Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Главный Зал _ Почему умирают проекты ?

Автор: Raven Nov 16 2004, 16:06

Вот смотрю форум "Мастерские" - редко где появляется новая инфа по проектам - молчат люди... К тому же - здесь не представлены все проекты на территории СНГ. Сколько проектов погорело, о которых мы даже не знаем... В чем причина всего этого ?

Автор: Ilharess Nov 16 2004, 16:32

Я бы добавил потеря интереса к нвн.
ЗЫ Локации щарда закончены на 90% есть не которая база скриптов, обращайтесь, жалко если пропадетsad.gif

Автор: Raven Nov 16 2004, 16:35

Ты бы выкинул модуль в Рунет... может Aiwan найдет местяк на этом сайте под твой незаконченный шард...

Автор: Элендор Nov 16 2004, 16:48

Я вот что скажу я голосовать небуду но скажу почему они гибнут... yes.gif
1.Споры... Бывает так что тим разругается и все кто там был разайдуся... aggressive.gif
2.Нехватка времени... drag.gif
3.А 3 это ваще убийственно если в тиме 2 или более руководителей проекта... И притом еще если они маперы... swoon.gif . Тогда они немогут сойтись во мнениях,а дальше ну вы сами догадываетесь что происходит... black eye.gif lol.gif или cray.gif распад...

Автор: balrog Nov 16 2004, 17:13

Чаще всего это и нехватка времени и лень и проипажа интереса.

QUOTE
Я бы добавил потеря интереса к нвн.
ЗЫ Локации щарда закончены на 90% есть не которая база скриптов, обращайтесь, жалко если пропадет

Ты сохрани всё на компакте .... настанет время, когда захочешь продолжить. И воще запусти шардик, полётай по нему .. и интерес востановится!
QUOTE
3.А 3 это ваще убийственно если в тиме 2 или более руководителей проекта... И притом еще если они маперы...  . Тогда они немогут сойтись во мнениях,а дальше ну вы сами догадываетесь что происходит...  или  распад...

А чего ты против мэперов имеешь? dirol.gif aggressive.gif

Автор: Элендор Nov 16 2004, 17:41

А я сам мапер lol.gif lol.gif lol.gif - Да простят меня за спам...

Автор: Nika Nov 16 2004, 18:18

1. Переоценка своих возможностей - причем не только своих умений рисовать локации, писать скрипты и пр, но также возможности найти свободное время для проекта.

2. Не способность долго и кропотливо работать над чем то. Все хочется сделать быстро и с наскоку, когда начинаются пробелмы или дело просто притормаживается интересы быстро угасает. В основном характерно для подростков. но и взрослые люди тоже зачастую этим страдают.

3. Потеря интереса к НВН в целом. Появились новые игры и бывшие страстные поклонники НВН с такой же страстью кидаются в новое увлечение (например, значительная часть создателей шардов ушли в ЛА2 или ВОВ).

Автор: Aiwan Nov 16 2004, 19:53

QUOTE (Элендор @ Nov 16 2004, 19:48)
А 3 это ваще убийственно если в тиме 2 или более руководителей проекта...

Яркий пример я и ДБкол. Мы оба рулим. pilot.gif
QUOTE (Nika @ Nov 16 2004, 21:18)
2. Не способность долго и кропотливо работать над чем то. Все хочется сделать быстро и с наскоку, когда начинаются пробелмы или дело просто притормаживается интересы быстро угасает. В основном характерно для подростков. но и взрослые люди тоже зачастую этим страдают.

Вот основная проблема. good.gif

Насчет переоценки сил...
Проклятье Левора - Проект который мы делали с полной переоценкой своих сил. То что осталось в модулях из мест, это просто кусочек всего что пытался ДБ уговорить меня вставить. Но мы пришли к общему мнению и все сократили. Иначе вы ни за что не увидили б даже кривую бету. Нас спасло то, что у нас у всех (или почти всех biggrin.gif ) "большая жопа" и усидчивости и упорства хватит на десяток людей. Плюс свободное время. Без него все остальное не так значимо. Модуль жрет все время. Обсалютно. И вообще, как можно представлять то что вам предстоит? smile.gif Сейчас я четко представляю процесс от начала идей на бумаге до мастер диска biggrin.gif И если б мне расписали это по времени и поп пунктам то я бы наверное не стал делать свой модуль...Хотя rolleyes.gif

Насчет потери интереса к НВН.
Интерес потерян у казуалов. И это верно. Настоящие ролевики будут играть и будут ждать. Аврора - это только инструмент для реализации ваших идей. Не больше не меньше.

Автор: virusman Nov 16 2004, 20:02

Прошло два с лишним года. Это серьезный возраст для любой игры. Многие переиграли во все, что только можно и везде, где только можно.
Надоедает все.. просто надоедает играть. Надоедает мочить монстров, надоедает бегать туда-сюда без цели снова и снова, а при виде цифирей даже манчей через два года начинает сильно подташнивать.
Очень многие ушли в коммерческие MMORPG: они поняли, что играть больше не во что, а разрабатывать за просто так (чтобы потом еще и не "отблагодарили" матом за все старания: мало кто у нас в России умеет ценить чужой неоплачиваемый труд) очень трудно, да и энтузиазм уже не тот, что в "молодости".
Я же решил попытаться сделать "последний рывок" НВН-онлайн-коммьюнити: объединить лучшие идеи, уникальные технологии и множество свобод для игроков (ну надоело уже качаться и тупо крафтить на протяжении двух лет!) в одном шарде, одном Городе Твоей Мечты: Axistown 3rd reborn.

Автор: Elven king Nov 16 2004, 20:34

По мне так гибель проектов происходит либо из-за нехватки времини, либо из-за разладов в команде, так как не могу представить, как может надоесть аврора. swoon.gif
Лично мы делаем модуль и я жду второго НвН так как вроде там тоже обещали тулс... smile.gif

Автор: Nika Nov 16 2004, 20:40

virusman что принципиально нового вы собираетесь предложить? Основа любого шарда - пвп и крафт, без этих составляющих шард нежизнеспособен. Вы нашли третий путь?

Автор: virusman Nov 16 2004, 21:24

QUOTE
Основа любого шарда - пвп и крафт, без этих составляющих шард нежизнеспособен.

Я играл во времена расцвета "нежизнеспособного" Экзиса: крафта там не было вообще, а ПВП почти не было. Тем не менее тот период считается одним из лучших в истории Экзистауна. Да, у нынешнего поколения игроков совершенно другие приоритеты, но я думаю, что это из-за того, что они просто не видели того, что видели мы. smile.gif

Автор: Nika Nov 16 2004, 21:53

А что же там было? Непрекращающийся "ролеплей"? Чем занимались игроки - прокачивали чаров, ролеплейно убивая мобов? В перерывах шли непрекращающиеся квесты? Прямо золотой век человечества какой то... Я уже слышала, что Раурин также был шардом без ПВП, причем говорящие это искренне верили в свои слова.
Нынешнее поколение мало отличается от предыдущего, приоритет в игре всегда был, есть и будет один - получать от игры фан. А способов получить этот фан не так уж и много, как может показаться.

Я не хочу никого обидеть, мне даже приятно видеть такую милую наивность и очень хочется пожелать вам успеха. Чего и делаю kiss.gif

Автор: Raven Nov 17 2004, 09:05

Мы отвлеклись от темы (совсем немного biggrin.gif ).

Имхо, большинство проектов умирает из-за переоценки сил, а "забивание" на проект или уход в другие РПГ - лишь следствие

Приведу пример из жизни - было несколько молодых энтузиастов, которые, наигравшись в NWN, возомнили себя Демиургами и решили замутить модуль. Модуль задумывался небольшой, дет часов на 5. Но к нему ребята начали писать сеттинг и начали изучать 3dMax, с которым они раньше не сталкивались. Есс-но все это провалилось в тот момент, когда они начали делать свою первую модель в 3DMax`е. Сделав ее за 1 неделю, они вспомнили что надо сделать еще 64 модели. И постепенно, под давлением этих обстоятельств, ребята забили болт на проект

Тут студенты есть? biggrin.gif Если есть - представьте себя в ситуации, когда вы выучили 5-6 страниц учебника, а осталось еще дет 350-400 страниц. Лишь одна эта мысль уже убивает всякое желание что-либо выучить

Мораль всей басни такова : нельзя объять необъятное

Автор: Jaggerlin Nov 17 2004, 10:10

для модуля на 5 часов учить 3Д Макс и вообще лезть в контент НвН-а - это откровенная глюпость.
Причина одна - тупая лень и завышенное самомнение (да мы, круче Биотварей всё зделаем!!)
Когда я и Elven King начали делать модуль, то никаких идей по моделированию и прочему кустомайзингу ни у кого не было - задача была простая, просто сделать модуль из жизни дроу. Это уже потом я, не отрываясь от написания диалогов, наделал моделей для НвН и пр. Хотя за тайтл-сет я наверное никогда не возьмусь, почему? - да потому что для модуля это нафиг пока не надо.

Автор: Raven Nov 17 2004, 10:43

Вообще, мне кажется что разработка собственного контента здорово тормозит процесс создания модуля

Автор: virusman Nov 17 2004, 15:02

QUOTE
А что же там было? Непрекращающийся "ролеплей"? Чем занимались игроки - прокачивали чаров, ролеплейно убивая мобов? В перерывах шли непрекращающиеся квесты? Прямо золотой век человечества какой то... Я уже слышала, что Раурин также был шардом без ПВП, причем говорящие это искренне верили в свои слова.
Нынешнее поколение мало отличается от предыдущего, приоритет в игре всегда был, есть и будет один - получать от игры фан. А способов получить этот фан не так уж и много, как может показаться.

