созданием новых,- используя старые описания - но всё это "извращенства", из разряда "сделай всё с нуля" wacko.gif Так же есть несколько проблем с 2da(то есть как их - *.gda ), да и скрипты без исходников и еще куча всего - одним словом все дополнения отлично вшиваются в игру, но увы обходят боком тулсет, - в виду чего во многом бесполезны.

PS.
Скажу прямо: модуль для ДА сейчас создать вполне реально, - но совсем не просто даже для тех кто в принципе знает что и как делать.

Автор: Bahamut Apr 1 2011, 16:00

То есть, если экспортить персонажа, то разве что из оригинала? Экспортированный из витч ханта (предположим) будет голым (скорее всего=), да еще и без парочки пассивок (на хп и ману)? Печально. Второй вопрос логическим образом отпадает.

Как думаете, имеет смысл пытаться в этом разобраться, или ждем ДА3? Вторая мне уж очень не понравилась, прошел ее для сценария и после-сейва.

Автор: Ghost Apr 1 2011, 16:58

Рановато о ДА3 говорить, ещё не вышло стопицот ДЛЦ для второй части. smile.gif

Автор: Ice Blade Apr 2 2011, 13:20

Цитата
Как думаете, имеет смысл пытаться в этом разобраться, или ждем ДА3?

Ну смысла дожидаться ДА3 - точно нет, ибо когда выйдет неизвестно - а то что будет вновь "кастрирован" как и ДА2 - это уж наверняка. Плохо то что и с альтернативами то особо не густо.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)