Henchman HotU, Шаблон диалога + скрипты и примеры. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Henchman HotU, Шаблон диалога + скрипты и примеры. |
Oct 3 2005, 16:44
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Шаблон хеньчмана для HotU. Диалог по умолчанию для женского персовнажа. Создаете при помощи Creature Wizard-а НПС. В разделе Classes установите пакеты "Default Package for Autolevelup". Никакие экстра пакеты: Вор-Варвар-Монах и т.д. Не будут работать. Для правильной работы скриптов с мультиклассами необходимо править инклюды Биовар. Если будет необходимость разберем позже.
Фразы Pop-Ups #1 - Триггер в палитре: [XP2 One-Liner, Non-Random] Фразы Random Pop-Ups #1 - Триггер в палитре: [XP2 One-Liner, Random] Строки Interjection Conversations #1 - Триггер в палитре: [XP2 Interjection, Non-Random] Строки Interjection Random Conversations #1 - Триггер в палитре: [XP2 Interjection, Random] На триггерах XP2 Interjection, Non-Random и XP2 One-Liner, Non-Random в поле Advensed нужно указать номер строки в поле KeyTag. Открываем скрипт am_ch_hen_spawn и редактируем свойства вашего помощника: Таг, и количество рандомных фраз и строк. NSS //======================== Add By Aiwan / WRG! Team / ========================== // * Установка случайных строк и фраз if (sMyTag == "AM_HENCHMAN_001") // Таг нашего помощника { // Количество рандомных фраз Random Pop-Ups #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOMONELINERS", OBJECT_SELF, 5); // Количество рандомных диалогов Interjection Random Conversations #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS", OBJECT_SELF, 5); } else if (sMyTag == "AM_HENCHMAN_002") // Таг нашего помощника { // Количество рандомных фраз Random Pop-Ups #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOMONELINERS", OBJECT_SELF, 10); // Количество рандомных диалогов Interjection Random Conversations #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS", OBJECT_SELF, 10); } //=========================== End Aiwan Edition ============================== В слоте OnPlayerLevelUp модуля, в скрипте добавьте такую инклюду и строку: NSS #include "x0_i0_henchman" //------------------------------------------------------- LevelUpXP1Henchman(oPC); // Поднимаем уровень помощнику //------------------------------------------------------- Теперь при поднятии уровня РС и помощник будет поднимать себе уровень. Сообщение отредактировал Aiwan - Apr 2 2006, 07:17
Прикрепленные файлы
|
Nov 25 2009, 21:53
Сообщение
#2
|
|
Level 6 Класс: Волшебник Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Уважаемые мастера, скажите, какой еще файл, кроме "rs_common" регулирует в ПЛ столь эксцентричное поведение Ви и ее реплики? Или поставлю вопрос шире: как заставить хеньша вести себя более живо? Дело в том, что я просто экспортнул Ви в свой модуль (благо, господа основоположники, кажется не имеют ничего против подобного самоуправства). Поменял тег, ресреф. Тщательно отредактировал "rs_common" переписал все теги, все реплики (русификатор "Джумбо" - виват, виват, виват!!!) Само собой, заменил все теги в письменах самой неписи. Не помогло. Нет, ловушки открывает, в бою ведет себя нормально. Но во всем остальном получился банальный дефолтный робот-кибер!
|
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 10:57 |