Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> The confrontation - 2, новая версия шарда?
Anakondar
сообщение Nov 9 2011, 21:05
Сообщение #1


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Немного истории.

Шард "The comfrontation" работал в течении двух лет (2004-2006) в режиме бетта-тестирования в локальной сети (что не мешало иметь около 200 активных игроков и постоянный онлайн около 35). В то же время сайт шарда в рускоязычном интернете по запросу "NWN" яндексом выдавался в первой тройке. За это время было 2 вайпа, 2 перехода на новую версию (1.66->1.67; 1.67->1.68) и выход из локальной сети в интернет.

Идея шарда - ПвП: противостояние жителей трёх государств (race-based) в условиях ограниченных ресурсов к существованию и развитию. В дополнении к этому - система квестов (автоквестов, по большей части, с возможностью проведения и ДМ-квестов), система заклинаний (множество изменений и нововведений), оригинальная система кравта, уникальная система отдыха, система стабилизации работы сервера.

Текущее состояние.

Периодически доставая нвн из пыльного мешка создал модуль. Шард. Версия игры 1.69.

Saving Throw Automatic Failure On 1=0
ShowDMJoinedMessage=0
Disallow Shouting=1
MinCharLevel=1
MaxCharLevel=40 (формально, но система опыта делает невозможным получение его после достижения 24 уровня)
AllowLocalChars=0
PauseAndPlay=0
One Party Only=0
ItemLevelRestrictions=1
Enforce Legal Characters=1
PVP Setting=2 (зависит от локации, есть "безопасные" не ПвП локации)
Always Reset Encounter Spawns=1
Hide Hit Points Gained=0
Max Hit Points=1
Restore Spell Uses On Login=1

Теперь по порядку. Всё те же три государства (с квестово-дорогими возможностями "двойного гражданства" и перехода из одного в другое). Та же ПвП направленность.

Для тех, кто не любит чистого ПвП - сложная по структуре и взаимосвязям система кваестов, складывающаяся в один Глобальный Квест, конечная суть которого неизвестна, но раскрывается по ходу жизненного пути персонажа и в диалогах с NPC (диалоговые умения очень важны для таких игроков, но опять-таки не обязательны). Персонажы поднимаются по различным служебным лестницам в своём государсте и могут стать как его правителями, воеводами, архимагами, так и главной опозицией или заклятым врагом. Различные NPC по разному реагируют на различных персонажей игроков в зависимости от их расы, класса, уровня, поступков, ролью в государстве и даже фитов или скилов. Например, в одной из дварфовских деревень есть кузнец, который всем говорит о своей ненависти к оркам. Но если ему встретится игрок с фитом "фэйворит энеми: хуманоид (орк)" расскажет намного больше.

Ещё один важный акцент модуля - система кравта. Именно вокруг "самопального" кравта и родился этот модуль. В мире вы не найдёте никаких вещей с огромным колличеством различных бонусов. Монашеские перчатки +2 к атаке или фулплэйт без свойств - вот всё самое дорогое, что можно найти. Всё остальное придётся делать собственными руками. И что же можно сделать? Всё! Любой айтем, который можно сделать в тулсэте можно сделать и в самой игре, лишь бы хватило навыка крвта (кроме бонусов к скилам, характеристикам и дополнительных фитов, за исключением дизарма в кнуте и улучшенного критического удара и оружейной специализации на безоружный удар для тех, кто практикует такой вид борьбы). Если вы не специализируетесь в кравте, то можете оплачивать работу кузнецов, делая вместо проверки кравта проверку вашего уровня. Естественно, благодаря таким фитам, как эпический скилфокус, можно проверкой кравта значительно привысить проверку уровня. К тому же, за свои услуги кузнецы (как PC, так и NPC) берут значительную плату. Если вы мастер-рукоделец, вы сможете сделать лучшие вещи на ваш уровень (а иногда даже выше). Но для начала нужно добыть ресурсы для их создания. Сейчас в модуле около 60 различных кравт-компонентов. Каждый компонент может быть использован сразу в нескольких видах кравта, а также может являтся реагентом или фокусом для заклинания, а также самостоятельным заклинанием или оружием. Естественно чем полезнее компонент, тем его сложнее добыть или он реже встречается. Источники добычи также различаются. Например, железо можно добыть как мирным путём - работой в шахте на залежах железной руды, так и убийством железных големов.

