Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V   1 2 3 > » 

Nashman
Отправлено: May 23 2006, 12:51


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


Привет,
Обясниете пожалуйста:
- Как в Хакпак прописать оружие?
- Есть у меня хаки, так там нету 2да, и по этому я не могу чо-то понять:\

LEX: тебе сюда
по вопросу:
- просто добавить модельки. Если их не очень много то 2да править не нужно (об этом есть на 1ой странице темы)
- см выше на 1 строку.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82542 · Ответов: 3355 · Просмотров: 278,063

Nashman
Отправлено: May 20 2006, 15:21


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


Спасибо Айв., но уже все(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ,
Только вопрос есть у меня, знаю не очень хороший, так, как ответ где-то видел но вот где не знаю....
Вопрос:
Как камерой управлять? Типа понять смыл этих цифр.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #82380 · Ответов: 219 · Просмотров: 142,348

Важно! Скрипты
Nashman
Отправлено: May 16 2006, 17:06


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


gennady , спасибо это то, что нужно было, только вопрос:
Как убрать имунитет к замедлению? Если он есть
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81970 · Ответов: 3651 · Просмотров: 339,666

Важно! Скрипты
Nashman
Отправлено: May 16 2006, 11:33


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


Я делал так:
на определенной строке диалога я ставил переменную, но потом не знаю как ее использовать в катсцене, тоесть у меня может быть два варианта а как тогда мне определить конец диалога?
IsInConversation(object OObject) что она должна вернуть если диалог закончен?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81952 · Ответов: 3651 · Просмотров: 339,666

Важно! Скрипты
Nashman
Отправлено: May 16 2006, 11:09


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


А идет сама проверка какую фразу ПС сказал, а то я что-то не вижу...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81948 · Ответов: 3651 · Просмотров: 339,666

Важно! Скрипты
Nashman
Отправлено: May 16 2006, 01:09


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


Привет,
пытался уже многими способами сделать но не получилось, помогите!
Ситуация:
- Появляется ПС, на тригере, далее включается КаСцена и начинается разговор с НПС, после того как ПС проговорит определенные фразы, то в зависимости от выбраного диалога ПС и НПС должны пойти в куда-то. При выборе первого варианта в точку А, при выборе второго в точку Б.

ПС: Два дня и 0, жуть! Быть может кто-то поможет..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81934 · Ответов: 3651 · Просмотров: 339,666

Nashman
Отправлено: May 15 2006, 12:45


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


Привет,
- Как узнать конец разговора?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81835 · Ответов: 3355 · Просмотров: 278,063

Nashman
Отправлено: May 15 2006, 00:36


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


Из всего выше перечисленого думаю Pashok прав.
Хотя форум и действительно БЫЛ предназначен для создателей модулей НВН, много и других людей разноой специализации. Считаю не правельное(типа давать мастера всем, инженерам, трактористам и т.п), ведь литературные люди, они тоже учатвуют в процесе создания модулей.
А где берут участие трактористы, инженеры при создании модуля(если они и что-то делают, то точно не на траторе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) )? А представте ситуацию, когда приходит на форум "гений" скриптнига, находит "гения" по максу, и решают(не поженится (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ) создать модуль. Но опыт по написанию сценарием мал, как правельно написать диалог тоже нету опыта. Вопрос: К кому они обратятся? А так(с мастерами) эти два "гения" могут спокойно спросить у кого-то со статусом "Мастера" в области литературы совет...

ПС: Трактористы и инженеры ничего плохого не имел ввиду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
ПС2: Не гении вы тоже молодцы, если хотите делать модули (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
ПС3: Это только мое ИМХО и ничего больше
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #81794 · Ответов: 91 · Просмотров: 49,234

Важно! Скрипты
Nashman
Отправлено: May 14 2006, 10:23


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


хз я F7 жал, это ж компилятор?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81720 · Ответов: 3651 · Просмотров: 339,666

Важно! Скрипты
Nashman
Отправлено: May 14 2006, 10:11


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


QUOTE
else можно и не писать, но и скобки смысловой нагрузки не несут. Их можно использовать, чтобы блоки кода формировать, чисто визуально разбераться легче. Но в четырех строчках ты не запутаешься.
Это на форуме 4 скобки, а так больше(пойди туда, сделай то...).
QUOTE
object oTrg=OBJECT_SELF; - лишнее
мне так удобнее, потом, сли код большой, а надо скрипт на кого-то другого, то исправить не так уж много прийдется.
QUOTE
ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC))); - тут ActionDoCommand лишнее.
плохая прывычка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) .
Все выше учту в будущем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
QUOTE
Но ведь не смотря на все это скрипт работает. Единственное, из-за чего приведеный скрипт может не работать, это двоеточие.
оСПРАВИЛ - работает, но почему компилятор не выдавал ошибку?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81716 · Ответов: 3651 · Просмотров: 339,666

