Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

ASA
Отправлено: Apr 15 2005, 05:56


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


QUOTE (rrycc @ Apr 14 2005, 19:49)
НА СКОЛЬКО КОРОТКИЕ? МОЖНО ЛИ БУДЕТ СОХРАНЕННОГО ПЕРСА ПОТОМ ПЕРЕНЕСТИ В ПРОДОЛЖЕНИЕ?

вмешаюсь,
странно что короткие, я Цитадель крови прошел 1,2(перенос работает нормально)
к 3- надоело но в общем не полхой модуль немного хак-н-слэш конечно.
по объему эта цитадель не намного короче тогоже левора.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #36069 · Ответов: 161 · Просмотров: 144,308

ASA
Отправлено: Apr 12 2005, 13:35


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


QUOTE (Elpis @ Apr 12 2005, 07:12)
Не должны влиять никак, это точно - почему операция считывания/записи на диск файла размером <15MB (а в Невэре есть и намного меньше) должна занимать столько же времени при размере уже где-то в районе 60MB? Хотя, вроде Винда поддерживает "отложенные" опрерации при записи на диск.

Загрузка не есть только чтение - это еще и запись :) в даном случае при загрузке происходить переинициализация движка, загрузка текстур и установка други графичиских данных. Так что настройка видео может повлиять на время загрузки.
з.ы. ИМХО
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35799 · Ответов: 530 · Просмотров: 160,024

Важно! "В осаде"
ASA
Отправлено: Apr 11 2005, 11:10


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


QUOTE (Green Diamond @ Apr 11 2005, 09:58)
[COLOR=green][SIZE=7][FONT=Arial]
Возникло ряд вопросов, но самый главный это:
Прохожу игру на двух компах, т.е. вечром дома, днем на работе, мало того что сейвы не видит ( иногда) так еще не загружает те что находит. Игра с диска, ставил патч 2 v1.2 & 3 v1.2 на обоих компах. Начать новый мод тоже не могет, если пытаюсь портить героя. ( Вид ног и никаких действий). HELP!!!

to Кэр , пост видел, но не стал влезать думал ответят без меня :).

to Green Diamond:
поступаю аналогично(дом -работа) никаких проблем не было даже без установки патчей.
НО есть такой баг или фича - об этоп писали: ПЛ установленое после ХОТУ может использовать его ресуры.

Итак- что рекомендую сделать на ОБОИХ компах:
1. сохранить нужную и целу сохраненку.
2. удалить ВСЕ варианты НВН
3. поставить ПЛ(пока без патчей), проверить работу начав заново
3.1 поставить патчи (1.2), - на сохраненки это может повлиять, т.к. модули WRG -сделаны главами а не дополнительными модулями.
4. вернуть сохраненки и проверить их работу.(Levor\saves\... )
5. если что, то не так, то сделать сейв дома -начав ПЛ, принести его на работу(или наоборот) и попробовать, если все ок то начни заново(еще лучше подожди патча ДБКола).

Примечание:
У меня все было ок даже в таком варинте:
Дома глава 3 1.1. - установлена как доп. модуль -начал ее
На работу принес(забыл поставить 1.1 :)- но все игралось притом по версии 1.1.
НО в данном случае глава было МОДУЛЕМ т.е. не nwn а mod.
Да еще патчи это ни что иное как сами модули в архиве , так вот я их ставил не туда куда надо а в сторону- потом копировал ручками в \nwn\*nwn и в \modules\*.mod

Надеюсь поможет все что я тут накалякал :) удачи.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35667 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,186

ASA
Отправлено: Apr 8 2005, 10:43


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


QUOTE (Elpis @ Apr 7 2005, 19:09)
2ASA
В отрыве от контекста:

Спасибо, развесилила :)
хотя и мне такая мысль приходила при написании, но все таки контекст повлиял и не стал исправлять.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35149 · Ответов: 530 · Просмотров: 160,024

ASA
Отправлено: Apr 7 2005, 15:39


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


QUOTE (Кэр @ Apr 7 2005, 13:36)
Понравилось. :yes: Просто вижу, Аса заскочил в раздел, вот и поофтопил :yes:

:)
тока у уже по асе Lex-у высказал по реадми недочеты :)
Эх, когда ДБкол-то патч выпустит ? :( охота на негра посмотреть :)
а идти со 2-ой главы не хочу
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #35017 · Ответов: 530 · Просмотров: 160,024

