Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Приглашение, ролевой модуль
AnnaCalessa
сообщение Feb 28 2012, 11:16
Сообщение #1


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Здравствуйте.
Сделали небольшой модуль в основе сессионного шарда. База: NwN-1, hak-пакет присутствует. В связи с чем хочется провести ролевую игру и потому разыскиваю пару желающих или добровольцев. Предполагаемая дата: 3 марта (суббота) 2012, 18:30 по московскому времени.


Коротко о предстоящем:

(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/sw_dragonmere.jpg)
Ровно двенадцать часов назад, вечером, когда солнце уже скрылось за далёкими Закатными Горами, года 1368, от года в котором эльфийские правители разрешили людям заселять более просторные лесные регионы (или же года 1341, если переходить на кормирское летосчисление.), второго дня месяца Киторн. К городу Проскур подошёл караван. Это событие было абсолютно непримечательным, потому что это купцы со своими товарами прибывали в город, если не ежедневно, то точно каждую неделю. Уставший стражник, дожидающийся пересменки мельком просмотрел накладные и документы, махнул рукой разрешая, заводить повозки с кормирским гербом в город. Извозчики и охранники выглядели уставшими и помятыми, а на сухопутном транспорте отчётливо были видны следы недавней битвы.
***
Девять часов назад. Мы оказываемся в таверне "Ходящий Лев". Шумно и весело, вокруг всех столов плотно сидят посетители, много людей, иногда попадаются представители других рас. Вокруг всех кроме одного. За ним сидят молодой человек, со скучающим видом, и рыжеволосая женщина лет тридцати. Изредка к ним подсаживаются посетители таверны и негромко что-то обсуждают. На столе стоит табличка "Набор наёмников".
***
Третий день Китона 1368 (DR) 8:00.
Во главе с офицером стражи в таверну Ходящий Лев захотят десяток стражников, спустя пятнадцать минут из неё раздаётся шум, треск и громкая нецензурная брань. Приключение начинается...

***

Коротко условия:

Character Level: 1
Player vs. Player: party
Alignment: not evil

(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/99711.jpg)


Все вопросы и детали вы можете узнать связавшись с нами по
ICQ 611342772 или ICQ 263587549

Сообщение отредактировал AnnaCalessa - Feb 28 2012, 11:32
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Feb 28 2012, 16:39
Сообщение #2


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Огласите время, число, протяженность сессии пжалуста!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arroi
сообщение Feb 28 2012, 18:21
Сообщение #3


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(PaiNt @ Feb 28 2012, 17:39) *
Огласите время, число, протяженность сессии пжалуста!

Время: 18.30 по мск
Число: 3.03.2012
Протяженность: 3-4 часа
Пожалуйста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Feb 29 2012, 05:27
Сообщение #4


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(Arroi @ Feb 29 2012, 01:21) *
Время: 18.30 по мск
Число: 3.03.2012
Протяженность: 3-4 часа
Пожалуйста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

С удовольствием заценю креатив если не усну (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

1. Если партия будет выступать в качестве наемников - почему 1 уровень, имхо было бы лучше сделать 1-4, притом если чел начал играть ниже 4 то дать ему какой-нибудь кастомизирующий бонус - типа "Теплого плаща, связанного любимой мамой когда сын отправился в приключение" или "Фамильный топор +1 небольшого клана полуорков, который достал из старого разбитого сундука отец наемника и подарил ему"
2. Хотелось бы высказать пожелание организаторам посерьезнее подойти к организации события, и не замахиваться на "Уберичайшую" эпичность а провести небольшое уютное но интересное ДнД приключение, где много внимания уделено населению городка, мест энкаунтеров и майн-стори-лайн. Постарайтесь не быть предвзятым и прицеплены к чему-то, к каким-то темным эльфам вдруг выскочившим из кустов, и паладинам "I'm Honor!!11" тут-же покончившим с этими эльфами в порыве праведного гнева.. Вдох, закрытые глаза. Расслабление.. Выдох...Неспешный креатив.
3. Хотелось бы ощутить приятное послевкусье ДнД ивента старой волны.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Feb 29 2012, 07:36
Сообщение #5


