Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Shoihet
Отправлено: Mar 15 2008, 12:00


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Цитата(Валеско @ Mar 9 2008, 09:42) *
Я в 2001-2003 годах преспокойно играл на бесплатном шарде в УО, и там, поверь, было не 64 человека онлайн. Количество людей играющих сейчас на официальных серверах у нас значительно меньше, чем тех кто сидит на фришардах или, того хуже, быдлошардах локальной городской быдлосети.


И ты, наверное, помнишь, с каким напряжением для ламера давалось подключение к такому бесплатному шарду. Плюс графика УО тогда уже была старенькой, а это для большинства - абсолютный показатель. УО, конечно, пионер и классика, но серьезный бизнес начался все-таки с everquest, acheron's call и далее по возрастающей.
И не забывай, сейчас это все доступно легально и за сносные деньги. с тех поддержкой и всеми прелестями.

Цитата(Валеско @ Mar 9 2008, 09:42) *
На модеме.

Ага. Я тоже на мопеде много во что играл. Только опять же, для того, чтобы настроить модем на приличную работу, разобраться в тонкостях подключения к пиратскому серверу, понять довольно жесткую структуру УО нужно было быть все-таки "продвинутым пользователем".
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118938 · Ответов: 385 · Просмотров: 193,809

Shoihet
Отправлено: Mar 9 2008, 01:57


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Цитата(Валеско @ Mar 8 2008, 00:39) *
Объясни, ради чего тогдашнему поколению было стоять в очереди, чтобы попасть на точно такой же сырой шард где максимум сидит 64 человека? Под рукой, повторяю, ММОРПГ тогда было не меньше.


ММОРПГ были менее доступны. Это сейчас можно легко и купить, и оплатить, да еще и в каждой локалке стоит линейка. А тогда без кредитки особо никуда сунуться не получалось.
Да и быстрый интернет тогда особо не был распространен даже в Москве.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118804 · Ответов: 385 · Просмотров: 193,809

Shoihet
Отправлено: Feb 29 2008, 15:27


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Цитата(azathoth @ Feb 29 2008, 14:26) *
технических причин невозможности делать сюжеты нет, хотя со скриптингом там геморой отменный. было бы желание, в случае фоллаута я более чем уверен что желание у людей, обожавших хитросплетения фолаутов, будет. если там будет тулсет хотя бы на том же уровне, конечно...

для этого бы неплохо, чтобы игра оказалась все-таким Фолаутом. Во что я не особо верю.
Цитата(Валеско @ Feb 29 2008, 15:06) *
Может задуматься стоит над его тотальной конверсией?

Золотые слова. Благо графическая составляющая от тулсета практически не зависит.

Цитата(Валеско @ Feb 29 2008, 15:06) *
Учитывая бедность палитры НВН2 - вопрос с хаками там стоит еще острее, но что-то их никто не рвется делать...

Потому что там основа для строительства уже плейсеблы, а не тайлы. И пара проектов на этом есть, которые уже очень прилично выглядят.

Цитата(Валеско @ Feb 29 2008, 15:06) *
Игроку нужен обливион с пушками, а не какие-то изощризмы.

Игроки разные тоже бывают, и ты сам это прекрасно знаешь. Я просто говорю о том, что любой девелопер - это не показатель в данном вопросе.



Цитата(Валеско @ Feb 29 2008, 15:06) *
Даже если НВН1 кто-то похоронил, то ушли игроки точно не на НВН2. А без игроков мы ничто.

Это да. Я говорю о том, что в БУДУЩЕМ, дай бог через полгодика, можно будет реально что-то сделать на 2 нвн, и тогда надо брать и делать, а не забивать на этот движок совсем. Я же не предлагаю сейчас переходить на второй нвн в массовом порядке.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118562 · Ответов: 385 · Просмотров: 193,809

Shoihet
Отправлено: Feb 29 2008, 11:06


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


virusman, напротив. На данный момент для меня существует только первая часть. Я его не похоронил.
Но увы, его похоронили российские игроки. Слишком многие. А без игроков мы - ничто.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118546 · Ответов: 385 · Просмотров: 193,809

Shoihet
Отправлено: Feb 29 2008, 10:40


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


РЕбяты, ну вот чего вы меня убеждаете. Да, все недостатки, о которых вы говорите, присутствуют. Но альтернативы нет и скорее всего не будет. Драгон Эйдж вряд ли будет очень богат тулсетом, ибо расчитан больше на сингл, насколько я понимаю, и вообще мультиплатформенный. Ведьмак - сами знаете, заранее отредереные локации. Третий фол - от первого лица, от bethesda, на движке Обливиона. То есть скорее всего как раз Обливион с пушками, и по этой причине вряд ли там тулсет будет особо затронут. Не верите - посмотрите на моды к обливиону, сюжетных почти нет, сплошные подгонки баланса и айтемы.

