Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


DaerisV
Отправлено: Feb 25 2005, 08:43


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Салют всем!

После долгих заморочек с работой в реале, решил наконец дорваться и поиграть в ПЛ (новую, что на дисках вышла). Стёр весь старый (пропатченный!) СоУ и даже в реестре убрал и поставил Левор с СиДи. :yes: И пошёл любимым воином в начала. Всё вроде классно - игра даже шустрее идёт на моём слабом компе :yes: !

Но вот ведь бывает! Захожу в бордель - там знакомая брюнетка упражняется в карате на двери! Ладно, отвадил испытанным приёмом. :D Далее доиграл по сюжету до отчёта о помощи капитану Огнёву. Перед тем, как отчитываться в компании "Павшие звёзды" решил сделать квест в Арбонне с доилкой. Т.к. по пути к Огнёву пришлось завалить банду гоблинов с Хобгоблином. Но вот прихожу к Зелёной Бабе - она даёт задание как положено найти их дольный аппарат, но при попытке ей сказать, что всё, доилка у меня - ситуация не идёт дальше - в моём диалоге нет положительного ответа, такое уже было в настойчивых вопросах Марты. Пробовал с разных сейвов - и без квеста на амулет Сан и с ним - всё одно - отдать доилку и взять ключ от молельни не выходит. Что делать? Осталось последняя надежда прибежать уже с Ви...

Ситуация не меняется и после перезагрузки игры и т.д. Играл и с сейва сделанного ещё до выполнения задания с склепе пригорода - безрезультатно, диалог не даёт возможность отдать доилку за ключ... :this: :vava:







Добавлено в [mergetime]1109310371[/mergetime]

2 DBColl

Надеюсь, мои картинки получил...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #28093 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,373

Важно! "В осаде"
DaerisV
Отправлено: Feb 10 2005, 08:59


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Здравствуйте!

Salivin, большое русское мерси!!! :yes:

Оказывается сломаный жезл я находил. Он (без опознания у эльфийки Амиланэ) обозначается как сломанный
предмет и его можно продать за 1-2 монеты торговцу в храме Селун. Что я и сделал, т.к. ессно ещё не побывал в Центральном районе и о существовании Амиланэ с её способностью специально определять вещи был незнаком...
А так, попробуй предвидеть, что будет такой особый ход в игре (со спец. определением). Ессно, логически вполне правильно мыслится, ну нашел что-то сломанное на трупе в районе под обстрелом бомбами, понятно что сломанное (бомбы-то мощно и сильно бьют!), торговцу в храме Селун (первый встреченный в Тсурле) можно этот вещь продать хоть и за грош. Не, на эти грабли, как мне кажется, будет наступать каждый второй игрок. Т.е. сломанный жезл будут сбагривать ещё до знакомства с Амиланэ...

Не знаю было-ли это раньше, но в описании к арбалету Каэтан есть просто комическая ошибка! :D :lol:

Цитирую дословно: "...Соревнования по дальнобойному оружию, проходящие в Тсуралголе более 50 лет, девушка не выигрывала ни разу (вот девушка-мазила, кстати старше как минимум 50-ти лет! :lol: , ей и арбалет в руки давать не надо, а то ненароком подстрелит кого...) :D :D :D Скорее всего подразумевалось - не проиграла ни разу :yes: !

Ещё - после похода к кладу без Каэтан - всё получилось и клад в моих руках! Очень классные Парадные наручи! Сразу решил их надеть на Каэтан, т.к. её именные наручи вообще никакого эффекта не дают! :buba: Специально смотрел характеристики с наручами Каэтан и без них - всё остаётся без изменений. На фиг ей эти наручи, с нулевым действием... :unsure:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #25634 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,018

DaerisV
Отправлено: Feb 5 2005, 03:13


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Небольшое замечание от моего друга.

Выполнил он квест со склепом, пошёл доложился лорду Александру, а тот ему в награду выдал Большой Цеп с наворотами. А перс, то - друид! Ему такой цеп и в руки не взять - умения такое оружие держать вообще нет! Ну осталось только продать такой ценный вещь :buba: . Может для друида посох какой на такой случай
в запасах лорда Алекса предусмотреть? :this:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #25038 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,373

Важно! "В осаде"
DaerisV
Отправлено: Feb 5 2005, 02:40


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Спасибо за отклики!

Да, видимо какая-то кривуля в "компе" была. После начала игры на другой день, т.е. фактически копм был загружен заново, глюков с бронёй и мечём Белектора не стало, проверял для достоверности 3 раза с сейва, сделанного ещё до боя с Белектором и Ко. :yes:

Огромное персональное Спасибо для Anais!!! Попробую оставить Каэтан в храме Селун и повторить попытку дойти до клада Вагиса. А то уже хотел кинуть вопль о том, чтобы кто-нибудь хотя бы рассказал об вещах, что лежат в кладе...