Количество способов получить фан напрямую зависит от того, какие способы предоставляют игрокам разработчики а также от фантазии самих игроков.
//Дело не в квестах, ДМах или легкости прокачки. Тогда было очень тяжело качаться, тогда были и отморозки (единичные случаи, причем за такими игроками гонялись всем шардом wink.gif) Люди получали фан от того, что они - часть мира, они живут в нем. Не было РП и не-РП, не было квеста и не_квеста. Просто жизнь.
Естественно, я не берусь утверждать, что все можно вернуть: те времена давно прошли, те люди давно ушли из НВНа. Но атмосферу можно воссоздать. По крайней мере, попытаться.

Автор: Ночной зверек Nov 17 2004, 15:26

в первую очередь отметил бы угасание интереса к игре. на данный момент.
и вобщем все закономерно. мы все в нее играли, потому как просто не было других вариантов. кто-то просто повзрослел. а сколько было мморпг, когда нвн был на пике расцвета? одна. сейчас их 6 или 7. выбор на любой вкус и цвет.

пожелаем удачи вирусмену, но мне как-то тоже не приходит в голову ничего такого, что могло вы кардинально поднять/вернуть интерес к нвн.

Автор: mamuc Nov 18 2004, 12:02

к вопросу о жизнеспособности проектов..мне тут вспомнилось
(Анджей Сапковский. "Час презрения")
" - Чтобы зарабатывать на жизнь в качестве настоящего гонца, - любил
говаривать Аплегатт поступающим на службу юнцам, - требуются, во-первых,
золотая голова и, во-вторых, железная задница. "
что-то очень соответствующее ... biggrin.gif если есть и одно и другое, то проект реализуется..если недохватает хоть одного, то , как правило , не выживает...

Автор: Blaze Nov 23 2004, 16:54

Все проекты когда-либо умирают. Игры тоже умирают. Каждому отведён свой срок.

Автор: Raven Nov 23 2004, 19:38

Ну здесь как бы другая ситуация - берется команда делать модуль или шард, а потом - бац, новостей все меньше и меньше, у всех срочно появляются проблемы, пятое-десятое и ... хоп - молчит народ. Понятно что игры умирают, но почему не доводят начатое до конца ?

Автор: Blaze Nov 24 2004, 21:43

Чем ситуация другая? Значит проекту не сужденно было родиться.

Автор: gor Nov 25 2004, 20:55

("Ilharess")

QUOTE
ЗЫ Локации щарда закончены на 90% есть не которая база скриптов, обращайтесь, жалко если пропадет


Про что локации? Мне как раз нужен небольшой город, типичный хуманский, с тавернами, и пр. В какой версии ваял?

Автор: Leon PRO Dec 16 2004, 17:10

QUOTE (Raven @ Nov 17 2004, 10:43)
Вообще, мне кажется что разработка собственного контента здорово тормозит процесс создания модуля

Щаз! Если контент разрабатывается отдельными людьми - спецами в данной области, то ЭТО идет параллельно и ничуть не тормозит процесс.

Автор: DBColl Dec 16 2004, 19:27

QUOTE (Leon PRO @ Dec 16 2004, 16:10)
Щаз! Если контент разрабатывается отдельными людьми - спецами в данной области, то ЭТО идет параллельно и ничуть не тормозит процесс.

Неее... Raven имел в виду, что как раз если самому всем заниматься... biggrin.gif

Автор: Ketcalkoatl Dec 20 2004, 16:48

Работать надо много и очень себя не любить, дразнить, заставлять и никогда не отступать...

Автор: 2GoDoom Dec 20 2004, 16:56

Почему Ведьминлэнд здох... ПРиношу свои извенения ал'Вандалу... Закрылся из-за отсутствия людей умеющих работать с 2да. Так вернее.
Ну и ктому же времени очень мало. я стал работать. Открываю дизайн-студию с братом. Заказов сейчас лом - делат ьне успеваю....

Автор: Валеско Dec 24 2004, 12:31

2GoDoom - очень жаль, мод у вас классный намечался! Может быть вы все же найдете спеца. по 2DA или ограничите свои планы? Или хотя бы переделаете шард в модуль о ведьмаке? Ведь The Witcher еще неизвестно когда будет...

Автор: 2GoDoom Jan 2 2005, 15:07

Может быть... Можно ограничиться модулем, а не шардом... НО - нужен скриптер... хороший скриптер =\
Который бы, желательно, мог каждый день появлятсья в инете wink.gif

Пойду напишу сообщение в ОТДЕЛ КАДРОВ wink.gif

Автор: Blaze Feb 12 2005, 10:58

"Почему Ведьминлэнд здох... ПРиношу свои извенения ал'Вандалу... Закрылся из-за отсутствия людей умеющих работать с 2да. Так вернее."
Виедмин сдох из-за того, что ты, как координатор, не смог разрулить эту ситуацию и сдался. В упрёк тебе можно сказать, что ты забиваешь на то, что начал, причём забиваешь некрасивым игнором. Это плохо.

Прости, если обидел, это мои наблюдения.

Автор: Валеско Feb 13 2005, 13:36

Blaze за Тугодумом такое водится. Туг, я бы на твоем месте не начинал проекты, у тебя не хватает терпения довести их до конца. Хотя... StarWars тоже сдох... и Rage... и много кто еще.

Автор: Lex Feb 13 2005, 14:34

QUOTE (Валеско @ Feb 13 2005, 13:36)
Хотя... StarWars тоже сдох

поправка - заморожен.

QUOTE (Валеско @ Feb 13 2005, 13:36)
и Rage... и много кто еще.

поправка - Rage жив.

Автор: Валеско Feb 13 2005, 14:52

Rage жив? В какой форме? Где на них можно взглянуть?
заморожен? - клиническая смерть?

Автор: Lex Feb 13 2005, 14:58

http://rage-t.boom.ru/
Вообще если ты не заметил, то есть их подфорум в разделе МАСТЕРСКИЕ

в SW сейчас кроме LexSuSа нет никого. А он в WRG!. Но есть у него желание закончить модуль, а у нас ему в этом помочь. Сейчас так как тима занята другим проектом (соотв LexSuS тоже), то работа по SW не ведется.

Автор: K.SpecTr Feb 14 2005, 11:16

"Ведьминлэнд" не умер, он переродился в сингл.
По крайней мере я на это надеюсь, поскольку пишу для него скрипты. yes.gif Хоть и медленно.

Автор: Alina Feb 28 2005, 01:36

По моему опыту могу сказать, что
1. Отсутствие упорства и усидчивости. У нас большинство разбежались именно так. Особенно подростки, которые обнаружили, что просто фантазировать недостаточно, что даже прописывать все варианты диалогов - это долгая кропотливая работа.
2. Нет времени... семья, дети, работа

Ну и все остальное тоже понемногу. smile.gif

Автор: Aiwan Feb 28 2005, 08:07

Да, да. yes.gif Алина, согласен на 100%.

Автор: Валеско Feb 28 2005, 08:57

QUOTE
Отсутствие упорства и усидчивости. У нас большинство разбежались именно так. Особенно подростки, которые обнаружили, что просто фантазировать недостаточно, что даже прописывать все варианты диалогов - это долгая кропотливая работа.


Гык, это самая трудная часть создания модуля вообще, на которой ломается 99% разработчиков или делает ее вообще не реализованной. Для того чтобы написать хорошие диалоги нужно очень много времени.

С AERIE team еще сложнее - вы делали проект без набора средств редактора, т.е приходилось еще и самостоятельно копаться в ресурсах игры чтобы поменять хоть какую-то малость, а это занятие неблагодарное и нудное. Может имеет смысл перенести ваш проект на НВН с перспективой перехода на НВН2?

Автор: Alina Feb 28 2005, 10:49

Я вот сейчас и смотрю, не перенести ли нам его. smile.gif Конечно, редактор, по сравнению с тем, что имеется для IE, просто шикарный.
Много квестов уже полностью готовы - прописаны все диалоги, вплоть до мелочей. Но делать новые локации и писать коды диалогов - это адская работа.
Редакторы для IE сейчас есть, не от bioware, правда, а написанные фанатами - самые разные. Но все они в той или иной степени глючные. Нужно ОЧЕНЬ хорошо знать внутренности игры, чтобы сделать что-нибудь самостоятельное, а не просто добавить пару неписей...

Автор: Aiwan Feb 28 2005, 11:49

Аврора позволит в некоторй степени реализовать практически все что задумано, главное было бы умение, усидчивасть и меньше амиций и притензий к БИОВАР. Понятно что хотелось бы и того и того, но этого нет...

Автор: Валеско Feb 28 2005, 23:50

Alina по своему опыту знаю что главное в диалогах - это сам диалог, ничто не сравнится с его написанием по трудоемкости. Скрипты и прочие механические детали делаются очень быстро, особенно на Авроре. Я бы на вашем месте перенес модуль, у всех проектов для НВН есть шанс позже перейти на НВН2...

Автор: Aiwan Mar 1 2005, 09:07

QUOTE (Валеско @ Mar 1 2005, 02:50)
Скрипты и прочие механические детали делаются очень быстро, особенно на Авроре.

Вал, ну вот только не надо user posted image. Написать диалог трудно. Написать сложный скрипт не менее трудоемкая работа. Еще труднее собрать всю механику диалог+скрипты и оттестить. Если твой модуль будет состоять из одних диалогов и простых скриптов, то и играть в твой модуль будут определенного типа игроки. НО НЕ ВСЕ кто любит РПГ. Плохо отскрипттованый диалог так же туп, как красивый скрипт с тремя буквами диалога.

Alina в любом деле, что бы что то сделать надо напрячься и приложить тонну усилий. Скриптинг авроры сложен тем, что побочных условий бывает больше чем объявленных официальных. Вот и ловишь баги по пол года...

Автор: Shoihet Mar 1 2005, 16:36

Еще могу добавить - многие люди, которые начинабт проект, абсолютно непонимают, за что берутся. ТАк было и со мной. Мой проект Нуар все еще в разработке, хотя уже потихоньку движется к концу, а в умльтиплеер-версию, надеюсь, можно будет поиграть уже в выходные... тьфу-тьфу-тьфу *стучит по голове*
А рассчитывал я его закончить сначала за месяца полтора.
Ха.Ха.Ха.