ASA
Отправлено: Apr 7 2005, 09:33


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


во как :) оказывется и ламерсике вопросы привносят знания отцам :)
to Aiwen
если не лень то оттестируй фишку
и выложи скрипт- защита от читерсва
кстати лоад/сейв тоже чит :) особенно если частый :)
так вот полностью от лоада защититься легко - на онентер арии
или есть еще варианты?
а то у этого- для каждой арии прописывать надо :( и следить за флагом при перемещениях.
to Lex
к вопросу о редактировании модуля и влиянии на сейв
по эксперементировал- :( не изменения ни диалога ни скриптов не влияют на сейв модуля.
НО то что влияло- это изменение не моудя а модуля как главы т.е. *.nwn
ты как-то упоминал что биотвари сделали апдейт сейвов с глав своих :)
вот наврено так.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34970 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,352

ASA
Отправлено: Apr 6 2005, 05:13


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


QUOTE (Lex @ Apr 5 2005, 14:30)
первый раз слышу об отслеживании Дебаг Мода... Как ты это выяснил?

ПЛ на КД, часть 2 в осаде. патчей не стояло.
зашел в лагерь орков. Лень было мучиться с босом.
пауза, ввожу:
DebugMode 1
dm_god (или как -то так)
результат- примерно 6 секунд или 1 раунд- герой бессмертный. потом читерство само прекарщается.
выснил , что оказывается DebugMode автоматом становиться в 0 видимо по хеарбу.
правда это не защищает от читерства- но приходиться мучиться :) нажимая паузу и вводя постояноо дебугмоде и нужные команды.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34808 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,352

ASA
Отправлено: Apr 5 2005, 14:12


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


Вопрос к отцам.
в ПЛ сделано отслеживание DebugMode (похоже на хеарбе ) но быстро не нашел.
сам вопрос: как увидеть ее значение(читай проверить)
и как установить в 0?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34732 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,352

ASA
Отправлено: Apr 5 2005, 08:47


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


QUOTE (Salivin @ Apr 4 2005, 16:58)
Так и задумано :D ,нечего на эскейп жамкать

а вот не надо таких заявлений :)
к сожелению не поню точно, но если я нажал ESC- значит не было ветки- закончить дилог.
т.е. был только 1 вариант- дать денег( уменя за 500000 было на тот момент), но я передумал заходить- и что мне было делать? давать 400 золотом и не заходить? или заходить туда куда мне не надо?
:)))
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34698 · Ответов: 1195 · Просмотров: 266,586

Важно! "В осаде"
ASA
Отправлено: Apr 5 2005, 08:41


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


про меч, со слов lex:
в 3 части он будет работать, но только до 3-го уровня.
сам не проверял.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34697 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,186

ASA
Отправлено: Apr 4 2005, 15:02


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


to Aiwan:
ой не успел написать до выхода патча 1.2, так вот был баг в 1.1 с охранником берущем мзду за вход к продавцу крыс.
1. начал дилог
2. пошел по веткам увеличения мзды
3. на 400 достал он меня, нападать пока не хотелось, эскейпом отвалить хотел- игра встала колом(ну как при зависающем маршрутизаторе при сне).
или это эфект от галочки не прерываемый диалог в свойства НПС?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34491 · Ответов: 1195 · Просмотров: 266,586

ASA
Отправлено: Apr 2 2005, 13:13


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


просто к сведению(все это у меня ):
папака в ПЛ с модулями частей nwm
с кд ставиться и там лежат *.nwm
патч 1.1. 3 части содержит .nwn.
я правда сделал копию его и в модули для перехода из 2 и в .nwm в папке nwm
еще при установке патча.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34210 · Ответов: 1204 · Просмотров: 353,860

ASA
Отправлено: Apr 2 2005, 13:09


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


to Aiwan:
п.с. все что написано просто к сведению и если только будет патч 1.2.
все что написано - патч 1.1.

