Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset _ Плагины: Работа с различными плагинами и создание своих

Автор: Lex Oct 5 2006, 15:12

сабж

Автор: virusman Oct 5 2006, 16:05

А где SDK, собственно?

Автор: Narren Oct 5 2006, 17:03

Вон на волте кто-то howto выложил
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=1

Автор: Griffon Oct 26 2006, 10:04

Западное сообщество объединяет свои силы для создания единного мега плагина, включающего в себя все. Идея, конечно, хорошая если все плагины будут подогнаны под единый интефейс и будет возможность поключить/установить что нужно.

Автор: -fenix- Oct 26 2006, 10:23

Идея неоднозначная и паренная. В тому же Фаерфоксе мега экстеншен даже для одной составляющей, скажем для табов, порой не ставеться, так как убивает или затирает пару маленьких, но очень нужных и удобных расширеньецев. Да и СЕР мона вспомнить. smile.gif

Автор: BlackCat Oct 31 2006, 18:08

Почитал, как плагины создаются. Ничего сложного в этом нет. Система позволяет практически что угодно прикрутить, например, нечто вроде рефакторинг плагина и т.д.

З.Ы. С# - енто я люблю smile.gif

Автор: Dimikcus Nov 7 2006, 03:11

Ночь, хочу спать, поэтому обьясню коротко :-)
Есть идея сделать свой World of Warcraft в редакторе. Что бы сделать более-менее походие карты, хотел использовать плагин TerrainImporter.dll
Но вот есть одна проблема. Есть две версии этого плагина. Под пресейл и под пропатченый релиз. Так вот, редактор пресейл я удалил. А релиз у меня не пропатченый, так как нету еще NoCD к патчу. Что делать? Ставить обратно пресейл, и ждать кряка к пропатченой игре? Или как-то можно обойти это все?

Автор: windhover Nov 8 2006, 18:40

После установки полной версии плагины не подключаются. Ни один из тех что работал раньше теперь не работает.
Выскакивает такая ошибка:
http://img20.imageshack.us/my.php?image=errorqs8.jpg

Пробовал переустанавливать игру - не помогает, кто-то сталкивался с такой проблемой?
Неужели плагины для пререлизного тулсета и релиза несовместимы?

Уже разобрался... Все плагины под первый патч перекомпилили.. sad.gif
Сорри за флейм..

Автор: Vhall Nov 8 2006, 18:54

Говорили же: плаги под каждую версию тулсета нужно рекомпилировать.

Автор: Deja Vu Nov 18 2006, 01:32

Народ ... ссылка на SDK не открывается.. можете мне на почту скинуть?!
SowingSadness@hitv.ru

Автор: Noah Jan 5 2007, 15:05

Как перекомпилировать плагины? У меня аккела, никакой плагин не ставится:/~

Автор: Narruin Jan 5 2007, 20:26

QUOTE(Noah @ Jan 5 2007, 16:05) [snapback]101560[/snapback]

Как перекомпилировать плагины? У меня аккела, никакой плагин не ставится:/~
Никак smile.gif Исходников у тебя нет. Иначе ты бы не спрашивал smile.gif

Автор: shadowdweller Feb 5 2007, 23:51

Есть чудесный плагин для рисования внутренних локаций, называется NWN2Mapper v0.5.3.1. Насколько я знаю, работает только под версию 1.03.840. Так вот: меня мучает вопрос - нет ли чего-нибудь похожего для версии 1.04.860? Может быть, кто-то сталкивался?

ЗЫ: Сори, уже нашла сама. Вот, если кому-то нужно:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=44 - ссылка на страницу, там же инструкции по установке.

Автор: Griffon Feb 6 2007, 09:38

Все плагины довольно оперативно обновляются под версии патчей. Поэтому, если сегодня нет подходящей версии плагина, то завтра будет.

Автор: Lexey aka Hawk Feb 6 2007, 11:34

Да нет. Тут проблема в другом. NWN2Mapper больше не поддерживается автором и поэтому нет обновлений под следующие патчи. Просто какой-то умелец под ником tani (автор плагина Watermill) умудрился перекомпилить его под 1.04. Ссылка на версию 1.04 содержится в комментариях юзеров к плагину NWN2Mapper.