Сделал меч Оркрист - прав Соло, надо сначала обломки показать эльфийке Амиланэ. Можно было бы и подсказочку в журнале дать об этом, а то докумекать до похода к Амиланэ для определения обломков - ни в жисть не догадался бы... :unsure: Зато какая цена у готового меча! Ну о-очень нравится!! :yes:

Осмотрел череп, что нашёл в палатке Смердоглота. Дошёл в осмотре до позиции "обнаружил внутри черепа небольшую надпись сделанную рунами", думал принести показать Орлатону - нет, Орлатон и бровью не повёл. Что с этим черепом дальше делать?

Как выйти на сломанный жезл, которым можно открыть дверь в склепе Восточного леса? С ним (жезлом) связан квест или методом околонаучного рыскания по локам? Блин, ещё один поиск наподобие незабвенного квеста "Мист", я не перенесу... :swoon: Мне розыски братца Вагиса, до белого каления довели... :crazy:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #25036 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,018

Важно! "В осаде"
DaerisV
Отправлено: Jan 31 2005, 08:32


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Большое спасибо всем! :yes:

Шлем Смердоглота даже торговец-скупщик Черного рынка не берёт, хотя броню См-та купил...

Да нормальный лабиринт, оригинальный, красивый... :yes:
Но вот тел там не было вообще, только вещи. Догадался загрузить тулсет и посмотреть лабиринт в нём. Тела на карте лабиринта в тулсете видны. В игре - нет.

В тоннеле я без проблем перескакиваю на "полуостров" и даже нашёл там сокровище. Нашёл карту, пошёл уже с картой клада (кстати на карте Восточного Тсурлвуда появляется маркер с подписью клад - хорошо!), но история с отбрасыванием не меняется :this: ... Такое впечатление, что срабатывает сразу же область обратного переброса... :xz:

Всё-таки, мне кажется, надо что-то добавить в диалог Вагиса при разговоре про клад о потенциальном местонахождении карты. Например пусть пробормочет что-нибудь типа: Давно его нет, может ранен...
Без этого, догадаться что брат Вагиса в виде безымяного больного лежит в госпитале - крайне трудно. По этой причине 2-е моих друзей временно бросили приключения в Тсурле и пошли вновь осваивать просторы так понравившегося им Прокампура, только персов себе сгенерили новых - колдуна и монаха. :dirol: А я им ещё долго не скажу, где брат... :D

Вот ещё новые вопросы:
Мешочки с чёрным порошком из Производственного лагеря орков - из них можно сделать бомбу или это так, как обычные находки - продал торговцу и всё...

Странно, но найденный сломанный меч, кузнец Хафур чинить не берётся вообще :xz: , пробовал подходить 10 раз, но результат один - в диалоге появляется предложение перса отдать кузнецу обломки за так или оставить их себе (нафиг!) ..., но после того, как обломок меча отдать Хафуру, в журнале появляется сообщение, что квест с мечом выполнен: "Вы отдали меч кузнецу Хафуру" :xz:

Уложил Белектора и Ко (не сразу, ох не сразу!), и вот порадовался новым вещам, но недолго. :buba: На Каэтан надел броню, внятую с одного из сообщников Белектора, но при перезагрузке сейва, много дальше сделанного после надевания вещичек, броня с Каэтан бесследно исчезла, а Каэтан бегала в своей :xz: ...

Меч Белектора - Длинный меч +3 к атаке и + 1d6 поражения электро, но при взятии его в руки бойца, повреждение электричеством работает, а вот +3 доп. к атаке и в помине нет!!! В хар-ках героя с обычным мечом +3 есть строка с +3 доп. физического урона, у Белекторского меча нет...только электро. Облом-с!

При попытке общения с Гримгно, он только говорит: "Что надо?", а ответ у перса - "Ничего" и всё, никаких более вариантов, а с ним должон быть большой квест, я так понял :unsure: . Как же на этот квест выйти?

Истар, астроном-астролог, попросил меня отнести письмо к его сыну Велмеру. Но Велмер-то живёт в Андра-Дуне, а это уже 3-я часть. Хотя в тулсете, при просмотре диалогов Тсура, разговор с Велмером присутствует.
(Я искал диалог с братом Вагиса, пытаясь таким образом вычислить его местонахождение :D ) Велмер появится в Тсуре или есть возможность вернуться из Андра-Дуна в Тсурлагол? :unsure:

Случайно обнаружил, что не срабатывает триггер перехода в Восточном Тсурлвуде, тот что находится слева внизу карты. Он по идее должен портировать на локу маленького кусочка суши с группой орков, что обстреливали Восточную часть города. :unsure:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #24386 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,018

Важно! "В осаде"
DaerisV
Отправлено: Jan 29 2005, 02:51


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Мастеру Lexу

У моего перса сумма силы и ловкости 35, однако остаться на другой стороне ручья он не может, т.к. как я сообщал ранее, через 0,5 секунды, перса перекидывает на место старта... :this:
Карту клада пока не нашёл. Но и тут не всё понятно. Надо найти и встретиться с братом Вагиса, но я уже в течении 3-х суток ищу этого несчастного братца с тату на плече в виде паруса (парусника) и не могу его нигде обнаружить. Хоть примерно, в какой части местности он обитает? :xz:

Прогулялся по лабиринту Механуса. Странно в некоторых комнатках (кажется в 3-х) перс говорит, что вот убитый кто-то там, а нигде трупа не видно, но зато есть вещи в виде оружия (неопознанного). Когда увидел голема со странным именем ALT-CTRL-DEL, то слегка струхнул, думал, что сейчас заколбасит насмерть и только перезагрузка ближайшего сейва поможет :D !
Не понял, на чём основана логическая система в лабиринте, т.к. похоже что выход обнаружился после довольно безсистемного бегания по комнаткам и юзанья пьедесталов... :crazy:

Кстати, поражение в харизме -1, после применения линзы так и останется до конца игры, или это как-то "лечится"?

В лабиринте нашёл так-же 2 штуки неизвестного назначения. Пришёл к Адриане (эльфийка на втором этаже Торгового дома), а она ни ухом, ни рылом по поводу этих вещей. Они имеют квестово-игровую ценность?

Немного не в тему, но: Цена шлема Смердоглота =0, и продать его невозможно, в строке сообщений, желтым шрифтом появляется надпись "Вы не можете торговать участком земли."??? :swoon:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #24190 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,018

Важно! "В осаде"
DaerisV
Отправлено: Jan 27 2005, 08:13


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Спасибо друзья за ответы!

Получил информации даже больше, чем ожидал. :yes:

Серхио, всё по делу, коротко, ясно и конкретно! Спасибо отдельное за пояснение по Белектору!

Благородному дону Соло респект за рассеивание "тумана" в деле решения квеста с кладом. :pilot:

Мастеру LEXу - пояснение по поводу Парадных вещей очень вовремя, т.к. смутные подозрения были, но и было под сомнением надобность Парадного пояса по его условно скромной характеристике... :yes:

А по поводу баланса игры - если заточка сложности идёт с прицелом на опытных игроков, то тогда всё :good: :good: :good: !
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23971 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,018

Важно! "В осаде"
DaerisV
Отправлено: Jan 26 2005, 08:15


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Для Мастера Lexa :yes:

Длинного меча+3 в чистом виде в продаже торговца из лавки Путешественника не видел не разу, ни сам, ни мои друзья, которые так же бегают по Тсурлу... Есть д/мечи +1 бонус к атаке, +1d6 холодом, +1 к стойкости, т.е. в сумме вроде бы +3 бонуса, но по своим качествам совсем не то, что из себя представляет чистый меч +3 бонуса к атаке. :yes:

Карты клада у меня нет, это мне друг подсказал, глянув через тулсет, что карта на том клочке земли,что за водопадным ручьём. Да в общем-то заманчиво там подсвечивается кучка камней, уже предвкушаешь что-то интересное.

Кстати, прыжок на часть суши в Пещере под Тсурлом, где после встречи с Каэтан, она нас выводит в город, проходит без всяких проблем. Там нашёл сокровище в яме с паром, а потом ещё в яме с паром, но уже ближе ко входу в восточно-тсурлский лес. В яме, что слева от входа в лес лежит много(!) сокровищниц, но юзать получается только 4 из 7-8, это так задумано?

По игре периодически попадаются вещи экипировки с названием "Парадный", как-то щит, пояс, меч и т.д.
Вопрос - если набрал комплект такого снаряжения - будет ли от него дополнительный эффект в виде +бонусов (как комплект вещей Лорда Нашера в "Андердарке")?

Сила и ловкость малы?!!! Для воина 9 уровня с бонусными навесками по +2 к ловкости и +3 к силе....Мама миа! Что за Олимпийский рекордсмен должон быть для прыжка через ручей? :D
Добавлено в [mergetime]1106717724[/mergetime]
P.S. Подумал, что мы тут вообще-то начинаем своими высказываниями настраивать баланс игры "только для фанатов, и игроков с большим опытом". Я в своё время играл в Fallout`ы и Fallout Tacktics одним, тщательно сгенерированным и настроенным персом, причем шел весьма успешно до конца игры в режиме именно "в одиночку" без хенчменов, но многие друзья и знакомые игроки не верили, что такое вообще возможно, т.е. только в одиночку. Что же получается тут? Как видно невооружённым глазом, пишут на форуме в основном те, у кого огромный опыт не только в NWN, но и во множестве подобных игр. Начинаем понемногу закручивать сложность игры под "экспертов", забывая игроков средней квалификации. Думаете моя племянница просто так, по девичьей слабости уровень сложности понизила, пока побегала по Прокампуру и его окресностям? Она как игрок в РПГ очень даже неплохой, но освоится в игре получается не у всех сразу. Тем более, что многие не "фанатеют" на Невервинтер, но вот пройти новый блок приключений, таких как Левор, пожелают я думаю приличное количество играющей братии. И количество опытных и матёрых игроков, хорошо помнящих и освоившихся во вселенной Невера - в процентном отношении, мало... Не слишком-ли "гроссмейстерской" получится вся игра по Левору? :xz:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23809 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,018

Важно! "В осаде"
DaerisV
Отправлено: Jan 25 2005, 03:19


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Здравствуйте!