1. а можно в диалоге с гномом при убийстве воина орды сделать пункт- я сам справлюсь? и гном ждет в старонке а если очень мало здоровья то включатеся в битву или уже до конца не включается?
или слишком сложно и не стоит того?
2. когда конец игры- сразу выход в главное меню, может что нибудь вывести? хотя бы картинку или текс- типа продолжение следует, или ну а это уже другая история(2- вариант не дает гарантии что будет ПЛ2 :)
3. достал все 3 ключа от варот ада, что возможно не есть правильно т.к. порядок был такой - лабиринт, сундук(поразило что дракон не напал), убил дракона.
4. Зашел к архидъяволу уже после убийства воина орды- в результате несостыковка в диалоге. Я типа все еще ищу где же воин :)
5. :) а зачто Вас Aiwan? выгнали из Андра-Дуна? (т.к. герой селиться именно по вашей прописке :).
6.- может все таки увиличить опыт за убийство капитана пиратов,демонов, воина орды, стража в склепе и т.д. тех которых доволно сложно убить?

Все модули очень понравились! Ребята вы молодцы! Как буду готовы патчи к 1 и 2 части пойду 3 раз.
п.с. так будет патч 1.2- его ждать и когда?
мое письмо Lex переслал?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34209 · Ответов: 1195 · Просмотров: 266,586

ASA
Отправлено: Apr 1 2005, 10:56


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


неточность в 3 части:
описание парадных сапог которые нашел на связном пиратет
в конце приписано:
И как эта пара попала к Бреннену?

я лично и правда не понял причем тут Бреннен?
или потом будет ясно?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #34021 · Ответов: 1204 · Просмотров: 353,860

Важно! "В осаде"
ASA
Отправлено: Mar 31 2005, 14:34


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


QUOTE (Хельга @ Mar 31 2005, 14:12)
Народ, помогите влезть в дом Вена. Решётку выломала, а пролезть не могу. Какая должна быть ловкость? И ещё можно ли доспехи Дровосека сделать в Андра-Дуре или лучше заказывать здесь. А то они десять дней делаются, а у меня почти все квесты пройдены.

информация не точноая:
выламывание завист кажеться от силы
чем больше выламать тем лучше
пролаз зависит от ловкости
я выламывал 2 или 3 и ловкость до 18-20 поднимал- пролез

крафт есть и в Андра-дуне
но там же тоже такие сроки будут- лучше сделай в Трусле -прокрути через отдых ожидание
и в Андре с уже готовыми, т.к. там вроде другие есть чертежи. Будет что делать :)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33889 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,186

ASA
Отправлено: Mar 31 2005, 05:37


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


О какая реакция на пост про фак :), жаль что люди не понял что хотел сказать :)(я и сам не понял :)
и это - прочитать 16 страниц(поиск по форуму редко помогает) -подчти тоже самое что прочитать прохождение.
и еще модули имеют ошибочки, и не сделаные задания- и понять что к чему иногда не так просто
пример, личный(что-то мне подсказывает что без форума и тулсета врядли кто допер бы):
кольцо из пещеры верхнего тракта:
если кто не знает то оно действует как компас в 2-х пещерах в горах, т.е. вроде как похоже в самом начале хотели сделать его испольование не в 3-части а в первой, ну или запутать таких любопытных как я :).
еще есть доилка, орк рабочий , карта леса и т.д. + вообще много интересных задумок которые к сожелению не сделаны по понятным причинам.
да еще:
если надо могу описать эфекты от линзы(работает и в Андара-дуне, но там наврено некому снять ее)
правда положительный эффект не постоянный.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33830 · Ответов: 530 · Просмотров: 160,024

Важно! "В осаде"
ASA
Отправлено: Mar 31 2005, 05:14


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


про Оммадана:
1. если кто не догадался то перед переходом в южный по переулкам можно оставить Оммадановский шар на земле или с помощь маршрутизатора в месте телепортации(так лучше проще забрать)
2. Оммадан к сожелению не убиваем :( притом хитро, lex-нехороший человек, лучше бы имунным его сделал , а то я 2 часа гасил его, а когда он был присмерти и получил крит на 43, вот тут и всплыла ужасная тайна :)).
п.с. пост не требует комментариев и ответов :) просто крик души :) и информация для общего развития.
оффтоп:
разработчикам:
жаль все таки Вы не согласовали силу монстров и шмотки(правда Андара-Дун только начал , но все равно что пираты что охрана что нежить все слабаки, только вот капитан пиратов порадовал :).
Хотя если идеалогия такая:
1 часть- разогрев- игрок понимает что трудно
2 часть- игрок еще больше понял + понял что иногда лучше вообще не биться
3 часть- игрок отрывает душу после 2-х частей на мострах.
то все тип топ:)
и еще Все модули очень хороши и интересны.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33828 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,186

