Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Corvin
Отправлено: Mar 11 2008, 07:39


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Прошло уже полтора месяца, новостей нет. Хотелось бы знать, проект накрылся медным тазом, или нам ещё надеяться на релиз хорошего модуля? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118855 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Feb 13 2008, 09:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Цитата(VitNWN2 @ Feb 12 2008, 20:58) *
"Поход на Пердир"!

Вы и правда хотите в таким названием модуль сделать? Как минимум смех геймерам обеспечен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118109 · Ответов: 11 · Просмотров: 15,996

Corvin
Отправлено: Jan 26 2008, 12:06


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Lex, когда уже следующий билд будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ? Или я что-то пропустил, и все уже играют в файнал версион (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117853 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 13 2008, 19:08


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Кто-нибудь знает, где прописываются визуальные эффекты для оружия? Часа 2 пытался найти 2da, нашёл только iprp_visualfx.2da. В нём три столбца: Label, Name и Effect. Label видимо нигде, кроме этого 2да не используется и существует только для облегчения работы. В столбце Name содержатся цифры, которые видимо я вляются ссылками на dialog.tlk. В столбце Effect содержится сам эффект, только прописан не конкретный эффект, а просто acid, frost и т.д. Куда пихать свой эффект, чтобы здесь на него ссылаться, совершенно непонятно.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #117565 · Ответов: 68 · Просмотров: 79,407

Corvin
Отправлено: Jan 13 2008, 17:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Блин, невнимательно прочитал, слово "золото" заменить на "опыт" и Y уменьшить до (10-15%)X.

Добавлено через 3 минуты 10

Привлекать игрока силой монстров. Сделать так, чтобы без участия игрока монстры выносили гвардов. Всё равно через некоторое время игрок прокачается достаточно, чтобы быть сильнее мечников. Мечникам обрезать апгрейды на мечи. Игрок будет вынужден биться, чтобы мобы не задавили гвардов.

Добавлено через 4 минуты 14 секунды

В той же доте, если убрать команду противников и оставить только мобов, очень долгое время будет сохраняться нейтральное положение, т.к. мобы с обеих сторон одинаковой силы и ситуацию может переменить только игрок. В оплоте нужно сместить это равновесие в сторону противника, чтобы вынудить игрока действовать активнее.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117549 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 13 2008, 17:22


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Цитата(Lex @ Jan 13 2008, 18:38) *
он не 100%, а 50%. Если убийца - игрок, то 100% ему. Если не игрок - то только 50% достанется игрокам в зоне убийства. Те потеря от того, что монстра грохнул не игрок - 50%.

Я имел в виду, что разница в 100% относительно минимальной награды за убийство. Т. е. сейчас, если моба убьют мечники, я получу 50 золота, а если сам - 100, т.е. в 2 раза больше (на 100%).
Цитата(Lex @ Jan 13 2008, 18:38) *
так я не понял, как вы хотите с опытом сделать?
Конкретно нужно расписать такие случаи:
- убийство моба игроком
- убийство моба гвардом
- убийство моба башней
при этом учитывать что во всех случаях в зоне могут быть еще игроки, еще гварды или их может не быть. В общем нужны формулы.

За убийство моба гвардом, башнями или мечниками, все игроки в зоне получают X/n золотых, где X - некий номинал, рассчитываемый исходя из уровня монстра, n - количество игроков в зоне; т.е. награда делится поровну между игроками в зоне. Если моба убивает игрок, он получает X+Y золота (где Y=(10-30%)X), а остальные игроки в зоне не получают ничего.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117545 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 11 2008, 19:15


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Цитата(Lex @ Jan 11 2008, 11:31) *
Но это я так понял, об опыте. А что насчет денег?

Я думаю, что по деньгам тоже разброс маленький нужно делать, хотя можно больше 10%, но уж точно не 100%. И нормал поставить раза в полтора выше, чем он в 1.32.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117495 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 10 2008, 19:11


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Цитата(Lex @ Jan 10 2008, 20:28) *
где поставил то?

