Разрабатываемые проекты на базе NWN |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Разрабатываемые проекты на базе NWN |
Nov 25 2005, 18:44
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
В данной теме можно сделать рекламу или анонс вашего проекта на базе Neverwinter Nights.
Обязательно указывайте: - название - адрес сайта/форума, если есть - разработчиков - примерный объем хаков - небольшое описание. Можно указать примерные сроки выхода и все, что считаете нужным. (например скриншоты). зы: скриншоты выползающие за рамки форума будут удаляться. зыы: Пост не по теме удаляется сраз, а автор получает предупреждение. Сообщение отредактировал Lex - Jan 15 2007, 15:22 |
Dec 17 2005, 20:36
Сообщение
#2
|
|
Level 8 Класс: Паладин Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
Проект модуля "Легенда о Золотой лани"
Модуль по мотивам казахской народной сказки "Красавица Кунсулу" Скриптер, диалогер и разработчик сюжета - Ваш покорный слуга, Kavin. Контентщик - aksakal_kz. Маппер и звукорежиссер еще не имеют регистрации здесь. Времена жестоких и щедрых ханов, коварных визирей, солнцеликих красавиц и суровых батыров, чьи лица иссушены степными ветрами, а руки приобрели крепкость камня от непрестанных сражений с бесчисленными врагами. Времена, когда не перевелись еще в Сарыарке чудесные животные, чья красота переворачивала душу и заставляла петь домбру или кобыз кочевого акына-поэта. Времена, когда страшные дэвы или прекрасные пери жили еще в пещерах скал и в лесах, и, в то время когда одни пробовали на крепость силу духа и десницу воина, другие туманили взор и пленяли разум. Когда могущественные колдуны и шаманы своими страшными чарами могли сразить лучшего батыра на месте или превратить его в степного паука-каракурта... Когда еще жили на земле мудрые и величественные драконы, которые вершили одним им да Аллаху ведомые дела, щедро одаривая услуживших им смертных... Времена, когда справедливость и ум всегда торжествовали над коварством и завистью, а Добро - над Злом. Все могло случиться в такие времена. В том числе и это: Рассветное утро было чудесно. Степь просыпалась от ночного сна. Стрекотали кузнечики в траве, и ковыль колыхался от легкого утреннего ветерка. Хан Альмансур вышел из своего шатра и приложил ладонь козырьком к глазам, оглядывая простор. Тем временем шустро седлала коней и прыгала в седла его свита. Уже давно он собирался оторваться от тяжких дел своих и развеяться, промчавшись по степи на верном вороном скакуне, чтоб ветер свистел в ушах, и увлечься азартной погоней за быстроногим куланом, преследовать его, гнать, гнать и гнать через степь, а затем достать его меткой стрелой... Охота складывалась удачно. Хан со своей свитой настиг стадо ланей на склоне холма, и началась потеха. Выпустив немало стрел, каждая из которых нашла свою цель, хан вдруг услышал возглас: - Смотрите, мой господин, смотрите! - и глянул в ту сторону, в которую указывал копьем нукер. Глянул и обомлел. На вершине холма стояла лань дивной красоты и смотрела на то, как в траве бьются сраженные стрелами ее сородичи. Шкура ее сияла на солнце, словно золотая, а глаза были словно озера, полные печали. Хан глядел на лань и не мог пошевелиться от восхищения. Вся свита замерла вместе со своим господином. "Нет, убить это чудо, Аллахом сотворенное, рука моя не поднимется... - вдруг подумалось хану. - Но каким бы украшением она была в моем загоне!" - Вперед! Пол-ханства тому, кто приведет ко мне это дивное животное! - вскричал хан и рванул коня с места. Печаль в глазах лани сменилась испугом, когда она увидела несущийся на нее конный отряд. Джигиты гнали коней во весь опор и раскручивали над головами длинные арканы. Лань мчалась прочь, люди догоняли ее. Все ближе, ближе... Уже самые быстрые кони уже настигали ее, а лучшие нукеры хана готовились набросить веревки на шею животному, как вдруг... Блеснул ослепительный свет, и все лошади, дико заржав, взбрыкнули, встали на дыбы или рухнули на колени, а всадники, вылетев из седел, покатились по земле, поднимая пыль. Когда у хана снова стало ясно в голове и он сел на траву, потирая ушибленный бок и вытирая рукавом кровь с виска, лани, конечно же, и след простыл. Внезапно взбесившиеся лошади мирно паслись тут же рядом, а то тут, то там поднимались с