Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы разрабам NWN2, irc чат с разрабами
Aiwan
сообщение Jan 27 2006, 07:10
Сообщение #51


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Давайте переводите инфу и на сайт выложим. Можно с Планами согласоваться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 27 2006, 07:14
Сообщение #52


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Они переводят все. Там *** чистить сначала.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Jan 27 2006, 09:04
Сообщение #53


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



http://nwn2.warcry.com/scripts/news/view_n...ite=91&id=51786
На что ответили. :no: Вроде обещали позже ответить на все заданные вопросы и выложить на том же ресурсе.
P. S. Самое интересное началось в конце, когда народ начал возмущаться и требовать ответы на свои вопросы. У Лекса лог есть плюс он поговорил с народом из ихнего буржуйского коммюнити.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 27 2006, 11:12
Сообщение #54


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Мда, мега чат.... 10 вопрсов и половина из них какие-то дятлы спрашивали какой рейтинг будет у игры, и то что сделайте меньше монстров, потому что я не люблю жестокость.................

Вот все, что важно, если нужно переведу так же вопросы к этим ответам, но оно не нужно ИМХО... :

DarrenM:

- Мы изменили структуру данных в игре. Теперь у нас нету .BIF или других файлов. Наши данные содержаться только в ZIP. Так что для всех будет легко что-то изменить.

- А портреты теперь 3Д потреты, генерируемые в игре от лица вашего персонажа.

- Мы добавили кое-что для контроля интерфейса через скрипты. Больше будет известно потом...(говорится о альтернативе использования диалогов в первой игре как меню, т.е. теперь можно будет вызывать настоящие меню, а не диалоговые)

- С нашей новой системой "Покраски" вы можете делать действительно классные вещи. Например, волоси поддерживают два цвета, так что вы сможете покраситить их в коричневый с небольшой сединой в местах. Можно менять цвет кожи, телосложение, волосы на лице и многое другое...
У нас так же есть этнические черты головы.

- Мое любимое изменение в тулсете это то, что теперь можно открывать несколько скрипт и диалог
эдиторов и других окон, и легко переключаться между ними.

- Основные изменения в мультиплеере, это введение множества эмоций (как танец и т.д.), а так же улучшения интерфейсов для обмена, торговли и т.д.
(мда, а над убиранием тупых лагов при 40+ людей на сервере не думали ?)

- Массивов не будет...........

FrankK:
- Будет возможность фиксировать алаймент в настройках кампании. Но они могут быть игнорированы классовыми ограниченями (например, нельзя заставить делать хаотичных монков)

TramellI:
- Текстур артисты/моделлеры должны будут быть знакомы с созданием normal maps
FrankK:
- Да, контент обязательно будет требовать normal maps.


CharlesM:
- Свойства обьектов открываются во мгновение ока
(ура!!!! для меня это самое важное , чем все что звучало !)


Обновление : на варкрай выложили еще немного инфы, когда некоторые девелоперы остались после официального окончания чата, :

- Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога.

- Ресрефы можно делать до 32 символов

- Наш вопрос по импорту :
Lex[WRG]: Character import is said to not be implented. But is there a chance we will see at least some basic importing of its tags, resrefs, etc data.
DarrenM: Да, но это потрубет ручного вмешательства.

- DarrenM : У нас есть новые *типы* фитов в НВН2. Больше сказать не могу.

- AdamB: Я до сих пор работаю над картой, но несколько карт в одном модуле использовать можно будет.

- AdamB: У нас значительные улучшения в плане диалогов и кат-сцен. Вам лучше будет переделать все свои катсцены с нашим новым инструментом.

- DarrenM: Армор в НВН2 совсем другой. Он состоит из разных частиц. (имеется в виду, что не вся графика в доспехе как в НВН, а по отдельности каждый слот отображается)

- DarrenM: Мы добавили много новой анимации в игру.

- DarrenM: Мы тестировали модуль, где 30 людей дрались друг с другом. Работало без лагов. Все благодаря нашей новой системе паз-файндинга.

- DarrenM: Инвентарь не будет выглядеть как Тетрис.Он более похож на ВоВ и Еверквест.

- DarrenM: Капюшоны будут.
Добавлено в [mergetime]1138358861[/mergetime]
Как я и ожидал, очень мало ответов на серьезные вопросы... Какой-то идиот вообще спросил о влиянии комьютерных игр на общество или что-то вроде этого...и ему ответили...

Сообщение отредактировал Nymor - Jan 27 2006, 12:23
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jan 27 2006, 15:08
Сообщение #55


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Немного дополнений:

- DarrenM: Будет новое радиальное меню, выполненное в XML. Теперь создатели модов могут изменять внешний вид и управление.