Не обошел я вниманием и систему верховой езды. Различные виды лошадей дают различные бонусы (или минусы), которые также зависят от раскачки скила райд и\или наличия фитов на верховую езду. Можно приручать диких лошадей (скил энимал эмпития или спелл доминэйт энимал) или покупать благородных, которые более спокойны и обучены. Лошади паладинов различных фракций значительно отличаются.

Другие коренные изменения: новая система опыта и дополняющая ещё система кармы; новая система выпадения вещей из монстров; новая система отдыха; уникальня система выслеживания (оставления следов на локациях); многофункциональная самостабилизирующаяся система респауна существ; ну и конечно же, новые монстры и новые локации.

Исправленные баги и неигровые преимущества: неправильное получение опыта большими группами из разноуровневых игроков и саммонов; многочисленные переходы локаций во время боя.

Некоторые особенности: шлемы в игре чрезвычайно редки, поэтому стоит при создании персонажа уделить большое внимание его внешности: лицу, цвету кожи и волос - именно таким вы будете видеть себя и другие будут видеть вас; для начала игры не нужно никаких особенных знаний, всё работает именно так, как написано; никакого мусора в оверайде держать не нужно, моя политика - все изменения должны производиться на сервере, а не на клиентах.

Где играть?

Сейчас сервер запущен в локальной сети моего офиса. Из интернета не доступен и никогда доступен не будет. Максимум будет выход в ту локальную сеть, где проводилось бетта-тестирование старого сервера. Все вопросы по игре и технической поддержке по контактным данным в "свойствах модуля" при заходе на сервер.

Сообщение отредактировал Anakondar - Sep 30 2012, 15:58
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2 страниц V  < 1 2  
Открыть новую тему
Ответов (25 - 40)
PaiNt
сообщение Dec 8 2012, 12:54
Сообщение #26


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(Flaristan @ Dec 8 2012, 03:09) *
Идеи в НВН уже давным-давно никому не нужны. Потому что «потрогать» их нельзя, а существует полно старых проектов, в которых уже реализовано много всего вкусного (например на днях игрался у буржуев в шахматы как в Гарри Потере и тоже в башне у тамошних магов о_О вот же кому-то было не лень полностью скриптовать правила шахмат ибо неправильный ход там сделать нельзя а управление вообще голосовое о_О). Плюс движок НВН-тулсета практически ничем не ограничивает фантазию модульмэйкера. Так что интересны только реализации.

Я тоже соглашусь с Флером! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rewazer
сообщение Dec 9 2012, 00:17
Сообщение #27


Level 7
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Neutral Evil
Раса: Чудовище



Идеи то нужны... но уже не для невера )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 9 2012, 09:28
Сообщение #28


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



А реализовывать их кто будет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Наши профессиональные разработчики, прочно подсевшие на клонов вова и линейки? Команды любителей из одного человека? Нвн1 - походу последняя игра, где у нас хоть что-то делали. Дальше игры резко усложнились, и неумение работать в команде свело всё на нет.

Есть нвн2, есть тот же unity3d, они все удобны и современны, но всё, что я вижу на русскоговорящих форумах, - это что-то типа "посоны, как в юнити/огре/етц сделать одевание персонажа, я хачу за******ть крутую ммо па типу варкрафта, линяги и танчиков!!!".

Ммо зохавали всех. Если кто-то в них не играет, он пытается их делать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 10 2012, 05:23
Сообщение #29


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Ну… НВН – это лучшая РПГ с возможностью создавать игровые модули для сингл/мульти-плеера без специальных навыков.
Кто хочет – тот их делает/в них играет.

Лично я ММО не люблю и никогда не «зохавывал», даже пробуя специально играть. Я в них по-прежнему не играю и их не делаю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 10 2012, 07:24
Сообщение #30


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Ну и я в ммо не играю, а толку-то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Битва всё равно проиграна, фастфуд победил. Миру, где масс эффект 3 - рпг года, нвн не нужен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Dec 10 2012, 10:19
Сообщение #31


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(denis0k @ Dec 9 2012, 17:28) *
Дальше игры резко усложнились, и неумение работать в команде свело всё на нет.

беда в том что и по настоящему укомплектованная команда - это роскошь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 10 2012, 17:43
Сообщение #32


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



До 2003го где-то я работал в таких командах, в одной даже было человек 9 где-то, не помню уже. Было разделение ролей, никто не рвался к трону и никто не ушёл, хлопнув дверью, чтобы сделать свой проект с девицами и покером. Писали свои тулзы под игру (реверс-инжинирингом), закончили несколько проектов, поучаствовали даже в одном немецком конкурсе и взяли первое место. Потом зафейлили конкурс украинский (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Правда там организатор всех кинул - и участников, и спонсоров, так что не так обидно.

