Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> [NWN EE] Farstar: Neverwinter Dream, Ну что, реснём NWN?...
sabbat8310
сообщение Apr 3 2019, 01:21
Сообщение #1


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Всем привет!
Конечно я понимаю, "что за безумец будет делать шард по NWN в 2к19" - вполне логичная и закономерная мысль. Тем не менее, это проект со свежей концепцией, которая ранее нигде не была реализована. Она кропотливо расписывалась в тетрадочке с конца 2008 года с одной лишь мыслью - никогда не сесть это реализовывать. И вот я ковыряюсь в тулсете.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
В этой теме Вашему вниманию предлагается ознакомиться с краткой идеей проекта, причинами его актуальности, а так же свежими новостями по проекту. Думаю, у него есть все шансы занять свою нишу.


Вкратце:
Почему это интересно?
Гибридная концепция наполовину-сессионного сервера с высокой масштабируемостью реализации. Если совсем на пальцах - что-то промежуточное между полностью сессионной DOTA и непрерывным миром-песочницей WOW, но в сеттинге D&D. Не цепляйтесь, пожалуйста, к конкретным названиям - это лишь "вкратце" и лишь "на пальцах". Farstar не имеет ничего общего ни с WOW, ни с DOTA. Проект ориентирован в первую очередь увлечь механикой - а не гриндом, хотя небольшой гринд тут всё же будет.

Кто в это будет играть?
Автор темы в моей скромной морде лица - бывший ютубер и стример. Со своей публикой и пачкой добрых друзей, готовых помочь с продвижением. Суммарно выход на активных 25к хардкор-ориентированной RPG-публики, для начала этого будет более чем достаточно. Если повезет, реснём NWN xD

Почему в это будут играть?
Текущие реалии игрового дизайна порождают всё новые и новые хардкор-проекты. Далеко за примерами ходить не надо - практически в каждом жанре игр есть как минимум хардкор-ориентированная модификация, как максимум отдельная игра. Данный проект - попытка создать сбалансированную PvP/PvM систему в сеттинге D&D, ориентированную на принцип геймдизайна "easy to in, hard to master".
Но при всём при этом сделать игру доступной для "старпёров". А почему нет? Самый высокий "темп" действий в бою - три секунды, вариативная тактика в нвне уже есть... дело лишь за балансом и содержательностью механики. Представьте себе, что практически любой персонаж будет обладать определенными шансами на победу в определенных ситуациях. За исключением, конечно, совсем упоротых Оо"
Запретный слоган: "хочешь танка - качай рдд, хочешь мага - качай соркопала".
Теоретически в этой системе будет интересно поиграть и "старичкам" нвна - и новичкам, которые нвн ни разу не видели. Да и первое время существования сервера не будет никакой прокачки по уровням - а только лишь прокачка по "шмоту", максимальный уровень будет выдаваться сразу.

Ты вообще кто такой:
Наркомаг sabbat, в NWN с около 2006 года. Был нубом, потом немного ролевиком, потом засосало в манчкизм. Увлекался тем, что создавал "ролевые билды" (то есть персонажей с определенной "ролевой логикой", а не просто "имбу ради имбы") и пытался ими разгибать на пвп-евентах/аренах. Иногда получалось, иногда нет) так уж вышло, что увлекался чтением теории геймдизайна и умею в математическое моделирование. А еще у меня неплохо получается рисовать локации в Aurora Toolset.