А главное для лидера проекта - это усидчивость. Потому что надо продолжать работать, даже если ты ОДИН работаешь из всей команды. Только так можно сделать что-нибудь. А иначе - куча планов и ни одного готового проекта.

Автор: DBColl Mar 1 2005, 18:37

Shoihet
Мысль взрослая! good.gif Опыт действительно сказывается. wink.gif

Автор: Shoihet Mar 1 2005, 19:04

Да уж.. *потирает седалище* опыт очень сказывается... разогнуться сложно бывает...

Автор: Aiwan Mar 1 2005, 19:50

Shoihet , мы о релизе года полтора говорили rofl.gif

Автор: mamuc Mar 4 2005, 13:05

все так..и 5 точка опоры тупой болью напоминает..и сидишь до полного отупения
НО .. все равно ведь сидим и делаем biggrin.gif..потому , что это ведь так ИНТЕРЕСНО good.gif good.gif good.gif
..и что-то в конце получаеться не смотря ни на что biggrin.gif
... мы тулсетные наркоманы-трудоголики...излечению не подлежим biggrin.gif

Автор: Валеско Apr 17 2005, 16:39

потому что иногда члены команды пропадают бесследно:

ELVEN KING - ОТЗОВИИИИИИИиииись!!!

Автор: Aiwan Apr 18 2005, 07:18

QUOTE (Валеско @ Apr 17 2005, 19:39)
потому что иногда члены команды пропадают бесследно:

Для этого создается тема в закрытом форуме и пишется вся инфа по членам: телефоны, адреса и т.д. Может он в больнице? Не дай Бог...

Автор: Leon PRO Apr 18 2005, 07:43

QUOTE
Для этого создается тема в закрытом форуме и пишется вся инфа по членам: телефоны, адреса и т.д. Может он в больнице? Не дай Бог...

Эх, Айв... дай бог, чтобы хотябы в больнице =(. У нас Рико пропал пол-года назад. Такой человечищще скриптер всея Руси =( И хоть-бы кто знал что случилось =((

Автор: mamuc Apr 18 2005, 08:37

..может Рико устал просто..или интерес пропал...хотя в любом случае жаль, что уже не работает в скриптинге...

Автор: Aiwan Apr 18 2005, 11:58

QUOTE (Leon PRO @ Apr 18 2005, 10:43)
У нас Рико пропал пол-года назад. Такой человечищще скриптер всея Руси =( И хоть-бы кто знал что случилось =((

Да, Рико был толковый скриптер. Правда мы с ним немного повздорили на рельсах, но это дело прошлого. Жаль что он отошел...


Автор: Olare Apr 18 2005, 22:24

Если бы народ не потреял интерес к нвн - игроки бы "заставляли" разрабов создавать и улучшать свои проекты. Стимул-то какой основной? Народ. Народа нет - делать модуль для себя одного? А лень тут не при чем.

Автор: Nazgul [Stalkers] May 21 2005, 01:52

Фигня всё это. Психология не решает, решают деньги.

Вот вы все супер пупер умные и нвн ваше хобби. Одного этого достаточно, чтобы вы делали хорошие и играбельные шарды. А если нвн будет для вас ещё и работой, которая обеспечит семью пр. то ваш шард будет долгоиграющим и успешным проэктом.

Пока школа, училище, унститут, аспирантура - ещё есть время, чтобы поставить нвн на первое место. А потом нужно уже зарабатывать, а потом семья, и никак нвн не выползает наверх.

Я лично сомневаюсь, что кто-то кто серьёзно занимался нвн, вдруг ни с того ни с сего может потерять к нвн интерес.
Голосовал за некомерческий характер проэктов.

Автор: minion Jun 5 2005, 19:52

В большинстве я согласен с Nazgul [Stalkers]. А вообще люди бывают разные.
Вот я голосовал за Отсутствие упорства и усидчивости, потому что по началу появляется интерес. Вот прикольно можно создать свой модуль, но когда перестает получаться а посоветоваться не с кем, то все просто забрасывается до лучших времен.
Примерно так было со мной. Я перерыл пол инета так и не найдя нормального сайта по НВН. Посоветоваться было не с кем. Пока не нашел этот сайт. Почитал что пишет народ. И просто взялся за старое. Теперь пишу свой модуль. Научился писать кат сцены. Спасибо всем good.gif

Автор: Aiwan Jun 5 2005, 23:40

QUOTE (Nazgul [Stalkers)
, May 21 2005, 04:52]Фигня всё это. Психология не решает, решают деньги.

Бред. Во первых, мы разговариваем на другой волне. Если утрировать, то деньги решают все smile.gif
Nazgul [Stalkers] я большой, уже отучился, у меня есть работа, семья и я зарабатываю на жисть не НВН. Твоя логига вся рухнула.
QUOTE (Nazgul [Stalkers)
, May 21 2005, 04:52]Я лично сомневаюсь, что кто-то кто серьёзно занимался нвн, вдруг ни с того ни с сего может потерять к нвн интерес.

Могу на вскидку назвать десятка два ников. Начали, упирались и сдулись. По твоем бабки могут сделать супер бубер проект? Да нет конечно. Если нет толковых людей, то бабки эти потраченные будут. Начинается все не с бабок. Но без этого тоже никуда. Но опять повторю, все на этом форуме держится не за бабки, это точно.
Добавлено в [mergetime]1118004311[/mergetime]
Вообще, разговор идет о фанатских командах. Бабки тут совершенно ни при чем.

Автор: Shoihet Jun 5 2005, 23:51

Действительно, о деньгах был бы смысл говорить, если бы мы делали игру. Потому что мы бы тогда конкурировали с ... ну допустим моровиндом. естесно, для этого нужно в разы больше времени, квалификация, итд.
А так, мы - бесплатны. И конкурируем с такими же бесплатными вещами. В общем - то и конкуренции в принципе нету. У кого есть желание - скачает и поиграет. У кого нету - не скачает. Нужно чтобы было сделано все хорошо, тогда про нас напишут хорошие слова и качать будут имеено нас. Трабла в том, что если нас скачают один раз или 20000 раз - результат по сути будет один с точки зрения денег.
Так что все делается только ради удовольствия. Лично я просто попрощаюсь и уйду, когда мне надоест. или когда найду что-то для себя интереснее. А пока - хочется заниматься именно нвн.

Автор: Balgarat Jun 6 2005, 02:58

crazy.gif
Айван: Смайл без текста считается флудом. Еще раз увижу сотру счетчик до 0 и влеплю пред.

Автор: defolt Jun 6 2005, 04:14

сабж..
потому что сессия!!!!! bad.gif

Автор: Charge Silverblade Jun 8 2005, 12:08

Мне кажется, что виновата всегда и во всем - простая человеческая лень. Конечно, упорство и усидчивость тоже играют роль, но они связаны с интересом. Если интересно - посидишь за компом. А вот лень - довольно подлая штука. Сколько модулей я и мои друзья начинали делать. Поначалу кажется, что сделать модуль своей мечты - ерунда. Но через некоторое время, когда модуль разростается все больше и больше, появляется лень, которая мешаетм продолжать... И тебе кажется, что сюжет стар, как мир, что лока не красивая, а переделывать - тоже лень... А также есть много вещей, на которые забиваешь... И из-за лени модуль оказывается среди своих "собратьев" в папочке {modules} (ну в принципе, туда он и сохраняется с самого начала). А чуть позже нажатием SHIFT+DEL модуль растворяется в пучине небытия...
Конечно, может с моим мнением кто-то не согласен, но лично у меня и моих друзей все так и происходило... Забывались модули, рушились команды, пропадал интерес...cray.gif

Автор: DBColl Jun 8 2005, 13:58

QUOTE (Charge Silverblade @ Jun 8 2005, 12:08)
Конечно, может с моим мнением кто-то не согласен, но лично у меня и моих друзей все так и происходило... Забывались модули, рушились команды, пропадал интерес...

От этого никто не застрахован. Значит вас ТАК НЕСИЛЬНО зацепило.
А вот целей поставленных надо стараться достигать. Хотя бы в НВН. В жизни это гораздо сложнее сделать. А здесь можно вполне прилично потренировать волю и характер... wink.gif

Автор: Aiwan Jun 8 2005, 15:27

Из всех пунктов, уважительный только первый. Все остальное - кишка тонка у делающих. А это признают не многие.

Автор: minion Jun 10 2005, 13:38

Ребят! молодцы что каждый высказывае свое мнение - это помогает понят людей и много еще чего! Aiwan Молодец! ценю! good.gif

QUOTE

QUOTE (Nazgul [Stalkers)
, May 21 2005, 04:52]Я лично сомневаюсь, что кто-то кто серьёзно занимался нвн, вдруг ни с того ни с сего может потерять к нвн интерес.

Могу на вскидку назвать десятка два ников. Начали, упирались и сдулись. По твоем бабки могут сделать супер бубер проект? Да нет конечно. Если нет толковых людей, то бабки эти потраченные будут. Начинается все не с бабок. Но без этого тоже никуда. Но опять повторю, все на этом форуме держится не за бабки, это точно.
Добавлено в 23:45
Вообще, разговор идет о фанатских командах. Бабки тут совершенно ни при чем.

Автор: Darkot Jun 11 2005, 14:49

Я вроде бы начал проект...столкнулся с проблемой недостатка информации...и потом появляются новые игры например пока то просмотришь, пока всё попробуешь назад к созданию проект возращаешся и возникает ситуация следующая...приходится заново всё сочинять smile.gif
Добавлено в [mergetime]1118491093[/mergetime]
А вобще всё зависит от растановки целй. Несерьезно если подходить то и получается результат подобный. Мне кажется к некоторым мелочам стоит подходить колективно, так и за ошибки ответственности на самом минимум smile.gif (уже психологически вроде легче) да и потом бандой что либо делать иногда даже веселей получается smile.gif. И скорее всего тут скорее всего принцип такой действует "Все выбраны, да ни все избраны!"...