Цитата(virusman @ Feb 29 2008, 08:13) *
Тулсет НВНа версии 1.0 (точнее, 1.10 - первая релизная версия) - это именно то, благодаря чему я 5.5 лет назад заинтересовался НВНом и потом почти случайно вышел в онлайн. Если бы я тогда увидел нечто подобное тулсету НВН2, то я бы никогда ничем не заинтересовался и никуда бы не пошёл.

Проблема же не в функциональности тулсета, а его баговости. Интерфейс, вылеты, итд. Интерфейс изначальный в первом тулсете был тоже совсем не так удобен, как кажется. Хотя лучше обсидиановского на голову. Но в любом случае, это проблема решаемая. Новую функцию добавить в тулсет сложно технически, ибо надо переписывать ядро, а вот интерфес поменять - вполне возможно. И этим занимаются.

Цитата(Валеско @ Feb 29 2008, 08:32) *
На самом деле хваленный глючный редактор ландшафтов, на который пускают слюни все, кто запустил впервые НВН2 - весьма ограниченная в возможностях штука. Например там банально невозможно сделать двухэтажность, т.к. пастфайндинг не хавает объекты, висящие над уровнем земли. Получаются те же плоские локи НВН1, но только разбомбленные немецкой авиацией - с канавами, воронкам и ямами. Соблюсти масштаб во всех тропинках и холмах невероятно сложно. Я мучался над 2-мя более-менее проработанными локами несколько месяцев. В итоге это кто-то оценил? Игрок играет не ради локаций, тем более с такой графикой...

Двухэтажность нельзя, много чего другого можно. Как минимум - это уже 2,5 измерения, а не два, как в оригинале. Со светом можно играть интереснее. С текстурами. С размерами.

Цитата(Валеско @ Feb 29 2008, 08:32) *
Сейчас прохожу сингл аддонов, до которых в свое время не добрался. Могу сказать что по сравнению с НВН2 или КОТОР2 это банальный слеш по подземельям, но слеш качественный, сбалансированный и затягивающий. Задушевные разговоры там нафиг не нужны. Я ради них лучше в красочный Эффект поиграю или во мрачного Ведьмака.

Еще раз - ты не показатель. Ты более мастер, чем игрок.


Цитата(Lex @ Feb 29 2008, 09:43) *
самая бяка с НВН2 - не вставляет. Игроков и разработчиков. Правда, надо сказать, что меня еще и работа немного остудила по отношению к модерству. Но я надеюсь что появится еще что-то такое, что так увлечет нас, как ПЛ и заставит сидеть по ночам и маньячить. Так что в планах пощупать ведьмака, фоллаут, драгон эйдж.


Это - аргумент, не спорю. Но знаешь, у меня есть надежда, что появится побольше кастом контента, несколько патчей - и можно будет работать. И тогда вставит уже. Потому что больше ничего такого не делают и не будут делать скорее всего.
Цитата(Валеско @ Feb 29 2008, 10:08) *
У меня любая программа тем же самым занимается. Просто когда мы подходили к созданию модулей на НВН1 - ни у кого опыта (бекапы, сейвы в разные директории, отключение фаервола и интернета во время работы) не было. Когда же я подходил к НВН2 - то сразу же работал по такому принципу, и от значительных откатов оно меня не спасало. НВН1 это была работа в тулсете с редкой борьбой с багами, а НВН2 - постоянная борьба с багами с редкой работой в тулсете.

Да. Тут согласен, и поэтому сам вожу до сих пор на первом нвн. Но это все-таки лечится патчами. ДА, все более глюкасто, чем в первом нвн, но я думаю ты сам знаешь тенденцию, что чем дальше - тем более сырыми выпускают игры. Увы, такие законы у современного рынка КИ. Но в случае с нвн, эти патчи хотя бы регулярно выходят. И это уже плюс.

