Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights _ City of Doors...

Автор: DBColl Jun 30 2004, 12:46

Предлагаю обсуждение грядущего проекта CODI.
http://www.city-of-doors.com

Главные вопросы: когда, как (модулем или отдельной игрой со всеми своими ресурсами)?
Если кто, что знает, постите, будем следить за проектом.
Ну и собственно ваши впечатления...

Автор: Anker Jul 1 2004, 13:11

Это чяво?

Автор: DBColl Jul 1 2004, 13:33

А ты бы сначала зашел и посмотрел... Я адрес указал. :mamba:
Добавлено в [mergetime]1088678140[/mergetime]
для непонятливых вот галерея их...
http://www.city-of-doors.com/modules.php?name=coppermine
Добавлено в [mergetime]1088678756[/mergetime]
Похоже тоже ребята делают карту... Круто!
http://www.city-of-doors.com/modules/coppermine/albums/userpics/Art/greatring.jpg

Автор: virus_found Jul 1 2004, 13:49

Вот это супер! Я поражен. Скока же это все дело будет весить? swoon.gif

Автор: DBColl Jul 1 2004, 14:34

А хз... biggrin.gif Я думаю, что выпускать будут, как аддон, на отдельном СД. Раз уж Биовари дали им движок (вроде бы) официально, то наверное в конце концов возьмется и издавать... Имхо.

Автор: Aiwan Jul 1 2004, 19:56

Да, молодцы. Я тоже жду (Лекс, привет! blum3.gif), но в отличие от Лекса, жду их тайлсеты. spiteful.gif

Автор: Lex Jul 2 2004, 16:26

я жду от них не только самой игры, Айв. А всего, что они сделают и что можно использовать.

Автор: virus_found Jul 2 2004, 16:36

Цитата
я жду от них не только самой игры, Айв. А всего, что они сделают и что можно использовать.

Тобишь внутренностей? Не ты один такой biggrin.gif Хы, ну что за люди, наверное, как получат - сразу потрошить полезут crazy.gif

Автор: DBColl Jul 2 2004, 17:08

virus_found

Цитата
Тобишь внутренностей? Не ты один такойХы, ну что за люди, наверное, как получат - сразу потрошить полезут

Это уже стиль жизни такой... Хирургия... biggrin.gif

Автор: Aiwan Jul 2 2004, 23:57

Да, тут маньяки собрались, патологоонатомы pleasantry.gif
Кто знает сколько у них народа занято и когда выйдет?

Автор: Tarre Talliorne Jul 3 2004, 11:07

Зацените их AI (CODI AI - лежит на ваулте)... шедевр технической мысли.

Автор: Lex Jul 5 2004, 18:50

посмотрел я сайт...модели клевые. Но вот что-то мне кажется, что форум у них мертв. И не нашел нигде статуса проекта..сколько они уже сделали и когда выход?

Автор: Tarre Talliorne Jul 5 2004, 19:05

Так ведь после просмотра их сайта я и подумал, что поиному, кроме как совместив опыт в работе ВСЕХ кастом-контентщиков, маппер, скриптеров етк., мы смоем порвать их как Тузик грелку... Иначе - с ними не сравнится даже Левор I... А насчет второго (буде таковому случиться) можно ещеподумать :-) ...

Автор: Aiwan Jul 5 2004, 20:02

Tarre нам с ними не тягаться по части моделей, Айс не смогет один... А их десятки, и наверняка большинство в одном городе...

Автор: Tarre Talliorne Jul 5 2004, 20:10

Aiwan, есть такая весч, как ученики... Кроме того, есть такая весч, как максовики :-) . Просто дизайнеры... А уж резать модели на тайлы при небольшом опыте не так уж сложно... Есть сайты с готическими и просто старинными зданиями, их картинками и описаниями... А сколько ты слышал предложений помощи от "чситых 3дкритеров, ни фига не понимающих в НВН"?.. А сколько твоих знакомых ходит на курсы или знает макс самоучками? У нас дизайнер (Roland) , прекрасный максовик... Думаю, при ЖЕЛАНИИ мы их порвем... Тем паче что у них есть одно существенное ограничение- коммерческий характер проекта... А наш неформальный стиль дает нам туч выгод.

Автор: Lex Jul 5 2004, 20:13

но и минусы тоже
- кто согласится работать за бесплатно?