Ну, в палитре модуля точно есть арбалеты, да и артефакт-арбалет есть.
Цитата(Lex @ Jan 10 2008, 20:28) *
я нить потерял. Вы вместе тестите или у нас появилась третья группа (в лице Snave) игроков-тестеров?

Я так понял, что Snave и Oranj вместе играют.
Цитата(Lex @ Jan 10 2008, 20:28) *
по деньгам и опыту я примерно вспомнил как в доте. По ощущением - если самому не бить, а стоять рядом - качаешься раза в 4-5 медленнее, чем если бы активно добивал крипов.

Lex, ты когда в последний раз в доту играл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ? Разница между дотой и оплотом в том, что в доте ты можешь первое время совершенно не убивать мобов, и тебе при этом не будет грозить немедленный вынос. Тут же при недостаточном количестве денег игрока выносит первый же босс. А в доте на высоких уровнях мобы вообще опасности не представляют.

Добавлено через 34 минуты 46 секунд

Между дотой и оплотом есть три существенные разницы. Во-первых, в доте мы зажимаем кнопочку alt и видим здоровье всех существ рядом, чтобы определить, какого моба можно добить, в оплоте нужно тыкать на каждого моба в отдельности. Во-вторых, мы в любом случае не промахнёмся, т.к. в доте 100% попадания, в оплоте нельзя быть уверенным, что добьёшь моба раньше стражников. В-третьих, в доте половина героев имеет дистанционную атаку, благодаря чему могут отстреливать врагов из-за спин союзных мобов или под прикрытием башен (которые в доте НАМНОГО мощнее и прочнее, чем в оплоте).
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117470 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 10 2008, 18:22


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Цитата(Snave @ Jan 10 2008, 19:35) *
9. Опыт разделяется не правильно, когда убиваешь дают 1500 а когда нет - 500. Лучше уж сделать, что-то типа бонуса за убийство, +10% скажем, а опыт раскидывать равномерно.
Опять-таки это мои субъективные выводы.

Двумя руками за. Так будет проще балансировку делать. С распределением денег так же сделать нужно.
Предлагаю баланс строить, исходя из расчёта денег, получаемых игроком на каждом этапе игры. Т.е. мы примерно будем знать, сколько денег у игрока на данный момент (+/- небольшая погрешность за те 10%), исходя из этого определяем возможные апгрейды на данный момент, и выставляем соответствующую силу монстров. Только для этого нужно определить стандарт денежной награды и величину цен, потому что для разных режимов настроек запаримся считать. Нормальную награду по деньгам нужно увеличивать раза в полтора.

Добавлено через 6 минут 6 секунд

Цитата(Lex @ Jan 10 2008, 19:54) *
где????

Поставил арбалеты и сам забыл? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата(Lex @ Jan 10 2008, 19:54) *
опыт так: 50% убийце, 50% равномерно между всеми остальными в зоне. Если делать просто бонус 10% - игрокам не нужно будет самим драться - нету стимула. Стой себе у лечебного автомата и не парься

Цитата(Lex @ Jan 10 2008, 19:54) *
сейчас разница между "убил сам" и "убили гварды" (при условии что гвардов 4, и в зоне 1 игрок) в 4 раза. 50% против 12.5%

А если сделать так, как у тебя сейчас, никто не будет строить башни и вызывать гварда. Я и так не успеваю убивать мобов, мечники постоянно чайкуют, а тут вообще прекратится рост уровня. Если и по деньгам такое распределение будет, воще стреляться можно.

Добавлено через 3 минуты 19 секунд

Как ты собираешься учитывать, сколько игрок заработал денег и экспы, если тут разброс в разы будет? Так никогда баланс не настроить.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117468 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 10 2008, 12:15


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Цитата(Oranj @ Jan 10 2008, 03:07) *
Вот это зря, чем сильнее игрок, тем больше денег и опыта он заработает

В этом я сам убедился ещё вчера, играя вторую половину игры всего с одним мечником, не строя башен, не вызывая гварда.
Цитата(Oranj @ Jan 10 2008, 03:07) *
Поиграли, вроде все хорошо, баланс есть, багов нет.

Где он, баланс-то?