Во многом согласен с Lexar, орков хоть трудно, но очень интересно бить используя различные "партизанские"
приёмчики боя. Но признаюсь, что на нормальном уровне сложности вынести даже одного "Полуорка" очень и очень проблематично, хотя я иду чистым бойцом. Да, на орках я накачал 2,5 уровня... :yes: , но далось это большим количеством игрового времени, поиском вариантов ведения боя с каждой группой орков, и конечно правильным подбором экипировки и вооружения. Кстати Каэтан "раздевать" не стал из принципа, только купил ей хорошие кольца стойкости, а то против воинов-орков слаба, чуть не доглядел - уже синим облачком просит ягод принесть, не то говорит помру совсем (а ягоды только в храме Селун, у торговца есть, да стоят 825 монет... кошмар! :yes: . А "зачисткой" леса занялся исключительно по причине поиска этого, неизвестно где ныкающегося брата пьяницы Вагиса. Т.к. при попытке перепрыгнуть ручей в месте нахождения карты клада, перса сразу отбрасывает обратно. Думаю, без разговора с братом, взять карту не получится.

Амулет Сан без всякого штрафа для репутации перса (хорошего) можно продать либо в "Золотой клетке" или точно в Торговом доме Тсура торговцу Лавки путешественника. :yes:

Что касается Красных магов Прокампура - да там драка, не хуже сражения с орками Тсура - не каждому по зубам! Я из принципа не желая смерти Ви в бою переигрывал бой 14 раз, пока вышел из него с живой Винианель!!! :buba:
Добавлено в [mergetime]1106612743[/mergetime]
P.S.

Вот морока для воина, - найти в Тсуре "Длинный меч+3"!!! :swoon: У торговцев уже давно все виды оружия
есть в продаже с бонусом +3, а именно длинного меча - нет! Что за странная прихоть? Ну по жизни так вышло, что все перки под длинный меч взял для своего перса, а тут - воюй +2, ещё от Прокампурского кузнеца и всё... Просто засада полная, а логически непонятна такая "дискриминация" этого меча. :xz:
Добавлено в [mergetime]1106613273[/mergetime]
Ещё в догонку. Для Salivin, с большим респектом за прежнюю помощь!

В городе стражники, во главе с благородным Монероном, готовят как сейчас называют "спецоперацию по зачистке" Тсурского леса от орочьей осаны. И очень здорово это делают при вылазке через палатку Смердоглота. Там после этого, весь лес усеян трупами неистых...! Лично в этом убедился, когда поучаствовал в этой вылазке. Пока собирал лут из побитых, на локации лагеря Смердоглота, да перетаскивал на временное хранение в таверну "На абордаж!", бравые ребята Монерона весь остальной лес
зачистили по полной программе!!! Хорошо, я чуть ранее провёл там свои маневры :D и экспы чуток насобирал, а то кукиш бы осталось :yes: !
Добавлено в [mergetime]1106614198[/mergetime]

Отдельно, для Lexara, чуток пооправдываюсь...

На легкий уровень, игру мне втихаря переставила племяшка, когда была в гостях на каникулах и попросила что-нибудь показать из игр на "компутере". Я только после появления автозагрузки обнаружил (и то не сразу), что в игре стало проще сражаться. Но на своём мнении, что автосейв не так нужен остаюсь непоколебимо. А насчет того, что игрок часами ходит по игре и не сохраняется собственными сейвами или квиксейвом через П(G), то это индивидуальные предпочтения или стиль...

А насчёт "мавзолейчика" - эт зря так его расписал, как удобную позицию. В версии 1.32 на этот мавзолейчик забегаешь, и получаешь стрел кучку (но это фигня), и в догонку, чтоб мало не было, от сразу четырёх шаманов - "облако смерти" со снятием уровня силы и огненный столб впридачу (4 раза почти друг за другом)! Даже на 8 уровне для бойца после такой "тёплой встречи" - дай бог только ноги унести если жив остался (амулет был от огня и колечко защиты от элементалей), не чтобы засаду устраивать..., тут к тебе и полуорк в гости спешит - в общем окучивают по полной программе! :vava:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23664 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,018

Важно! "В осаде"
DaerisV
Отправлено: Jan 22 2005, 02:32


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Grand Респект DBColl!