Автор: Griffon Feb 6 2007, 12:40

Лексей, ты прав. Вот, что значит долго не бывать на волте. Но Тани этот молодец, конечно, что скомпилировал его без кода под 1.04. Да и сам он не мало выпустил для нвн2. Может он и дальше будет продолжать обновление?

Плагин действительно один из самых лучших. Использовал первую версию и могу сказать, что локации можно создавать влет.

Автор: Lexey aka Hawk Feb 6 2007, 14:13

Вообще плагины спасут этот Тулсет smile.gif На форуме Биовары есть очень интересная тема про использование связки World Machine + плагин YATT. Авторы описывают процедуру, при которой нарисовав эскиз локации в виде оттенков серого цвета, каждый из которых соответствует высоте, можно в конечном результате автоматически создать рельефную локацию в Тулсете. Останется только раскрасить текстурами и расставить плейсеблами. Интересно, кто-нибудь из нашего коммьюнити уже пробовал этот вариант ?

Автор: shadowdweller Feb 7 2007, 01:02

Абсолютно согласна, если что-то вообще может спасти этот тулсет, так это плагины. а NWN2Mapper - это действительно классно. У меня локация получилась 12х8. Я как представлю себе, что всю эту площадь пришлось бы вручную забивать тайлами, плюс совершенно непонятные обозначения (две стены под прямым углом, ну, это понятно, но почему точка - это тоже угол??), плюс кривое совершенно неудобное управление... Жутковато становится.
Вообще, непонятно, на кого рассчитывали Обсидианы, выпуская такой тулсет. Я, конечно, понимаю, что настройка мельчайших деталей - это хорошо и здорово, но средний пользователь, вроде меня, на сто пятидесятый раз все это рисуя и настраивая, в конце концов просто выругается и бросит. НВН1 была, помимо всего прочего, интересна еще и тем, что позволяла довольно легко строить свои собственные модули. А здесь? unknw.gif
В общем, без плагинов не обойтись. В общем, больше плагинов - хороших и разных! smile.gif

Автор: Lexey aka Hawk Feb 7 2007, 14:35

Точка это угол колонны.
Вообще после некоторой тренировки могу сказать, что все довольно просто и без использования плагина. При должной сноровке локация строится довольно быстро. Хотя в случае НВН2 я бы рекоммендовал план локации построить сначала на листочке в клеточку. Сууууущественно облегчает процесс.

Автор: BlackCat Feb 7 2007, 19:29

Мнится мне, для перекомпиляции плагинов можно использовать Reflector...

Автор: Griffon Feb 8 2007, 10:12

QUOTE(BlackCat @ Feb 7 2007, 19:29) [snapback]104083[/snapback]
Мнится мне, для перекомпиляции плагинов можно использовать Reflector...
Если не имея исходника кода, то можно. Но кто с этим будет возиться, пока авторы, за исключением одного, сами поддерживают плагины.

А если учесть, что российское сообщество предпочитает пользоваться готовым с волта, то вопрос можно-нельзя становится чисто риторическим. rofl.gif

Автор: shadowdweller Mar 4 2007, 01:53

Пропатчилась до 1.04.870, и тулсет напрочь перестал запускать плагины. вместо этого предлагает мне единственную (!) опцию Process, причем обрабатывать при этом хочет только уже созданные пользовательские скрипты, синьки и т.д. Все плагины преспокойненько лежат в папке, но тулс их не видит. Как с этим бороться? unknw.gif

Автор: -fenix- Mar 4 2007, 17:35

Ну, вродь говорилось, что при патче нужно и все плагины обновлять. Возможно, у плагина возможности новые появяца, а возможно, просто циферка поменяется.

Автор: shadowdweller Mar 4 2007, 18:09

QUOTE(-fenix- @ Mar 4 2007, 17:35) [snapback]105372[/snapback]

Ну, вродь говорилось, что при патче нужно и все плагины обновлять.

Ммм... Так у меня же все плагины, вроде, встроенные и, в общем-то, для игрушки родные. До этого патчились автоматически вместе с игрушкой. Был один неродной, с волта, но тот я обновила.

Автор: Griffon Mar 5 2007, 16:57

QUOTE(shadowdweller @ Mar 4 2007, 18:09) [snapback]105376[/snapback]

Ммм... Так у меня же все плагины, вроде, встроенные и, в общем-то, для игрушки родные. До этого патчились автоматически вместе с игрушкой. Был один неродной, с волта, но тот я обновила.