Как только появится тулсет, хотя бы не намного слабее первого нвновского, тогда можно будет капризничать. А пока - или это, или ничего.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118544 · Ответов: 385 · Просмотров: 193,809

Shoihet
Отправлено: Feb 29 2008, 02:11


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


3 патча уже запланированы и обещаны.

Драгон эйдж... не знаю, что там будет с редактором. Биовары уже давно такого подвига как с нвн не повторяли. Если будет - я первый закричу "ура"
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118534 · Ответов: 385 · Просмотров: 193,809

Shoihet
Отправлено: Feb 29 2008, 01:24


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Чуваки, те, у кого нвн стоит, посмотрите, что у вас написано под аватаркой и levelом. Подскажу, у вас там золотая табличка, где находится надпись "мастер".
Я не про чокнутых разрабов типа меня. Я про нормальных игроков, которые в тулсет ни разу не залезали. Скажите, когда вы в последний раз включали нвн1, чтобы ПОИГРАТЬ? Чисто для удовольствия, а не для теста.

virusman, кто же спорит, комом получился этот блин. Но при этом нужно все-таки учесть, что мы зажрались. Я тут недавно переставлял первый ydy и не поставив адоны залез в тулсет версии 1.0.0
е-мое... Ужас, летящий на крыльях ночи.
Второй тулсет все равно хуже, не спорю. Но его потенциал пока не реализовал НИКТО. Ни одного мира на нем я пока не наблюдал. А он позволяет делать (в теории) локи посильнее, чем первый нвн.
А игроки просто привыкли к готовенькому и удобненькому. Первый нвн был отлажен очень сильно к моменту, когда основная аудитория собралась. И поэтому воротит нос.

И наконец, лично мой нвн начался с Суол Ривера, года через два после выхода игры. А я все равно при этом чувствую себя старожилом.

Так что я верю в этот движок. Еще полгодика на патчи, за это время выйдет первый шард, компьютеры станут у всех помощнее - и будем играть и работать.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118532 · Ответов: 385 · Просмотров: 193,809

Shoihet
Отправлено: Feb 27 2008, 20:22


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


У меня иногда возникает ощущение, что успех первого нвн был просто случаен. ТАкое ощущение, что разрабы сначала больше ориентировались именно на сингл, во вторую очередь - на любительские сингл моды, потом - на совместное их прохождение, и уж только в последнюю очередь на шарды и на дминг.

В любом случае, лично я надеюсь на то, что со временем нвн2 подправят. Или обсидианы, или любители. Опять же - просто потому, что никакой альтернативы второму нвн просто нет и не будет.

И тенденции к этому есть. Вот например - http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2H...tail&id=310 Разрабы вроде как прописали на четыре патча вперед то, что они будут обновлять, и собираются заняться дм-клиентом (который сейчас юзать будут только очень увлеченные люди(мазохисты)) в патче 1.12-14 (сейчас последний - 1.11)

Конечно, многое изменится по сравнению с первой частью. Делаться все будет дольше, вместо тайлов строительство будет основано на плейсеблах с вокмешами, итд. Но жить, я полагаю, оно должно.

А первый нвн, конечно, хорош. Только вот у многих ли он до сих пор на винте сохранился? Примитивно не хватает игроков. Будь моя воля - я бы водил олько на первом, и так просто, и на шарде. И играл бы может быть. Но кто из присутствующих его себе поставит, а?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118502 · Ответов: 385 · Просмотров: 193,809

Shoihet
Отправлено: Jan 7 2008, 14:01


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Цитата(virusman @ Jan 7 2008, 13:51) *
Я даже на западе не видел ни одного платного шарда.

Хотя бы потому, что есть куча более реальных способов заработать.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #117331 · Ответов: 47 · Просмотров: 67,128

Shoihet
Отправлено: Jan 7 2008, 13:29


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Мы вообще о чем говорим? Платные аккаунты в мире на 60 человек онлайн максимум? С кучей бесплатных альтернатив в том же нвн и еще куче конкурентов, в отличие от нвн заточенных полностью под онлайн?

Даже не смешно.

Что касается денег за услуги, то я бы реально хотел посмотреть, наберется ли даже на этом форуме 10 человек, которые будут платить хотя бы 300 р за шмотку. Мы тут все такие умные, все понимаем и расчитываем, что тупые казуалы понесут нам деньги. Только вот они тоже не идиоты.