земли его люди. Кто-то стонал, держась за сломаную руку, кого-то несли с разбитой головой, кто-то собирал в траве растерянное оружие, а кто-то уже спешил к своему господину. - О, мой хан, мой хан, мы ее не догнали! Мы ее упустили! Чародейство, мой господин, не иначе! - вскричал нукер из свиты, падая на колени перед Альмансуром. Злоба овладела ханом. - Чародейство, как же! - зло выкрикнул он. Свистнула сабля и голова дерзновенного воина покатилась в траву. Хан вытер саблю полой халата и молча сел в седло услужливо поданного коня. Медленным шагом ехал хан к своим шатрам... Впервые за долгие годы он не получил того, чего хотел. Великая печаль одолела хана. Лишился он покоя... И денно и нощно вспоминал он дивную лань, и так хотелось хану к табунам лучших скакунов своих прибавить еще и это чудесное животное.... Глашатаи, разосланные по всем аулам, выкрикивали щедрые посулы и обещания тому, кто приведет хану эту лань живой. Ханский гонец прибыл и в твой аул... Неплохой шанс для пастуха или работницы, денно и нощно горбатящихся на бая за миску похлебки и корку хлеба, получить награду, да еще и прославиться в народе... И в песнях акынов... Но путь к награде будет непрост... Но что, тебя пугают трудности? Седлай верного аргамака, сверни крепкий аркан, возьми острый нож, крепкий туяк (посох) - и в путь! Сообщение отредактировал Kavin - Dec 17 2005, 20:44 |
Jan 28 2006, 09:08
Сообщение
#3
|
|
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
Кронос
Шард, рассчитанный на РП-стиль игры. Здесь я хотела бы сделать маленькое отступление. Почему-то достаточно распространено мнение, что РП - это обязательно только болтовня в таверне. А ролевой шард - место, где по определению все именно этим и должны заниматься. Чушь полная. РП просто предполагает, что любое из совершаемых игроком в рамках игры действий должно быть обосновано с позиции его персонажа. На текущий момент уже запущен и находится в состоянии закрытого тестирования. Версия НвН - 1.66, возможно, в будущем планируем переход на 1.67, если это будет целесообразно. Предполагаемый объем хак-пака - не более 30 мегабайт, на текущий момент - 21,5 мегабайт, но еще может увеличиться. Предполагаемая дата открытия - апрель. Сеттинг - кастомный, основан на отдельных элементах того, что был описан в Hexen и Herectic. Более подробные описания будут чуть позже. Планируется предварительное согласование и отбор квент. Сервер планируется как Full PvP Тем не менее, нападения и убийства как PC, так и NPC допустимы только в том случае, если это обусловлено игровой ситуацией. Регулярные "вооруженные" конфликты более чем не приветствуются. Предполагаемый стартовый уровень персонажа - первый, возможно второй. Максимально возможный уровень для большинства персонажей - 20. Эпики планируются, но как очень редкое исключение. Персонаж уровня выше 21 должен полностью соответствовать определению того, что в ДнД называется "эпический герой" Перечень доступных рас - люди, эльфы (сидхе), хафлинги. По отдельным заявкам, как редкое исключение - полуэльфы. Доступные престижи Престижи будут доступны не ранее пятого уровня, некоторые - позднее. Пока список такой: Храмовник, Ассассин, Темный рыцарь, Мастер Оружия, Лучник, Снайпер Сидхе, Убийца Магов. Что мы еще планируем сделать сделать: - 11 различных фракций, большая часть из которых будет доступна только персонажам определенной расы и (верно для некоторых) класса; - вампиризм и ликантропия; - собственная система смерти и респавна (предположительно - 3 варианта); - динамически генеримый лут; - динамическая система статквестов; - система порталов, дающая возможность быстро добраться с одного конца мира в другой (это уже актуально); - возможность передачи некоторых NPC, в том числе и ключевых, игрокам; - собственная система отдыха; - альтернативная система набора опыта; - собственная система начисления опыта; - баланс между кастерскими и файтерными классами; - переработанная система заклинаний, возможно - маткомпонентная магия; - существенно переработанный оригинальный контент NWN. Немного скриншотов: Артский тракт, днем и ночью http://helvene.ru/nwn/scr/cr_art_road00.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_art_road01.jpg Мертвое озеро http://helvene.ru/nwn/scr/cr_deadlake000.