Автор: Charge Silverblade Jun 11 2005, 17:34

QUOTE (DBColl @ Jun 8 2005, 14:58)
Значит вас ТАК НЕСИЛЬНО зацепило.

Поначалу - да! Но теперь я вновь начал делать модуль, и сейчас не хватает скриптера. Раньше скриптами занимался мой друг и сосед, но теперь он и не хочет об этом думать - к другой игре у него интерес. Поэтому я пока потихонечку мудрю с тем, с чем могу... А остальные, с кем я начинал тоже забили на НВН и перешли на старый и добрый WARCRAFT (ЧТО ОНИ В НЕМ НАШЛИ?)... Поэтому, с одной стороны я согласен с Aiwan'ом насчет кишки, но с другой - всего лишь потеря интереса и не более... Но я отнес бы себя к тем, у кого кишка тонка - я бросил модуль и команду именно из-за лени...
Люди! Учитесь на ошибках других команд! Не бросайте НВН из-за лени, так как потом скорее всего вы будете сожалеть о содеянном!

Автор: minion Jun 11 2005, 18:14

Из всех кто сейчас занимается написанием модулей или скриптингом или чем либо другим, но тем что относится к НВН останутся лишь не многие. Останутся лишь те кто достоин. Лишь те кто способен таким образом выразить свою индивидуальность. Лишь те кто остался один на один со своими убеждениями и целями. По моему мнению такие люди и создают все интересное.
Я не создал пока ничего, что могло кому-нить понравится, но я так считаю. Это сугубо моя точка зрения.

Автор: Leon PRO Jun 12 2005, 11:13

На самом деле людей, способных сделать МОДУЛЬ - единицы, но не все это могут осознать. Гораздо полезнее не пытаться высосать из пальца модуль, пытаясь заниматься всем одному (двое-трое тоже мало). А найти свою нишу в НВН и быть профи именно в своем деле. А несколько профессионалов уже могут что-то сделать.
Я например ненавижу делать что-то глобально-составное,поэтому не берусь делать модули. Например рисовать локации. Да, я могу нарисовать локу, но одну - две, вложив максимум таланта, и сделав из них конфетку.
Не беритесь делать МОДУЛИ (именно так, большими буквами - большие модули, aka аддоны), поиграв в НВН, лучше потратьте это время на поиск хорошей команды.

Автор: Shoihet Jun 12 2005, 13:42

Леон, я не совсем с тобой согласен
ИМХО лучше не начинать искать команду на голом месте, а научиться сначала что-нить делать и помогать уже готовой команде хотя бы некоторое время. Просто чтобы научиться в команде РАБОТАТЬ.
А потом уже можно думать о своем проекте...

Автор: minion Jun 12 2005, 14:57

Shoihet а я думаю, что сначала надо себя зарекомендовать. Потом уже вступать в команду и учиться работать в ней.

Автор: -fenix- Jun 12 2005, 15:32

Leon согласен, подтвердил на личном опыте.
Начал делать свой мод и разбераться в тулсете один.
Сделал 3 полностью готовые локи, ну все вылезал и разговоры и обстановку и звуки и окружение... И все, после этого меня тошнило от тулсета месяца 1.5. Потом отошел, вернулся и понял, что надо заняться чем-то одним, нашел сайт WRG и решил стать скриптером.

Проголосовал за "Переоценка своих сил", некоторые из других причин следуют от сюда.

Автор: minion Jun 12 2005, 15:44

Я решил стать скриптером узнав о тулсете. Просто мне очень нравится писать программы. Копался в скриптах БиоВаре. Но написать что либо стоящее самому не получалось. Было мало опыта. Вот тут я и наткнулся на сайт WRG. Мне он очень помог. Спасибо good.gif good.gif Теперь мы с Darkot реализуем свою идею, о которой можно почитать http://www.wrg.ru/forums/index.php?act=ST&f=27&t=1462

Автор: DBColl Jun 13 2005, 12:01

QUOTE (Shoihet @ Jun 12 2005, 13:42)
ИМХО лучше не начинать искать команду на голом месте, а научиться сначала что-нить делать и помогать уже готовой команде хотя бы некоторое время. Просто чтобы научиться в команде РАБОТАТЬ. А потом уже можно думать о своем проекте...

ИСТИНА. yes.gif
QUOTE (minion @ Jun 12 2005, 14:57)
Shoihet а я думаю, что сначала надо себя зарекомендовать. Потом уже вступать в команду и учиться работать в ней.

А для того, чтобы зарекомендовать, надо ЧТО-ТО сделать САМОМУ. Пусть и небольшое, несверхглобальное... Посмотрите на модуль Странник на нашем сайте и вы поймете о чем это я. wink.gif Модуль на час игры, но признан ОЧЕНЬ многими.

Автор: Darkot Jun 13 2005, 13:33

Да уж...а как насчёт таких проблем :
Сейчас я столкнулся с проблемой информационная недостаточность это раз. Отсутствует навык подобрать команду. Н пока я ещё не отчаялся smile.gif
Думаю всё должно получится.... Ведь однажды я сел за редактор Valve Hammer Editor и сделал карту для СS. И даже у нас на сервере стояла одно время....даль только что большим успехом кроме моих друзей и знакомых biggrin.gif но тем не менеее чувство выполненого долго переполнявшее меня на тот момент сподвигло на изучение начертательной геометрии чтобы ориентироватся было прочще в проэкция x/y/z...
Эх жаль интересы круто изменились...

Автор: DBColl Jun 13 2005, 13:57

Для начинающего все есть на сайте. Для начала рекомендую туториал от Айвана, а потом тулсет, как поле для проб. wink.gif
http://www.wrg.ru/files/?cr=./toolset - здесь все необходимое.

Автор: minion Jun 13 2005, 16:00

DBColl Вот я и пытаюсь написать свой модуль. Пока получается, и конечно, по мере возникновений вопросов я задаю их здесь. Очень помог туториал Aiwana . За что отдельное спасибо good.gif

Автор: Агрессинг Jun 24 2005, 13:55

QUOTE
а я думаю, что сначала надо себя зарекомендовать. Потом уже вступать в команду и учиться работать в ней.

Я согласен с этим ннением, до того, как войти в этот топик я хзаметил на форуме тему некоего SERGO, который набирает себе команду из дизайнера, скриптера, моделлера. Интересно, а зачем он тогда в команде нужен, если все состовляющие это и есть эти три специальности? lol.gif Я увидел в этой теме единомышленников, что радует, я сам оставил такое мнение в теме SERGа, еще до того, как отписался сдесь и полностью согласен с minion'ом good.gif Ты прав, возражений нет!!! good.gif

(Добавил потом)SERGO последовал моему совету и не стал упираться. Он поступил правильно, уважаю его решение. Главное, чтоб не забил на модуль.

Автор: -fenix- Jun 24 2005, 16:56

QUOTE
а я думаю, что сначала надо себя зарекомендовать. Потом уже вступать в команду и учиться работать в ней.


Ну... необязательно. Я когда пришел на сайт, задавал очень тупые вопросы(вы видели мой первый пост?), но немного погодя меня позвал в команду maximal_up. Он и сам новичек в этом деле и потихоньку нашлись еще люди. Я все к тому, что молодая команда тоже может сделать мод, у всех есть стимул к совершенствованию.

Автор: defolt Jun 24 2005, 17:21

QUOTE (-fenix- @ Jun 24 2005, 16:56)
Я все к тому, что молодая команда тоже может сделать мод, у всех есть стимул к совершенствованию.


ну насчет этого нам еще далеко, а вот насчет сабж...
потому что глава проекта (ака сценарист, автор сеттинга) уезжает на месяц в лагерь в роли старшего скаута... biggrin.gif

Автор: Nick Parker Jun 24 2005, 20:48

Не кажется ли вам, что 3 и 6 варианты индиентичны? Проголосовал за 6 вариант, так как из-за потери упорства и усидчивости проявляется лень и нежелание это делать, а из этого следует потеря к интересу в НВН. Хотя я интерес к НВН давно потерял, а упорство еще осталось, но с усидчивостью мона поспорить.
ИМХО нет упорства(оно побеждает лень) => умирают проекты.

Автор: Aiwan Jun 24 2005, 22:48

QUOTE (Nick Parker @ Jun 24 2005, 23:48)
Не кажется ли вам, что 3 и 6 варианты индиентичны?

Не кажется. Ленивому человеку ни в жисть не быть усидчивым и упорным ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ. Но есть таланты и работяги, которые не могут вытянуть модуль... Но эту тему я разовью в отдельном топике.

Автор: TwilightCount Jun 24 2005, 23:44

Вовсе нет, есть такие люди, которые очень ленивые, но если они чем-то увлекаються, то этом деле в усидчивости и трудоспособности они переплюнут любых трудоголиков.

Автор: Nick Parker Jun 25 2005, 09:24

QUOTE (Aiwan @ Jun 24 2005, 22:48)
Но есть таланты и работяги, которые не могут вытянуть модуль... Но эту тему я разовью в отдельном топике.

Ты прав!!! С вариантами этой темы, твой ответ приходится на другую тему. Здесь обсуждается почему бросают проекты, а не почему не получается их реализовать в жизнь, даже если хочется очень.
QUOTE (TwilightCount @ Jun 24 2005, 23:44)
Вовсе нет, есть такие люди, которые очень ленивые, но если они чем-то увлекаються, то этом деле в усидчивости и трудоспособности они переплюнут любых трудоголиков.

Малость не согласен. Ленивому человеку все равно надоест или ему станет не охота. Сужу по себе.
ГОСПОДИ ПОМОГИ МНЕ ИСПРАВИТЬСЯ!!!

Автор: Aiwan Jun 25 2005, 09:59

QUOTE (TwilightCount @ Jun 25 2005, 02:44)
Вовсе нет, есть такие люди, которые очень ленивые, но если они чем-то увлекаються, то этом деле в усидчивости и трудоспособности они переплюнут любых трудоголиков.

