Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Главный Зал _ Unreal Engine 4 стал бесплатным

Автор: denis0k Mar 3 2015, 07:50

Как-то тихо и незаметно прошла данная новость, но случай имхо уникальный.

Цитата
Use For Free
We give you everything so you can build anything. You get all tools, all features, all platforms, all source code, complete projects, sample content, regular updates and bug fixes.

5% When You Ship
The 5% royalty starts after the first $3,000 of revenue per product per quarter.


Как я понял, они предлагают даже исходники, а денюжку просят только тогда, когда/если ваш проект станет реально успешным. Это затыкает за пояс даже вполне демократичный юнити. Вполне возможно, что не за горами UE5, но инди-девелоперу даже трешки хватило бы на 10 лет вперёд smile.gif

Автор: Ner1 Mar 3 2015, 23:38

Разве он не стал бесплатным сразу после Е3 (вместе с новостью про бесплатный край энджайн)? Что-то вроде 20$ ежемесячной абонентки. И абонентку отменили?
Или это касалось только UE3?

Автор: denis0k Mar 3 2015, 23:51

Было 19 баксов абонентки, и её убрали.

Автор: Ner1 Mar 4 2015, 00:29

Тому, кто настроен серьезно, 19 баксов в месяц погоды не сделают.
С другой стороны, каждый свободно поковыряться сможет. Может кого-то еще и привлекут.

Т. е. они требуют поквартальной оплаты роялити? Revenue в данном случае - это доход или чистая прибыль?
Заплатить Гейбу, заплатить эпикам, заплатить налоговой, команде заплатить. Команда потом тоже платит подоходный. Жуть. nea.gif
По-хорошему, какой % от стоимости игры в том же стиме дойдет до кармана разработчика?

Автор: denis0k Mar 4 2015, 01:23

Ага, щаз, чистую прибыль тебе smile.gif В факе там есть пример с аппстором - если игра стоит 10 баксов, то платишь ты от 10 баксов (50 центов), даже если при этом эппл с тебя 3 возьмёт smile.gif Это логично, их налоги по 80% не волнуют, да и сложно контролировать, там типа налоги, вычеты и прочая хрень smile.gif А то они просто цену умножают на количество и вуаля.

Цитата
По-хорошему, какой % от стоимости игры в том же стиме дойдет до кармана разработчика?
Сложный вопрос. Вообще, это как бы секрет, мало кто про это говорит, но разработчик Фез говорил, что стим брал 30% от цены. По идее, рынок устаканился, имхо все платформы порядка 30% берут. Если без издателя (а это и реклама, и прочая фигня, плюсов с ними много), то вот около 70% оставишь себе до налогов. А так издатель ещё половину от остатка возьмёт, но это может реально перекрыться продажами. Вот и получается - 30-40% от цены до уплаты налогов.

Я конечно далёк от нашего налогового законодательства, но если заплатить ещё 15-20% с прибыли, 18% ндс(?), а потом и 30% с зарплат, то можно сделать вывод, что 5% для эпиков тут терятся в принципе smile.gif

Автор: Ner1 Mar 4 2015, 21:05

Пожалуй, логично. Иначе бы получилось, что на движке "навариваются" сервисы-распространители.

Где-то читал, что стим 50% берет, если 30% - это еще терпимо.

Пора становиться резидентом антарктиды, луны или марса. А лучше вообще отправиться к Андромеде.
Работодатели сейчас, кажется, платят 43% на зарплаты (13 подоходного + 30 соц. взносов). Тоже интересный вопрос, можно ли обойти уплату соц. взносов.
Когда тот же инди проект команда пилит, а потом пытается все в правовое русло в последний день перевести.
Скорее всего оформляться будут по гражданско-правовому договору, но и там соц. взносы надо платить.
Только не помню, есть ли санкции.

Выпустили бы книжечку про то, как весь процесс от начала разработки до релиза происходит и оформляется.
С удивлением узнал, что один из преподавателей с моего юрфака в этой сфере практикует. Лучше бы он об этом на лекциях и рассказал, а не о виртуальной собственности.
Ну, к движку это все уже никак. prankster2.gif

Автор: denis0k Mar 5 2015, 00:08

Хорошей русской актуальной литературы по многим вопросам мне находить попросту не удавалось. Будь то игровые движки, налоги или что-то ещё. С первым помогает знание английского, всю техническую литературу я читаю в оригинале, а вот со специфичными русскими фишками - беда smile.gif Но тут имхо конкретные специалисты легко распишут цифры, у меня сестра бухгалтер, попробую спросить.

Если делаешь казуалку сам без команды и без ИП, то как бы это вообще не попадало под творчество в стиле писательства с каким-нить ндфл.

Цитата
Где-то читал, что стим 50% берет, если 30% - это еще терпимо.
Нагуглить это нереально smile.gif Мне кажется, что условия всё-таки более менее индивидуальные. Но по факту, любой автор действительно хорошей игры даже при западных налогах автоматически перестаёт быть бедным человеком smile.gif Какие-нить 50к копий даже по баксу - неплохой старт, который позволит расширить бизнес, если у тебя нет цели купить всем по маку с фотошопом и переехать в просторный офис в центре столицы.
Цитата
Ну, к движку это все уже никак.
Это геймдев, всего в полушаге smile.gif

P.S. Валв source 2 анонсировали, я пока видел только по диагонали, но там вроде был разговор про бесплатное создание пользовательского контента. Что это значит пока - хз.

Автор: Ner1 Mar 9 2015, 23:38

Как-то на пустом месте сорс анонсировали, без информации и "доказательств". По крайней мере, в новости ни то, ни другое не попало.
Только то, что проекты на нем будут псевдоэксклюзивом для стима.

Интересно, Cry Engine с его абоненткой и 20% роялти уже выбыл из гонки, или у них такое техническое превосходство?
В начале осени, вроде бы, каждую неделю писали про то, что крайтеки разорятся. И тишина.

Ну все, придется ПЛ на УЕ4 пилить. В мечтах. хД

Автор: denis0k Mar 10 2015, 00:38

Край имхо изначально не был в гонке из-за раздутых системных требований smile.gif С соурсом да, нифига не ясно. Есть юнити5 теперь, его бесплатная версия тоже ничего, ну и анреал, но анреал сложноват для инди - с++, да и графику инди всё равно не нагрузят.

Автор: azathoth Mar 17 2015, 20:40

хотел даже ради смеха покрутить анрил, но как-то не придумал ничего требующего графения более менее серьёзного. на мои поделия квадов хватает с головой, а без моделей хороших сраные ссао и ссаные хдр не так уж и нужны. (тут и задумываешься об ценах в ассет-сторах и цене подпискок)

Автор: denis0k Mar 17 2015, 21:18

Именно поэтому движки и пооткрывали. Никто не ринется делать ААА-хиты на топовых движках и рушить рынок инди-ценами в 3 бакса smile.gif Уже где-то в 2006м стало ясно, что даже тулсеты 99% любителей не осваивают, замоделить в максе целую локацию даже уровня первых ведьмака или драгон эйдж - это не тайлики в нвн расставить.

Единственный плюс анреала/юнити - порт сразу на все платформы, даже (особенно) если ты делаешь простой платформер для мобилок.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)