- WarCry: Kirottu: Если вы совершили добрый поступок и сразу же совершаете злой, будет ли смещение алайнмента в сторону хаотичный?
- FerretB: Система алайнмента не отслеживает такие вещи. Но будет очень много проверок на алайнмент.

- DarrenM: )В отношении мультиплеера). Выбо прдметов игрового мира реализован по образу WoW.

- metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)?
- DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле.

- Pacer776: Будет ли подтверждение новых классов?
- DarrenM: Кроме Warlock? Нет :)
- FerretB: Хотя, в будущем мы сообщим о престиж классах.

- DarrenM: Будет подсветка клавишей ТАВ.

- Rine: Будет ли патч 1.67 использован в NWN2?
- DarrenM: Должен быть. BioWare собирается предоставить изменение кодировки.

- DarrenM: TXI файлов не будет.

- Benjamin: насколько длинны стринги?
- DarrenM: Пока вы их не обрежите.

- Benjamin: Будут ли специальный персонажи? Надеюсь, нет.
- DarrenM: вы имеете ввиду вроде продолжения ASCII? Вообще то не знаю, но думаю, да.

- DarrenM: Lex, я не знаю будет ли секрвер поддерживать плагины, но наш тулсет да.

- DarrenM: Броня в NWN2 отличается от первоначальтной игры. Этот группа отдельных предметов. например, у нас есть слот для шлема, плаща и сапог.




.




Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 27 2006, 15:27
Сообщение #56


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Griffon Это все старая инфа, а некоторое из этого есть и у меня в посте,
а это :
- Benjamin: насколько длинны стринги?
- DarrenM: Пока вы их не обрежите.
Вообще шутка была :lol: Ты бы еще перевел там где он спросил сколько воды помещается в кухонную раковину :D Он спросил :
- Benjamin: какова длинна куска шнурка ?
- DarrenM: такова, как ты ее отрежешь.
:lol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 27 2006, 16:20
Сообщение #57


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



У меня какая-то лажа с логами.. перезаписалились и у меня тока небольшой кусок с 6.45 и до моего ухода. Кэр, кинь твой плз. Я там кой-чего найти хочу.
Добавлено в 16:32
Хотя почищенные логи есть.
ПОСТ ЧАТ http://nwn2.warcry.com/scripts/news/view_n...ite=91&id=51787
Основную часть Кэр привел.

И вот уже перевели все важное ? :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jan 27 2006, 16:46
Сообщение #58


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



QUOTE (Nymor @ Jan 27 2006, 15:27)
Вообще шутка была  Ты бы еще перевел там где он спросил сколько воды помещается в кухонную раковину

Я хотел еще про пиво написать. :lol: Чтоб атмосферу разговора передать. :lol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 27 2006, 16:54
Сообщение #59


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Lex Я перевел все важное давно ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 27 2006, 18:07
Сообщение #60


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



я там знак перепутал, там "." :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Jan 28 2006, 04:14
Сообщение #61


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



IRC_irc.warcry.com-#nwn2.rar
Лог начинается за 2 минуты до начала встречи. Время охвата - 3.5 часа (парни из Обсидиана в полном составе были час, потом оставалось еще несколько человек на некоторое время).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 28 2006, 09:54
Сообщение #62


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Мой перевод не интересен ? (Я к тому что собирались на сайт что-то постить)

Сообщение отредактировал Nymor - Jan 28 2006, 10:22
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Jan 30 2006, 02:07
Сообщение #63


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



На сайт уже запостили, но криво как-то :unsure:
Добавлено в [mergetime]1138576923[/mergetime]
К примеру:
QUOTE (Griffon @ Jan 27 2006, 22:08)
- metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)?
- DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле.

QUOTE (http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=11788)
metallix|rpgplanet-ru Будут ли в диалогах описательные предложения, как в Planescape: Torment? Если нет, то даст ли графический движок возможность реализовать мимику персонажей (не только в одиночной игре, но и в сетевой)?
[OE]DarrenM Да.
[OE]DarrenM Можно будет запускать анимации разных эмоций на каждом узле диалога.

Добавлено в [mergetime]1138577044[/mergetime]
И прочие проблемы перевода. К тому же лог так никто и не перевел? Там на afterparty есть интересные вопросы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
metall1x
сообщение Jan 30 2006, 11:04
Сообщение #64


Level 1


Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Во-первых, весь лог переводить смысла нет, по двум причинам: 1. большинство шуток/реалий не переведутся; 2. Полезной информации там только 50%.

В моей теме на РПГПланете я перевёл несколкьо цитат из "неофициальной" половины чата, но для вас мастеров тулсета там, наверно, мало полезной инфы.
Вообще, предлагаю вам просто взять и вкраце описать главные вопросы и ответы, почти от себя (только без искажения смысла, естественно), чтобы наш коммьюнити ухватил всю суть, опуская пикантные подробности. В принципе, Nymor уже это сделал, вот только упустил пару-тройку вопросов.

