Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Модуль "Озёрный Город", Мой первый настоящий проект
Diamond
сообщение Sep 22 2006, 21:54
Сообщение #1


Level 2
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Всем доброго времени суток! Я довольно давно знаком с тулсетом, но время на настоящий модуль появилось только сейчас. Над модулем я работаю один, поэтому даже на демку уходит много времени. В ней будет три локации и около 14 неписей. Что касается самого модуля, то действие происходит в моем собственном сеттинге, а основной упор делается на проработку диалогов, персонажей и сюжета. Боевая часть тоже будет, но проходить модуль hack'and'slashем не получется. Демка сейчас готова на 60%, думаю доделаю через неделю или чуть больше.

Если у кого есть вопросы - задавайте, с радостью отвечу!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Sep 22 2006, 22:07
Сообщение #2


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Damn.... название топика было столь обещающим, что я ломанулся сразу искать в тексте ссылку на модуль...
типа анонс ?

Сообщение отредактировал Leon PRO - Sep 22 2006, 22:10
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Diamond
сообщение Sep 22 2006, 22:20
Сообщение #3


Level 2
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Да анонс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Просто я подумал - Зачем называть тему как нибудь типа "Скоро будет демка.." или что-то в этом духе. А так всё что будет по модулю - сюда.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Sep 22 2006, 23:04
Сообщение #4


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



вроде нормально все. Может получится. Идея и реализация грамотные.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Щур
сообщение Sep 22 2006, 23:12
Сообщение #5


Level 14
****

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Будем ждать с нетерпением и надеждой . (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 23 2006, 06:19
Сообщение #6


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Давай, готовь. Выложим на сайте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Diamond
сообщение Sep 23 2006, 15:48
Сообщение #7


Level 2
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Немного информации собственно по модулю. Кроме того, что я писал выше о собственном мире и т.д. Почти всё действие будет происходить на территроии мегаполиса Тран'эйм, расположенного на острове в самом центре "внутреннего моря". Собственно это и есть "Озёрный город". Весь сюжет будет разделён на 4 части (4 модуля тоесть), каждая часть это примерно 10-14 локаций. Это конечно не значит, что в каждой части всё будет совершенно новым, просто какие-то районы добавятся, а какие-то исчезнут. Вообще одной из главных задач, что я себе ставил ещё когда модуль не был похож на что-то приемлимое - это использование по мере возможностей таких "фишек" НВН, как скилы воровства, убеждения/запугивания, стелса/невидимости. В демке конечно этого добра будет немного, но всё таки буду стараться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

И ещё одно. Хотелось бы узнать мнение (хоть чьё нибудь) об ограничении в модуле рас, классов, полов и т.д. Потому что для игры будет необходим герой - мужчина (воин, вор, монах, рейнджер, бард, с магическими классами отдельная песня... ) И сюжет, и диалоги будут прописаны исключительно для таково героя.
Что касается злых/добрых поступков, то выбор будет но не по основной сюжетной линии (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 23 2006, 16:56
Сообщение #8


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



ограничения это нормально. Можно скриптом убивать всех "неправильных" персонажей. А заточка под какой-то конкретный класс или стиль - это тоже только +.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Sep 24 2006, 08:29
Сообщение #9


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



Тем более что ограниченя по расы и классу - по сути единственный способ сделать нормальный модуль, не обладая ресурсами крупной компании.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артём
сообщение Sep 29 2006, 12:15
Сообщение #10


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Расу ограничивать, по-моему, не надо, а вот класс не помешало бы.
Надо оставить только боевые классы.
(Варвар (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dwarf.gif) , воин (IMG:style_emoticons/kolobok_light/paladin.gif) , вор (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) )

Решать тебе.




Сообщение отредактировал Артём - Sep 29 2006, 12:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 29 2006, 13:17
Сообщение #11


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Артём @ Sep 29 2006, 13:15) [snapback]93065[/snapback]
Расу ограничивать, по-моему, не надо, а вот класс не помешало бы.

ограничения имеет смысл делать исходя из сюжетных и сетиговых особеностей. Если модуль, действие которого проходит в эльфийском лесу (Мит. Дранон периода расцвета например), и игрок по сюжету - эльф, то ограничивать расу таки стоит.

QUOTE(Артём @ Sep 29 2006, 13:15) [snapback]93065[/snapback]
Надо оставить только боевые классы.

откуда такая категоричность? те модули для магов и воров и прочих ты отметаешь на корню? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Diamond, если модуль небольшой, то лучше заточеный под определенный стиль, чем усредненное непойми чего для среднестатистического авантюриста.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dart_Vadder
сообщение Sep 29 2006, 14:19
Сообщение #12


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(Lex @ Sep 23 2006, 19:56) [snapback]92604[/snapback]

А заточка под какой-то конкретный класс или стиль - это тоже только +.

Когда это стало плюсом? Это скорее какой-то варинт диктатуры. Я за свободный выбор классов!
QUOTE(Лео @ Sep 24 2006, 11:29) [snapback]92649[/snapback]

Тем более что ограниченя по расы и классу - по сути единственный способ сделать нормальный модуль, не обладая ресурсами крупной компании.

Не скажите. Достаточно сделать сюжет болие расплывчивым, особенно если это не пойдет ему во вред. Оригинальную компанию NWN все помнят? Что там зависило от выбора начального класса? Ресурсы компании BioWare сдесь ни при чем. Такое старт мог сделать лююбой человек с нормальной фантазией (я не говорю про общий сюжет, а лиш про завязку модуля).