Для того, чтобы шард нвн начал приносить хотя бы небольшую прибыль, нужна база постоянных игроков хотя бы 1000 человек и получение прав на подобную деятельность. Тогда при заработке в 10000 долларов в месяц, например, это можно разделить на пару маперов, пару скриптеров, штук 10 дмов, чтобы хотя бы один - два постоянно присутствовали в игре. А как же иначе, ведь игроки платят деньги и хотят сервиса. То есть если раньше можно было зайти, провести квест с тем, кто тебе лично нравится, то теперь это не развлечение, а работа. И если игроки квест провалили, потому что мудаки, то они идут и пишут жалобу, что дм такой-то мне портит игру и я вам больше не буду платить. И это за довольно вшивые деньги все.

Так что я могу представить себе только хардкорный платный шард. То есть хорошую систему, в которой играют только хардкорные люди и дмы, чтобы была высокая сложность, проработанность, сюжет хороший, квесты глобальные, классная комманда. Или какой-то аналог ролевого клуба, спонсируемый игроками, которые расслабляются там раза два-три в неделю и платят мастеру за каждый квест, чтобы он не работал, а старался вылизать приключение. На западе это, наверное, реально, у них там в каждом доме выделенка и заработки высокие. А у нас, с нашей базой игроков и нашими доходами за пределами МКАДа... Не думаю.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #117328 · Ответов: 47 · Просмотров: 67,128

Shoihet
Отправлено: Jan 7 2008, 01:02


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Можно мои 5 копеек?

Во-первых, те, кто говорит о массовой популярности модов, ситуацию оценивает не очень рационально. Модуль будет качать только а) купивший игру человек, который б) вообще представляет себе, что есть модули и их можно скачать, в) имеет нормальный коннект г) вообще любит одиночные модули д) и говорит на русском языке.

То есть аудитория вообще изначально не очень большая. А ее еще нужно заинтересовать и выдержать конкуренцию с зарубежными модами.

Успех ПЛ и ПВ помимо всего прочего обусловлен вылизанностью модов, поддержкой и существованием Города Мастеров.
Так что говорить о том, что не имеет смысла делать мод под нвн2, потому что никто не скачает, - это неправильно. Мод для нвн2 -на то и мод, чтобы его качали сотни, а не тысячи. Если для английского мода, который в заде славы ign, норма - это 10000, при том, что его со всего мира качают, то что вы хотите от русскоязычного мода, который никогда не скачает ни один американец, потому что не знает языка?

Во-вторых, на тему нвн2. Она, конечно, глючная, сырая, и все такое. Только вот она ЕДИНСТВЕННАЯ, понимаете? Нету альтернативы подобному тулсету. А значит в итоге все там будем, или уйдем в реал) И рассуждать, хороша нвн 2 или нет бессмысленно, потому что она уникальна.

И на тему нвн1. Вот говорят - сдохла игра, все, трындец. Только вот готовится новый патч весом в 400 мегабайт (это не критикал ребилд, а просто патч от 1.68), где будет 8 новых тайлсетов, 300 плейсеблов, куча фишек, скрипты на динамическое изменение цвета волос, кожи итд, новая система лошадей. Делаются новые хаки и модули, жизнь кипит еще вполне себе. В конце-концов, графика там уже через год после выпуска устарела. И ничего, играли.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117307 · Ответов: 385 · Просмотров: 193,809

Shoihet
Отправлено: Nov 2 2005, 00:04


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Пара возвражений.

1) зачем делать КС в нвн, если есть просто КС?

это не значит, что мне мысль не нравится, мне хочется услышать мнение товарищей

2) как избежать роста одной команды, который будет сложно переюить?
пример - моя команджа выиграла раунд и купила меч +1. С ним легче выиграть =- выиграла второй и меч+2. и так по нарастающей
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #56637 · Ответов: 55 · Просмотров: 104,770

Shoihet
Отправлено: Oct 3 2005, 21:54


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Как это ни не похоже на меня - соглашусь с Валеско. Я в свое время пытался такое сделать со своими запасами - пригодилось процентов 10 реально.
Время не стоит на месте, локация, которой 2 года, сегодня уже не смотрится - и опыта побольше, и хаки покрасивше.
А все полезное давно лежит на волте
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #52884 · Ответов: 5 · Просмотров: 8,303

Shoihet
Отправлено: Sep 14 2005, 06:35


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


nwvault.ign.com

Все перечисленное есть.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #50498 · Ответов: 3 · Просмотров: 7,897