Level 18
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Некрасиво указывать ДМу, как надо вести игру (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Когда мне так делают, ничего хорошего здоровью персонажа это не сулит. И я не специально, это негативная занудская карма указывающего! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Feb 29 2012, 08:49
Сообщение #6


Level 11
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея



Мне бы хотелось, но время неудобное для меня. Я в это время дома не буду. =(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arroi
сообщение Feb 29 2012, 09:35
Сообщение #7


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(PaiNt @ Feb 29 2012, 08:27) *
С удовольствием заценю креатив если не усну (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

1. Если партия будет выступать в качестве наемников - почему 1 уровень, имхо было бы лучше сделать 1-4, притом если чел начал играть ниже 4 то дать ему какой-нибудь кастомизирующий бонус - типа "Теплого плаща, связанного любимой мамой когда сын отправился в приключение" или "Фамильный топор +1 небольшого клана полуорков, который достал из старого разбитого сундука отец наемника и подарил ему"
2. Хотелось бы высказать пожелание организаторам посерьезнее подойти к организации события, и не замахиваться на "Уберичайшую" эпичность а провести небольшое уютное но интересное ДнД приключение, где много внимания уделено населению городка, мест энкаунтеров и майн-стори-лайн. Постарайтесь не быть предвзятым и прицеплены к чему-то, к каким-то темным эльфам вдруг выскочившим из кустов, и паладинам "I'm Honor!!11" тут-же покончившим с этими эльфами в порыве праведного гнева.. Вдох, закрытые глаза. Расслабление.. Выдох...Неспешный креатив.
3. Хотелось бы ощутить приятное послевкусье ДнД ивента старой волны.

1. Если обратиться к гильдиям наемников Фаэруна, то во многих из них присутствуют воины 1-го уровня. Большая часть жителей Мира имеет уровень нулевой. Кроме того этот модуль не последний, караван направляется в Арабэль и по пути ещё будут приключения и возможность повысить уровень (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .
(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/road.jpg)
Что касается личных вещей "от любимой мамы и полуорков", пожалуйста. Одна вещь с бонусом +1 к одному из навыков или рефлексов, обязательно с историей вещи.
2. Эпичности не планируется, как и дроу играющего в кустах на рояле. По городу Проскур описание =>здесь<=. По прочим пожеланиям постараемся учесть.
3. Не стоит ожидать очень много, опыт проведения таких мероприятий практически отсутствует, но мы постараемся создать приятную атмосферу.
Цитата(Melisse @ Feb 29 2012, 11:49) *
Мне бы хотелось, но время неудобное для меня. Я в это время дома не буду. =(

А во сколько удобно по времени Вам?
Давайте рассмотрим возможность подключения уже в процессе проведения приключения.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Feb 29 2012, 09:57
Сообщение #8


Level 11
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея



Да я в субботу не могу совсем, к сожалению. Так что не ориентируйтесь на меня. Глупо было писать об этом, наверное...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arroi
сообщение Feb 29 2012, 10:23
Сообщение #9


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(Melisse @ Feb 29 2012, 12:57) *
Да я в субботу не могу совсем, к сожалению. Так что не ориентируйтесь на меня. Глупо было писать об этом, наверное...

Нет, что Вы. Для нас очень важна заинтересованность игроков в такого рода приключениях. В следующий раз мы постараемся назначить дату и время так, чтобы было удобно всем желающим принять участие.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
AnnaCalessa
сообщение Mar 3 2012, 20:38
Сообщение #10


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



События развиваются, сюжет идёт.