ASA
Отправлено: Mar 30 2005, 14:12


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


тем кто пишет прохождение:
т.к. модули ПЛ расчитаны на опытных РПГ-шников, то может задумаетесь не только о прохождении но и факе?
например я если застреваю на задание в 5-6 утра :), то предпочитаю найти подсазку на конкретный вопрос а не решение всех квестов. А ища ответ в прохождении неволно узнается лишнее.
ИМХО- прохождение нужно для 2-го раза что бы ничего не пропустить :) а не для 1-го если застрял.
вот некоторые вопросы (ответы мне не пишите :), и прада они не совсем согласуются с тем что выше :):
1. где найти сломанный меч?
2. есть ли задания в резиденции Вена?
3. почему взрыв бомбы происходит без участия героя.
4. Как убить обортня , а не наблюдать за его убйством?
ну и т.д.
п.с. хотя фак конечно прераготива модеров форума.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33739 · Ответов: 530 · Просмотров: 160,024

ASA
Отправлено: Mar 30 2005, 13:41


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


реадми лежит в установленной
\docs\Проклятие Левора.txt
в полезных советах не самого важного- что это не только не хак энд слэш а еще и вообще делает из героя пацифиста :)
to Lex (текст, у меня по руссокму 3-ка(мое ИМХО) хоть и медалист :),и сочинения не любил писать):
Уважаемый игрок, модуль "В осаде" специально сделан с очень сильными противниками, поэтому если у Вас не получается кого-нибудь убить, не растраивайтесь и не ругайте нас разработчиков. Лучше попробуте найти альтернативный вариант решения задания или избежать встречи с нежелательным противником. Если же вы очень хотите почувствовать себя героем, то попробуйте найти решение на нашем форуме http://www.wrg.ru/forums.
Приятной и интересной игры.

п.с. сохраняйтесь по чаще и в разные слоты, т.к. некоторые действия могут приветсти в последстии к бесповоротной сметри героя.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33737 · Ответов: 530 · Просмотров: 160,024

Важно! "В осаде"
ASA
Отправлено: Mar 30 2005, 13:15


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


to Solo:
вот заглянул в лабиринт первый раз(трусл проходу уже 2-ой) и устал от города и решил прочест решение в прохождении, так вот пришлось lex спрашивать как пройти.
а не хватает вот такой фразы:
Ещё нам попадутся две непонятные штуки, это ключи к дверям на выходе из лабиринта. Пройдём сначала через первую закрытую
было
наврено надо:
Ещё нам попадутся две непонятные штуки, это ключи к дверям на выходе из лабиринта. Дверь выхода из лабиринта находиться в нижнем правом углу и откроется когда сумма цифр равна 10. Если вы не понял как работает лабиринт , то 100% его можно пройти методом тыка (проверено электроником).Пройдём сначала через первую закрытую(ту самую в нижнем правом)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33730 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,186

ASA
Отправлено: Mar 30 2005, 12:38


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


QUOTE (Lex @ Mar 30 2005, 11:27)
пояс Каэтан в 1.1 будет изменен

Lex, я тут подумал и вот:
ну зачем еще больше гайки на боевую часть закручивать?
ведь для чего уровень повышаем- 75% для усиления перса для боев и только малое количество параметров влияет на не боевую обстановку.
тогда вообще убири экспу из модуля :) и заточи его на 6 ур
воевать то там надо всего в паре квестов.

а биться в Турсле подчти негде а если и есть
(то что реализховано в КД версии) то не вызывает желания повторять бесконечно- я хоть и выносил орков но это
1. просто игра в геноцид на слабо
2. делал это только при повторном прохождении- задача которого убить все выполнить все что можно :)

так вот при возможности выносить орков на раз и зентаримцев - я с ними не хотел встречаться- т.к. занимает реальное время(1-5 мин) + геморой с закупками аптечек+ смысла(т.е. опыта) кот наплакал.
1 раз встерил понял что к чему и все хватит.
а отмасфера что я не герой и мне тут каждый накастыляет создается и очень даже хорошо. просто для новичков которые плакались начиная 1 часть если все таки пройдуд ее то в турсле тоже сообразят, хотя лично у меня полсе 1 чати создалось впечатление что и трусле в конце я должен лего выносить орков как в 1 части- это оказалось не так :) но понятно это стало только к концу :).
это я к тому что засунь в реадми что убийства не приветсвуються и мало того прокачкой это не поправить, но и оговрись что если вы любитель мачо ,то получите огромное удовольствие от мачкинизма :)))
короче для популярности ПЛ не помешало бы разъяснить пользователям КОНКРЕТНО и В ЛОБ а не заувалировано :),что убийсвто не есть цель- и что богами без сейв/лоад не стать в ПЛ. :)