Shoihet
Отправлено: Aug 27 2005, 15:27


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Скорости не критичны. Я буду вне сети два-три дня, вернусь - обсудим)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #48989 · Ответов: 301 · Просмотров: 209,448

Shoihet
Отправлено: Aug 27 2005, 00:30


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Нужен переводчик на английский язык.
Задача - переводить с русского на английский описания модулей. Размер - две-четыре страницы.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #48947 · Ответов: 301 · Просмотров: 209,448

Shoihet
Отправлено: Aug 26 2005, 12:06


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Дамбо, есть много старых добрых способов обхода пароля. Я их здесь писать не буду, чтобы юные хацкеры не забавлялись. А по асе расскажу.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #48907 · Ответов: 26 · Просмотров: 33,762

Shoihet
Отправлено: Aug 19 2005, 12:42


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Да ладно тебе! Loinheart сделана в ЗАМЕЧАТЕЛЬНОМ мире. Очень забавном, и при этом не глупым. Да, бивис, увы, не поймет, почему квест с Сервантесом - это так забавно. Почему прибить Макиавелли - это долг каждого честного человека. итд.
Его проблема - не мир, а геймплей.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #48319 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,919

Shoihet
Отправлено: Aug 18 2005, 13:32


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


тем что СЕР большой и бестолковый, а наш будет маленький и толковый) И только.
В СЕРЕ много лишнего. В нащем предлагаю юзать самые распространенные тайлы и плейсы.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #48201 · Ответов: 74 · Просмотров: 66,346

Shoihet
Отправлено: Aug 18 2005, 00:28


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Почему же? Допустим, я начал проект. Мне нужен город. Я беру локи из архива, делаю второй хак - и вуаля. А учитывая то, что лок в архиве будет наверное много, и они будут использоваться во многих проектах - большая вероятность, что пак архива у меня уже лежит.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #48161 · Ответов: 74 · Просмотров: 66,346

Shoihet
Отправлено: Aug 17 2005, 22:26


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Вы не поняли. ВСЕ делают локи на этом хаке. То есть это общий хак ВСЕГО АРХИВА.
Если чел хочет делать свой проект, юзая локи из архива, он берет готовый хак, потом делает второй, в который ДОБАВЛЯЕТ ЧТО ЕМУ НУЖНО. И берет нужные мапы из архива.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #48135 · Ответов: 74 · Просмотров: 66,346

Shoihet
Отправлено: Aug 17 2005, 19:27


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


вы не учли третий вариант
3 - создается хак пак, включающий в себя наиболее распространенные тайлы и плейсеблы. Локи рисуются на нем. Разработчик делает свой хак на основе общего.
Типа СЕР, только вменяемый и небольшой.
Я бы включил горы, ccs, oriental inside\outside, forest\rural\city. Вещи, которые используются очень часто. и весит мегов 30-40.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #48106 · Ответов: 74 · Просмотров: 66,346

Shoihet
Отправлено: Aug 15 2005, 14:15


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


у меня такое предложение
Есть некие тайлы, которые используются почти везде. Горы, ccs итд.
Предлагаю - делается некий стандартный хак с самыми популярными тайлами и плейсами, его состав обсуждается естественно здесь. На неим рисубтся локи, а вот потом команды могут к нему добавить все что угодно, не потеряв способности юзать локи из нашего архива. И волки и овцы довольны.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #47952 · Ответов: 74 · Просмотров: 66,346

Shoihet
Отправлено: Aug 13 2005, 21:02


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


Helvene, вы нам с вейком не ответили.
Например мне для ролевого клуба было бы просто ну ЗАМЕЧАТЕЛЬНО иметь под рукой такой архивчик.
Но я не буду ради него менять хак более одного раза.
до того, как рисовать и выкладывать, необходимо установить СТАНДАРТЫ на хак. чтобы это было кому-то полезным. И провести голосование.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #47870 · Ответов: 74 · Просмотров: 66,346

Shoihet
Отправлено: Aug 13 2005, 02:23


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 755
Регистрация: 13.09.2004
Пользователь №: 244


простите, опечятка. хаков конечно.
открою вам такой секрет - CEP в России ну ОЧЕНЬ не любят. Не помню ни одного готового или разрабатываемого проекта с его использованием.
Так что не 200 кб, ни коим образом.

И, соответственно, делать что-то на СЕРе бесполезно. У большинства людей его может и не быть.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #47823 · Ответов: 74 · Просмотров: 66,346

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 13:22