продолжение будет:

Число: 04. марта 2012 (воскресенье)
Время: 17:00 по МСК

Все желающие могут присоединиться к игре в любое время

напомню контакты:
ICQ 611342772 или ICQ 263587549

или адрес Конференции
комната: nordockrp
сервер: conference.jabber.ru

Сообщение отредактировал AnnaCalessa - Mar 3 2012, 20:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arroi
сообщение Mar 4 2012, 09:14
Сообщение #11


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Третий день Китона 1368 (DR) 9:00.
Офицер городской стражи, уводит Трена Блейка. Начальника охраны каравана подозревают в зверском убийстве совершенном этой ночью. Убийстве советника Кальвина. Так же офицер запрещает Дермиону Дэ'Манистэлю покидать пределы таверны, а его людям вмешиваться в ход расследования.
Дермион (глава каравана) просит недавно набранных наемников разузнать как можно больше информации о случившемся ночью происшествии.

(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/375447.jpg)
***
Третий день Китона 1368 (DR) 12:00.
За три часа поисков удалось найти тех, кто пил с Блейком всю ночь. Самым стойким и единственным свидетелем оказался полуэльф по имени Пауль. Но у него свои проблемы, он сделал несколько неудачных ставок на подпольных боях и задолжал круглую сумму местному криминальному авторитету. Теперь он должен или сам выйти на арену или выставить кого-то вместо себя. Пауль согласен свидетельствовать в пользу Блейка, но при условии, что кто-то будет драться за него в подпольной схватке сегодня вечером.

(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/1070081.jpg)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arroi
сообщение Mar 5 2012, 07:06
Сообщение #12


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Вчера игры, к сожалению, не было.

Теперь продолжение намечается 9 марта. По времени хотелось бы узнать, кому во сколько удобнее начать?

Да и всё так же, все желающие могут присоединиться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arroi
сообщение Mar 12 2012, 08:40
Сообщение #13


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Третий день Китона 1368 (DR) 12:00.
В таверне в это время было тихо. Стражник оставленный следить за Дермионом похоже нашел общий язык с охранниками каравана. Они сидели за одним столом и играли в кости. За небольшое поощрение согласился поделиться деталями расследования. То, что убийцей является глава охраны каравана, может подтвердить вся прислуга советника и пара свидетелей, которые видели, как человек похожий на Блейка зашел в дом. Само убийство было совершено крайне жестоко, несчастному разбили череп несколькими ударами меча.

***

Третий день Китона 1368 (DR) 13:00.
Продолжая расследование, группа направилась на поиски последней пассии советника, некой Шарлин. Но когда они ее нашли, диалог не сложился. Виной тому были плохие манеры полурослика Дерима, считая, что его не заметили, он пробрался в дом и стал лазить по ящикам, кроме этого посмел прочитать на хозяйку какое-то заклинание со свитка, правда, безуспешно. Весь отряд был немедленно выставлен из дома Шарлин.

***

Третий день Китона 1368 (DR) 14:00.
Направляясь к дому убиенного, группа зашла на рынок, где всеобщее внимание привлекала пара порусликов. Они бойко зазывали покупателей. Товар, судя по всему, был украденный, ибо как высказался один из хоббитов "Это не ворованное просто за него не заплатили". Едва заметив служителей порядка, парочка предпочла ретироваться с рыночной площади. Дерим изрядно удивив товарищей, отправил стражу по следу своих вороватых братцев.

(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/Halfling.png)
***

Третий день Китона 1368 (DR) 15:00.
Вокруг особняка советника было полно стражи, как и зевак, которых эта стража отгоняла. Естественно лица представляющие власть были не приветливы, и ничего стоящего из них вытянуть не получилось. Послушав рассказы обывателей, отряд направился к дому пожилой женщины, как говорят, она не особо жаловала стражу, потому и не рассказала им, что видела. Люди же, которые к страже не относятся, могут попробовать найти к ней подход и узнать то, что её известно.

