Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 62 63 64 65 66 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Nashman
сообщение Apr 24 2006, 13:16
Сообщение #1576


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Aiwan, ты как-то писал в "Базе скриптов" скрипт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (закрутил), и сипользовал слово "Енкаунчеры"...Вопрос что это такое?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Apr 24 2006, 13:41
Сообщение #1577


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Encounter - столкновение с монстрами попросту говоря.
Работает аналогично триггерам, запусти Encounter Wizard и разберись.

PS: хотя, у тебя наверно просто напросто NWN русифицирован, отсюда и непонятки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Dik Morris - Apr 24 2006, 13:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kreon
сообщение Apr 24 2006, 14:56
Сообщение #1578


Level 8
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Zirrex, чтоб не перебилдивать модуль каждый раз, когда надо дать кому-то ДМ-доступ..
С проверкой по ключам уже было.. Я там хэш-функцию написал, которая на основе player_name и cdkey возвращает пароль.
Что касаемо приватов, то мне это не нужно. Возникла идея "синхронного перевода", а именно:
Все игроки той-же языковой группы, что и говорящий, видят текст так, как он был написан.
Игроки других языковых групп видят "переведенный" текст. То есть, чтобы понимать, о чем говорит другая фракция, нужно самому игроку знать данный язык. Либо нанимать переводчика, за денюжку есстественно.
Вот для этого и пытался реализовать перехват сообщений... Пока вариант есть один - писание в пати с каким-нить условным знаком и расставление по всей карте невидимых NPC с Listen
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 24 2006, 15:28
Сообщение #1579


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



насколько я помню такое было реализовано на Эксисе. Разные языки.
/elf текст и эльфы видят нормально, остальные "воэ'локе" какое-нить. Но приходилось писать так в пати-канал.. или в виспер.. я не помню уже.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
[MoF]Darth_Nick
сообщение Apr 24 2006, 15:45
Сообщение #1580


Level 6
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



на вольте система помойму была с языками
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Apr 24 2006, 16:29
Сообщение #1581


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



kreon, чего-чего делать? А зачем? Это же работа со стандартной базой игры. Файл базы сохраняется на сервере в директорию "database". В любой момент ты можешь вызвать НПС, просмотреть список допущенных Дм-ов, и удалить оттуда того, кто отстранен от Дм-а. При этом не обязательно сразу же менять пароль для доступа к серверу через Дм клиент. Проверено, и работает отлично. В логи пишутся все попытки несанкционированного доступа к серверу через Дм клиент в обход пароля и пары "Ключ + Логин". По-моему этого достаточно. Но каждый раз вводить пароль, это гм... да еще и в темноте (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Посмотри ради интереса скрипты DMFI. Там реализовано разделение на языки. Если будет писаться перевод, то он всегда станет отображаться в окне боевых логов, что не самое удачное решение, так как эти логи очень быстро и лихо уезжают за границу окна, а вернуть текст, который был написан минут 20-30 назад, иногда не очень реально. Если только не залезть в файл "nwclientLog1.txt", и специально не посмотреть то, что было написано.

Сообщение отредактировал Zirrex - Apr 24 2006, 16:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kreon
сообщение Apr 24 2006, 16:44
Сообщение #1582


Level 8
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Zirrex, Мистленд полностью отвязан от баз данных (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Поэтому вводить базу ради ДМов как-то не хочется (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Ну ладно, нет так нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Придется по старинке менять пароли каждую неделю...
Про разговоры: вот, так чтоб писалось в боевой лог у меня получилось и у самого... В радиусе 30 метров перебираем игроков и SendMessageToPC();
А вот как сделать нормально?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Apr 24 2006, 17:06
Сообщение #1583


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(kreon @ Apr 24 2006, 17:44) [snapback]79508[/snapback]
Zirrex, Мистленд полностью отвязан от баз данных Поэтому вводить базу ради ДМов как-то не хочется
Ну ладно, нет так нет Придется по старинке менять пароли каждую неделю...

Создайте таблицу паролей, с обязательной перезагрузкой сервера каждые сутки с новым паролем.
А вообще - лучше через базу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Apr 24 2006, 22:20
Сообщение #1584


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



kreon, гм, да эта база занимает копейки, что как-то делать модуль без базы, очень уж странно. Тем более система гибка в настройках и изменениях. Ограничивается она лишь твоей фантазией. У меня на основе скрипта Каа сделано 7 разных списков. Вызывается НПС, с помощью команды я могу переключаться между базами, и либо удалять из них данные, либо вносить. Как правило, данные вносятся через уже созданные скрипты. Меняется предварительно лишь значение переменной.

Эту базу можно адаптировать под свои нужны таким образом, чтобы всю информацию можно было выводить в игре. Вообще, в плане универсальности посохов, я больше ни где не видел таких. Конечно, каждый шард делает себе посохи под свои нужны, но посох у ГМ или ДМ должен выворачивать наизнанку любого игрока и подробно показывать всю подноготную о нем. А иначе мастер как слепой.

З.Ы. Я уже устал рекламировать этот скрипт. Каа, мне за вредность надо молоко давать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elf-Drow
сообщение Apr 27 2006, 00:03
Сообщение #1585


Level 8
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Я хотел бы узнать, как можно ввести в тулсете дополнительные функции, к примеру RewardPC, а то у меня из тулсет вообще не воспринимает...
Предыдущее мое сообщение по этому вопросу исчезло при таинственных обстоятельствах...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 27 2006, 00:05
Сообщение #1586


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



не подрубил нужную библиотеку значит. Читай лексикон.
QUOTE(Elf-Drow @ Apr 27 2006, 01:03) [snapback]79742[/snapback]
RewardPC

такой нет. Есть
RewardGP(int, object, int)
RewardXP(string, int, object, int, int)
для обоих требуется это в начале скрипта:
#include "nw_i0_plot"
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 27 2006, 09:11
Сообщение #1587


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Elf-Drow @ Apr 27 2006, 03:03) [snapback]79742[/snapback]
Предыдущее мое сообщение по этому вопросу исчезло при таинственных обстоятельствах...