Чуть подробнее:
Название шарда: Farstar: Neverwinter Dream
Текущий статус: В разработке (с декабря 2018). Модуль создаётся на основе Neverwinter Nights Enhanced Edition.
Краткое описание: Общая направленность - PvP/PvM/Hardcore PvM контент. Упор сделан на максимальную проработанность/вариативность сравнительно небольшой части NWNа, кап 12 (на то есть свои причины, в перспективе возможен переход на кап 16). Из отличительных особенностей: точно рассчитанная математическая модель, частично-сессионная структура, отсутствие прокачки по уровням. Ядро геймплея - вариативное билдостроение в контексте одного персонажа/пати. Механика в целом - D&D, однако локальные параметры будут сильно изменены.
Команда:
sabbat - маппер, математик и просто безумец. Если не повезёт - еще и скриптер (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Obmoroz - серверная часть
Vatt’ghern - маппер, разнорабочий
Psionix - консультант, скриптер
ud4ever - консультант


Список самых значимых успехов на текущий момент:
- Абсолютно однозначная идея проекта, чёткий план по реализации и понимание приоритетов
- Поднятый и полностью работающий сервер с базой данных на базе linux (благодаря Obmoroz)
- Прикрученный и работающий nwnx к модулю, а так же скриптовое "ядро" модуля
- Полностью посчитанная система физического воздействия, которой подчиняются все классы и мобы (аб/ац/урон/показатели оружия/брони/скиллы/фиты/способности...)
- Более шести десятков локаций, сделанных в "базовом" приближении (позже будут дополняться плейсейблами и улучшаться, хотя и сейчас выглядят недурно)
- ...

Открытые вакансии:
На данный момент Farstar преодолел самый сложный рубеж реализации. Теперь рождение нового сервера лишь вопрос времени и наличия рабочих рук, а потому позвольте засуммонить:
- Скриптеров
- Мапперов и разнорабочих по Aurora Toolset, под моё руководство
- Просто желающих научиться/поработать в Aurora Toolset - научим
Стучаться тут на форуме в ЛС, либо в вк: https://vk.com/sabbat8310
Продолжение следует (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Сообщение отредактировал sabbat8310 - Apr 3 2019, 14:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Melisse
сообщение Apr 19 2019, 19:02
Сообщение #2


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Концепт есть - это хорошо, теперь посмотрим что получится на выходе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Не видела еще реализаций шарда через мировую карту. Надеюсь это будет интересно реализовано в нвн.

Надо больше описаний не только механики, а истории мест, данжей и прочего... Вот если взять в пример ПОЕ - рай для билдера - игра себя так и позиционирует как калькулятор билдов. Там реализованы очень интересные механики дополнительные, а еще там офигенный лор. ЛОР ЭТО ВСЕ! Он дает погружение, даже если игра просто хак-слэш и там только вырезаешь толпы мобов, которые сами бросаются под меч, как в ПОЕ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Поэтому я и написала про то что в основном все механика и механика в описании.

По поводу ролевых серверов, я могу сказать что они были ранее и были закрыты под давлением будущего - нвн2 - или каких-либо еще улучшений (в теме шарды можно полистать и увидеть что некислая часть отложена до выхода нвн2), но вот нвн2 вышел, а воз и ныне там, потому что люди выросли, сменились приоритеты и тд... Но я знаю достаточно людей, которые готовы были бы играть на ролевом шарде "в роли" - но увы таких нам никто не предложит. Хотя есть Сиала, в которой в каком-то виде позиционируется ролевой отыгрышь, но люди разное пишут про это, поэтому не берусь утверждать ничего (и сеттинг на любителя вообщем).
Сиала, кстати, единственный шард который рекламируется хоть как-то в РУ зоне, поэтому он живой.
Если взять в пример многочисленные шарды нвн и нвн ее, то там очень много предложений для всех и они рекламируют себя - есть и обзоры и ролики, группы, дискорд каналы и прочее...
В итоге все упирается в то что "о шарде никто не знает", а не то что он "не зайдет". Ты то уж должен это понимать как никто лучше, будучи обзорщиком игр на ютубе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

У тебя достаточно большая команда, куда тебе еще?) Я знаю людей, которые в соло или дуо делают и не хотят больше.
По поводу группы вк: в идеале чем больше ты трубишь о шарде и постишь везде - тем больше потенциальных будущих игроков.




Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18th June 2019 - 06:22