Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 113 114 115 116 117 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
Milfes
сообщение Dec 23 2007, 14:16
Сообщение #2851


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Ты 2 параметр указал не верно, вместо ABILITY_DEXTERITY должно быть ItemPropertyAbilityBonus(ABILITY_DEXTERITY,1). 1 параметр это то что мы повышаем, а на сколько увеличится бонус ловкости даваемый предметом. Дело в том что свойство предмета это тип данных. Например можно записать так
Neverwinter Script Source
itemproperty ipDex=ItemPropertyAbilityBonus( ABILITY_DEXTERITY, 1 );
      AddItemProperty( DURATION_TYPE_PERMANENT, ipDex , GetObjectByTag( "SKURKA" ) );

Все свойства начинаются с ItemProperty, а дальше в зависимости, что хочеш добавить(ItemPropertyACBonus(),ItemPropertyBonusFe
t() и т.д.)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 24 2007, 09:25
Сообщение #2852


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Dik Morris @ Dec 23 2007, 12:07) *
Впрочем и не тянет уже... Откровенно говоря.
Помните? Былые времена? Заходишь... "Новые сообщения"...

предатель (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 24 2007, 13:27
Сообщение #2853


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Лекс, неужели даже ты не знаешь ответов на вопросы:

Код
П.С. Никто не знает, как проверить, открыл ли ПС дверь?(скрипт на OnHeatbat)

П.П.С. И еще, как при создании NPC сделать так, чтобы он сверху спускался? Как пауки в ХОТУ.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Цитата
Помните? Былые времена? Заходишь... "Новые сообщения"...
...А там...

Просто раньше большинство вопросов были новыми, а сейчас люди ругаются на постоянно повторяющиеся, не хотят отвечать, так как ответы были даны по несколько раз. Да и тулсет раньше был более популярен, чем сейчас.
Гостей здесь всегда много. Готов поспорить - 50% ищут какую-то инфу по ПЛ, 35% по НВН или новые моды, и лишь 15% пытаются с помощью ГМ построить "свое чудо". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Жаль, что не у всех терпение и воля есть, как, к примеру, у Лекса. Вон, уже демку выпустил на ядре НВН2, респект, что ж есчо сказать? =)

Сообщение отредактировал Белатрис - Dec 24 2007, 13:30
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Dec 24 2007, 14:00
Сообщение #2854


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



2 Белатрис, я прекрасно знаю почему, и что случилось, прекрасно понимаю смысл выражения "все имеет свойство надоедать", это --- всего лишь банальные воспоминания.
Ведь раньше трава была зеленее, небо светлее
Не стоит обращать на них внимания, а на воспоминания подобного рода, с моей стороны тем паче не стоит.
Кстати, интересно... а ведь вопрос, по-поводу пауков из HotU (SoU --- склеп) уже разбирался... так что вопспользуйся поиском. Я на сто процентов уверен, что это уже было. Помню как сейчас. Или Aiwan или Zirrex отвечал. Наверное последний (дело в том, что нужно накаладывать эффект. Какой? Поиск).

Насчет двери. Я наверное уже отстал от крутых технологий, хе-хе.
Но один из вариантов решения, лично мне, видится так:
  • Если есть дверь, дверь которую открывает игрок, то можно, соответственно "запомнить" этого героя. Наложив на него/дверь локальную переменную (не забыв проверить, что это именно игрок, если первый случай), а затем, вообще-то и проверять по-ней всё что требуется (это применимо если я тебя правильно понял, конечно же).

Не знаю, понятно ли я объяснил (понял), но думаю подобный ход лучше банального выкладывания кодов, как это делал(и, ют) ранее.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 24 2007, 17:26
Сообщение #2855


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Белатрис @ Dec 24 2007, 13:27) *
П.П.С. И еще, как при создании NPC сделать так, чтобы он сверху спускался? Как пауки в ХОТУ.