Сие жж-жужание точно не от меня исходило, а кто-то жаждал, что его по игре за ручку водить будут... :D

Кстати, пока здесь - друзья малость накопали (правда редиски играют на версии 1.62 :agr: )

Один идет вором и жалуется, что поставленные им ловушки, если их потом сам перс снимает, то у них
происходит странная инверсия, как то кислотная превращается в огненную, ледяная в электрическую... :crazy:

Выполнил воришка квест на кладбище и в награду получил лук+2 вампирской регенерации. Поставил в слот, а регенерация и не работает, вот говорит облом то ... :unsure:
Добавлено в [mergetime]1106350837[/mergetime]

P.S. Есть-ли в Тсурле ещё квестовые задания, где время выполнения учитывается как в заданиях
с подрывом производственного лагеря орков, оборотнем? Если да, то какие? Кстати ещё момент: я лагерь подорвал и пока не сообщил об этом Монерону, могу свободно поохотиться за орками в Восточном лесу или же надо бечь докладываться, т.к. может истечь время похода на Смердоглота? :this:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23248 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,018

Важно! "В осаде"
DaerisV
Отправлено: Jan 22 2005, 02:11


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Здравствуйте мастер Lex!

Дошёл по сюжету до штурма лагеря орков, где находится Смердоглот.
Только вот, не понимаю, Монерон назначил сбор в казармах в 22 часа, я прихожу
в эти казармы (в центре города рядом с торговым домом), тусуюсь там с 21 до 24 часов, но выскакивает
сообщение(в журнале), что я опоздал, и на бой Монерон ушел без меня. Может сбор в другом месте?Где? :unsure:


P.S. Очень тягомотно каждый раз срабатывает автосохранение при перемещении в "опасную" локацию. Хорошо бы эту фичу отменить. Гораздо спокойнее самому сохраняться через П(G)... :yes:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #23243 · Ответов: 1641 · Просмотров: 309,018

DaerisV
Отправлено: Jan 15 2005, 02:30


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


QUOTE
(Aiwan @ Jan 14 2005, 23:18)
В следующей версии модуля я выложу еще куда-нибудь один щит. Надо?


Неплохо было бы конечно, к примеру дать его как награду за победу над каким-либо мощным противником или за решение побочного квеста (либо как выдаваемая вещь, либо отыскивается в месте победы как трофей) :yes:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22237 · Ответов: 1204 · Просмотров: 353,284

DaerisV
Отправлено: Jan 15 2005, 02:13


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475



Спасибо Серхио!

Я тему "Крафтинг вещей" прочитал. В принципе меня интересовало не столько пояснения на этом сайте по теме крафтинга, а то, что обычные игроки, играя уже в СД-версию, знали бы, что существуют возможности в любой момент после нахождения чертежа или рецепта просмотреть список необходимых для создания вещи компонентов и соответственно их искать и хранить до поры.
К примеру, мой друг, пока по жизненным обстоятельствам не может выходить в Инет и соответственно посмотреть этот сайт. Такая ситуация может быть и у множества потенциальных игроков. Зачем их оставлять в неведении о возможностях, которые в игре предусмотрены и нормально работают?

А в добавок, мой друг уже три раза звонил мне и просил узнать, (он уже вовсю проходит основной квест с бомбой) один момент на решение которого уже отчаялся. С его слов: нашел пещеру в которой надо заложить бомбу, чтобы выполнить задание по подрыву лагеря орков. Но в пещере за решёткой сидит человек. Ключ от решётки по диалогу с охранником-орком потерян. Его интересует где искать ключ или как ещё помочь заключённому? Я к сожалению пока загружен работой и достаточно времени поиграть нет, сам пока дошел лишь до места разговора с Орлатоном и получения первого задания с жезлом... Поможите кто скока может... :D :unsure:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22236 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,373

DaerisV
Отправлено: Jan 14 2005, 02:03


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475



Отлично! Сразу снимутся многие вопросы об реальной ценности вещей. Я пока постоянно продавал почти все драгоценные и полудрагоценные каммни найденные во время игры, а тут будет ясно, что скажем нефрит или аквамарин надо собирать для возможной постройки того или иного доспеха или зелья. :yes:

Догадливый я всё-таки... но не вовремя! :D :lol:
Добавлено в [mergetime]1105657574[/mergetime]
P.S. Последняя фраза - это я по поводу незабвенной локи с Дроу.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22098 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,373

DaerisV
Отправлено: Jan 14 2005, 01:47


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475




Бегал проверять, найду ли все-таки тайную дверцу в лесу багбиров на Северной дороге или нет. Нет, сколько не торчал у стенки напротив входа в локацию (у кустика похожего на папоротник) ничего не определилось.... Но насколько я догадываюсь, видимо этот потайной ход надо обнаруживать ДО выполнения квеста на изгнание из пещеры Дроу, а ПОСЛЕ, когда там снова появляются багбиры, эта потайная нычка уже как бы не нужна и соответственно искать уже бесполезно? :pilot:
Добавлено в [mergetime]1105656768[/mergetime]
Насчет описания крафтинга - может это стоит написать просто в Readme! файле. Самый простой (по реализации) и стереотипный для многих игроков вариант. Не делать же Вам навороченное (хоть и красивое) специальное описание особенностей игры как это сделали создатели Silent Storm. :yes:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22096 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,373

DaerisV
Отправлено: Jan 14 2005, 01:07


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Привет всем!