Весь текущий геморрой я вкусил в полной мере в нвн, тут почему-то все хотят только своё делать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Даже пытался присоединяться к другим - разваливаются.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 11 2012, 22:13
Сообщение #33


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Цитата(denis0k @ Dec 10 2012, 08:24) *
Ну и я в ммо не играю, а толку-то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Битва всё равно проиграна, фастфуд победил. Миру, где масс эффект 3 - рпг года, нвн не нужен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
В общем-то игры этого жанра никогда и не претендовали на всемирную-популярность. И фуллаут потому же не стал сразу хитом (пока насобирал фанатов по миру прошло время – это не так как сейчас: для раскрутки достаточно создать группу вконтакте или на ютубе и т.д.). Так что никакой трагедии нет – НВН свой достаточный и необходимый онлайн имеет, просто отсеялись «слабые звенья».

Цитата(denis0k @ Dec 10 2012, 08:24) *
Весь текущий геморрой я вкусил в полной мере в нвн, тут почему-то все хотят только своё делать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Даже пытался присоединяться к другим - разваливаются.
Все просто: вкусы у всех разные, а НВН-тулсет дает возможность реализовать любые даже в одиночку и даже без особых знаний. Вот кадрами никто и не дорожит при малейшем расхождении взглядов, стремятся к своему лунопарку или ищут другой более подходящий. Но тут винить не за что. Команду собрать тоже достаточно легко, если никто в ней не будет играть роль тормоза.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 11 2012, 23:45
Сообщение #34


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Сейчас как раз собрать команду крайне сложно, потому что людей очень мало осталось.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 12 2012, 00:28
Сообщение #35


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Так что никакой трагедии нет – НВН свой достаточный и необходимый онлайн имеет, просто отсеялись «слабые звенья».
Вечер субботы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Прикрепленный файл  ScreenClip.png ( 6.85 килобайт ) Кол-во скачиваний: 22

Раньше в это время было не протолкнуться, я сам до 6-7 утра сидел, ибо в воскресенье рано не вставать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Потом все игроки разбрелись по ммо (хотел написать "и по реалам", но из прежних контактов не так много на игры забили, просто сменили наркотик на более массовый). Есть конечно и запад, но он держится, как я понял, исключительно из-за массовости англоговорящего населения планеты, и там тоже дофигища в ммо уползло. Просто их загибающееся меньшинство по размеру как наше большинство (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
НВН-тулсет дает возможность реализовать любые даже в одиночку и даже без особых знаний.
Обманчивое мнение, лично знаком с парой людей, которые на этом прокололись (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 12 2012, 23:41
Сообщение #36


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Ну это не мудрено по теме онлайна – я все больше убеждаюсь в сравнении, что наши шарды просто ошибка геймостроя. За те годы, что просуществовал НВН в онлайне, у нас практически нечего показать, из того что было создано. Даже если брать лучшие проекты – они выглядят как худшие на западе. Там мало того, что сделано (и сохранено) было многое за эти годы, оно еще и было вылизано до блеска, так что и придраться не к чему. Онлайн соответствующий – люди любят эти модули и играют в них с удовольствием годами.
Более того даже новые сервера открываюся успешно (недавно вот буржуи запустили чисто РП приросток к основному своему серверу там где я играюсь по принципу «предистория» - 9 лвл мин/макс). Онлайн равномерно расползся – те, кто предпочитает чистое РП без напрягательств с раскачкой и прочим, ломанулись туда. Но сказать, что из-за этого поредел онлайн на основных серверах нельзя. Очевидно, заинтересованные люди просто стали больше играть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Так а никто не говорил что «возможно» синоним «легко». (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Таки да – это обманчивое представление которое манит многих. Но тем не менее.