Ленивый он и в африке ленивый. Но это мое ИМХО. Предлогаю не оффтопить, а подождать другую тему. Там и обсудим...

Автор: minion Jun 25 2005, 20:27

Пообщался с парой людей тут и убедился, что писать модули могут только те, кому интересны языки программирования, кто пытается выразить таким образом свою индивидуальность и дизайнеры. Список можно дополнить, но это факт. Таких людей все равно мало, что увы sorry.gif

Автор: -fenix- Jun 26 2005, 10:35

QUOTE
Пообщался с парой людей тут и убедился, что писать модули могут только те, кому интересны языки программирования, кто пытается выразить таким образом свою индивидуальность и дизайнеры. Список можно дополнить, но это факт. Таких людей все равно мало, что увы sorry.gif


Нужно еще добавить терпение и уравновешенность. biggrin.gif

QUOTE
ну насчет этого нам еще далеко, а вот насчет сабж...


Что верно, то верно. Но разве не получаешь удовольствие от того, что уже состоишь в команде и делаешь что-то для проекта? Это дополнительный стимул, при этом получаются задания какие ты сам, при одиночном разборе, не за что бы не придумал.
Преходется рыться глубже, разбераться напорестее что ли, дабы не одвется команду.
А одиночкой ты ба рассматривал стандартные задачки с плюсом на твою фантазию.
Главное, чтоб в новою команду попали целеустремленные, упертые люди(в хорошем смысле).

Автор: Berserk Jun 27 2005, 12:55

Почему умирают проекты?..
Я тоже думал много на эту тему, и пришел к выводу, что по всем перечисленным причинам. Т.е. каждый по-своему. Плюс можно назвать еще несколько как минимум:
1. Отсутствие "моторчика" в команде (в смысле человека, который всех заражает своим желанием что-либо сделать).
2. Отсутствие команды как таковой.
3. Присутствие в команде "тормоза" (т.е. не такого тормоза, как мы привыкли понимать, а реального, который не делает все вовремя, скептически относится к делу и тем самым тянет всех назад).
4. Если кто-то тебя опередил, сделал все на ту же тему, и ты понимаешь, что его работа гораздо лучше, чем твоя и не видишь смысла доделывать.
5. Непонимание семьи (считают, что ты занимаешься никому не нужной фигней).
6. Быстро погасший энтузиазм.
7. Переключение львиной доли внимания на что-то другое (другой проект, например).
8. Личные разногласия и последующий развал команды.
В общем много что может случиться. Конечно, все эти причины более-менее косвенные, и многие из них отпали бы, имей проект какую-то более-менее коммерческую основу. Поэтому я голосовал за 4 пункт. Нет материальной удовлетворенности - и вот уже твой пыл легко может остудить любая косвенная ерунда. yes.gif

Автор: minion Jun 27 2005, 14:17

По поводу тормоза еще можно сказать, что он говорит типа "это очень сложно занимает много времени да к тому же эта идея уже реализована ... и т.д и т.п.".
Мозги таким вправлять надо или просто выкидывать из команды. Терпеть не могу таких людей. Обычно они сами нечего не делают и другим не дают.

Автор: Shoihet Jun 27 2005, 22:04

насчет тормоза - зря. правильный, умный тормоз в команде - сокровище.
Потому что
а) не дает слишком увлечься и замахнуться на большее, чем получится сделать
б) опускает мечтателей на землю, спрашивая "а как мы это сделаем?", после чего заканчивается треп и начинается работа
в) способен выполнить свою часть работы упорно, методично и вовремя

Автор: Berserk Jun 27 2005, 23:32

Shoihet , это не тот тормоз, о котором мы говорим. Ты расписываешь "рабочую лошадку"-реалиста. Это скорее некий "охладитель ненужного пыла" - человек вполне разумный и нужный в каждом деле. Но это разные вещи. Тормоз никогда ничего не сделает вовремя; чтобы встретиться с ним и забрать сделанную им работу, у тебя уйдет полгода, а он все будет ныть "да ладно, ты че, прям без этого жить чтоли не можешь?"; у него никогда нет ни на что настроения, хотя как спец, он, может и ценен, но свою часть работы будет делать явно спустя рукава и постоянно ныть типа "ох, зря мы за это взялись, кому это вообще надо, и т.п." Такие люди в команде просто лишние. Тем не менее, поскольку модули обычно делаются энтузиастами, а нужного спеца в команде нет, с такими тормозами мирятся. Вернее, не с ними, а с их присутствием. Тормоз всегда будет тянуть всех назад. Если бы была коммерческая подоплека, такого человека было бы легко заменить. А поскольку ее нет - "тормоз" вполне способен заразить своей ленью и своими сомнениями других членов команды, в том числе и зачинателей проекта. Собственно, так тоже "умирают проекты".

Автор: Nick Parker Jun 28 2005, 12:13

Перечитал всю тему "Поиски Избранных..." три раза. И настроение упало на порядков десять. Во многих мнениях авторов постов увидел себя. Мнениях, конечно, в отрицательную сторону. Возможно, это не в тему. А я напишу не в тему. Возможно, сделают предупреждение, возможно, что-нибудь похуже. Напишу о себе только плохое, т.к. хорошего в моей истории не было. Это можно назвать, наверное, проповедью… Не знаю… Я пример человека, который никогда ничего не доделывает до конца. Хоть игры и книги, за которые берусь, всегда довожу до последнего: от корочки до корочки, от начального ролика до заключительных титров. Это сделал не я, гордиться не чем, но удовольствие я получаю только тогда, когда все пройдено или прочитано и это можно обсудить или с другом, или с самим собой. Другое дело, если я сажусь за проект. Приведу простейший пример еще из школьной жизни. Сочинение. Писал я их на превосходно. Иногда даже читали какое-нибудь в классе, как пример. Но дело в том, что, садясь за это, я писал первый лист и все… Проходили недели, а иногда месяцы, чтобы я начинал дописывать. Дописывал. А все из-за того, что опаздывал со сдачей сочинения на месяц и учитель уже собирался ставить «двойку». Иногда, даже, доходило до того, что у меня собиралось сразу три не написанных сочинения и приходилось их писать за 12 часов, т.е. в шесть утра начинаешь и в шесть вечера заканчиваешь. Заканчивал. А все из-за того, что поджимали сроки. Следующий пример. Три года назад начал писать рассказ. Предназначался для поднятия настроения. Исписал 18-ти листовую тетрадь и пару листочков. Первую половину написал за полгода, вторую – в течении полутора лет. И уже год как стоит в застое. Пробовал сесть и начать писать – нифига. Мысль не идет прежняя. Возможно вырос, но все равно не завершенный проект. Очень грызет совесть. А все из-за того, что нет стимула продолжать. Было множество проектов с киномонтажом и озвучиванием. Все лежит в долгом ящике. Ни одного такого законченного нет. Считаю, что надо было только мне и я решил потом, что и без этого могу жить. Был один проект, который я закончил, но это было на редакторе карт Heroes III. Делал огромную двухуровневую карту на мультиплеер на 4 игрока: 2 плеера и 2 компа. Мы с другом ее 4-ре дня играли. Это единственная победа. Очень печалит, что только одна. Делал такую же огромную карту на Heroes IV. Первый уровень сделал, второй нет. Опять в долгий ящик. А все из-за того, что те с кем я хотел поиграть в эту карту, начали играть в героев без удовольствия, а только потому, что я попросил. Хотел все равно доделать, но пересел на StarCraft. Начал проходить компанию в четвертый раз. Решил сделать свою. Целый день сидел над первой картой – разбирался в триггерах и их свойствах. Разобрался, сделал, понравилось. У меня был стимул продолжать дальше – мне был интересен принцип работы триггеров. Я не все их знал и хотел поэкспериментировать. На вторую карту уже стал подпрягать друзей мне помочь. Помощи от них было ноль целых одна тысячная. Помочь говорят- хотим, а вот редактор изучать им в лом было. Тестировать за то мастера. Пару строчек в диалоги вставили, пару раз кистью мазнули в редакторе. Третью и четвертую уже сделал в одиночестве, затем довел до совершенства все эти четыре карты. Проверил все, что можно сделать и осталась только все написать и нарисовать. Но интерес уже к редактору пропал. Считаю, что все из-за того, что не было сообщника под рукой. Да такого, который был бы также заражен идеей создать свою компанию. Хотя был один. Мы вместе иногда обсуждали, что можно сделать с триггером и как он будет работать. Но одна проблема – я хотел сделать серьезную компанию, а он шуточную: с матами и приколами. Короче во мнениях не сошлись. Вот уже как три месяца в отстойнике мой Beyond StarCraft. Первый месяц я не стал за него садиться из-за сессий, зачетов, экзаменов, а на второй месяц я открыл сайт WRG. Все, что было до WRG, меня перестало сильно волновать. Зимой, пройдя NWN, хотел что-нибудь в редакторе похимичить. Зашел, посмотрел, офигел и вышел. Больше таких попыток не делал. А здесь дали шанс поэкспериментировать и по общаться на темы не относящиеся к Toolsetу, правда сейчас эти темы урезают, да и мало народу стало там обитать. Первые недели просто общался, потом, когда скрыли таверну «Роза Ветров», стало нечего делать и пришлось хоть как-то общаться, поэтому стал изучать Toolset. Скачал мануалы (Айву низкий поклон), прочел, заинтересовало сильно, начал делать новый проект, на 75% обреченный на долгий ящик. Сюжет и локации заняли пару недель, начал изучать скрипты. Но первая неудача не отбила охоты. Не удача в том, что пришлось начинать с начала. (Винт самоотформатировался после удара об пол). Начал понимать скрипты на уровне 2- (если судить по 10-ти бальной системе) и стал делать первый ролик. Но неожиданно меня охватила одна идея, не связанная с модулем. Уже неделю, как я тружусь над ней и уверен на 100%,что закончу. Иногда считаю себя неудачником и что в жизни мне ничего не добиться, но потом ругаю себя за такие мысли. Но все равно беспокоит и расстраивает. Возможно некоторые напишут, чтоб свои проблемы описывал в другой теме, а сначала создай ее, напишут что это нас не интересует, здесь обсуждается совсем другое, напишут, что такие люди не нужны на этом сайте и забанят. Если будет легче, то удалите пост и сделайте предупреждение.
Сейчас перечитал что написал, и настроение упало еще на десять порядков.