Насчет юзать чертежи и смотреть заранее, что из вещей требуется для изготовления чертёжного предмета, для меня лично - просто откровение! Совершенно справедливо, что надо бы в каком-либо описании к
игре упомянуть о такой возможности, т.к. в других достаточно широко известных кампаниях и модулях, такого (чертежи) практически не встречается. :yes: :yes:
Добавлено в [mergetime]1105654368[/mergetime]
И насчет описания крафтинга во время игры в модуле - совершенно правильная и актуальная для большинства будущих игроков идея! :yes:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #22091 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,373

DaerisV
Отправлено: Jan 12 2005, 02:37


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Для DBColl

Спасибо за подсказку, не сообразил бы, что только после обычной продажи чертежа кузнецу в диалоге добавится новая позиция в предложении изготовить новый раритетный клинок. Рассуждал так: продал чертеж и продал, как многие найденные или отвоёванные вещи во всей игре. И после продажи кузнец просто получил для себя нужную в работе штуку. Я делал ранее сыворотку у Лымаря и при этом рецепт зелья он не покупает и после выполнения работы, отдаёт зелье, а рецепт остаётся у меня в рюкзаке. :xz:

Насчет дверей в доме: Сорри, виноват, обознатушки. Такой дом (без дверей) есть, и он находится между таверной "Убегающий в ночи" и Представительством "начальства города" в Порту. :yes:

Насчет "остервенения" напарницы: Демиург, а может не надо вообще такого, а ....? :unsure:

Уж было думаешь, что после таких приключений, "боевой союз" меча и отмычки вроде бы и водой не разольёшь.... Да и как ревнует, как ревнует Ви к Каетан в начале второй части, аж слезу вышибает.... :yes:

Кстати, ВСЁ начало нахождения во втором модуле прошло без сучка и задоринки (в смысле следования за Каэтан, интерактивная часть убийства Бреннана и диалог в больнице), но правда заметил одно досадное исключение. Перед знакомством с Каэтан, прошвырнулись мы с Ви направо карты и почикали мечиком и стрелами четырёх лучников орков, причём за каждого убитого лучника в строке сообщений начислялось по 126 (не помню точно, но не суть) баллов Экспы, но в листе Героя никакого прибавления к сумме в 16001 не наблюдалось. Кстати, как и писалось выше, из -за (уже пофиксеной Вами ошибки), переход из Адх в Тсурлагол был неудачным - загрузилась вторая часть оригинальной кампании (с Арибет, Фенвиком и Декстером). Запомненого героя (со всеми вещами, в том числе и Ви) портировал в начало второго модуля "В осаде" из главного меню игры.

Добавлено в [mergetime]1105487968[/mergetime]

Вопрос один чуть не забыл, все таки надо уже систематизировать свои минизаписки...

В районе Нищих, у основания полуразрушенной круглой башни (у входа в локу) есть закрытая дверь.
Ви всё время мне твердила, что не буду открывать, так как на нас смотрят..., и вот свершилось - при очередном пробном забеге в эту локацию все NPC оказались вне зоны влияния. Пытаюсь открыть дверь - Ви тут-же подлетает с фразой "Ты пока посмотри тут, а я повожусь с замком", ну я обрадовался - думал вот еще неисследованая часть. Ха-ха, не тут-то было! Ви постояла у двери и всё.... Ни слова о трудности замка, или ещё чего, что мешает вскрыть замок. Просто стоим и всё. Я стал уходить от двери - она стоит. Я уже почти всю локу оббегал - она стоит. И только при перемещении в локу "Ворот во многие кварталы" , пардон забыл истинное название, Ви оказалась рядом и снова, как ни в чём не бывало, следовала за мной. Вопрос такой: эта дверь квестовая или нет? Если квестовая, то кто может дать этот квест. Заранее сенькс! :dirol:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #21688 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,373

DaerisV
Отправлено: Jan 12 2005, 02:07


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


[B]2 Mary Sandra

Ни в коем случае не имел целью как-то приуменьшить полезность Вашей работы, очень нужной и обязательной, особенно в период, когда такая замечательная игра выйдет на CD для широкого круга игроков, и надеюсь принесет Авторам заслуженные плоды. Единственное, что хотел донести до всех участников проекта и энтузиастов, поддерживающих его, так это постараться своими силами делать первичный анализ найденных ошибок, и сообразуясь с полученными фактами, не нагружать Мастеров модулей поиском таких ошибок, которые можно смело относить к вероятным сбоям по вине софта или харда.

Т.е. активно применять свои знания (кто ими обладает) в помощь проекту не только как статист ошибок, но и как современный образованный человек. И никак в мыслях не было никого обидеть. Если кого задело до обиды - прошу великодушно простить. :unsure:

Чтобы не быть голословным - пример. Сегодня запустил игру не выключая программу мониторинга Касперского Антивируса (версия Персонал Про). При этом побежал из леса Адх до Прокампура проверять, что сделает Кузнечиха Опара по чертежу оружия. При этом сразу стало заметно, что появился "Эффект Спотыкач" - так я условно назвал короткие подтормаживания при беге "перса" по локе. При переходе из локи в локу время загрузки возросло примерно на 30 - 40 секунд. И вот самое интересное: сразу стал глючить маршрутизатор - срабатывает начало визуальных эффектов, бьет молния, но "перс" и Ви остаются на этой же локации и загрузки точки перемещения не происходит. При этом исчезают все панели и перестаёт работать курсорное управление. Мой воин и Ви при этом стоят и мило обмениваются репликами о том, как они устали и необходимо срочно отдохнуть... :sleep: Выйти можно только в Винды через Alt+F4.

