Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Auren
сообщение Sep 12 2004, 23:25
Сообщение #126


Сивоха
***

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Можно ли это исправить без 3ДМАКСА?:

(IMG:http://www.skladishe.nm.ru/trouble.jpg)


Проблема в том, что когда делаешь Rise так, что 4 тайла образовывают квадрат или прямоугольник, то по серединке получается, что земля приподнята=(
Добавлено в [mergetime]1095020823[/mergetime]
Подозреваю, что нужно править set файл, но не уверен, точней просто не знаю=)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Sep 13 2004, 02:50
Сообщение #127


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Не понял... Еще раз... Как ты делаешь?..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 13 2004, 18:51
Сообщение #128


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



симпотичный райз..хочу себе такой на развалины Иларафона
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Sep 13 2004, 19:11
Сообщение #129


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Я вообще не увидел ничего симпотного... Стена, как стена. Децл ретекстуренная... :xz:

А вот откуда такая полоса появилась - :this: :xz:... Как все было?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Auren
сообщение Sep 13 2004, 19:12
Сообщение #130


Сивоха
***

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Короч райзаю так, чтобы было преподнято вот столько например тайлов:

OO
OO
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 13 2004, 19:13
Сообщение #131


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



ДБ, если в тайле город/деревня сделать в квадрат 4 райза, будет что-то похожее.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Auren
сообщение Sep 13 2004, 19:16
Сообщение #132


Сивоха
***

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Тайлсет в целом симпотичный. Город дроу типа=)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Sep 13 2004, 19:45
Сообщение #133


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Хм.. помню видел нечто подобное когда делал переходы между уровнями нестандартной высоты ( параметр Transition=1 в группе свойств [GENERAL], - *.set файла тайлсета, если он отличается от единицы то всё ясно. - К сожалению в таком случае здесь не поможет даже МАХ (ну в смысле если все заново не перерисовывать) :(, однако этот глюк каким-то образом решают, чаще правда на уровне всё того же МАХ-а за счёт смены положени Pivot-а. Но наверное всё же существует способ и через опции - по крайне мере у меня был такой глюк что в тулсете собиралось всё отлично, а вот в игре "второй" уровень уходил в землю :(.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Sep 13 2004, 19:50
Сообщение #134


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Auren
Да ну, брось! У нигеров архитектура другая! :mamba:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NightWind
сообщение Sep 18 2004, 00:40
Сообщение #135


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



А конкретно не будете ли так любезны сказать мне и дать прямые ссылки на создание классов и системы боя. Делов том что я разработал уникальную систему боя и хочу воплотить ее в жизнь. А так как писать свой движек долго да еще и сложно, то я решил создать "свою игру" на движке НВН при помощи Аврора. Кто мне поможет буду очень признателен.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Sep 18 2004, 02:56
Сообщение #136


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Систему боя тебе в Авроре не изменить. Разве что писать свой движок. Дело в том, что ДнД зашит внутрь Авроры. Он отнюдь не весь в открытых таблицах (2DA). Там лишь вспомогательные данные. А то, что допустим раунд 6 секунд, анимация боя (количество кадров ударов) заточены под раунды - это внутри и их не достать и не отредактировать. Иначе думаешь делали бы здесь проект Звездных Войн на AD&D? Так что, увы, сочувствую... :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
fali
сообщение Oct 15 2004, 21:46
Сообщение #137


Level 3
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Вопрос: как правильно управлятся с освещением в Toolset'е?
Лучше всего на конкретном примере. :)

Есть локация с внутренним помещением. В локации две смежные комнаты. Нужно чтобы одна была ярко освещена (большая потолочная люстра), а вторая затемнена (слабое освещение свечи). Как это правильно сделать? Я пробовала в свойствах тайла изменять цвета, но по-моему это дает только оттенок, но не освещение...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Oct 15 2004, 22:57
Сообщение #138


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



Я думаю что локацию надо сделать темненькой. А на люстру скриптом повесить перманентный визуальный эффект света. Если не поймешь - могу разложить по полочкам. :shout:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
fali
сообщение Oct 16 2004, 01:54
Сообщение #139


Level 3
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Аваддон, лучше всего разложить по полочкам. :)
Буду очень благодарна. :)

Правда, я тут уже немного попробовала с темной локацией и освещением с помощью "осветительных приборов"... Без сторонних добавлений действительно темно выходит. :) Но вот эта люстра далеко не везде смотриться... Можно ли как-то повесть эффект без люстры? :) Или сделать её невидимой, например...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Oct 16 2004, 05:08
Сообщение #140