Nashman
Отправлено: May 14 2006, 01:34


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


virusman, это очень хорошо. А я искал как русифицироваь ))
Спасибо за работу!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81706 · Ответов: 28 · Просмотров: 25,512

Nashman
Отправлено: May 14 2006, 01:24


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


хай,
После патча 1.67 все стало по английски, так, как для многих играков английский не есть родным языком, появляется вопрос:
При выборе умений - там описания все по анлийски что надо править чтобы перевести?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81702 · Ответов: 3355 · Просмотров: 278,063

Важно! Скрипты
Nashman
Отправлено: May 14 2006, 01:20


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


if (conditions)
return;
//Можно написать else (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
{

Скобки - типа для "else"! code >1 line code
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81701 · Ответов: 3651 · Просмотров: 339,666

Важно! Скрипты
Nashman
Отправлено: May 13 2006, 23:57


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


привет,
Ситуация такая:
Появляется ПС, на тригере(CutScene001), на OnEnter тригера лежит такой скрипт:
NSS
void main()
{
  object oPC=GetFirstPC();
  object oTrg=OBJECT_SELF;
  object oNPC=GetNearestObjectByTag("НЕПИСЬ"):

if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "CutScene1_1") == 1)
  return;
  {
    SetLocalInt(OBJECT_SELF, "CutScene1_1", 1);
    SetCutsceneMode(oPC);
    AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
    AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
  }
  ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC)));
}

Но он не работает. В чем проблема?

ПС: В версии для форума упрощен(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81693 · Ответов: 3651 · Просмотров: 339,666

Nashman
Отправлено: May 12 2006, 12:59


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


Мне нужно сделать такое(это ка-сценка):
Появляется ПС возле НПС, далее после разговора выбирается путь куда они пойдут, в зависимости от варианта ответа ПС...

ПС: Примерно такую сценку надо сделать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81460 · Ответов: 219 · Просмотров: 142,348

Nashman
Отправлено: May 11 2006, 00:54


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


Lex, как определить конец диалога?
У меня кат-чцена была на последней фразе диалога (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81349 · Ответов: 219 · Просмотров: 142,348

Nashman
Отправлено: May 10 2006, 22:29


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


У меня 2-ух дисковая версия, так там до установления патча 1.67 все было по руски (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Сам купил и вам советую))
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81334 · Ответов: 23 · Просмотров: 27,016

Nashman
Отправлено: May 9 2006, 22:53


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


привет,
доскажите почему на определенной фразе разговора не запускается КатСцена?
Такая же как на первой страничке первая катСцена от Айвана..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81225 · Ответов: 219 · Просмотров: 142,348

Nashman
Отправлено: May 9 2006, 22:22


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


а где их взять?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81223 · Ответов: 3355 · Просмотров: 278,063

Nashman
Отправлено: May 9 2006, 14:38


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


привет,
нужна помощь по такоку вот вопросу:
У меня есть НВН там Kingmaker, HoU, SoU тулсет версии 1.66... Так работает нормально, но когда я пропатчил до 1.67, то начались проблемы с понеманием руского шрифта... Кто знает в чем проблема подскажите(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #81189 · Ответов: 3355 · Просмотров: 278,063

Nashman
Отправлено: Apr 24 2006, 13:16


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


Aiwan, ты как-то писал в "Базе скриптов" скрипт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (закрутил), и сипользовал слово "Енкаунчеры"...Вопрос что это такое?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #79474 · Ответов: 3355 · Просмотров: 278,063

Nashman
Отправлено: Apr 12 2006, 18:49


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


Я отредактировать стандартный, деревенский тип локи, тоесть не оригинал отредактировать, а просто в свой ХАК добавить эту же деревушку, но переделаную для моих нужд(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Что бы не спамить спрошу сдеся: Где норальный поезд можно найти, тоесть не настоящий (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , а модель в формате для макса, что бы после кое-какой модификации можна было и в тулсет?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #77522 · Ответов: 3355 · Просмотров: 278,063

Nashman
Отправлено: Apr 12 2006, 16:42


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , смешно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Да, но файлы какие?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #77491 · Ответов: 3355 · Просмотров: 278,063

Nashman
Отправлено: Apr 12 2006, 15:30


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


А как это все склеить, ну что бы в один ХАК?

И еще вопрос:
Как поиграть НВН по сети с одинаковым ключом? Не нет, а простая сеть с двух компов? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #77479 · Ответов: 3355 · Просмотров: 278,063

Nashman
Отправлено: Apr 12 2006, 14:16


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 281
Регистрация: 12.09.2005
Из: Страна Колобков
Пользователь №: 1,526


Привет,
Скажите пожалуйста, где находится "деревня"(тип локаций)?
Для чего - Мне нужна деревня, но я хочу поменять домики и еще кое-что на свое....
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #77466 · Ответов: 3355 · Просмотров: 278,063

9 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 14th November 2019 - 18:16