последний параметр в функции CreateObject поставь TRUE
Или наложить эффект Desapear/apear.. точно уже не помню, смотри описания.
Цитата(Белатрис @ Dec 24 2007, 13:27) *
а сейчас люди ругаются на постоянно повторяющиеся, не хотят отвечать

ну щас уже ругаться перестали. просто или отвечают или молчат. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Мне не влом ответить, написать 100ый раз. (как например про "появление как пачки в ХОТУ").
Цитата(Белатрис @ Dec 24 2007, 13:27) *
П.С. Никто не знает, как проверить, открыл ли ПС дверь?(скрипт на OnHeatbat)

лучше всего проверять через слот onOpen. Если через него нельзя совсем - бери Состояние двери (GetObjectState) и ищи последнего, кто дверь открывал (GetLastUsedBy / GetLastOpenedBy (GetLastOpener.. без тулса под рукой не помню точных имен))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 25 2007, 03:28
Сообщение #2856


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Обоим большое спасибо! Паучки теперь "летают" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Гхы )))

Блин, а вот поиск нифига не работает. Я серьезно - ошибку выдает, типа я неправильно ввел...

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Лекс, не напомнишь, как перевести из int в string? На С++ atoi() и atof(), но в тулсете ошибку выдает... Я помню, что уже спрашивал, но найти не смог. Поиск не пашет...

П.С. И, кстати, почему этих функций нет нигде, ни циклов, ни операторов ветвления... Где их отыскивать? или это слишком
лементарное? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 25 2007, 09:07
Сообщение #2857


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Белатрис @ Dec 25 2007, 03:28) *
nt в string?

не поверишь, IntToString
(для таких вещей юзай фильтр-поиск в боковом меню. По ключевым словам ищется на ура)
Цитата(Белатрис @ Dec 25 2007, 03:28) *
П.С. И, кстати, почему этих функций нет нигде, ни циклов, ни операторов ветвления... Где их отыскивать? или это слишком
лементарное?

эт ты про что? каких функций?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 25 2007, 12:51
Сообщение #2858


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Ну, я имел ввиду операторов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Спасибо.

Цитата
(для таких вещей юзай фильтр-поиск в боковом меню. По ключевым словам ищется на ура)

Говорю же - не пашет поиск... ошибку выдает. И тот и другой...

Тут есчо вопросик.

Можно ли дверь закрыть на ключик, чтоб потом не открывалась? А то у меня дверь закрыта, ключ берешь, открываешь, кое-что происходит и дверь закрывается. Вот только потом ее можно свободно открыть...

П.С. И еще. У меня сразу после драки игрок и НПС становятся друзьями и НПС должен начать диалог. Но из-за того, что они только что дрались этого делать нельзя... Как обойти сие ограничение?

Заранее спасибо.

Сообщение отредактировал Белатрис - Dec 25 2007, 13:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Dec 25 2007, 13:52
Сообщение #2859


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата(Белатрис @ Dec 25 2007, 12:51) *
Можно ли дверь закрыть на ключик, чтоб потом не открывалась? А то у меня дверь закрыта, ключ берешь, открываешь, кое-что происходит и дверь закрывается. Вот только потом ее можно свободно открыть...

в свойствах двери ищи поле "отобрать ключ после открытия"
Цитата(Белатрис @ Dec 25 2007, 12:51) *
П.С. И еще. У меня сразу после драки игрок и НПС становятся друзьями и НПС должен начать диалог. Но из-за того, что они только что дрались этого делать нельзя... Как обойти сие ограничение?