Все как описывалось это ранее некоторыми участниками этой темы.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #21685 · Ответов: 1204 · Просмотров: 353,284

DaerisV
Отправлено: Jan 11 2005, 03:32


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Вопросы, вопросики...

Кузнечиха в Южном Прокампуре не может сделать по найденному чертежу клинок "Коготь Вирмлинга", хотя в разговоре предлагает купить чертёж за 1250 у.е. золотишком, и ранее упоминала, что делает клинки, но не занимается бронёй (эх жаль, а то я 4 чертежа уже надыбал!) :xz: Это так и надо?

Большой продолговатый дом, рядом с дядюшкиным, стоит совсем без дверей... Хм. Не понял!
Ай! Понял, понял пока печатал - там живут местные маги из Башни. Им двери ни к чему! У них же собственные маршрутизаторы есть - правильно, зачем шататься магу по улице с бандюгами! :D Сразу в свои апартаменты.... И ворам нет соблазна залезть и стырить ценные свитки или разработки.... Все верно! :yes:

Где можно посмотреть уровень (шкала или как там есть) симпатии или нелюбви хеньши с персом??? :xz:
Прочитал такое сообщение ранее и очень удивился, что оказывается неправильно выбранными ответами в диалогах "подруга дней моих тяжёлых..." может оказывается запросто стать мегерой!!? Вот сюрприз...блин. :crazy:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #21551 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,373

DaerisV
Отправлено: Jan 11 2005, 02:30


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Здравствуйте!

На данный момент прошёл только первый модуль Final release 1.0 и что самое удивительное, играя на SoU ver 1.32 нашел только нижеследующие ошибки(!!!):

а) Немного глючит дверь на второй этаж в трактире Южного Прокампура "Лукавая леди". Приходится бегать и ловить положение двух дверей ведущих из зала и кухни таверны так, чтобы они обе были открыты и желательно в одну сторону (по ходу движения перса). Дверь ведущая из кухни в зал постоянно сама закрывается и поэтому времени для попытки открытия "этажной" двери мало-мало. Но и этого иногда не достаточно, т.к. в часто дверь открывается и тут же перед носом захлопывается. Полупрозрачного белого поля триггера перехожа при этом не возникает. Успеха можно добиться только после примерно 8 - 15 :this: попыток. Тогда появляется поле триггера и наконец можно появиться на втором этаже для выполнения квеста по амулету Сан. Явление постоянное, независимое от стадии упомянутого квеста. :crazy:

б) После выполнения квеста по доставке капитану Огневу железного дерева, далее согласно сценария, мы попадаем в дом Винианель и знакомимся с ней. Каково же было моё удивление, :this: когда все мои магические сумки, купленные за честно нажитые кровные денежки, (80% и 100%) бесследно исчезли, и в ящике комода Ви не наблюдались, хотя ВСЕ вещи были в наличии... Пришлось эти весьма ценные в походе рюкзачки и сумочки, перед походом в "Падающие звёзды" оставить в комоде комнаты отдыха борделя. Ессно после перезагрузки ближайшего сейва. :buba:

в) Выданный хозяином таверны "Эльф в доспехах" ключ от комнаты отдыха, не исчезает из инвентори, а остается с персом, ЗАТО!!! если с этим ключом телепортироваться или дойти до таверны "Стёганный пёс" на Маэстарском погосте, то им можно запросто открыть любую из двух комнат. :D При этом местный хозяин, после диалога о предоставлении комнаты для отдыха, ключа не даёт. :xz:

г)В лесу Адх, над поляной у которой ошивается Ужасный медведь, висит маленькое "облачко"- картинка с изображением участка дороги, которое свойственно глобальной карте при перемещении между отдалёнными локами... Во как... :crazy:

д) Топор дровосека+2 был подобран в лужице крови, рядом с местом "обитания" квестового дровосека. Но когда я его вложил в руку "перса", то при открытии окна характеристик персонажа, в графе убойности этого топора никаких +2 и в помине не было!!? Облом-с :DB:

Про баг о переходе в Тсуралгол уже писали и его пофиксили...

Вот и всё! За весь модуль Первой части Левора!! Молодец DBCool!!! :yahoo: :yahoo: :yahoo:
Добавлено в [mergetime]1105402485[/mergetime]
Немного размышлений в догонку...