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



Так, значит люстра тебе не нужна? Значится убираем нафиг люстру. А откуда свет должен идти? Хотя ладно, проблема реализма - это твое личное дело.
Значит так... Сейчас мы с тобой создадим две "лампочки".
Создаешь placeable объект с внешним видом - Invisible Object. Короче чтобы он был невидимый, раз тебе люстра и канделябра не нужна. :) если нужна - выбирай их внешность.
Задаешь этому объекту тэг "LIGHT1" - это будет первая лампочка.
Потом создай такой же placeable но уже с тегом "LIGHT2" - это вторая лампочка.
Далее делаешь интерьер локации темной - задается в визуальных параметрах арены.
Размещаешь эти лампочки в той комнате где подсветка должна быть в каком хочешь месте.
Потом перед входом в комнату кладешь триггер. И в этом тригере на OnEnter вешаешь следущий скрипт:
Neverwinter Script Source
void main()
{
effect eLight = EffectVisualEffect(VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_20); /* VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_20 - это освещение. Yellow -цвет. 20 - дальность. Цвета: RED,WHITE, BLUE, PURPLE, ORANGE, GRAY. Дальности: 5,10,15,20. */
object oPC = GetEnteringObject();
object oLight1 = GetNearestObjectByTag("LIGHT1",oPC); //тэг первой лампочки
object oLight2 = GetNearestObjectByTag("LIGHT2",oPC); //тэг второй лампочки
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"on")!=1) //проверка включены ли лампочки. Если да то больше скрипт не действует.
{
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eLight,oLight1); //зажечь первую лампочку
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eLight,oLight2); //зажечь вторую лампочку
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"on",1); //отметить что лампы уже включены
}
}


Вот и все. Когда игрок начнет заходить в комнату лампы включаться и будут дооолго гореть.
Конечно ты можешь сделать лампочек более чем 2, но для этого в скрипт придется добавить объект и действие.
Например, если у третей лампочки будет тэг "LIGHT3" - ты должна добавить объект
Neverwinter Script Source
object oLight3 = GetNearestObjectByTag("LIGHT3",oPC);

и действие
Neverwinter Script Source
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eLight,oLight3);

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 16 2004, 11:14
Сообщение #141


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (fali @ Oct 16 2004, 00:46)
Есть локация с внутренним помещением. В локации две смежные комнаты. Нужно чтобы одна была ярко освещена (большая потолочная люстра), а вторая затемнена (слабое освещение свечи). Как это правильно сделать? Я пробовала в свойствах тайла изменять цвета, но по-моему это дает только оттенок, но не освещение...

При всем уважении к Аваддон-у предложу такой способ...
Я попробую решить твою задачу намного проще. Но не знаю, удовлетворит ли результат тебя. Делай так: выбери работу с тайлами в тулсете и выдели комнату, нажав Del и зажав левой кнопкой выбери группу тайлов заключающую в себя весь периметр. Дальше нажми правой кнопкой мыши и выбери свойства. Там будут опции овещения тайлов (палитра квадратиков). Она содержит общий свет, отражение, свет факелов и их отражение. Вот возьми и окрась темным светом в одной комнате и светлым в другой. Один цвет это общий оттенок, другой вроде как отражение. Поэкспериментируй.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
fali
сообщение Oct 16 2004, 14:51
Сообщение #142


Level 3
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



2Аваддон:
Что-то у меня не работает этот скрипт... Похоже что-то неправильно делаю, а что именно, не пойму... Между прочим, раз можно включить свет, значит можно и выключить, да? :) А как сделать такой переключатель? :)

2Aiwan:
Хм... =) Никак не пойму, как я раньше пробовала это делать, что у меня ничего не получалось. :) Сейчас еще раз попробовала, действительно всё вышло как надо. :) А если еще и с осветителями получится совместить, будет просто отлично! :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Baal
сообщение Oct 16 2004, 20:16
Сообщение #143


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (fali @ Oct 16 2004, 11:51)
Что-то у меня не работает этот скрипт... Похоже что-то неправильно делаю, а что именно, не пойму...