ClearAllActions(TRUE);
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 25 2007, 14:05
Сообщение #2860


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата
в свойствах двери ищи поле "отобрать ключ после открытия"

Я так делал, и знаешь, все равно можно открыть! И без ключа... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

Следующий скрипт вешается на строку диалога. Чел должен проверить количество предметов в интвентаре и посчитать их. Но игра зависает и через несколько секунд выводится сообщение, что слишком много инструкций... Что не так?
Neverwinter Script Source
const int V = 10, T = 60;
int Gold;
void main( )
{

    int i;
    i = 0; Gold = 0;
    // ВОЛК
    object shkura = GetObjectByTag( "w_gray" );
    if( GetIsObjectValid( shkura ))
    {
    while( GetIsObjectValid( shkura ))
    {
        DestroyObject( shkura );
        i++;
    }
    GiveGoldToCreature( GetPCSpeaker( ), i*V );
    Gold = Gold + i*V;
    // ТИГР
    }/*
    i = 0;
    object shkura_ = GetObjectByTag( "w_tigr1" );
    while( GetIsObjectValid( shkura_ ) != 0 )
    {
        DestroyObject( shkura_ );
        i++;
    }
    GiveGoldToCreature( GetPCSpeaker( ), i*T );
    Gold = Gold + i*T;
    GiveGoldToCreature( GetPCSpeaker( ), Gold );
}


Сообщение отредактировал Белатрис - Dec 25 2007, 14:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 25 2007, 15:18
Сообщение #2861


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Белатрис @ Dec 25 2007, 12:51) *
Ну, я имел ввиду операторов

ну тады почему нету? for, while - циклы. Ветвление.. не знаю, что ты имеешь ввиду, но switch есть

Добавлено через 2 минуты 44 секунды

Цитата(Белатрис @ Dec 25 2007, 12:51) *
П.С. И еще. У меня сразу после драки игрок и НПС становятся друзьями и НПС должен начать диалог. Но из-за того, что они только что дрались этого делать нельзя... Как обойти сие ограничение?

как делаешь друзьями? можно очистить личные отношения, перевести в дружественную фракцию, сделать друзьями временно и тд. А потом очистить стек.

Neverwinter Script Source

    while( GetIsObjectValid( shkura ) )
    {
        DestroyObject( shkura );
        i++;
    }

вечный цикл. Нехватает shkura = GetObjectByTag( "w_gray",i ); (или что ты там хотел)
Это к вопросу о "слишком много инструкций". Второй цикл тоже вечный.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Dec 25 2007, 15:36
Сообщение #2862


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(Белатрис @ Dec 25 2007, 12:51) *
П.С. И еще. У меня сразу после драки игрок и НПС становятся друзьями и НПС должен начать диалог. Но из-за того, что они только что дрались этого делать нельзя... Как обойти сие ограничение?

Тогда вам поможет скрипт прекращения атаки всех существ в радиусе 30 метров от героя. Учтите, скрипт не меняет фракционных отношений! Если нужно вернуть нормальное отношение фракции, то пропишите это в диалоге, на проверку локалки KONEZ_BOY на НПС, или в скрипте проверки сигнала на невидимом ближайшем объекте с тегом S_BOYA. НПС - носитель скрипта, должен быть бессмертным, чтобы случайным критическим ударом не отправить его на тот свет…
Neverwinter Script Source
//:://////////////////////////////////////////////////
//:: Прекращение атаки
//:: File name: end_attak
//:: Слот: OnDamaged, OnCombatRoundEnd, OnHeartBeat
//:://////////////////////////////////////////////////
void main( )
{
object oPC = GetFirstPC( );
object oSelf = OBJECT_SELF;
object oNPC = GetFirstObjectInShape( SHAPE_SPHERE, 30.0, GetLocation( oPC ), TRUE );