P.S. – Надо опять становиться оптимистом! Все будет хорошо...- начал он бодро и закончил шепотом. И ему стало еще грустнее.

Автор: Berserk Jun 29 2005, 20:21

Nick Parker , не кисни! Главное не то, как ты себя вел, а то, что ты это осознал и хочешь с этим бороться, а значит, в конце концов преодолеешь. А незаконченные проекты... только у самураев нет в жизни незаконченных дел, и то только потому, что они в любую секунду готовы к смерти. yes.gif

Автор: minion Jul 10 2005, 22:41

Berserk что правда то правда. Но все равно это не оправдание. Проекты умирают, а вы тут сидите. Марш делать модуль!!! diablo.gif Может объединяясь в команды можно будет хоть что-то исправить? Хотя наверное нет... Люди бывают разные...

Автор: Berserk Jul 11 2005, 16:58

QUOTE (minion @ Jul 10 2005, 22:41)
Berserk что правда то правда. Но все равно это не оправдание. Проекты умирают, а вы тут сидите. Марш делать модуль!!!

minion
А кто сказал, что я бездельничаю? crazy.gif
Я делаю потихоньку то, что наметил. Не совсем модуль, т.к. не готов пока к этому, но все же не сижу сложа руки и рассуждая свысока, как ты мог подумать. wink.gif
Просто общение с такими же работающими и что-то делающими людьми дает мне... силы какие-то и стимул к продолжению вместо того, чтобы бросить все на полдороги. Хорошо, что есть такой форум, где бездельникам явно будет скучно. Сами друг друга подбадриваем, подсказываем. Ничего плохого в этом не вижу. Даже в школе есть переменки. А если целиком упереться - надоест рано или поздно. crazy.gif
QUOTE
Может объединяясь в команды можно будет хоть что-то исправить? Хотя наверное нет... Люди бывают разные...

Может быть. Не всегда, конечно, но иногда - да. Но ведь для этого и существует тема "Отдел кадров". А если бы все люди были одинаковые... вообще страшно подумать, что бы было бы... swoon.gif

Автор: minion Jul 11 2005, 17:04

Berserk здесь ты прав. Радует и то, что все больше и больше народу пытается делать модули. Правда на их создание уходит очень много времени. Чтож поделать. Приходится трудиться и трудиться. Побольше хороших людей и все будет хорошо!

Автор: Osiris Aug 7 2005, 12:42

А я кстати почти тормоз - поэтому у меня есть хороший модуль!user posted image
Не думайте только, что это реклама или самовосхваление - это просто пример.

Автор: Daemonix Sep 6 2005, 00:52

QUOTE
А я кстати почти тормоз - поэтому у меня есть хороший модуль!

Когда мне надоедает делать свой модуль, я смотрю на чужие, как там всё качественно сделано, и... мне вновь начинает хотеться делать свой модуль лучше других.

Автор: 2_advanced Dec 5 2005, 19:43

Появляется лень и нежелание что-либо делать
Некоммерческий харакетр проектов
Потеря интереса к NWN

..депрессняк..
//мну ушел

Автор: Клемент Астилон Dec 6 2005, 17:26

Еще недавно появился вариант smile.gif Слишком большие проекты. Когда один или пару человек замахиваются, на слишком большую задачу... Обычно проект не доводят до конца в итоге. Тем самым выводим истину - одному человеку желательно делать модули поменьще и попроще wink.gif Допустим разделить большой проект на 10 кусков wink.gif По главам например.

Автор: 2_advanced Dec 7 2005, 04:18

народа - толпа. всякие мапперы, диалогеры и т.п. а крафт доделать некому swoon.gif
Добавлено в [mergetime]1133918400[/mergetime]
говорите про объединение гем/раурин? pardon.gif biggrin.gif

Автор: Том Feb 4 2006, 12:12

Нет, интерес пропасть может только на время - рано или поздно ты вспомнишь, что есть такая игра НВН, и, что у тебя есть модуль, который ты не доделал. Вот тогда ты сядешь за этот проэкт и доделаешь его.
Лично у меня два самим сделанных модуля для НВН, но я их ни кому ещё не давал. Какая - то боязнь того, что эти модули могут не понравиться. swoon.gif
P.S. - будет обидно.

Автор: maximal_up Feb 4 2006, 18:19

Знаете, я уже не помню за что голосовал, но реально причина дошла до меня только недавно. Я умудрился загробить и винчестер, и логи своего проекта, и всё свою базу... Это восстановить почти нереально. Многие ломаются в таких ситуациях, понял по себе. Было желание всё бросить и на всё забить, но переборол себя. Это главное.

Автор: Арместа Feb 5 2006, 20:39

QUOTE
Все проекты когда-либо умирают. Игры тоже умирают. Каждому отведён свой срок.


какие-то пессимистические мысли. Я считаю, что в основном мастера модулей переоценивают свои силы(особенно те, которые работают водиночку или нечасто) и теряют интерес к ежедневным вложениям сил. Только вот непонятно одно, почему бы, раз уж они забросили проект. не передать его в чьи-нибудь заинтересованные руки?

Автор: Neo Feb 5 2006, 23:46

В чем причина того, что многие проекты умирают?

QUOTE
1. Нет времени... семья, дети, работа

хы, время найти можно всегда. Хоть час в сутки.
QUOTE
Переоценка своих сил

тож не причина. человек может все, что захочет. главное хотеть.
QUOTE
Появляется лень и нежелание что-либо делать

от это уже причина. тока на кой было браться? кстати прекрасно лечится короткой пьянкой wink.gif
QUOTE
Некоммерческий харакетр проектов

ожигает автор biggrin.gif пример ПЛ. если проект интересен - наплювать коммерческий ли он
QUOTE
А черт его знает ...

rofl.gif
QUOTE
Отсутствие упорства и усидчивости (© Айван)

вторая нормальная причина wink.gif
QUOTE
Потеря интереса к NWN (© virus_found)

а на кой брать за то, что интересно на неделю?
резюмируем: Появляется лень и нежелание что-либо делать + Отсутствие упорства и усидчивости и проект валится pardon.gif
QUOTE (Арместа @ Feb 5 2006, 20:39)
Только вот непонятно одно, почему бы, раз уж они забросили проект. не передать его в чьи-нибудь заинтересованные руки?

А вот ты сама пробовала доделывать чужой проект? Проще пристрелить, чем лечить wink.gif сделать свой проект гораздо легче, ибо большую часть времени займет разбирание чужых систем smile.gif

Автор: -fenix- Feb 6 2006, 00:08

QUOTE (NeoJSmith @ Feb 6 2006, 00:46)
резюмируем: Появляется лень и нежелание что-либо делать + Отсутствие упорства и усидчивости и проект валится

Угу, с ленью я постоянно борюсь. Точнее с чувством завалиться на диван, так как свободного времени мало и попинать балду некогда. biggrin.gif

Но иногда бывают разгрузочные дни.

Автор: helvene Feb 6 2006, 00:16

QUOTE (NeoJSmith @ Feb 5 2006, 23:46)
А вот ты сама пробовала доделывать чужой проект?

Ох, в точку!
Я не доделывать - я переводить пробовала. Все равно кошмар.
Уперлась, причем не в сложности перевода, а в то, что сделан был заинтересовавший меня с этой точки зрения модуль так, что "тронешь - развалится".

Автор: Арместа Feb 6 2006, 01:08

QUOTE
А вот ты сама пробовала доделывать чужой проект? Проще пристрелить, чем лечить  сделать свой проект гораздо легче, ибо большую часть времени займет разбирание чужых систем 


это конечно, но ведь ты необязательно берешься за лечение модуля. Нет, за понравившуюся идею. Резюмируем - ты можешь не доделывать МОДУЛь, а ИДЕЮ. то есть, начать все с нуля, лишь взяв то, что автор вставил в сюжетную линию и дополнительные квесты. Модуль-то ведь останется тот же, просто будет легче работать.
Добавлено в [mergetime]1139177437[/mergetime]
QUOTE
А вот ты сама пробовала доделывать чужой проект?


Сама не пробовала, да и возможности нет - я сейчас своим занята, но у меня есть один на примете, заинтересовавший меня. Так что ,может быть, когда-нибудь... А еще можно, к примеру, проекты совместить, если из этого не выйдет полная чепуха.

Автор: Neo Feb 6 2006, 02:05

QUOTE
Резюмируем - ты можешь не доделывать МОДУЛь, а ИДЕЮ.

Арместа, тот кто МОЖЕТ и СДЕЛАЕТ это, скорее всего имеет своих идей воз и тележку, да еще и по карманам распиханы. На кой человеку браться за чужое, имея кучу своего? wink.gif

Автор: helvene Feb 6 2006, 02:11

QUOTE (NeoJSmith @ Feb 6 2006, 02:05)
Арместа, тот кто МОЖЕТ и СДЕЛАЕТ это, скорее всего имеет своих идей воз и тележку, да еще и по карманам распиханы. На кой человеку браться за чужое, имея кучу своего?

*порывшись в списке смайликов*
Ну вот... всего полно, а аплодирующего - нет sad.gif





LEX: clapping.gif

Автор: Арместа Feb 6 2006, 02:29

Хм, ну ладно, вы вдвоем меня добилиsmile.gif Ну а вдруг найдется? Всякие люди бывают. А вообще, если идея ДЕЙСТВИТЕЛЬНо стоящая. то почему бы и нет?

Автор: helvene Feb 6 2006, 03:01

QUOTE (Арместа @ Feb 6 2006, 02:29)
А вообще, если идея ДЕЙСТВИТЕЛЬНо стоящая. то почему бы и нет?