Надо зайти в свойства лампочки и убрать галочку "Static" - тогда будет работать :good:
QUOTE (fali @ Oct 16 2004, 11:51)
Между прочим, раз можно включить свет, значит можно и выключить, да? :) А как сделать такой переключатель? :)

Вот небольшой скрипт для "переключателя". Скрипт аналогичен скрипту Аваддона, только ставиться на OnUsed Плэйсибла - выключателя и может включать и выключать все объекты с тэгом LIGHT ;)
Neverwinter Script Source
void main()
{
effect eLight = EffectVisualEffect(VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_20); /* VFX_DUR_LIGHT_YELLOW_20 - это освещение. Yellow -цвет. 20 - дальность. Цвета: RED,WHITE, BLUE, PURPLE, ORANGE, GRAY. Дальности: 5,10,15,20. */
// object oPC = GetLastUsedBy();
int N;
object oLight;
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"on")!=1)
  {
  N=0;
  oLight = GetObjectByTag("LIGHT",N);
  while(GetIsObjectValid(oLight))
    {
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eLight,oLight);
    N++;
    oLight = GetObjectByTag("LIGHT",N);
    }
  RecomputeStaticLighting(GetArea(OBJECT_SELF));
  SetLocalInt(OBJECT_SELF,"on",1); //отметить что лампы уже включены
  }
else if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"on")==1)
  {
  N=0;
  oLight = GetObjectByTag("LIGHT",N);
  while(GetIsObjectValid(oLight))
    {
    eLight = GetFirstEffect(oLight);
    while(GetIsEffectValid(eLight))
      {
      RemoveEffect(oLight, eLight);
      eLight = GetNextEffect(oLight);
      }
    N++;
    oLight = GetObjectByTag("LIGHT",N);
    }
  RecomputeStaticLighting(GetArea(OBJECT_SELF));
  SetLocalInt(OBJECT_SELF,"on",0); //отметить что лампы уже выключены
  }
// Звук гонга! :) Можно найти и более подходЯщий.
PlaySound("as_cv_gongring"+IntToString(Random(2)+1));
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
fali
сообщение Oct 17 2004, 15:54
Сообщение #144


Level 3
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Первый скрип заработал просто отлично. :)
Но теперь не работает второй. =) Пытаюсь разобраться, что делаю не так на этот раз. %)

А вообще, совмещение разных способов освещения даёт просто отличный результат. :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NiMH
сообщение Oct 18 2004, 06:01
Сообщение #145


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE (Аваддон @ Oct 16 2004, 05:08)
дооолго гореть

он будет гореть всегда :drag:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Oct 19 2004, 09:19
Сообщение #146


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Вопрос такой... я знаю, что у некоторых спеллов не прикручены спасы - например у Bigby`s Hands, у Ракетного шторма Ишака ).. или например что Time Stop ставит на паузу весь шард... - но не уверен - все ли это спеллы? Может в NWN есть еще что-то непофиксеное ? Кто знает ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Oct 19 2004, 16:01
Сообщение #147


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE (fali @ Oct 16 2004, 14:51)
2Аваддон:
Что-то у меня не работает этот скрипт... Похоже что-то неправильно делаю, а что именно, не пойму... Между прочим, раз можно включить свет, значит можно и выключить, да? :) А как сделать такой переключатель? :)

При всем уваженни к Baal'у... У меня стоит NWN: HotU. Так вот там если взять из стандартной палитры плей типа Канделябров или Факела на подставке и открыть их в свойства то там на закладке скриптов уже вписан nw скрипт на включение/выключение. Называется он nw_02_onoff. Так что достаточно взять канделябры, снять галочку "Static" и поставить галочку "Useable" и все будет просто замечательно: Кликнул - зажегся свет, еще раз кликнул - выключился:)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Baal
сообщение Oct 19 2004, 18:42
Сообщение #148


Вечно исчезающий
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Аваддон @ Oct 19 2004, 13:01)
При всем уваженни к Baal'у... У меня стоит NWN: HotU. Так вот там если взять из стандартной палитры плей типа Канделябров или Факела на подставке и открыть их в свойства то там на закладке скриптов уже вписан nw скрипт на включение/выключение.

ГЫ :D Так чего же ты с самого начала не посоветовал этот способ девушке? :drag:
А... наверное вот поэтому:
QUOTE (fali @ Oct 15 2004, 22:54)
Но вот эта люстра далеко не везде смотриться... Можно ли как-то повесть эффект без люстры? :) Или сделать её невидимой, например...

и я использовал твой же принцип. :buba:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raven
сообщение Oct 20 2004, 10:42
Сообщение #149


Level 8
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Кто знает как обойти ограничение в 20 скиллов ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ночной зверек
сообщение Oct 20 2004, 12:17
Сообщение #150


Level 3
*

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Good
Раса: Фея



эмм.. всмысле? :unsure:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 04:41