Сообщение отредактировал Flaristan - Dec 12 2012, 23:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Dec 13 2012, 00:20
Сообщение #37


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(Flaristan @ Dec 13 2012, 07:41) *
Ну это не мудрено по теме онлайна – я все больше убеждаюсь в сравнении, что наши шарды просто ошибка геймостроя. За те годы, что просуществовал НВН в онлайне, у нас практически нечего показать, из того что было создано. Даже если брать лучшие проекты – они выглядят как худшие на западе. Там мало того, что сделано (и сохранено) было многое за эти годы, оно еще и было вылизано до блеска, так что и придраться не к чему. Онлайн соответствующий – люди любят эти модули и играют в них с удовольствием годами.
Более того даже новые сервера открываюся успешно (недавно вот буржуи запустили чисто РП приросток к основному своему серверу там где я играюсь по принципу «предистория» - 9 лвл мин/макс). Онлайн равномерно расползся – те, кто предпочитает чистое РП без напрягательств с раскачкой и прочим, ломанулись туда. Но сказать, что из-за этого поредел онлайн на основных серверах нельзя. Очевидно, заинтересованные люди просто стали больше играть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Так а никто не говорил что «возможно» синоним «легко». (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Таки да – это обманчивое представление которое манит многих. Но тем не менее.

наше просто нашим никому не нужно. любой разработчик не видя заинтересованности у своих пользователей и бросает свой проект. Кстати Флер как там твой модуль поживает?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 13 2012, 04:10
Сообщение #38


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Не любой. Модуль жив здоров, но сейчас оффлайн – у геймспая какой-то странный сбой в системе: список серверов перестал отображаться во вкладке «интернет». Мой сервер вряд ли по IP кто-то знает и заходит на него специально играть, так что я пока просто перестал его запускать для бетатестирования, пока геймспаи свою лабуду не починят. Если это они совсем «выключили» так – тогда запущу назад с первым же обновлением, которое сделаю в свою очередь, когда надоест у буржуев рубиться во все свободное время. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

P.S.: Ну а если кому-то понадобится вдруг – сайт я проверяю ежедневно.

Сообщение отредактировал Flaristan - Dec 13 2012, 04:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 13 2012, 12:42
Сообщение #39


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Геймспай уже ничего не починит.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/199/index/15193845
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 14 2012, 10:39
Сообщение #40


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Большая жаль. Хотя по моим наблюдениям во вкладке ролевых среди англоязычных было всего 2 популярных шарда.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anakondar
сообщение Apr 27 2013, 09:21
Сообщение #41


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Изменения в заклинаниях, фитах и скилах.

Изменения в скилах.

Крафт (оружие, броня, ловушки), а также лечение и открывание замков (в применении к созданию айтемов), описаны в разделе крафта.

Верховая езда описана в разделе верховой езды.

Использование магических устройств теперь работает только на неэквипабельные айтемы (свитки).

Оценка: большинство магазинов продаёт вещи за 300%, а покупает за 100%. Каждая единица умения повышает стоимость покупки на 1% и понижает стоимость продажи на 1%. Каждый уровень персонажа повышает стоимость покупки на 2% и понижает стоимость продажи на 2%. Стоимость продажи не может быть ниже, а стоимость покупки превышать 200%.

Изменение в фитах.


Верховое животное паладина, верховой бой, верховая стрельба - описаны в разделе верховой езды.

Сохдание волшебных палочек: создаются магические посохи, вместо волшебных палочек. Посохи содержат 50 зарядов, уровень заклинателя как на старых волшебных палочках, требования к классам - как на соответствующем свитке. Создание происходит через диалог крафта (запускается при кастовании заклинания на волшебный посох), опыт НЕ тратится.

Создание айтема арфиста: затраты опыта и золота те же, но диалог другой. Если создание отменено (игроком или по иным причинам), использование способности не тратится.

Страх (рыцарь пурпурного дракона), сон (агент арфистов): если сила или ловкость соответственно меньше 10, то заклинание не кастуется.

Сила быка (чёрный страж), грация кота (агент арфистов), величие орла (агент арфистов): смотри описание соответствующего заклинания.

Могучая ярость (варвар, эпик) - складыватся с великой яростью (до капа) в любом порядке, может накладываться не только на себя, но и на союзника\противника (Inspire Franzy). Длительность зависит от телосложения кастующего варвара ДО кастования, эффекты ужасающей и громоподобной ярости зависят от наличия этих фитов у ЦЕЛИ кастования.

Изменение в заклинаниях

Постоянное пламя - запускает диалог крафта, может добавить свойство света, тратит деньги.

Стук - делает бросок уровня кастера, против сложности открывания замка отдельно для каждого сундука\двери в области применения.

Сила быка, грация кота, выносливость, хитрость лисы, мудрость совы, величие орла - увеличивают характеристику строго на 4, их усиленные версии - строго на 6, их максимизированные версии - строго на 6 и длятся вдвое дольше (усиление и продление). Классовые спрособности с такими же названиями действуют аналогично.

Сообщение отредактировал Anakondar - Apr 29 2013, 12:32
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th May 2024 - 12:04