QUOTE(Lex @ Sep 29 2006, 16:17) [snapback]93072[/snapback]

ограничения имеет смысл делать исходя из сюжетных и сетиговых особеностей. Если модуль, действие которого проходит в эльфийском лесу (Мит. Дранон периода расцвета например), и игрок по сюжету - эльф, то ограничивать расу таки стоит.

Во-во. А судя по приамбуле модуля, никаких сюжетных ограничений нет.


P.S. Сорри за флуд, но просто надоело что все мои любимые классы обходят стороной из-за "необходимых ограничений".

Сообщение отредактировал Dart_Vadder - Sep 29 2006, 14:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Diamond
сообщение Sep 29 2006, 14:51
Сообщение #13


Level 2
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE
А судя по приамбуле модуля, никаких сюжетных ограничений нет


Есть ограничения: Раса - только человек. Классы все кроме Магов, Колдунов, Жрецов, Друидов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 29 2006, 15:35
Сообщение #14


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Dart_Vadder @ Sep 29 2006, 15:19) [snapback]93082[/snapback]
Оригинальную компанию NWN все помнят? Что там зависило от выбора начального класса? Ресурсы компании BioWare сдесь ни при чем. Такое старт мог сделать лююбой человек с нормальной фантазией (я не говорю про общий сюжет, а лиш про завязку модуля).

Это как раз
QUOTE(Lex @ Sep 29 2006, 14:17) [snapback]93072[/snapback]
усредненное непойми чего для среднестатистического авантюриста.

тебе сюжет запомнился? я помню только смутно что чето там искал, потом кого-то мочил. При том что на память я не жалуюсь и сюжеты того же БГ, фола или ПТ (в которые играл гораздо раньше НВН) я помню досканально.
Вопрос об ограничениях и направленности модуля каждый решает для себя сам. Я не утверждаю, что если не ограничивать класс и расу, будет туфта. БГ например без ограничений. Но тока вот сделать что-то хотябы близкое пока никто не смог. А заточенный под определенный класс модуль делать легче, тем более одному. И по интересу он не уступет, если сделать его нормально.
простой пример: модуль, где ГГ - некромант.
- Нужна информация от НПС, а он ее не дает? Убили, оживили в виде зомби и допрашиваем дальше.
- нужный человек давно умер и лежит на кладбище? да раз плюнуть, подняли и поболтали.
- и тд
ограничение класса позволяет заострить внимание на таких аспектах игры, до которых почти никогда не дойдут руки, если делать сразу для всех.

ЗЫ: к тому же какой толк от разых классов, если прохождение любым из них абсолютно одинаково и отличается друг от друга только парой фраз в диалогах? А делать различные линии для разных классов - очень затратно по времени. Максимум, что можно сделать - классовые квесты, но не более.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Sep 29 2006, 16:33
Сообщение #15


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



БГ по сюжету тоже туфта. Вот РТ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А там главный герой может быть аж 3-х классов и одного пола одной расы! Но зато все классы кроме пала, друида и барда из ДНД 2.5 представлены во всей красе в виде сопартийцев.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dart_Vadder
сообщение Oct 1 2006, 14:12
Сообщение #16


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(Lex @ Sep 29 2006, 18:35) [snapback]93098[/snapback]

тебе сюжет запомнился? я помню только смутно что чето там искал, потом кого-то мочил

Без обид, но это только если ты играл аккурат после выхода английской версии. То есть лет 5-6 назад. И что значит "усередненный среднестатистический авантюрист"? Получается, это любой игрок, кому принципиально без разници, каким класом играть? И много таких? (только не надо говорить - "Это я", "Я", "И также Я!")
P.S. А в предыдущем посте опять затерли моих любимых магов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лео
сообщение Oct 1 2006, 19:55
Сообщение #17


Только что из бани
***

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Бродяги Подземья



QUOTE
Без обид, но это только если ты играл аккурат после выхода английской версии. То есть лет 5-6 назад.


да блин я этот отстой даже не добил. Последняя попытка была полгода назад. После первой главы - это просто ужасный отстой. Скучный к тому же.

QUOTE
И что значит "усередненный среднестатистический авантюрист"? Получается, это любой игрок, кому принципиально без разници, каким класом играть?


нет, это значит "мне насрать, какой класс, пол и расу ты выбрал". Понимание почему это плохо придет лет через 5-6.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dart_Vadder
сообщение Oct 2 2006, 10:33
Сообщение #18


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE(Лео @ Oct 1 2006, 22:55) [snapback]93320[/snapback]

.... это значит "мне насрать, какой класс, пол и расу ты выбрал". Понимание почему это плохо придет лет через 5-6.

Блин, так я ведь полностью за! Но я перестал улавливать суть разговора. Мы спорим, нужно ли ограничивать выбор классов в n-ом модуле? Тогда я непойму, кто за, а кто против. Вы предлагаите исключить несколько классов. Так ведь эти ограничения и сводятся к мыслям "аа, опять убрали какие-то классы! Но мне же насрать, играю тем, что есть". И тут же говорите, что это плохо. То ли я ничего не понимаю, то ли..
З.Ы. Шут с ней, с оригинальной компанией. На вкус и цвет товарищей нет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Oct 2 2006, 10:44
Сообщение #19


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Dart_Vadder, это уже не сюда, вот тут есть подходящая тема: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...c=2202&st=0
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 13:50