муть короче написал :) полный офтоп.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33716 · Ответов: 530 · Просмотров: 160,024

ASA
Отправлено: Mar 30 2005, 11:05


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


вмешаюсь немного оффтоп все таки:
ОРКИ УБИВАЮТСЯ 6-уром воином(или 1 вор 5 воин) Кд версия
делается это с помошью вещей и только их ур против них не сильно влияет (т.к. тем же 12 вынасить так же сложно/просто)
ключивае вещи: парадный щит, усиленный пояс мечника и лучника (пока нет в магазине возмите у каетан)
не ключевые
оркрист -против всех кроме полуорков и огров естественно
пояса против полуорков, остальным хватает щита
ну и естественно максимально поднимаем броню атаку , но тут все из первой части канает, хотя и посетив торговый дом можно закупиться правильно.

магам придется без щита- пояса усиленные помогут сильно, но им вообще проще жить(но не начинать жить :) чем воину :))
знаю по своему опыту :) хотя в ПЛ магом не играл.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33704 · Ответов: 530 · Просмотров: 160,024

Важно! "В осаде"
ASA
Отправлено: Mar 30 2005, 09:03


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


пишущим прохождение в осаде:
окорректируйте все места где квесты проходяться с применением заклинаний, в том плане что пройти их может даже не кастующий если используется заклинание из 3-х книг или теневого сгустка.
в частности я закрыл брешь в защите Оммадана прочитав в дневнике и наложив нужное заклинание на столб. да и тень просит(если их убивать то до красных будут просить другие заклы) заклиание которое вроде есть в этих книгах.
про квест человек- я вор(1) воин(...)- мне этот квест не дается- похоже он не всем(видимо друид).

п.с. с книг точно кастуется простым воином
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33680 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,186

Важно! "В осаде"
ASA
Отправлено: Mar 30 2005, 05:32


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


QUOTE (Lex @ Mar 29 2005, 17:51)
не понял. Что ты советуешь с ними сделать?

заменить на что нибудь другое, т.к. Вами не предусмотрено убивать орков(ну кроме лагеря и то...)(ведь так?, если не мачо :) так зачем тогда вообще нужен мечь против орков?
но можно и оставить но сделать его +3, тогда зная про него воины сразу же побегут его делать- т.к. в магазе +3 появляется не сразу. ну и пригодиться если из троля не во время превратимся.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33670 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,186

Важно! "В осаде"
ASA
Отправлено: Mar 29 2005, 16:17


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 39
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 809


народу:
после обсуждения с Lex про меч договра:
1. в КД версии он не работает выше 3 ура :(- ждем патча
2. идея классная и веселая(только вот для рядового пользователя негде убивать , но это проблема разарботчика :)
3. каждый ур меча дате при разогреве во время боя 1-н бонус, т.е на 3(как щас работает) дает НЕХИЛЫЙ + к атаке + к дамагу(негатиная энергия) + к АС
так что для воров наверно лучшая пушка в Трусле(особенно когда подчти у все врагов есть пояс мечника :) и бой длится не 10 раундов(а это всегда в леворе), ну сравнится может только с "открывашкой" и то бабушка надвое сказала.

про Оркрист(ИМХО и не более):
в деле к сожелению показал себя не очень т.к. орков конечно валит - но их и так не проблема(у них пушки +0 а значит парадный щит работает по полной Lex- вот как надо бороться с мачами: пуст шаманы всем оркам накастуют(сразу и навсегда) на пушки элементальный и маг дамаг- и будут они +5 но не остаются игроку :)
притом на одной пуше +огонь+кисл+элек+хол+маг+кол(если реж пушка, вот весело то будет, я думаю что и дракон тогда не сильно разгуляется)

а самых слабых полуорков может убить только 1 раз из 20 :(, что не приемлемо :( и не имеет смыла особенно если вы не прокачивали умение на длинные мечи
разарботчикам:
если дать ему +2 хотябы- то скорее всего воины будут с ним бегать по лесу даже имея +3 мечи.
хотя - все это ... все равно ни какого смыла рубить лесных орков нет :) а в перулках оин не попадаются.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #33554 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,186

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 02:58