Я бы перевёл весь лог, но времени жалко, уж изнивняйте :)

Да, чат был не очень информативным, но мне очень понравился сам процесс общения. Дэррен и ТиРэй оказались классными ребятами (ну Феррет это вообще еще тот болтун... так что..), жаль вот только Криса Авеллона не было... Короче, получил удовольствие от общения, и мне этого достаточно. По-чаще бы так.

2 Кэр: действительно криво как-то. Уж мои вопросы не коверкайте :) Все мои вопросы в неофициальной части интервью я перевёл сам, в вышеназванной теме.

Сообщение отредактировал metall1x - Jan 30 2006, 11:06
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 30 2006, 11:21
Сообщение #65


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Кэр ,я перевел все важные моменты с логов чата и после чата. Ничего не упущено.
Я не понимаю зачем запостили это
- metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)?
- DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле.
Тем более не переведенное, если у меня есть тоже самое, это :
- Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога.
???

Это:
DarrenM: -TXI файлов не будет.
Конечно их не будет, это ведь ОпенГЛ, а НВН теперь делается на ДиректХ9

- DarrenM: -Будет подсветка клавишей ТАВ.
Конечно она будет, вопрос был можно ли будет контролировать ее действие и ответа не было.

Pacer776:- Будет ли подтверждение новых классов?
- DarrenM:- Кроме Warlock? Нет
- FerretB: -Хотя, в будущем мы сообщим о престиж классах.
Давно известно, что еще не все престижи сказали


DarrenM:(В отношении мультиплеера). Выбор предметов игрового мира реализован по образу WoW .
Не понял ?

Rine: -Будет ли патч 1.67 использован в NWN2?
- DarrenM: -Должен быть. BioWare собирается предоставить изменение кодировки.
Кто-то сомневался ? Конечно будет, там много новых функций и фиксов.

Будет новое радиальное меню, выполненное в XML. Теперь создатели модов могут изменять внешний вид и управление.
--- Известно с февраля 2005 года.


- DarrenM: -Lex, я не знаю будет ли сервер поддерживать плагины, но наш тулсет да.
Зачем переводить отрицательный ответ ? А про то что в тулсете будут плагины разве не известно было ?

Это:
Броня в NWN2 отличается от первоначальной игры. Этот группа отдельных предметов. например, у нас есть слот для шлема, плаща и сапог.
Повтор моего:
Армор в НВН2 совсем другой. Он состоит из разных частиц. (имеется в виду, что не вся графика в доспехе как в НВН, а по отдельности каждый слот отображается)

metall1x
Если я пропустил что-то, значит это или было известно давно или не несло никакой ценности...:)

Сообщение отредактировал Nymor - Jan 30 2006, 11:32
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Jan 30 2006, 11:42
Сообщение #66


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Nymor, я не хотел сказать вам, что вы что-то пропустили или перевели не так. Просто посмотрите сюда и на свой последний пост. ИМХО, необходимо поправить новость с т. з. литературности и добавить про отсутствие принципиально новой инфы.

Сообщение отредактировал Кэр - Jan 30 2006, 11:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 30 2006, 11:47
Сообщение #67


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Кэр Cогласен, но я лишь привел факты. Не думал что это прямо так и запостят. Возможно кто-то смог бы оформить это в виде статьи, а моя работа лишь перевести главные моменты. Тем более надо убрать оттуда то что я написал в предыдущем посте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
metall1x
сообщение Jan 30 2006, 12:07
Сообщение #68


Level 1


Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек



QUOTE
Я не понимаю зачем запостили это
- metallix|rpgplanet-ru: Will dialogs feature descriptive sentences, as in Planescape: Torment? If not, then will the graphic engine allow for more complex facial expressions (both for PC and NPCs)?
- DarrenM: Да, мы позволим вам назначать эмоции на каждом узле.
Тем более не переведенное, если у меня есть тоже самое, это :
- Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога.

Естественно у него какой-то бред написан, но у тебя ведь (в статье на сайте) вообще вопрос мой не переведён. Вот Кэр и выложил мой же перевод моего же, что характерно, вопроса. Думаю, я понимаю, о чем сам говорил, хмм? :) Исправь пжалста
Или это не ты писал? В любмо случае, оба варианта не правльные. Пиши мой.
Мой вопрос, правда, на самом деле, был не тулсетным, я больше думал об официальной кампании. Однако, для вас интерес в ответе есть: по всей видимости будет мимика, чего в НВН1 быть не могло физически. Хотя, честно говоря, всё равно описательные предложения лучше :)

QUOTE
Он состоит из разных частиц.

Как-то не по-русски, хммм? Следи за семантикой.

Далее, ещё куча гвоздей:



QUOTE
Benjamin: -Будут ли специальный персонажи? Надеюсь, нет.
- DarrenM: -вы имеете ввиду вроде продолжения ASCII? Вообще то не знаю, но думаю, да.