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_deadlake002.jpg Шелест (город сидхе). Озеро http://helvene.ru/nwn/scr/cr_forest_lake.jpg Монд. Выское деревья ("Здесь явно живет кто-то недобрый" (С) _kaa_) http://helvene.ru/nwn/scr/cr_hightrees_day.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_hightrees_day.jpg Долина туманов http://helvene.ru/nwn/scr/cr_mists_valley.jpg Монд. Собор в резиденции Ордена Темпларов http://helvene.ru/nwn/scr/cr_mond_cathedral04.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_mond_cathedral01.jpg Монд. Портал http://helvene.ru/nwn/scr/cr_mond_portal000.jpg Старая дорога на север http://helvene.ru/nwn/scr/cr_old_road_north000.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_old_road_north001.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_old_road_north002.jpg Граница между Империей и землями сидхе http://helvene.ru/nwn/scr/cr_sidhe_border.jpg Лес сидхе. Обелиск http://helvene.ru/nwn/scr/cr_sidhe_obelisk000.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_sidhe_obelisk001.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_sidhe_obelisk002.jpg Снежная долина. Ущелье http://helvene.ru/nwn/scr/cr_snow_gorge006.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_snow_gorge004.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_snow_gorge003.jpg Артский тракт. Одинокая башня http://helvene.ru/nwn/scr/cr_soletower_light.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_soletower_nolight.jpg Лес сидхе. Разлом и Твари разлома http://helvene.ru/nwn/scr/cr_star_sidforest000.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_star_sidforest001.jpg Болото. Просто болото http://helvene.ru/nwn/scr/cr_swamp_01.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_swamp_02.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_swamp_04.jpg Схрон. Старые башни http://helvene.ru/nwn/scr/cr_vault_oldtowers001.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_vault_oldtowers002.jpg Дорога на Схрон http://helvene.ru/nwn/scr/cr_vault_road000.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_vault_road001.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_vault_road002.jpg Схрон. Южная стена (вид сверху, со стены, вниз лететь где-то метров 40) http://helvene.ru/nwn/scr/cr_vaultsouthwall.jpg Долина водопадов. Озеро http://helvene.ru/nwn/scr/cr_waterfall_lake.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_waterfall_lake02.jpg Западный тракт. Разлом. И снова Твари Разлома http://helvene.ru/nwn/scr/cr_westrift000.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_westrift001.jpg http://helvene.ru/nwn/scr/cr_westrift002.jpg Граница леса http://helvene.ru/nwn/scr/cr_woman_and_raven01.jpg Кладбище Айгена http://helvene.ru/nwn/scr/cr_tombs.jpg И напоследок - один из монстров http://helvene.ru/nwn/scr/cr_wereraven.jpg Команда разработчиков AliceDiren, _kaa_, Urmanin, TwilightCount, Seth, Griffon, Лео, Xarn и ваша покорная слуга. Отдельное спасибо Лексу, NeoJSmith (скрипты), Vhall (custom content) С вопросами можно обращаться ко мне, как к координатору проекта. Сообщение отредактировал helvene - Feb 2 2006, 02:04 |
Mar 23 2006, 13:32
Сообщение
#4
|
|
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
Легенды Волдона: Рождённые Побеждать (Конкурсный модуль RFTA team)
Дата выхода: неизвестно Концепция проекта: Изначально мод был конкурсной работой. Теперь же, когда уже не имеет смысла что-то от кого-то скрывать он приобретает статус Первой главы сингла Рождённые Побеждать. Сеттинг: Небольшой горный городок, где-то в мире Забытых Королевств. Сюжет: История одного героя, оказавшегося втянутым в жизненную историю двух ненавидящих друг-друга людей... Но эта история изменила как и его жизнь... Команда разработчиков: Активные: maximal_up - координирование проекта, маппинг, работа с контентом, диалоги, сюжеи Dik Morris - маппинг, скриптинг Golindor - художник Неактивные (надеюсь временно): defolt - 3d моделлинг, художник Ssithsilliah - диалоги, сюжет -fenix- - скриптинг Если у вас есть желание принять участие в работе над проектами, или чем то помочь, то пишите мне на e-mail (maximal_up@rambler.ru) или стучитесь в ICQ (218285751). Сообщение отредактировал maximal_up - Jul 3 2006, 14:14 |
May 4 2006, 14:56
Сообщение
#5
|
|