После прочтения многих сообщений об ошибках, сразу стал внимательнее вычитывать инфу об условиях, при которых эти ошибки были найдены. Пришел к неутешительному выводу! Многие игроки, в том числе и Mary Sandra, и некоторые др. постояные участники тестят модули не совсем корректно. Как то: играют не на рекомендованной версии 1.32, у некоторых явные проблемы с драйверами для видеокарты (это конкретно к Mary Sandra). или же явная софтовая несовместимость, крайний случай - глючит "железо". Объяснюсь, почему так категорично :buba: , почти наезд.... Многие из описанных глюков явно из-за некоректной работы драйверов или внутреннего конфликта софта, особенно работающего в режиме мониторинга или ещё как себя проявляющего вне игровой деятельности на копме. Этот вывод мне резюмировал мой давний хороший друг, который работает в весьма солидной и уважаемой компании занимающейся спец. софтом. Опыт у него в этой области огромный и он не раз выручал многих друзей в том числе и меня из весьма неприятных проблем такого рода. Естественно он прочитал с моей подачи эти баг-репорты перед вердиктом. Причем после проверок со стороны разработчиков модулей, частенько эти жучки не отлавливались и в отклике всё приписывалось "барабашке", которая скорее всего живёт в недрах компа игрока. :vava:

Начёт тормозов - мой комп такой: Р-III 533 мГц, RAM 256 Mb, видео ASUS V-7700 Pro 64Mb, драйвера к ней "родные" ASUS ver 44.06, звук SB Live. Да ещё модем Zyxel 56K PCI. Как видите - явный "старичок", но ни разу ни в оригинальном "Невере", ни в адд-онах, ни в первом модуле Проклятья Левора, не позволяющих вполне пристойно играть тормозов не наблюдалось. Иногда случались некоторые тормоза при скоростной перемене места для перемещения "перса", но это и понятно - скорость подачи кликов была явно выше допустимого времени ожидания достоверной команды, поэтому появлялась этакая "многозадачность" для движка NWN и комп начинал долго "соображать", какая из указанных позиций последняя достоверная.

Насчет софта - на моей машине Ворд, Эксель, АвтоКАД и Фотошоп - основные рабочие программы, Касперского перед игрой всегда выключаю. Программ, работающих в фоновом режиме (включая файерволы и проч.) отсутствуют. Операционка Win 98 SE. Для эксперимента попробовал установить SoU 1.32 на машине с кучей всякого нужного для работы (на которой денюшку зарабатываем) софта и запустить Левор. Так вот, даже простой мониторинг админа в нашей локалке, заставлял тормозить и глючить игру! Не говоря о том, что она периодически вылетала без всяких видимых причин в Винду абсолютно так, как это описывала ранее Mary Sandra :drag: . Это не наезд на неё, а попытка отделить истинные баги от привнесенных извне, зачастую вне желания игрока.

Жестковато получилось, но думаю обид не будет и меня не закидают банановыми шкурками и птичьим помётом... :dirol:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #21546 · Ответов: 1204 · Просмотров: 353,284

DaerisV
Отправлено: Jan 10 2005, 00:54


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Большое спасибо DBColl! :good:

Что меня несколько смутило - так это то, что мой друг проходит Левор воришкой с весьма приличным уровнем поиска ловушек, скрытых локаций и т.п. И он мне сказал, что тоже не смог найти этот тоннель... :unsure:

В дополнение, очередной вопрос:
После выполнение квеста на "Просьбу о подкреплении" от главы охраны Верхнего Хапсура, он в благодарность показывает карту с тоннелями шахт Морнинглайтов, и якобы там есть заныканные сокровища.
Но я раньше прошёл эти тоннели и рудные разработки и вышел "из камина" в главный зал гостиницы "Эльф...". Потом, имея как бы дополнительную информацию этой карты, снова прошвырнулся по местам добычи полезных ископаемых, но ничего обнаружить не смог. Есть сокровища или нет - вот в чем вопрос. А на выходе из шахт (уже за пределами городка) был тяжёлый бой с "спецназом орков" - 2 шамана, и 5 крутых воинов. Ви чуть не погибла, т.к. гадские шаманы кастанули пауков ей за спину.... Уф! :vava:

  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #21401 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,373

DaerisV
Отправлено: Jan 7 2005, 03:44


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 30
Регистрация: 07.01.2005
Пользователь №: 475


Подсказка для Survivor.

Не там находится Капитан Огнев. Иди дальше налево от входа, по развилке, через мостик, до ворот на Арбону, а у ворот сворачивай направо, там увидишь вход на Арбонские рифы. Там капитан и дожидается твоей помощи. А до конца первого модуля еще ой-ёй как далеко, если конечно не скакать только в рамках основного квеста.
Добавлено в [mergetime]1105059044[/mergetime]
Кто нибудь, подскажите, существует-ли упомянутый в диалоге с вождем багбиров, скрытый тонель с волшебным плащём? Если есть, то где именно, а то можно сказать мы с Ви на пузе каждый сантиметр этой и двуж соседних локаций пропахали, а потаённой в кустах (?) багбирской занычки не нашли :shout: . Место действия - по дороге от пригорода Прикампура на Маэстарский погост.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #20987 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,373


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 17th April 2024 - 00:18