Ну это вообще караул. Какие персонажи?? Тут говорится о *СИМВОЛАХ*


QUOTE
Я до сих пор работаю над картой, но несколько карт в одном модуле использовать можно будет.

ну ё-моё, я конечно понимаю, что цель у вас была довести до читателя сырой смысл, но уж так по-казахски говорить-то не надо :)
Лучше так: "Я до сих пор дорабатываю многие аспекты системы карт мира, и многое ещё не реализовано, однако можешь не сомневаться: поддержка нескольких карт будет."
Более того, без вопроса эта реплика звучит довольно криво. Вот вопрос:
"weby_: По поводу карт мир: будет ли возможность использовать несколько карт, и как это будет реализовано в многопользовательском режиме?"


Ну и еще всякие разные мелочи... хотя, опять же, смысл более менее передаёт, и ладно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 30 2006, 13:16
Сообщение #69


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



metall1x

1. Ты видел чтоб я где-то переводил вопрос ? Я перевел только ответы.
Моя фраза "Можно будет ставить эмоции на лице, на каждой строчке диалога". Ответ разве был не таков ? Он сказал, что можно будет на каждой строчке (node) назначать графическую анимацию, которая будет отображатся на лице (эмоция).

2. Что имено плохого в этой фразе ? Помойму ясно что я говорил о разных частях армора (доспех,руки, ноги и тд). Конечно можно было было более грамотно написать, но в скобках я еще обьяснил о чем говорится.

3. Это не мое :D Griffon часто переводить все дословно, не имея представления о том, что переводит. Особено по технической части... (нормальная картография, прямоугольники и тд)

4. Вопрос тут не нужен как и везде. Действительно, может стоило добавить "карта мира", а не просто "карта". Возможно, заменить на "но несколько карт в одном модуле возможны". В остальном, нормальная фраза. С чего ты взял что я перевожу дословно ? Обьясняю - я все это перевел за 15 минут, паралельно с чтением. Т.е. я читал и сразу записывал, не смотря в оригинал и не перечитывая. Переводил по памяти смысл, дословно переведены только короткие предложения, т.к. хорошо запоминаются. Если ты думаешь, что я не могу слово в слово первести, ты глубоко ошибаешься.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 30 2006, 13:58
Сообщение #70


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



короче надо собрать все в кучку, русифицировать и выложить.
Кто готов взяться за это?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 30 2006, 14:08
Сообщение #71


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Lex, чего не хватает в моем переводе ? что еще требуется ? нужен сам чат или главная информация ? что еще нужно собирать в кучку, кроме того что привел я ? вопросы о влиянии компьютерных игр на общество или про жестокость в кампании ? если нужна информация, то у меня наиболее нужная и полная...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 30 2006, 14:26
Сообщение #72


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



- имхо не стоит выкидывать то, что уже было известно ранее. Повторение не страшно.
- с точки зрения русского языка глянуть еще разок.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Jan 30 2006, 15:08
Сообщение #73


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Lex , ну может штуки 3-5 что я пропустил и можно было повторить, но про этот ХМЛ сколько то можно ? Про него сказали практически сразу с анонсом игры (год назад) и упоминают постояно в каждом интервью... Тольо тот, кто вообще не следить за НВН2 может еще не знать про интерфейс на ХМЛ...
А с языком можно подправить построение фраз, но нету ни одного ответа, где я бы не знал о чем переводил. Смысл нигде не искажен. Я в принципе и не расчитывал, что прямо так и выложат на сайт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 30 2006, 15:13
Сообщение #74


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



про ХМЛ все равно надо, потому как не все следят за инфой по игре. Кто-то может это первый раз прочитает :)
QUOTE (Nymor @ Jan 30 2006, 15:08)
Я в принципе и не расчитывал, что прямо так и выложат на сайт.

Ну вот надо сделать такую версию, нормальную. Тут не перевод уже, а лит. обработка. Вот я и спрашиваю, кто займется. :)
QUOTE (metall1x @ Jan 30 2006, 12:07)
Benjamin: -Будут ли специальный персонажи? Надеюсь, нет.
- DarrenM: -вы имеете ввиду вроде продолжения ASCII? Вообще то не знаю, но думаю, да.

ну вот таких багов надо, чтоб тоже не было :D
Добавлено в [mergetime]1138623263[/mergetime]
перемещаю в СРПГ.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
metall1x
сообщение Jan 30 2006, 17:13
Сообщение #75


Level 1


Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек



QUOTE
Если ты думаешь, что я не могу слово в слово первести, ты глубоко ошибаешься.

Я тебя не знаю, ты меня не знаешь, давай не будем мысль развивать. Я просто высказал мнение об увиденном.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:26