Level 3 Класс: Паладин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
OMEGA: LEGENDS OF LIFE
Действия игры происходит в давно забытой стране АМРИЕЛ. Где игроку предстоит увидать множество красивейших мест. Эта игра будет только в ОНЛАЙН РЕЖИМЕ. В игре также будет множество возможностей, от контроля замками, до управления собственным драконом. Цель игры:Стать королём OMEGA world. Особенности игры: 1. Возможность контролирования собственных замков. 2. Будут в городах стоять NPC которые будут создавать оружия тем самым это уменьшит расходы. 3. В игре будет множество квестов, чтобы можно было заработать деньги. 4. Также будет возможность продвигать своего героя в профессиональном уровне. 5. Буду призовые квесты, улучшающие величество игрока. На выполнения для получения волка в подчинении, до дракона. Игра готова на 30%. Работаю один т.к. считаю что надо работать самому свои идеии мне нравится воплощать. ДЛЯ ЗАИНТЕРЕСОВАВШИХСЯ ПИШИТЕ НА МАИЛ andbar92@mail.ru ПРИШЛЮ ДЕМО, БОЛЬШОЕ, БУДЕТ РАБОТАТЬ БЕЗ ИНТЕРНЕТА. ТОЛЬКО ПРИ ЗАВЕРШЕНИИ ОН БУДЕТ РАБОТАТЬ ТОЛЬКО КАТЕГОРИЧЕСКИ В ИНТЕРНЕТЕ. |
Nov 9 2006, 04:40
Сообщение
#6
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Lawful Good Раса: Тварь |
Недоделанный Модуль Masters of Life and Death
скачайте посматрите что я делал пол года) Локи все доделаны скрипты непроверены а так почти готово. Ну посматрите посмейтесь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) http://emld.net/MLD.rar счас наделал скринов вот. http://emld.net/MLDskreen/ Сообщение отредактировал NedWarN - Nov 9 2006, 05:37 |
Nov 23 2006, 03:36
Сообщение
#7
|
|
Level 1 Класс: Друид Характер: Lawful Neutral Раса: Гоблин |
Проект-шард "World of Warcraft".
Разработчик пока что один - это я. Модуль планирую сделать по онлайн игре WoW. Карты в первой версии будут на основе Арт-карт из игры. Города планирую сделать как можно более точными в плане локации. Основа шарда - дипломатические отношения фракций, ПвП-конфликты. ПвЕ-контент поначалу будет не таким большим, как в WoW, но если народ будет интересоваться, то будут и постоянные обновления. В первой версии скорее всего не будет Тауренов и Троллей, будут стандартные модели из НВН2 и доступные на момент существования шарда другие модели, похожие на модели из ВоВ. Также, если будет много работы, в этой версии не будут перебалансовываться класы. В общем, это скорее всего, такой тестовый проект, нацелен на игроков ВоВ, которым хочеться больше РП и дипломатии, и меньше задротства. |
Aug 1 2010, 14:59
Сообщение
#8
|
|
Level 2 Класс: Маг Характер: Neutral Evil Раса: Нежить |
Руководство хардкорно ролевого шардового проекта Ravenloft: Shadows of the Darcon набирает разработчиков в свою команду.
О проекте: - модуль строится на сеттинге Ravenloft, платформа Neverwinter Nighs; - направленность шарда: Отигрыш, погружение в атмосферу страха, ужаса и безумия; - разрабатываемый регион домен Даркон начиная с восточной части; - уникальная крафтовая система; - погодная система, влияющая на способности и возможности игровых персонажей; - динамично изменяющийся мир; - фракции, проверки темных сил, возможность уникально влиять на мир; - максимальная ролевая свобода; - ДМ квесты, NPC квесты. Требование к кандидатам: - Креативность, усердие, ответственность, умение работать по четко поставленным срокам; - Желание приобрести опыт работы во взрослом творческом коллективе. Приветствуется: - Игровой опыт в НВН среде; - Опыт в D&D; - Опыт лвл дизайна; - Опыт в работе со скриптами; - Художественный вкус. Что мы можем предложить участникам: - Опыт работы во взрослой творческой команде; - Разумная оплата рабочего времени; - Если вы любите ролевые игры и D&D, то, безусловно, удовольствие от работы. Как с нами связаться? ICQ лид дизайнера (346 945 638), e-mail Vampire2007@yandex.ru, РM на этом форуме. |
Jun 8 2011, 02:46
Сообщение
#9
|
|
Level 5 Класс: Убийца Характер: Lawful Evil Раса: Человек |
Рабочее название: noname project