***

Третий день Китона 1368 (DR) 16:00.
После не долгих уговоров Матильда (та самая старушка) впустила отряд в дом. Она и правда не спала этой ночью и видела, как убийца вылетел через окно дома советника и перемахнул через железную ограду. Она даже видела, куда он побежал, но взамен на эти подробности она просила оказать услугу ее знакомому.

***

Третий день Китона 1368 (DR) 17:00.
Проблема возникла у Маркуса (соседа Матильды). С недавних пор его начало донимать приведение, которое поселилось в подвале. Маркус серьезно занимается коллекционированием книг. Приведение же, которое раньше помогало, теперь устраивает беспорядок в библиотеке. Не без труда, но все же отряду удалось разговорить призрака, который занимался безобразиями в подвале. Он сказал, что ведет себя так из-за того, что Маркус кому-то отдал его книгу. Так же призрак пообещал прекратить книжный террор, как только его книга вернется в библиотеку.

(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/91961.jpg)
***

Третий день Китона 1368 (DR) 18:00.
Книга оказалась у художника, он переносил на холст описанную в ней битву. Если опустить подробности книга вернулась к хозяину, а Матильда показала отряду, в каком доме скрылся преступник. Это оказалось небольшое помещение, навроде чулана, внимание привлекла решетка в полу. Запаха, что исходил из-под нее не оставлял сомнений - чтобы смыться убийца воспользовался канализацией.

(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/99869.jpg)
***

Третий день Китона 1368 (DR) 19:00.
*не успели вы спуститься, как жуткая вонь ударила в нос. Смесь нечистот отходов жизнедеятельности, гниения - противная смесь даже режет глаза. Вам едва удается сдерживать рвотные позывы. Каждый звук здесь отражается гулким эхом*
Поплутав по сточным трубам и отбившись от пары крыс отряд, нашел еще одного жителя в канализации. Дед с очень странным поведением - походил на сумасшедшего. Он заверил, что знает, в каком месте убийца выбрался наружу, но ничего не скажет, пока группа не разберется с причиной его безумия. С его слов проблема в еде - кто-то ее отравил.

(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/101128.jpg)
***

Третий день Китона 1368 (DR) 20:00.
Крысы, отведывавшие отравленной еды, тоже выказывали больше агрессии. Сразив несколько грызунов, группа нашла причину такого поведения - странная серебреная жидкость выливалась из бутыли прямо на пропитание хвостатых. В следующие полчаса удалось выяснить, что склянка принадлежит местному алхимику, а жидкость служит для того, чтобы изменять внешность. Так же, в лавке алхимика нашелся скомканный листок с портретом Блейка. Грязные уставшие и с новыми уликами "сыщики" отправились в таверну, дабы решить, что делать дальше. До подпольного боя оставалось около 2-х часов.

(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/86395.jpg)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Arroi
сообщение Mar 19 2012, 11:07
Сообщение #14


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Третий день Китона 1368 (DR) 21:00.
Обсуждение в таверны вышло достаточно долгим. К дискуссии присоседилась молодая офицер стражи. Она обещала косвенно помочь в расследовании (доступа к самому делу у нее не было), найти и допросить художника и иллюзиониста, а так же устроить облаву на незаконное мероприятие. Обсудив дальнейшие планы (кто-то успел переодеться и смыть грязь канализации) группа первым делом решила еще раз попытать удачу и выяснить, что же известно любовнице советника.
(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/Kings_of_Mountain_and_Vale_by_capprotti.jpg)
***