Цитата(Lex @ Jan 10 2008, 11:19) *
зелья тады будут стоить копейки. Надо обнулить у свойст вещей коэфициенты ценовые и назначать цену вручную через AdditionCost. По другому я пока не вижу вариантов нормальных.

А без исправления 2da Additional Cost вручную устанавливать нельзя?

Цитата(Lex @ Jan 10 2008, 11:19) *
это возможно не глюк, а просто Череп кастанул Dominate.

Просто у меня на уровне сложности Hardcore D&D башни всё же наносят урон мечникам своими заклинаниями, наверно поэтому они на башни и кидаются.
Цитата(Lex @ Jan 10 2008, 11:19) *
с одним исключением - башни съедают половину опыта. Те в этом плане они полезнее гвардейцев.

А страж половину опыта не съедает?

Предлагаю дефолтное количество спавнов одного типа уменьшить до 7, т. к. 10 - слишком долго и скучно. А дефолтное число мобов в спавне поднять до 7-8. Кстати, с 10 спавнами на волну играть легче, чем с 5, т.к. за 10 спавнов успеваешь накопить денег и опыта, чтобы убить босса, а за 5 - нет.
Ещё я вчера немного подсчитал. Если мы хотим линейного повышения уровня игрока на 2 за каждую волну мобов, нужно постепенно уменьшать коэффициент умножения опыта, потому что к концу игры опыта идёт всё больше и больше.
Также я думаю, что надо менять систему награды за убийство. Т.е. одинаковое количество опыта и денег, не зависимо от того, кто убил монстра, +10% игроку, если убил он. Это сделает башни и стража полезнее.
Для подсчётов мне нужны данные по апгрейдам оружия, брони, щитов мечников. На каком уровне что увеличивается и на какую величину.

Добавлено через 7 минут 25 секунд

Ещё у меня почему-то сохраняется эффект от зелий бычьей силы и кожи-коры с самого начала игры до её конца. Действие зелья ускорения тоже не исчезает. Это у меня глюк или особенности модуля?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117454 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 9 2008, 18:09


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Цитата(Lex @ Jan 9 2008, 19:54) *
цены на шмотки я понижу.. надо 2да ковырнуть.

Ну зачем сразу 2da? Можно ведь процент просто в магазине понизить. А тем шмоткам, которые не надо удешевлять, дбавочную цену в свойствах поставить.

Сейчас прикол был. AI у мечников глюканул и они свои башни начали выносить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Мечникам однозначно нужно hp повышать, дохнут, как мухи, лечить запарился. И однозначно нужно разграничить настройки награды за убийство по золоту и экспе. Двойная экспа это слишком круто, а двойные деньги - жизненная необходимость.
Почему-то у гоблина 5-го уровня в статистике прописаны 2 атаки за раунд, а у мечников только одна, хотя attack bonus у стражников выше.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117424 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 9 2008, 17:40


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Тут ещё нужно принимать в расчёт, когда игрок построит башни, какие сделает апгрейды, какой шмот накупит себе. Вообще в этой игре слишком много элементов случайности, чтобы всё точно рассчитать. Надо проверять опытным путём.
Насчёт шмоток. Я купил за всю игру только простой меч, простой щит и простую броню, + зелья монет на 500 (без них первого босса замочить нереально). Остальные шмотки нафиг не нужны. Зачем мне меч, который даёт сомнительный бонус атаки, если на эти же деньги я могу отстроить башню и вызвать стража? Толку от меча намного меньше. Так что, если ты хочешь, чтобы шмотки покупались, ставь ниже цены в магазинах.
Попробую поэкспериментировать с монстрами.

Добавлено через 13 минуты 4 секунды

Модификаторы на повышение атрибутов так и не заработали.

Добавлено через 23 минуты 38 секунд

Цитата(Lex @ Jan 9 2008, 18:01) *
у меня на направлении когда страж остался один (гвардов и башен не было) его при Танковом Раше завалили за половину цикла.