Сайт/форум nonamenwn.at.ua На данный момент разработку веду я один Примерный объем хаков пока не известен Сейчас идет работа по описанию мира (на бумаге), работа над модулем временно остановлена. Предположительно (и наиболее вероятно), что это будет шард. Запланирован огромный мир (планета - 7 континентов, 3 из которых практически не заселены более чем менее разумными расами), попытка перенести классы (следовательно, и фиты с заклинаниями) из Complete-серии, Book of Vile Darkness и Book of Exalted Deeds, реализация покупки и отстройки недвижимости, система денег из D&D. В общем, чего только в планах нет. Предположительная ориентация: социал РП с элементами исследования и, возможно, пвп. Предположительная дата выхода точно не известна, судя по объемам замыслов, не ранее 2014. Ну в общем как-то так; скриншоты (в небольшом количестве) имеются на сайте, так же, возможно, забыл тут что-либо написать, что написал там |
Jun 15 2011, 06:27
Сообщение
#10
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
- Название: Necronomicon
- Сайт и форум: http://nwnecronomicon.ucoz.ru/ (группа вконтакте: http://vk.com/club22594318) - Разработка: авторская - Хаки: не требуются - Описание:.. Находится в режиме ОБТ! Модуль строится с расчетом на универсальное использование (будет годным как для прохождения в режиме одиночной игры, так и сетевой или для подключения к интернету), ориентировочно его можно считать модулем для сетевой игры. Версия модуля ( В качестве игры подключенной к интернету, модуль не акцентируется ни на какой из трех основных составляющих РПГ отдельно. Тоесть предусмотрено как full PvP, так и full RP и full PvM – каждая составляющая будет развита равномерно. Но, в сравнении с действующими аналогами, вероятно трудно будет избежать заклеймения модуля «РП-шардом», если таковой состоится, т.к. социальным ролям в игре уделено куда больше внимания, чем на каком-либо из действующих ныне шардов. Игра будет ограничена для игроков 10 уровнем. Жанр модуля можно определить как «постапокалиптическое фэнтази» - игрок необычным образом оказывается на пепелище опустошенного разрушительной войной и проигравшего в ней королевства, постепенно узнавая историю и особенности мира в котором оказался и продвигаясь вместе с сюжетной линией к наследию и культуре довоенной цивилизации в облике пережившей войну стороны. Игровой мир - не по Фаэруну. Место действия - отдаленный континент возможно когда-то и имевший связи с миром Забытых Королевств, но теперь их утративший. История игрового мира в качестве его неигровой «квенты» пишется отдельным текстовым дополнением к модулю, повествующимся от лица одного из участников случившейся некогда войны, попавшего на этот континент вместе с первыми поселенцами – беженцами с другого большого материка (возможно входящего в состав Забытых Королевств). (IMG:http://savepic.org/1848152.jpg) Более подробную имеющуюся по модулю информацию можно прочитать на форуме указанного сайта. Сообщение отредактировал Flaristan - Sep 8 2013, 17:02 |
Sep 8 2013, 10:56
Сообщение
#11
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Проект Nameless Lands сщуествует уже 8 лет, в данный момент запущен и постоянно дорабатывается и обновляется.
Адрес Сайта: http://namelesslands.com Адрес Форума: http://namelesslands.com/forum/index.php Адрес в ВКонтакте http://vk.com/namelesslands Карта мира: http://namelesslands.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=57 Общий сеттинг: http://namelesslands.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=9 Скриншоты: http://namelesslands.com/%D0%B0%D0%BB%D1%8...B1%D0%BE%D0%BC/ Обьем обязательных хакпаков ~1,5 Гб. Шард в состоянии открытого бета теста. В команду требуются Скриптеры, Мапперы и Dungeon Masters. У нас дружная команда и адекватные игроки. Шард расчитан на баланс RP\PVE\PVP, но основной упор всё же на роэлплей. Имеются Цели и Задачи с распределением обязанностей среди разработчиков (ветка в закрытом форуме). Регулярно проводятся Квесты и Ивенты, которые влияют на развитие мира. Например, если игроки разнесли какой то город, то там потом будут развалины и тд, пока их не восстановят. Вообще шард очень красивый и продуманный, его рисовал профессиональный дизайнер, есть кастомная музыка, которая добавляет неповторимую атмосферу. Если Вы заинтересованы в том, что бы помочь, пишите мне в скайп skay___ (3 подчеркивания), стучитесь в аську 206678150, на почту navvator01@gmail.com ну или просто напишие на форуме в соотв тему. Мы будем рады всем! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) |
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 02:21 |