Родные плагины должны работать без проблем, поскольку патч затрагивает их в том числе. Что касается пользовательских плагинов, то они должны быть перекомпилированны под каждый патч.

Если это не сделано, то редактор будет виснуть на загрузке плагинов... поэтому если их версия не соотвествует, их лучше просто удалить. Именно поэтому некоторые авторы, бросившие поддержку своих плагинов выложили коды на волте.

Автор: shadowdweller Mar 5 2007, 23:26

QUOTE(Griffon @ Mar 5 2007, 16:57) [snapback]105413[/snapback]

Родные плагины должны работать без проблем, поскольку патч затрагивает их в том числе. Что касается пользовательских плагинов, то они должны быть перекомпилированны под каждый патч.

Griffon, так в том-то и проблема, что не работает ни один. Пользовательский я перекомпилированный скачала м поставила, как только пропатчилась. Но ничего не виснет, просто меню загружается какое-то странное. Выглядит так:
http://img46.imageshack.us/my.php?image=30oo7.jpg

Автор: Griffon Mar 6 2007, 09:42

Даже не знаю из-за чего может такое быть. pardon.gif А не пробовала переставить игру?

Автор: Griffon May 4 2007, 14:26

Скорее всего патч 1.06 будет включать экспортер анимации Гранни. http://www.crsponseller.com/video/birdies_test.avi.

Автор: Серхио Aug 5 2007, 01:58

Цитата(Griffon @ May 4 2007, 21:26) *
Скорее всего патч 1.06 будет включать экспортер анимации Гранни.

Включает.. Каково его назначение? Расскажите пожалуйста, яабсолютно не в курсе.

Автор: virusman Aug 5 2007, 13:20

Насколько я знаю, его (экспортер) ещё не выпустили.

Автор: Серхио Aug 5 2007, 15:22

Цитата(virusman @ Aug 5 2007, 20:20) *
Насколько я знаю, его (экспортер) ещё не выпустили.

Стало быть плагин, запускаемый пунктом меню "Plugins -> Просмотр анимации" к вышеозвученному экспортеру отношения не им
ет?

Автор: virusman Aug 5 2007, 16:09

Нет.

Автор: Griffon Aug 6 2007, 12:43

Цитата(Серхио @ Aug 5 2007, 02:58) *
Каково его назначение? Расскажите пожалуйста, я абсолютно не в курсе.

Гранни (Granny) - комплект инструментов, позволяющий работать со скелетами моделей и создавать свою собственную анимацию. Довольно давно используется разработчиками игр. Навскидку могу припомнить - Эверквест2 и Гильдия Войн. Когда он выйдет, точно не известно, скорее всего пойдет отдельной закачкой.


Автор: helvene Aug 7 2007, 21:39

QUOTE(Griffon @ Aug 6 2007, 13:43) *
Гильдия Войн

Guild Wars?

Автор: Серхио Aug 8 2007, 16:48

Цитата(Griffon @ Aug 6 2007, 19:43) *
Гранни (Granny) - комплект инструментов, позволяющий работать со скелетами моделей и создавать свою собственную анимацию. Довольно давно используется разработчиками игр. Навскидку могу припомнить - Эверквест2 и Гильдия Войн. Когда он выйдет, точно не известно, скорее всего пойдет отдельной закачкой.


Спасибо за разъяснения.
Перспективы открывает неплохие..

Автор: Griffon Aug 9 2007, 13:25

Цитата(helvene @ Aug 7 2007, 22:39) *
Guild Wars?

Да.

Автор: Oranj Aug 10 2007, 21:27

Гренни зарелизили http://nwn2.obsidian.net/expotron_plug.html

Автор: Jadent Aug 10 2007, 23:51

Кстати, встроенный туда экспортер обычных MDB'шек у кого-нибудь работает? scratch_one-s_head.gif
Мне постоянно пишет странное "Did find anything for export. Did not create file."


Update: нашел ответ на биоваровском форуме.
Перед экспортированием нужно вручную выставить тип каждого объекта в

Utilities -> More... -> Expotron Utility (это в 3dsmax6)
или
Tools -> Expotron Utility (в 3dsmax7-8)

А "did find" в сообщении, вероятно, просто опечатка.

Автор: FeaNor Sep 7 2007, 00:01

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=47 - незаменимая плагина для создания вещей в НВН2, очень удобная, всем советую попробывать.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)