При танковом раше меня и всех стражей вынесли монстры уже после второго их появления.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117421 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 9 2008, 15:19


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Только что тестил версию 1.32.
Настройки: мкасимум дроп артов и кристаллов, двойные деньги и экспа, нормальные монстры, нормальные цены.
Значит так, алгоритм расчёта вероятности выпадения кристаллов как-то непонятно работает. В первую волну спавнов кристаллы валились пачками. Во торую волну вообще ничего не падало, только в два последних спавна вывалилось по кристаллику. Дальше опять повалилось, как из рога изобилия. Деньги сначала здорово отстают от кристаллов, под конец ситуация меняется на противоположную - денег становится больше, чем кристаллов.
У башен слишком мало hp, один случайный монстр может почти совсем убить башню, если ушами прохлопать и не заметить этого. Тем более, что двоих стражников у меня убил первый босс, их трупы исчезли и воскресить я их не мог, а в отсутствие двоих стражей мобы часто кидаются на башни.
ИМХО второй босс - самый сильный монстр. Эта собака станит с первого удара, а потом запинывает до смерти. Он у меня почти убил третьего стража, но потом переключился на меня. Я уже собрался из игры выходить, но тут СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО башня (к этому времени я скопил денег на активацию одной башни) кинула какой-то спелл и оглушила самого босса. Короче, кто с чем к нам того, тот от того и того (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . В общем только из-за этой случайности геймовер мне не наступил. Надо у этого босса убирать способность к оглушению.
Страж - имба!!!. Как только я скопил денег на стража, монстры стали не способны сделать что-либо существенное. Надо ему статы обрезать, либо цену вообще космическую ему ставить. Он по-моему один может последнего боса завалить, причём не напрягаясь.
В общем баланс надо править. В самом начале играть сложно, под конец - очень легко.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117416 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 9 2008, 10:47


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


А использование хаков хотя бы в планах есть? ИМХО для артефактов нужны запоминающиеся иконки, чтобы врезались в память и были информативными. Например, в НВН2 очень сложно по внешнему виду меча на иконке угадать, какие у него свойства (если конечно это не меч с элементальным уроном).
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117408 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 9 2008, 09:40


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Цитата(Lex @ Jan 9 2008, 11:27) *
зы: кстати. Есть по идее возможность сделать окошки и для активаторов. Те вошел в зону Золотых Ворот - появилось окошко для модификации на этом направлении. Надо или нет? Или оставить вариант с тем, чтобы игрок для активации должен подойти к объекту и таким образом монстры могут помешать.

С точки зрения удобства так лучше, только по атмосфере бьёт.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117404 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 9 2008, 08:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Цитата(Oranj @ Jan 7 2008, 23:13) *
Думаю нужно по возможности нужно ограничить количество мобов в локе, поэтому таких фич лучше избежать.

2-3 лишних моба погоду сделают?

Lex, давно хотел спросить, почему модуль на английском?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117402 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 7 2008, 20:22


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Дух-хранитель. При использовании делает Короля неуязвимым ко всем типам урона на 1 минуту. Кстати, я думаю, что и Королю нужно имя дать.

Добавлено через 11 минуту 14 секунды

Рог Небесного Зова. Призывает к Королю воинов-целестиалов, которые исчезают через некоторое время (например, минута или 30 секунд).
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117363 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 7 2008, 20:00


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Я думаю, что артефактам нужно давать названия. Согласитесь, что "Символ Воскрешения" звучит лучше, чем "Оживить всех защитников", или "Книга Опыта" лучше, чем "5000 XP всем игрокам". А информацию по тому, как артефакт работает, нужно пихать в описание предмета.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117361 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 7 2008, 19:22


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Метеоритное железо. При использовании на наковальне Морадина даёт +5 damage vs Outsiders всем мечам стражников.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117356 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 7 2008, 18:53


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Придумал артефакт. Ну, это не совсем артефакт, просто один бааальшой кристалл который можно раздолбать (на наковальне Морадина (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) и из него выпадает 5-7 простых кристаллов.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117353 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 7 2008, 17:06


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Цитата(Lex @ Jan 7 2008, 18:55) *
да и это.. из доты почти все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Из доты там разве что Мьёлльнир.