  if ( GetCurrentHitPoints( oSelf ) < 30 && GetLocalInt( oSelf, "KONEZ_BOY" ) != 1 )
  {
  while ( GetIsObjectValid( oNPC ))  // Все существа в радиусе 30 метров
  {
    if( GetIsInCombat( oNPC ) || GetIsEnemy( oPC, oNPC ))
    {
    AssignCommand( oNPC, SurrenderToEnemies( ) );
    AssignCommand( oNPC, ClearAllActions( TRUE ));
    }
    oNPC = GetNextObjectInShape( SHAPE_SPHERE, 30.0, GetLocation( oPC ), TRUE );
  }
  SetLocalInt( oSelf, "KONEZ_BOY", 1 );
  AssignCommand( oPC, ClearAllActions( TRUE ));
  SpeakString( "Я сдаюсь... Прекратим бой!" );
  AssignCommand( oSelf, ActionPlayAnimation( ANIMATION_FIREFORGET_BOW ));
  DelayCommand( 1.5, PlaySound( "as_pl_wailingm2" ));
  int nHeal = GetMaxHitPoints( oSelf ) - GetCurrentHitPoints( oSelf );
  effect eHeal = EffectHeal( nHeal );
  DelayCommand( 100.0, ApplyEffectToObject( DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oSelf ));
  DelayCommand( 100.0, SetLocalInt( oSelf, "KONEZ_BOY", FALSE ));
  // Дать сигнал
  SignalEvent( GetNearestObjectByTag( "S_BOYA" ), EventUserDefined( 777 ));
  }
}
/*  Все существа в радиусе 30 метров прекращают бой.
  Владелиц скрипта, получает переменную для начала диалога.
  Через 100 сек. снимается эта переменная и лечится персонаж.
  Подается сигнал на ближайший объект с тегом  S_BOYA    */




Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Dec 25 2007, 16:00
Сообщение #2863


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата(Белатрис @ Dec 25 2007, 14:05) *
Я так делал, и знаешь, все равно можно открыть! И без ключа...

Neverwinter Script Source
// The action subject will lock oTarget, which can be a door or a placeable
// object.
void ActionLockObject( object oTarget )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 26 2007, 08:37
Сообщение #2864


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Всем спасибо! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)

Цитата
вечный цикл. Нехватает shkura = GetObjectByTag( "w_gray",i ); (или что ты там хотел)
Это к вопросу о "слишком много инструкций". Второй цикл тоже вечный.

Упс... че-т до меня не доперло... Что где не там стоит? помоему я shkura объявил в начале. Или то, что ты написал нужно поставить в цикле?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 26 2007, 09:09
Сообщение #2865


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Белатрис @ Dec 26 2007, 08:37) *
Или то, что ты написал нужно поставить в цикле?

угу. Ибо в цикле ты что делаешь? удаляешь объект shkura постоянно (НЕ переопределяя его. Те удалил его 1 раз, а дальше уже в холостую) и плюсуешь i. Так как удаление само не происходит мгновенно (а если точнее, то само удаление происходит после окончания скрипта) то условие GetIsObjectValid( shkura ) будет всегда правдивым.

Добавлено через 1 минуту 53 секунды

если цель была удалить все объекты с таким тэгом, переопределение shkura надо вносить внутрь цикла сразу после i++; Причем i обязательно должно быть среди параметров задачи shkura
Neverwinter Script Source
GetObjectByTag( "w_gray", i );

иначе ниче не будет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 27 2007, 08:17
Сообщение #2866


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Neverwinter Script Source
    while( GetIsObjectValid( shkura ))
    {
        DestroyObject( shkura );
        i++;
        object shkura = GetObjectByTag( "w_gray", i );
    }

Я, наверное, неверно понял, т.к. снова много инструкций.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 27 2007, 09:31
Сообщение #2867


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



тут уже должно быть не "слишком много инструкций", а "омг!! что ж происходит то, епт!". Ибо нельзя под цикл заносить определение переменной.
Neverwinter Script Source

object shkura = GetObjectByTag( "w_gray", i );
while( GetIsObjectValid( shkura ) )
    {
    DestroyObject( shkura );
    i++;
    shkura = GetObjectByTag( "w_gray", i );
    }

найдите 2 отличия, что называется.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Dec 27 2007, 09:36
Сообщение #2868


