сабж
А где SDK, собственно?
Вон на волте кто-то howto выложил
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=1
Западное сообщество объединяет свои силы для создания единного мега плагина, включающего в себя все. Идея, конечно, хорошая если все плагины будут подогнаны под единый интефейс и будет возможность поключить/установить что нужно.
Идея неоднозначная и паренная. В тому же Фаерфоксе мега экстеншен даже для одной составляющей, скажем для табов, порой не ставеться, так как убивает или затирает пару маленьких, но очень нужных и удобных расширеньецев. Да и СЕР мона вспомнить.
Почитал, как плагины создаются. Ничего сложного в этом нет. Система позволяет практически что угодно прикрутить, например, нечто вроде рефакторинг плагина и т.д.
З.Ы. С# - енто я люблю
Ночь, хочу спать, поэтому обьясню коротко :-)
Есть идея сделать свой World of Warcraft в редакторе. Что бы сделать более-менее походие карты, хотел использовать плагин TerrainImporter.dll
Но вот есть одна проблема. Есть две версии этого плагина. Под пресейл и под пропатченый релиз. Так вот, редактор пресейл я удалил. А релиз у меня не пропатченый, так как нету еще NoCD к патчу. Что делать? Ставить обратно пресейл, и ждать кряка к пропатченой игре? Или как-то можно обойти это все?
После установки полной версии плагины не подключаются. Ни один из тех что работал раньше теперь не работает.
Выскакивает такая ошибка:
http://img20.imageshack.us/my.php?image=errorqs8.jpg
Пробовал переустанавливать игру - не помогает, кто-то сталкивался с такой проблемой?
Неужели плагины для пререлизного тулсета и релиза несовместимы?
Уже разобрался... Все плагины под первый патч перекомпилили..
Сорри за флейм..
Говорили же: плаги под каждую версию тулсета нужно рекомпилировать.
Народ ... ссылка на SDK не открывается.. можете мне на почту скинуть?!
SowingSadness@hitv.ru
Как перекомпилировать плагины? У меня аккела, никакой плагин не ставится:/~
Есть чудесный плагин для рисования внутренних локаций, называется NWN2Mapper v0.5.3.1. Насколько я знаю, работает только под версию 1.03.840. Так вот: меня мучает вопрос - нет ли чего-нибудь похожего для версии 1.04.860? Может быть, кто-то сталкивался?
ЗЫ: Сори, уже нашла сама. Вот, если кому-то нужно:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=44 - ссылка на страницу, там же инструкции по установке.
Все плагины довольно оперативно обновляются под версии патчей. Поэтому, если сегодня нет подходящей версии плагина, то завтра будет.
Да нет. Тут проблема в другом. NWN2Mapper больше не поддерживается автором и поэтому нет обновлений под следующие патчи. Просто какой-то умелец под ником tani (автор плагина Watermill) умудрился перекомпилить его под 1.04. Ссылка на версию 1.04 содержится в комментариях юзеров к плагину NWN2Mapper.
Лексей, ты прав. Вот, что значит долго не бывать на волте. Но Тани этот молодец, конечно, что скомпилировал его без кода под 1.04. Да и сам он не мало выпустил для нвн2. Может он и дальше будет продолжать обновление?
Плагин действительно один из самых лучших. Использовал первую версию и могу сказать, что локации можно создавать влет.
Вообще плагины спасут этот Тулсет На форуме Биовары есть очень интересная тема про использование связки World Machine + плагин YATT. Авторы описывают процедуру, при которой нарисовав эскиз локации в виде оттенков серого цвета, каждый из которых соответствует высоте, можно в конечном результате автоматически создать рельефную локацию в Тулсете. Останется только раскрасить текстурами и расставить плейсеблами. Интересно, кто-нибудь из нашего коммьюнити уже пробовал этот вариант ?
Абсолютно согласна, если что-то вообще может спасти этот тулсет, так это плагины. а NWN2Mapper - это действительно классно. У меня локация получилась 12х8. Я как представлю себе, что всю эту площадь пришлось бы вручную забивать тайлами, плюс совершенно непонятные обозначения (две стены под прямым углом, ну, это понятно, но почему точка - это тоже угол??), плюс кривое совершенно неудобное управление... Жутковато становится.
Вообще, непонятно, на кого рассчитывали Обсидианы, выпуская такой тулсет. Я, конечно, понимаю, что настройка мельчайших деталей - это хорошо и здорово, но средний пользователь, вроде меня, на сто пятидесятый раз все это рисуя и настраивая, в конце концов просто выругается и бросит. НВН1 была, помимо всего прочего, интересна еще и тем, что позволяла довольно легко строить свои собственные модули. А здесь?
В общем, без плагинов не обойтись. В общем, больше плагинов - хороших и разных!
Точка это угол колонны.
Вообще после некоторой тренировки могу сказать, что все довольно просто и без использования плагина. При должной сноровке локация строится довольно быстро. Хотя в случае НВН2 я бы рекоммендовал план локации построить сначала на листочке в клеточку. Сууууущественно облегчает процесс.
Мнится мне, для перекомпиляции плагинов можно использовать Reflector...
Пропатчилась до 1.04.870, и тулсет напрочь перестал запускать плагины. вместо этого предлагает мне единственную (!) опцию Process, причем обрабатывать при этом хочет только уже созданные пользовательские скрипты, синьки и т.д. Все плагины преспокойненько лежат в папке, но тулс их не видит. Как с этим бороться?
Ну, вродь говорилось, что при патче нужно и все плагины обновлять. Возможно, у плагина возможности новые появяца, а возможно, просто циферка поменяется.
Даже не знаю из-за чего может такое быть. А не пробовала переставить игру?
Скорее всего патч 1.06 будет включать экспортер анимации Гранни. http://www.crsponseller.com/video/birdies_test.avi.
Насколько я знаю, его (экспортер) ещё не выпустили.
Нет.
Гренни зарелизили http://nwn2.obsidian.net/expotron_plug.html
Кстати, встроенный туда экспортер обычных MDB'шек у кого-нибудь работает?
Мне постоянно пишет странное "Did find anything for export. Did not create file."
Update: нашел ответ на биоваровском форуме.
Перед экспортированием нужно вручную выставить тип каждого объекта в
Utilities -> More... -> Expotron Utility (это в 3dsmax6)
или
Tools -> Expotron Utility (в 3dsmax7-8)
А "did find" в сообщении, вероятно, просто опечатка.
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=47 - незаменимая плагина для создания вещей в НВН2, очень удобная, всем советую попробывать.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)