Автор: Tarre Talliorne Jul 5 2004, 20:22

Вы работаете забесплатно, я работаю забесплатно, все шарды (кроме пары-тройки) работают забесплатно.

Автор: Lex Jul 5 2004, 20:29

И много там 3Д моделлеров? Проблема в том, что процесс этот (создание модели) трудоемкий. И если не получаешь за это денег, значит должна быть какая-то другая отдача. Моральное удовлетворение и тд. Те искать таких моделеров надо среди друзей. Не спорю, что есть такие люди, но среди моих знакомых, кроме Айса нет таких. Может быть потому, что я еще молод и все мод друзья тоже молоды и еще учатся.

Автор: Tarre Talliorne Jul 5 2004, 20:33

На рельсах много людей предлогали свои услуги... Да и многим моим друзьям будет интереснее работать в команде, чем одному юзать 3дм.

Автор: Auren Jul 5 2004, 23:54

Вы бы знали, как Элранон испугался, когда я ему это показал. lol.gif lol.gif lol.gif . Скриншоты у них канешна просто полный пинцет. Чувствую будет что-то с чем-то.

Автор: DBColl Jul 6 2004, 13:35

Tarre
Это хорошо, что ты за то, чтобы организовать рашн-коммунити. Мы (WRG!) тоже об этом мечтаем, потому и хотим собрать на форуме всех разработчиков. Ради принципа даже просто надавать по шее буржуям крутыми рашн-модулями smile.gif. Но хотят ли этого объединения большинство? Сможет ли работать такая банда (из 20-50 человек) слаженно и конструктивно, находясь в разных городах? Не думаю... unknw.gif

Автор: Tarre Talliorne Jul 6 2004, 15:16

Так пусть это большинство здесь и выскажется...

Цитата
Сможет ли работать такая банда (из 20-50 человек) слаженно и конструктивно, находясь в разных городах? Не думаю...

Тут поможет только четкая иерархия... предлогайте варианты.

Автор: DBColl Jul 6 2004, 15:56

Хм... Иерархия... Зависит от множества факторов, что тоже весьма трудно подобрать. Надо учитывать, что 2-4 человека во главе должны шарить во всех аспектах разработки. Это стопроцентно. Иначе, понятие администраторов просто не вписывается в команду разработчиков. Далее, остальные должны постоянно быть друг с другом на связи (что тоже мало вероятно). Потому что такое "администраторы" подобного сообщества не выдержат нагрузки и самыми первыми "разбегутся в разные стороны". (Copyright Папандопало). smile.gif А это, увы, крах.

А уж чтобы держать всех (20-40 челов) в связке - это вообще геройство. У каждого своя жизнь, свой реал. Не думаю, что возможно такое объединение... Почему все серьезные игры разрабатываются в одном офисе? Да потому что по-другому НЕРЕАЛЬНО sad.gif. Вот такой вот опус...

Автор: Tarre Talliorne Jul 6 2004, 16:02

Цитата
Почему все серьезные игры разрабатываются в одном офисе? Да потому что по-другому НЕРЕАЛЬНО . Вот такой вот опус...
Проклятье Левора по твоему несерьезно?

Автор: Ice Blade Jul 6 2004, 17:12

Так ладно пошумели теперь моя очередь высказаться. dirol.gif

1. Кто нибудь разделите тему, а то пошёл сплошной оффтоп.

2.

Цитата
А сколько ты слышал предложений помощи от "чситых 3дкритеров, ни фига не понимающих в НВН"?.. А сколько твоих знакомых ходит на курсы или знает макс самоучками? У нас дизайнер (Roland) , прекрасный максовик... Думаю, при ЖЕЛАНИИ мы их порвем...

Ха! вот возникает маааленький вопрос, почему же эти самые 3дкритеры до сих пор не занялись НВН ?
Информации мало ? - Основы я выложил ещё год назад. Да и много ли их было ? Большенство тех кого "действительно" заинтересовало НВН уже здесь присутствуют. Да и за год который я просидел на рельсах их было всего несколько, а ушло ещё меньше. Сколько вы там говорите 20-50, - .. ещё раз "ХА!" lol.gif Хоть бы 10-15 уже чудо, тем более что толковых из них будет от силы человек 5-ть.