Свои, как правило, кажутся куда более стоящими.

Автор: Aiwan Feb 6 2006, 07:18

QUOTE (helvene @ Feb 6 2006, 05:11)
Ну вот... всего полно, а аплодирующего - нет

На сайте колобков есть ВСЕ. dirol.gif
QUOTE (helvene @ Feb 6 2006, 06:01)
Свои, как правило, кажутся куда более стоящими.

Чаще всего только автор идеи понимает ее так глубоко, что бы сделать из нее что-то стоящее. Простой пример мультфильмы про Тома и Джери.

Автор: Том Feb 6 2006, 10:30

Нет могу привести пример - ко мне двое приходило и отдавало свои модули, я их домыливал и отдавал обратно, им очень понравилось. crazy.gif

Автор: Existor Feb 6 2006, 10:50

Лично у меня, к несчастью, имеет место непонимание близких, типа ну и зачем оно тебе все надо? Почему я сижу гроблю свое здоровье на этой фигне и проч. проч... Конечно меня это не останавливает и не остановит, но работать мешает конкретно...
Что касается передачи модуля в чужие руки - идея дельная и на 100% реализуемая, проверено. Даже/тем более если речь идет о шарде. Например. За полтора года стафф изменяется на все 100%, т.е. не остается НИ ОДНОГО человека из тех, кто начинал проект, причем смена стаффа произошла единовременно. Тем не менее, старое взято за основу, старые баги фиксятся и вводятся нововведения.

Автор: Archangel Feb 6 2006, 11:45

QUOTE
Появляется лень и нежелание что-либо делать

Ну вот это ко мне. А жаль... cray.gif
У меня в закрамах есть 1 серьезный мод (работа над ним застопорилась, когда он был готов где-то на 40-50%) и еще штуки 3, где серьезно проработаны и сделаны 5-6 локаций. Т.е. фактически у меня есть 4 неплохие (по моим меркам) идеи. Но вот что-то не хватает меня на долго... Эх... Видать так ничего и не сделаю... dntknw.gif

Автор: Aiwan Feb 6 2006, 12:15

QUOTE (Archangel @ Feb 6 2006, 14:45)
Эх... Видать так ничего и не сделаю...

Тянись к тем кто может довести до ума проект.

Автор: Лео Feb 6 2006, 12:55

Потеря интереса часто бывает, когда увлекшись созданием отдельного элемента мода - моделей, диалогов и карт постепенно теряешь связь и сцепление с остальными его элементами, и вернуться к ним крайне тяжело, т.к они кажутся совершенно чужими.

Поэтому мой совет: работайте последовательно.

Сначала нужно написать идею модуля, желательно уложив ее в одну-две ключевые фразы, которые эту идею передают.

Затем - заведите хорошую, толстую папку с кучей пустых файлов для листков формата А4 и приступайте к проработке сюжета и концепции. Придумывайте персонажей, если нужно - делайте их наброски и складывайте все это в папку, не забывая сортировать. То же самое делайте со всей инфой, которую вы давали по модулю ВЕЗДЕ - на форумах, чатах, в аське. Иногда хорошую идею можно сформулировать в ненавязчивом разговоре с товарищем, а потом благополучно забыть. Не делайте так.

В итоге, когда у вас будет готовая концепция модуля эта папка будет очень пухлой и качественной. Теперь можно браться за тулсет, чтобы все это реализовать. Создавайте локации, наводняйте их скриптами и персонажами, тестируйте.

И только когда главный сюжет готов на 99% приступайте к побочным квестам, т.к нет ничего более убогого, чем втупую незаконченный мод, сделанный непонятно зачем и для кого и представляющий собой набор заданий в стиле "пойди-принеси".

Автор: Арместа Feb 6 2006, 14:23

QUOTE
Что касается передачи модуля в чужие руки - идеальная идея и на 100% реализуемая, проверено.


Ох, спасибо за поддержкуsmile.gif
А вот тут у меня возникла идея, насчет настоящего времени исчезающих и забрасываемых проектов. Даже хороший опрос висит на главной странице - появление 2 Неверика. (я так его лаского называюsmile.gif) Люди ждут мощных усовершенствований, так что старое им начинает надоедать и они бояться напрасно вложить силы в проект, который со временем станет неинтересным.

Автор: Лео Feb 6 2006, 15:47

Перенести свой проект с НВН1 на НВН2 будет несложно, если следовать тем принципам, которые я придерживаюсь в своей работе. Для меня все же главное не новые модели и даже не скрипты или локации, поэтому в сущности мне все равно на каком движке будет мой мод.

Автор: Flame Feb 6 2006, 16:51

А я считаю, что отсутствие упорства и усидчивости...
Можно быть гением в какой-то области, уметь создавать обалденные локации и прочая-прочая, но... Сколько примеров сему я видела в жизни - ведь знаешь, что человек может, а он просто не в состоянии досидеть несколько минут или часов и завершить начатое...
А иногда человек, абсолютно не разбирающийся в предмете, программе и т.д., задается целью из каких-то соображений сделать что-то... Он упорно сидит над работой и... И результат порой поражает даже всех этих умников и гениев, которые просто не понимают цену времени и человеческой упертости...

Автор: Том Feb 6 2006, 20:20

Flame я с тобой согласен. Но могу исправить - если человек не умеет писать скрипты или пользоваться модулятором, он научиться этим пользоваться когда пы у него умрёт.

Автор: Арместа Feb 6 2006, 20:24

QUOTE
Перенести свой проект с НВН1 на НВН2 будет несложно, если следовать тем принципам, которые я придерживаюсь в своей работе. Для меня все же главное не новые модели и даже не скрипты или локации, поэтому в сущности мне все равно на каком движке будет мой мод.


я с тобой согласно, но ни ты, ни я - мы не можем полностью отвечать и за других. У меня ОЧЕНЬ много примеров тех, кто оставит старое ради усовершенствований, к сожалению... да ты и строку голосования посмотри! Да, большинтство все-же за "да", но есть и такие, которые отвечают нет и их не мало, а есть и такие, которые сейчас говорят да, а потом сделают наоборот...

QUOTE
А я считаю, что отсутствие упорства и усидчивости...

ага, ну это не каждому дано))))

Автор: Flame Feb 6 2006, 23:33

Арместа , дано-то не каждому, но захотеть добиться могут ВСЕ! Только почему-то нет у них этого хотения...

Автор: Nymor Feb 6 2006, 23:47

QUOTE (NeoJSmith @ Feb 5 2006, 23:46)

а на кой брать за то, что интересно на неделю?

Ну по-разному бывает..

в моем случае - начинал не зная ничего, был в восторге от возможностей, нового контента на ваулте, потом научился делать все (даже скриптинг, которого я всегда боялся, пришел ко мне сам по себе, без мануалов и прочего),
но к этому моменту понял, что мне не подходят многие ограничения... и тогда как раз начала появлятся информация о НВН-2.

Так что потеря интереса вполне актуальна...

Автор: Арместа Feb 7 2006, 01:04

QUOTE
но к этому моменту понял, что мне не подходят многие ограничения... и тогда как раз начала появлятся информация о НВН-2.


вот на это я так упорно наменакалаsmile.gif ну, не свосем, конечно, а в основном.
А когда берешься, то ты же не знаешь, что это на неделю - думаешь, что надолго... только потом доходит, что сил нет и лень одолеваетsmile.gif yes.gif

Автор: Том Feb 9 2006, 14:48

Интересно есть человек, который все проэкты домыливал? drag.gif

Автор: Archangel Feb 9 2006, 15:07

QUOTE
Интересно есть человек, который все проэкты домыливал

Айв, например.
З.Ы.: Ё! Это же мой 500 пост!

Автор: Том Feb 9 2006, 15:37

Поздравляю.

Автор: Aiwan Feb 9 2006, 18:15

Обоим устные преды. Еще раз и получите по минусу. big_boss.gif

Автор: Noah May 9 2006, 11:13

Когда начинаешь ковать свой мир,есть только идея,наполеоновские планы и тулсет.Ну и конечно море ентузиазма.А через какое то время появляются праблы:хаки не ставятся,скрипты не работают,писать мн-много диалогов не под силу.И в результате вместо прекрасного дитя-либо выкидыш,либо аборт.Лекарство есть!Разделение труда,попросите своих друзей,им может тоже охота помочь,Заведите дневник и план проекта,пиши туда,что хотелось и что получилось,И расчитывайте свои силы модуль по dragonlance с oпис. всего перебор!

Автор: Valleo Jul 14 2006, 10:29

Потеря интереса.
Вот именно это и губит множество проектов.

Автор: Epsilon May 13 2007, 06:04

Есть простой метод от потери интереса, правда помогает не всем.
Можно делать два модуля: например шард и сингл, как только надоест один - продолжаешь делать другой и тд. Со временем оба проекта будут готовы. Хотя если интерес полностью исчез, ничего уже не поделаешь

Автор: helvene May 13 2007, 12:39

QUOTE(Epsilon @ May 13 2007, 07:04) [snapback]108166[/snapback]
Есть простой метод от потери интереса, правда помогает не всем.
Можно делать два модуля:

Куплю дополнительные 10 часов в сутки, дорого.

Автор: denis0k May 13 2007, 15:20

Раз уж снова откопали тему... Если очень уж обобщенно, то "у нас проблема не с тем, чтобы объединиться, а с тем, чтобы решить, кто будет главный" (с) Имхо, слишком много авторитаризма.

А когда главный перестает заниматься модом, мод закисает, т.к. нет возможности его изменять. Можно иметь хоть десяток разработчиков, но на каждую новую локацию/систему будет найдена отмазка от банальной нехватки времени до не менее банального "а нафиг оно надо?".

Как показала практика, в конкретное время у конкретных людей есть желание, терпение и возможности разрабатывать модуль, но ввиду сильного авторитаризма эти энтузиасты дробятся и дробятся раз за разом в новые команды.


Это наверно менталитет. Или просто банальное отсутствие веры в людей, если приходится за всеми все проверять. А если напарники друг другу не доверяют, способны ли они что-то создать?