Добавлено через 3 минуты

Цитата(Oranj @ Jan 7 2008, 19:00) *
Еще вспомнил, не работал энчант оружия на +2 силы (энчант применялся на самый крутой меч, котрый продается).

У меня в первой версии не работал такой же энчант, только на constitution.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117345 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 7 2008, 16:23


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Предложения по артефактам:
1) Rainbow Sword (длинный меч, +3 ед. огненного, кислотного, ледяного, электрического, магического, позитивного и негативного урона). Требуется для создания: Молот Морадина, сфера огня, сфера льда, сфера молний, сфера кислоты, сфера света, сфера тени, сфера магии. Все сферы дают защиту 5/- от соответствующего типа урона (активны в инвентаре).
2) Mjollnir, hammer of Thor (боевой молот,+3d6 электрического урона, заклинание Call Lightning при ударе). Требуется для создания: Молот Морадина, 2 сферы молний, Молот Бури. Молот Бури (боевой молот, +1d6 электрического урона).
3) Mask of Midnight (шлем-маска, +4 vampiric regeneration, bonus feat: 3d6 sneak attack). Требуется для создания: Mask of Treachery, 2 Vampire Fang. Mask of Treachery (шлем-маска, bonus feat: 1d6 sneak attack). Vampire Fang (+1 vampiric regeneration), активно в инвентаре.
4) Bloody Reaper (фальчион, keen, massive critical 2d12). Требуется для создания:Молот Морадина, Scroll of Keen Edge, Slasher (фальчион, massive critical 1d8).
5) Leaf of Iggdrasil (regeneration +1).
6) Ring of Health (+ 25 hp).
В центре около короля поставить Anvil of Moradin (апиранс – CliffsMAnvil, параметры масштаба -1.5), и статую Морадина (апиранс - Statue{CityMStatueTyr}, параметры масштаба -0.9,0.9,0.55). При тыкании на наковальне будет появляться диалог изготовления сборных артефактов. При использовании статуи Морадина будет саммониться Молот Морадина за определённую цену в кристаллах. Молот нужен для создания особо ценных артефактов и исчезает сразу после использования. Одновременно может быть призван только один Молот Морадина.
Иконки для артефактов у меня уже есть (надёрганы из Warcraft 3 и ещё пары игр).
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117339 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 6 2008, 09:43


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


С цветными надписями ты прямо мои мысли угадал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Только вчера над этим думал. Только я думаю всё же стоит вернуть в название аппаратов цену активации, так неопытным игрокам намного удобнее будет. С различными цветами стражников тоже прикольно придумал.
К сожалению в деле проверить этот билд не могу: игра игра вообще отказывается запускаться,т.е. счётчик времени идёт, а монстры не появляются. Полез скрипты ковырять, так там скрипты, в которых есть #include "lx_inc_oplot" при компиляции выдают ошибку "lx_inc_oplot.nss(852):ERROR:DECLARATION DOES NOT MATCH PARAMETERS". Сам скрипт lx_inc_oplot компилируется нормально. Короче, надо разоряться на лицензию+аддон (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117257 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 5 2008, 15:07


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Пожалуйста прикрути, если ещё не сделал, отключение всех направлений, кроме одного или нескольких, а то одному бегать по всем респам сложно.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117225 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

Corvin
Отправлено: Jan 5 2008, 15:03


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 135
Регистрация: 05.05.2007
Из: Курган
Пользователь №: 4,568


Цитата(Lex @ Jan 5 2008, 16:59) *
это то что написано в свойстве "appearance". Короче имя модельки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
я не нашел только статую для камнекожи.

Totem_02 или как-то так называется статуя.
Буду знать насчёт апирансов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . А спецэффекты настолько много ресурсов жрут?
И откуда берётся 100 кричей? Всех убивть не успевают?
Цитата(Lex @ Jan 5 2008, 16:59) *
Остальные часть поменял (воскрешение, лечение, обелиски), часть оставил как есть - оружие, армор и щиты.

Ну, ничего, поменять дизайн статуй под себя я всегда успею (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117223 · Ответов: 101 · Просмотров: 113,574

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 12:07