3. Спорить не буду Tarre прав, чтобы как-то противостоять забугорникам нам нужно объединиться. И я уже давно это пронюхал ещё когда начал работу над.. а в прочем неважно biggrin.gif, важно то что появилась "Гильдия мастеров" в теории она задумывалась как ограниченое закрытое общество в котором можно было спокойно совместно разрабатывать некоторые общие для нескольких проектов эллементы контента.

4.Сейчас я в некоторых раздумиях, стоит ли развивать идею с гильдией в нечто большее?, - примерно то что предложил Tarre. Но думаю это очень просто проверить: провести "открытое"(т.е каждый должен подтвердить постом) голосование. Если наберётся хотябы человек 7-10 толковых контентшиков которые смогут выделить время на разработку общего проекта, то пожалуй у идеи есть будующее. В притивном случае мы просто теряем время обдумывая всё это.

Автор: DBColl Jul 6 2004, 18:00

И нифига не оффтоп. biggrin.gif Все по теме... Это ведь и к CODI относится. Объединение и прочая муть... wink3.gif

С твоими словами, Айс, трудно не согласиться. Создавай голосование. И будем обсуждать все там. wink3.gif

Автор: Tarre Talliorne Jul 6 2004, 19:18

Зачем 3дмейкерам знать НВН? Знать организацию игры надо будет лишь 3-5 людям, организующим работу...

Цитата
И я уже давно это пронюхал ещё когда начал работу над.. а в прочем неважно

Где тебя учили говорить загадками? И чсчитель кто этот подлец-учитель?! :-)
У меня тоже есть интуиция, поэтому я так настойчиво добиваюсь право доступа в "Гильдию Мастеров"...
Что ты подразумеваешь под толковыми контентщиками? точнее, кого?

Автор: Ice Blade Jul 6 2004, 20:18

Цитата
Зачем 3дмейкерам знать НВН? Знать организацию игры надо будет лишь 3-5 людям, организующим работу...

Вот тут ты круто ошибаешся: без знаний о плагинах, ограничений движка, возможностей текстуры да и просто специфики анимаций НВН - нормальных моделей которые не требуется потом долго и нудно подгонять не сделать поверь.

Цитата
У меня тоже есть интуиция, поэтому я так настойчиво добиваюсь право доступа в "Гильдию Мастеров"...

Погоди немного вопрос о гильдии как раз сейчас будет решаться.

Цитата
Что ты подразумеваешь под толковыми контентщиками? точнее, кого?

Я, ты, Roland, LexSus, Dark Lord, Leon Pro, Baltasar, Orlandina и прочие которые не залетают задав пару вопросов и затем изчезают в никуда, которые имеют хоть какой-то более или менее серьёзный опыт.

Автор: LexSuS Jul 7 2004, 21:35

Блин...
я посмотрел скины... впринципе ничего особенного (просто игра с картинками поэтому и кажется красиво)

просто это что-то в стиле готики

больше всего меня поразило что у них ПОТОЛКИ!!! shok.gif
я то же их хочу!
как они реализовали такую фичу!

Автор: Ice Blade Jul 8 2004, 05:33

Цитата
больше всего меня поразило что у них ПОТОЛКИ!!! 
я то же их хочу!
как они реализовали такую фичу!

А чего тут сложного LexSuS ? вспомни что в НВН полигоны односторонние smile.gif, да и Fade тоже юзать можно.

Автор: Osiris Jul 23 2004, 12:24

Да, судя по скринам, мир у них чувствуется. Похоже на Планескейп, еще бы чуть поярче.

Автор: Vhall Jan 27 2005, 23:44

А чё темку то забросили? smile.gif А ну как в важное...

Кстати, вот, нашел biggrin.gif

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1073324735493.shtml

user posted image

Автор: Aiwan Jan 28 2005, 10:05

Дык, а особых новостей от них нет. Появляются модели, тайлсеты в небольшом количестве. Кстати отлично сделанные. И усе...

Автор: Nokoll Jan 29 2005, 18:14

Поглядел таквот сайт и думаю это каких усилий надо было приложить чтобы сделать такое ПОТРЯСАЮЩЕ
весь сайт 3D это красиво очень!!!! good.gif

Автор: Валеско Jan 29 2005, 19:07

Мое мнение - абсолютно нежизнеспособный проект начатый максималистами, который будет заброшен где-то на середине и модели которого благополучно пойдут на мелкие и примитивные модули.