Третий день Китона 1368 (DR) 22:00.
У дома Шарлин отряду попался "старый знакомый" - Микки. Нагловатого вида мужик лет под тридцать. Короткая стрижка, несколько шрамов, кривая усмешка на губах. Одет в кольчужные доспехи, в руках копье с чехлом-мешочком на наконечнике. Он уже несколько раз всплывал в этом деле, представился посыльным к Паулю, ценителем картин художника, а у лавки иллюзиониста намекнул, что "сыщикам" лучше оставить это дело. Сейчас же он сказал, что Шарлин занята, дал совет "не копаете слишком глубоко, можете выкопать себе могилы", покрасовался, поязвил и был таков. В доме же любовницы советника сразу привлекли приглушенные крики и звуки борьбы. Головорезы, прежде чем убить свидетельницу решили немного поразвлечься с ней. В результате двое из них пали от рук "сыщиков" третьего убила хозяйка дома, четвертого удалось пленить. Шарлин поведала, что за час до смерти советник от нее отправился к складу Ройдока Галфини, того самого кто устраивает подпольные бои. Плененный головорез был не особо многословен, сказал, что и их нанял Микки, так же проболтался о том, что они уже успели убить художника.
(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/1273874350_flowers_for_sale.jpg)
***

Третий день Китона 1368 (DR) 23:00.
Девица обещала дать показания и, для ее безопасности, была доставлена Дермиону. Головореза передали в руки властям. Далее отряд решил пробраться на место преступления и поискать дополнительные улики, потому как было понятно, что следствие ведется не в пользу Кормира. Что-то могли упустить преднамеренно или нет. У самого дома стражи было не много, а вот внутри отряд едва не попался домашней охране и городской страже. Осмотрел комнату "сыщики" нашли еще несколько улик: Кроме убийцы и жертвы в комнате был еще кто-то, об этом можно было судить по тому, как неравномерно легли брызги крови. Штора у окна, в которое выпрыгнул убийца была испачкана в той серебряной жидкости, от которой пытался избавиться иллюзионист. А на столе у советника обнаружили карту, на которой помечено место, где на караван напали. Дом убийства поспешили покинуть побыстрее, под страхом быть пойманными, и направились в таверну, дабы решить, что делать дальше.
***

Четвертый день Китона 1368 (DR) 00:00.
Улик и свидетелей было достаточно для того, чтобы полностью снять вину с Блейка. Осталось только одна не решенная загадка - кто убил советника? И способ ее отгадать был. Спасенный от безумия "крысиный король" в канализации знал, где в его царство убийца вошел и где вышел. Отсутствие отравы в пище явно благотворно повлияло на старика, но ему, похоже, понравилось прошлое его состояние. Он немного поартачился (требовал отдать все запасы серебряной жидкости что были), но все же, в обмен на кусок измазанной шторы повел отряд к обозначенному ранее месту. Но не довел (а значит и шторы не получил). Путь преградили люди в черном, пара северян, дознаватель, что ведет дело, Микки и Ройдок. Похоже, захват подпольного заведения состоялся и теперь главари поспешно ретировались. Микки порывался сам положить надоедливых "сыщиков", но Ройдок распорядился иначе, под страхом быть настигнутым стражей он ставил своих людей разбираться с группой. Сам же, в сопровождении дознавателя и копейщика, поспешил скрыться в канализации.
С трудом одолев головорезов, отряд, не особо веря в удачу отправился в ту сторону, куда побежал гном с приспешниками. Уже на следующем "перекрестке" их ждала печальная картина: *дознаватель стоит на коленях привалившись к стене, из его левого плеча торчит древко копья Микки, лезвие выходит из правого бока. Густиан остекленевшими глазами смотрит на свои ладони, рядом в нечистотах лежит трехгранный кинжал*. Продолжать поиски в канализации было бесполезно, и группа вышла в притон, где устраивались подпольные бои.
***