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Илья, я бы записал примерно так:
Neverwinter Script Source
void main( )
{
object oPC = GetPCSpeaker( );
object oItem = GetFirstItemInInventory( oPC ); // Первый предмет
int iGold, iTigr, iGray;

  while( GetIsObjectValid( oItem )) // Если существует предмет
  {
    if ( GetTag( oItem ) == "w_gray" ) // ВОЛК
    {iGold+=10; iGray++; DestroyObject( oItem );}
    if ( GetTag( oItem ) == "w_tigr1" ) // ТИГР
    {iGold+=60; iTigr++; DestroyObject( oItem );}
    oItem = GetNextItemInInventory( oPC ); // Следующий предмет
  }

if( iGold > 0 )
{
  GiveGoldToCreature( oPC, iGold );
  if( iGray > 0 ) // Количество шкур Волка
  SendMessageToPC( oPC, "Продано шкур Волка: "+IntToString( iGray ));
  if( iTigr > 0 ) // Количество шкур Тигра
  SendMessageToPC( oPC, "Продано шкур Тигра: "+IntToString( iTigr ));
}
}

P.S. Что будет не понятно спрашивай, и все же почитай про написание циклов…
Лекс, а зачем удалять все шкурки в модуле? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 27 2007, 09:37
Сообщение #2869


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(gennady @ Dec 27 2007, 09:36) *
Лекс, а зачем удалять все шкурки в модуле?

да я тупо не прочитал исходную задачу. Правил только проблемный кусок с зависшим циклом. То что там неправильная работа с инвентарем - я как-то и не заметил. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


и кстати ты имхо зря целиком пишешь скрипт. Надо проблемные кусочки + подсказки как самому исправлять. А целиком.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 27 2007, 12:12
Сообщение #2870


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Спасибо огромное вам обоим! К сожалению, пришлось воспользоваться скриптом Геннадия, так как мой скрип забирал и шкурки у самого торговца)))) А золото мне давал, кстати)))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 27 2007, 13:08
Сообщение #2871


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Белатрис @ Dec 27 2007, 12:12) *
Спасибо огромное вам обоим! К сожалению, пришлось воспользоваться скриптом Геннадия, так как мой скрип забирал и шкурки у самого торговца)))) А золото мне давал, кстати)))

это потому что кроме проблемы бесконечного цикла у тебя еще куча неточностей была. В следующий раз сделаешь просто ту же ошибку, не более того.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Scrat
сообщение Dec 29 2007, 08:37
Сообщение #2872


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Напишите, пожалуйста, скрипт на то, чтобы с появления персонажа он лежал на спине...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 29 2007, 09:23
Сообщение #2873


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



могу подсказать куда копать. Готовый скрипт в принципе тоже могу дать, но толку будет 0: все скрипты для модуля за тебя никто не напишет. нужно осваивать самому или привлекать скриптера.

собсна подсказка: функция ActionPlayAnimation + константа-параметр ANIMATION_***_DEAD_BACK (там под *** FIREFORGET вроде, но я не уверен).
Если под персонажем ты имел ввиду НПС, то добавить получившуюся строку в onSpawn скрипт.
Если персонаж - игрок, то втыкать это надо в onClientEnter в слотах модуля. Но там придется воспользоваться AssignCommand
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Edwin
сообщение Jan 3 2008, 01:45
Сообщение #2874


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



QUOTE
как перевести из int в string? На С++ atoi() и atof()


atof переводила массив чаров в дабл.
atoi переводила массив чаров в инт.

Чтение хедеров фтв.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Jan 3 2008, 05:27
Сообщение #2875


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Edwin @ Jan 3 2008, 09:45) *
atof переводила массив чаров в дабл.
atoi переводила массив чаров в инт.

Чтение хедеров фтв.

Это ты к чему? Мне уже давно ответили, а что во что переводит я и так знаю, для примера привел эти два оператора.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 113 114 115 116 117 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 01:57