Автор: Osiris Jan 30 2005, 18:11

Ну вот!
Как хорошо начали и чем закончили разговор! swoon.gif

Автор: baskan Feb 3 2005, 18:30

QUOTE (Vhall’rafein @ Jan 27 2005, 23:44)
А чё темку то забросили? smile.gif А ну как в важное...

Кстати, вот, нашел biggrin.gif

http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1073324735493.shtml

user posted image

Расскажите плиз как запустить этот генератор?!

Автор: Валеско Feb 5 2005, 01:05

Проблема в том что проект, судя по всему, уже накрылся...

Автор: Lex Feb 7 2005, 21:57

а жаль. Там были отличные моделеры.

Автор: Валеско Feb 7 2005, 22:24

Несмотря на мнение большинства, успех проекта это на 50% умение писать сюжет и диалоги, а не делать красивые модели. Остальные 50% я бы отдал умению планировать свои действия.

Автор: K.SpecTr Feb 7 2005, 23:35

baskan
Для этого нужно установленное Java Runtime Environment, версии от 1.4 или выше.
Если стоит, то просто кликаешь на jar-файле или запускаешь программой javaw.

Автор: Shoihet Feb 8 2005, 04:02

На самом деле я давно задумывался о модуле плейнскейп. И произвел пару расчетов...

В общем чтобы сигил нарисовать средненько, понадобиться порядка 200 локаций.

И это только сигил. Если забыть про внешние и внутренние планы(на каждый внешний план - порядка 40-50 локаций), астрал и ириал, итд.

В общем я знаю 1 законченый проект по плейнскейпу на французском языке - с говеными мапами, и около 7 незаконченых.

Вот такие дела...

Автор: Валеско Feb 8 2005, 12:04

Основная проблема людей, делающих модули по этому сеттингу в том, что они берутся реализовать его хотя бы частично, ставя BlackIsle в упрек ограниченность их Torment'a первые дни в таких бригадах идет всеобщее воодушевление, потом начинается замысливание. Потом кто-то производит расчеты... И все умирает. Люди! Делайте модели о крупице Сигила с тремя хорошо проработанными локациями и двадцатью прописанными NPC - не делайте дураков из себя и из игроков. Реализовать полностью сеттинг - это утопия.

Автор: Lex Feb 11 2005, 19:37

QUOTE (Валеско @ Feb 7 2005, 22:24)
Несмотря на мнение большинства, успех проекта это на 50% умение писать сюжет и диалоги, а не делать красивые модели. Остальные 50% я бы отдал умению планировать свои действия.

я не говорил про успех. Мне жаль, что усилия моделеров ушли в молоко. Ведь далеко не все КОДИ выложила на волте.

Автор: Aiwan Feb 11 2005, 23:27

Лекс, не в молоко. Ты и я пользуемся их моделями. Значит дело не пропало.

Автор: Lex Feb 11 2005, 23:32

Ты видел скрины на сайте? Они выложили лишь малую долю того, что у них есть...и проект сдулся..

Автор: rrycc Jul 10 2005, 20:17

QUOTE (DBColl @ Jun 30 2004, 12:46)
Предлагаю обсуждение грядущего проекта CODI.
http://www.city-of-doors.com

Главные вопросы: когда, как (модулем или отдельной игрой со всеми своими ресурсами)?
Если кто, что знает, постите, будем следить за проектом.
Ну и собственно ваши впечатления...

ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ, ОБЪЯСНИТЕ ЧАЙНИКУ, ЧТО ТАКОЕ КИНГМЭЙКЕР, ПИРАТС ОФ СВОРД КОАСТ, ШЕДОУ ГАРДС,ВИТЧ ВЭЙК???? ЭТО ОНЛАЙНОВСКИЕ ВЕРСИИ ИЛИ НОВЫЕ МОДУЛИ ДЛЯ ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ?

Автор: darkwhisper Apr 30 2007, 17:37

Люди, а че стало с их сайтом?

Автор: Aiwan Apr 30 2007, 19:32

Ну, как всегда... Конец оплаты хоста prankster2.gif

Автор: virusman Apr 30 2007, 21:29

Распались. Образовали группу под другим названием и ушли в коммерческий геймдев.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)