Четвертый день Китона 1368 (DR) 01:00.
Притоном был подвал под складскими помещениями. Там было много стражи и еще больше посетителей, которых допрашивала Элина Гейгер, та молодая служительница порядка, что согласилась помочь Дэ'Манистэлю. Помещение было большее, а в центре за кованой решеткой располагалась арена, на которой лежал поверженный констракт внушительных размеров, вокруг него, матерясь на гномьему, кружился механик. Кроме того, в зале сидел Дарэг (тот самый наемник из каравана который бился за барда) помятый как сам, так и его стальной башенный щит (будто молотом бил гигант, что не далеко от правды), но довольный, угощался напитками местного заведения. Рядом с ним с кислой миной сидел Пауль (как выяснилось позже, эльф снова занял денег и поставил все на констракта) и наигрывал на лютне что-то скучное.
Как только дознавательница закончила допрашивать одного из посетителей заведения, она попросила о личной беседе с отрядом. Оказалось что дознаватель, что вел это дело, был ее старшим братом, она слышала, что он стал не чист на руку, и взялась за дело, кроме всего прочего, чтобы помочь брату свернуть с темной дорожки. Известие о смерти лейтенанта она приняла мужественно, отблагодарила "сыщиков каравана" за помощь и обещала вознаграждение от городской власти за помощь в расследовании. Раз брат ее погиб, дело теперь переходило к ней, и она немедленно распорядилась отпустить Трена Блейка из-под страж и снять с него все обвинения.
(IMG:http://dl.dropbox.com/u/27740553/1262862602_12.jpg)
***
Четвертый день Китона 1368 (DR) 02:00.
Закончив разговор с Элиной в подвалах склада Галфини, отряд отправился в таверну. Там их уже ждал освобожденный Трэн Блейк, от его крепких объятий не ушел никто, разве что эльфийку он пожалел и только расцеловал в обе щеки. Дермион же, от своего лица отблагодарил за неоценимую помощь в освобождении своего друга, каждый "сыщик" получил от него по 500 золотых. Так же, он поблагодарил и от лица Кормирской гильдии торговцев, которая пообещала каждому участнику, в знак признательности, лучшую вещь в этом городе, которую можно купить за деньги, на выбор. Снова уставшие, грязные и побитые, но довольные участники расследования отправились отдыхать. Караван отправиться в путь через 12 часов.


Спасибо всем, кто принял участие в этом небольшом приключении.
Мы обзавелись форумом - http://thedalelands.forumrpg.ru/ вся информация о продолжении путешествия и новых приключениях будет там.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lir
сообщение May 4 2017, 07:57
Сообщение #15


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Привет всем!

Поскольку мне форум не дает свой топ создать я напишу сюда.
Планируется делатся новый ролевой модуль. Смысл такой все игроки в нем драконы. Допустим если я не найду моделей драконов людей, уменьшить драконов до размеров людей, просто стартовая мысль. И все драконы не сидят а ходят и бьются и зарабатывают опыт.
Предыстория.
Поскольку в мире прошла серия больших магических войн, а предтечи были сильными магами и двигали горы, они смели все и остались развалины. Осталось много трупов и много человеческой нежити. Драконы же были созданы в лабораториях как помошники магам. Но выжили в итоге войны и расплодились. Есть несколько групп крови так сказать драконы разного цвета и разного класса.
Изначально игрок получая перса получает в зависимости от blood line не знаю более красивого перевода, дракона который или маг или клер или друид. И левелы этого мага повышаются автоматом при левелинге перса. Ему дается по одному заклу в круг, создаем дефицит который игроки должны заполнять из сокр. Насчет клеров я не знаю можно ли так же ограничить спелы.
Делаем так. В каждой сокре или свиток или книга. Книга содержит несколько заклов, свиток один. Игрок наполняет себя.
И если можно отключить этот класс мага/клера из списка классов но при этом чтобы круги были. У нас будет перс с 3 классами доступными. Плюс наделаем своих классов. И субрасс. И мы имеем огромную вариабельность персонажа.

Вот если вам стало интересно, если есть желание, добро пожаловать в команду. Уже разослал предложение 7 человека включая Виря.
Для связи со мной. skype rogersnest, rgnest@gmail.com, телеграм +79025675619, ну бля ася 4103221.
Меня зовут Денис, мне 41 год, я веб программист. Так что думаю скрипты осилю.

Всего доброго. Контачте если что.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th June 2017 - 20:26