Автор: Lex May 13 2007, 15:30

Без централизации на самом деле тоже весьма плохо. Все видят проект по разному и если не будет того, кто будет обозревать все и контролировать разработку - все рассыпется а-ля лебедь-рак-щука.

Автор: denis0k May 13 2007, 15:35

Согласен, анархия есть полный бред. Но когда координатор забивает, тоже ничего хорошего. Вывод - нужен новый координатор, но на это не пойдет старый координатор smile.gif


Добавил:
Говоря про авторитаризм, я не имел в виду четкое разделение ролей и прав в команде, это необходимость. Я имел в виду слишком большой застой в руководящих кадрах, когда руководителя проект уже не интересует, но он остается руководителем. А сменить его нельзя, хоть обголосуйся. Авторитаризм ведь?

Автор: Neo May 13 2007, 17:26

Цитата(helvene @ May 13 2007, 13:39) [snapback]108176[/snapback]
Куплю дополнительные 10 часов в сутки, дорого.

scratch_one-s_head.gif +1

Автор: Aiwan May 13 2007, 18:14

Цитата(denis0k @ May 13 2007, 18:20) [snapback]108185[/snapback]
у нас проблема не с тем, чтобы объединиться, а с тем, чтобы решить, кто будет главный

Всех претендентов на трон отстреливаем в затылок. bb.gif

Автор: Epsilon May 16 2007, 17:28

Анархия не всегда бред, у меня есть группка знакомых, которые делают очень даже приличные модули на NWN 2, так вот они делают всё без централизации, один пишет сценарий, второй создаёт по ниму карты и тд.
Вот и думаю: жаль, что у меня NWN 2 без редактора, вернее он просто не работает

Автор: Vhall May 16 2007, 18:02

QUOTE(Epsilon @ May 16 2007, 18:28) [snapback]108299[/snapback]
Анархия не всегда бред, у меня есть группка знакомых, которые делают очень даже приличные модули на NWN 2, так вот они делают всё без централизации, один пишет сценарий, второй создаёт по ниму карты и тд.


Автор: bibinoka Jan 4 2008, 01:39

Прошло 3 года, ничего не изменилось. sad.gif

Автор: Aiwan Jan 4 2008, 13:06

А что могло измениться? smile.gif Мы остались прежними pardon.gif

Автор: greye Nov 9 2008, 09:08

http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=1446&st=50&#
Прежними ли?
Да вот, что-то вроде иронии. Если бы мы остались прежними, все было бы проще, а сейчас мы действительно изменились, и проекты уже не то, что умирают, они перестают рождаться.

Автор: Leon PRO Nov 9 2008, 13:27

greye, не воткнул в суть поста ph34r.gif

Автор: Lex Nov 9 2008, 14:01

Леон, скорее всего речь про пост Айвана:

Цитата
Никто особо ничего менять не будет. Парни, на дворе 2009 год скоро smile.gif РПГ уже не те, да и мы уже не те.

Автор: Melisse Nov 10 2008, 19:11

Проекты не умираю...
..."умирают" люди занимающиеся ими.

Автор: Валеско Nov 10 2008, 21:12

Я лично такой же живой, как и 2-3 года назад. И к играм, в которые сегодня играю претензий не имею. Диалоги писать и сценарии для модов хоть счас готов. Дайте мне среднего скриптера, посредственного маппера, пару спецов по балансу и десяток тестеров - заделаем вам мега-мод в лучшем виде. САМ я все не потяну. Это уже проверено. Но если бы нас было хотя бы 5 человек - получилось бы.

Что? Никто не отзывается? Ну так кто вам виноват.

Автор: greye Nov 10 2008, 21:27

Хм, забавно. И что, в твоей интерпретации, "посредственность" и "среднестатистичность"? Как раз в этом и проблема.

Автор: Валеско Nov 11 2008, 10:34

Если человек может написать за день без ошибок пару скриптов на тему "нпс подходит к рычагу и нажимает его, в это время сзади открывается дверь", внедрить их в мод и самостоятельно затестить - то это средний скриптер, который мне вполне подойдет. Если он может расставить столы в таверне и кружки на столах - это посредственный маппер, который мне тоже подойдет.

Большего для создания мода не надо. Конечно хотелось бы мега-скриптеров и крутейших мапперов которые способны создать живой мир и нарисовать его так, что игрок забудет после первых пяти минут, что играет в НВН. Но это нереально. Тут даже средних нет на постоянной основе.

Автор: greye Nov 12 2008, 21:49

Цитата(Валеско @ Nov 11 2008, 10:34) *
Тут даже средних нет на постоянной основе.

Не думаю, наверняка есть. Но вот если бы все было так просто: пяток человек на мод мертвеца... Да и потом, кто кому подходит еще смотреть надо.

Автор: Андрей ЮП Dec 9 2008, 03:38

А я, товарищи, работаю над своим модом самостоятельно. Это конечно тяжело, долго и не все получается, но возможно. Главное - желание! И всё постепенно получиться. Конечно, здорово когда несколько человек объединяются, но тут надо иметь общий интерес, чтобы например каждому был интересен задуманный в моде сюжет. А иначе ничего не выйдет. Надо стараться, надо объединяться, надо иметь желание, надо находить общий интерес!

С уважением, Андрей ЮП.

Автор: azathoth Dec 11 2008, 00:43

От "старости" ещё бывает ph34r.gif
А ещё переболеть можно - хотел я раз сделать про инопланетян - но написал рассказ на ту же тему, и уже как бы всё сказал что хотел...
А тот единственный микромод что я сделал (сейчас за его корявость уже даже стыдно) был создан только для того чтобы доказать себе, что я могу воплотить свои идеи в жизнь, а не "забей у тебя впринципе руки из жопы".
Другое дело, что идей-то и нет. А чужие - в большинстве своём пусты. или просто бред.
Насчёт соло. Программирую одну штуку с восьмого класса, она перебралась через три реинкарнации уже... на удивление жива.... однако, будет ли завершено - вот в чём вопрос.

А вообще всякое бывает.

Автор: Latiss Dec 14 2008, 15:44

От всего по немногу. На личном опыте уже убедился в этом.

Автор: Virake May 23 2009, 00:11

Появляется лень и нежелание что-либо делать. Вот начну делать мод - все вродь норм. А как приступлю к неинтересной части работы (или той части, которая в конкретный момент не интересна) и сразу появляется лень и нежелание что-либо делать. Раньше спасался мыслью "это стоит моих усилий". Потом начал делать перерывы в работе с тулзой. Потом эти перерывы начали затягиваться... и дальше все понятно.

Я думаю, пора создавать тему "Как реанимировать проект (модуль)".
Правило первое: не удалять мод.
Правило второе: ... .
... .
И т.д., подробнее уже писать в другой теме.

Автор: Redwy Feb 8 2010, 15:42

С проектом моим, ну, и друга, произошло нечто, чего нет в вариантах ответа... Мы делали и делали, вроде даже неплохо получалось, немножко изменили игру на манер кучи хенчей одновременно или новых заклинаний (боже, как они вначале весело глючили!), дело шло радостно и хорошо, но потом, с приходом новых времен, решили приостановиться и начать делать уже не игру на базе НВНа, а совершенно свою... дело вяжется теперь медленней, но так оно и должно быть))) Правда, в недавнее время я дорвался-таки до редактора, который раньше из-за плохой видеокарты не шел, накачал СЕРов и начал пытаться что-нибудь сваять... и появился тут) история иногда все-таки повторяется... для меня Аврора продолжает существовать, теперь уже в качестве большого театра, где я могу проигрывать сюжеты своих книг и сделать их поживописнее...

Автор: Waldgeist Feb 8 2010, 17:16

Наверное, потому что труднее выделить свободное время. Мало времени на отдых- куда там думать про модуль.

Автор: Virake Feb 25 2010, 00:04

если что-то интересно - на "это" всегда можно найти время. главное - не сидеть долго за одним модулем, делать "разгрузочные" моды.

Автор: Laajin Feb 26 2010, 09:55

Думаю разрабы оценивают качественную аудиторию и на основе этого определяют - покроет ли проект затраты потраченных нервов или нет (в случаи любительских проектов)

Автор: Lex Feb 26 2010, 10:00

Цитата(Laajin @ Feb 26 2010, 09:55) *
Думаю разрабы оценивают качественную аудиторию и на основе этого определяют - покроет ли проект затраты потраченных нервов или нет (в случаи любительских проектов)

любители почти никогда этим не занимаются. Уж точно не в первом своем проекте. (мы даже во втором, в ПВ, над этим не задумывались. Однако после релиза ПВ получив фидбека меньше, чем ожидали, задумались и в итоге сначала отложили, а потом свернули ПЛ2)

Автор: Nublin Feb 26 2010, 11:35

по сабжу:

я в 1,5 года назад сел за редактор с большими планами и понял, что 1 делать это очень сложно, чуть позже пропал интерес. Сейчас буду пробовать до конца разобраться с редактором и сделать что-нибудь простенькое

Автор: Rewazer Feb 26 2010, 12:37

Давно хотел спросить, а что за Проклятие Левора и Порядок Времени? (кроме как странных надписей под именами местных разрабов)

ЗЫ угу... вот наверно потому и умирают проекты

Автор: Griffon Feb 26 2010, 16:01

http://www.wrg.ru/site_plugins/content/content.php?cat.1

Цитата
По редактору и модулям
Axistown - возможно, единственный ролевой шард по Neverwinter Nights 1. На шарде используется сеттинг Forgotten Realms и концепция первостепенности отыгрыша роли.
Город Мастеров - Крупнейший российский портал по созданию модулей на базе Neverwinter Nights 1 и 2
WRG! Team - Создатели двух самых крупных русских сингл-проектов на базе NWN: Проклятие Левора и Порядок Времени
DLA - Самая известная зарубежная команда, на их счету последний премиум-модуль: Wyvern Crown of Cormyr


Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)