Читай тех.фопросы. Там написано что сейчас в реальности два форума и две базы. Кто туда попадает, кто сюда...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Apr 28 2006, 03:32
Сообщение #1588


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Уважаемые товарищи люди! ПОскольку тема для новичков закрыта, обращаюсь сюда.
Мечтаю создать собственнный модуль, сценарий написала. Но ничего не понимаю в том, как это всё делается. Т.е. хватает меня ровно на то, чтобы открыть тулсет. Может быть есть какое-нить "руководство для полных чайноков со свистком" или кто заинтересуется сценарием? Могу прислать
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Apr 28 2006, 04:37
Сообщение #1589


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
Может быть есть какое-нить "руководство для полных чайноков со свистком"

Читай FAQ по тулсету: ЗДЕСЬ (~4м/б )

QUOTE
ПОскольку тема для новичков закрыта

Разве ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=731&st=2520

Сообщение отредактировал Dik Morris - Apr 28 2006, 15:05
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elf-Drow
сообщение Apr 28 2006, 15:22
Сообщение #1590


Level 8
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



А можно ли спросить, откуда вообще взяли все эти новые функции... ActionCreate,RewardPC? Кстати, все получилось с инклюдами...спасибо Лекс
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Apr 28 2006, 15:27
Сообщение #1591


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
А можно ли спросить, откуда вообще взяли все эти новые функции... ActionCreate,RewardPC? Кстати, все получилось с инклюдами...спасибо Лекс

Такие фун-ции можно легко делать самому. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Читай Lexicon.

Например,
Есть код:
NSS
// Позволяет ставить CreateObject в делей и очередь действий.
void ActionCreate(int nObjectType, string sTemplate, location lLocation, int bUseAppearAnimation=FALSE, string sNewTag="");
// Это прототип фун-ции, он не обязат. но нужен для описания функции.

void ActionCreate(int nObjectType, string sTemplate, location lLocation, int bUseAppearAnimation=FALSE, string sNewTag="")
{
   CreateObject(nObjectType, sTemplate, lLocation, bUseAppearAnimation, sNewTag);
}
// А, это тело фун-ции, в нем и указывается все необходимое.


Выше мы вывели новую, фун-цию, теперь её необходимо подключить к нужному скрипту, перед void main():
#include "Название библиотеки в которой сохранен выш. приведенный код"

Сообщение отредактировал Dik Morris - Apr 28 2006, 15:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 28 2006, 15:31
Сообщение #1592


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Dik Morris @ Apr 28 2006, 05:37) [snapback]79902[/snapback]
Разве ?

я открыл, наткнувшись на этот пост. Так что сейчас тема открыта уже. А как я ее случайно закрыл - хз.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Apr 28 2006, 15:39
Сообщение #1593


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Перед тем как отпостить, я заходил в оснв. форум NWNAT, тема обозначалась как "горячая"... =)
Sorry за оффтоп - молчу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Dik Morris - Apr 28 2006, 15:41
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Szeretlek
сообщение Apr 29 2006, 18:16
Сообщение #1594


Level 2
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



вопрос:
как перенести кастомный предмет из одного модуля в другой?

Этот предмет - бутылка с джином из Хоту (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Apr 29 2006, 18:41
Сообщение #1595


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Например экспортировать героя вместе с предметом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Szeretlek
сообщение Apr 30 2006, 00:59
Сообщение #1596


Level 2
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



QUOTE(Dik Morris @ Apr 29 2006, 19:41) [snapback]80174[/snapback]
Например экспортировать героя вместе с предметом.

я вообще-то про тулсет o_O
ситуация:
есть модуль 1 с интересной шмоткой.
есть модуль 2 без неё.
Что делать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Apr 30 2006, 01:02
Сообщение #1597


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Еще проще: экспортировать предмет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
А если бутылку с джинном экспортировать из одного модуля в другой вместе с героем, то в другом модуле она просто не будет работать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 30 2006, 01:07
Сообщение #1598


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(helvene @ Apr 30 2006, 02:02) [snapback]80223[/snapback]
Еще проще: экспортировать предмет

этого мало.
Нужны кроме самой вещи еще скрипты, диалоги, палитровые элементы, что с ней связаны.
После импорта в модуль возможно потребуется правка скриптов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Apr 30 2006, 01:08
Сообщение #1599


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(Lex @ Apr 30 2006, 02:07) [snapback]80224[/snapback]
Нужны кроме самой вещи еще скрипты, диалоги, палитровые элементы, что с ней связаны.

Если моя ничего не путать, то связанные с предметом скрипты тулсет выискивает и экспортит сам. Или нет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 30 2006, 01:09
Сообщение #1600


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



нет. Только скрипты диалога и скрипты элементов палитры цепляются сами (ибо тут все просто, пройтись по слотам и все дела). + цепляются диалоги к элементам палитры.
А скрипт, скажем, активации айтема, не прицепится вместе с самим айтемом.

Как я понял, это лампа с джином, значит нужно тащить еше и джина из палитры. И он тоже сам не прицепится к айтему.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 62 63 64 65 66 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 13:11