Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
2 страниц V   1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> кастомные Generic Doors
helvene
сообщение Oct 12 2005, 04:54
Сообщение #1


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Ответ ищу не первый день, пока - ноль. Но, может быть, кто-то знает.

Итак, кастомные двери с Generic Appearence. Если посмотреть 2da с их описанием, то там будут три столбца таблицы: первый - Label, второй - StrRef и последний - Name.

Собственно, вопросы - сразу, пачкой:

1. На что влияет запись столбца StrRef, если ссылка на название двери находится в Name?
2. Что определяет запись столбца Label?
3. Если значение в Name поставить равным -1, то имя модели в тулсете остается пустым, если его обнулить, то при попытке загрузки происходит ошибка. Данные, записанные в столбце Label, по моим наблюдениям, используются в каком-то неочевидном месте. Есть ли возможность как-то изменить название модели двери? Если да, то как? (насколько я помню, в СЕР это как-то сделали).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Oct 12 2005, 11:10
Сообщение #2


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



вообще то я сам кустомные двери не делал - я ленивый :D ..и в инете мона найти уже готовые почти на любой вкус...
QUOTE
1. На что влияет запись столбца StrRef, если ссылка на название двери находится в Name?

по StrRef происходит реальная работа с дверью, а в Name ты можешь в принцыпе установить, что угодно..это так сказать наклейка на коробку печенья, а не то , что находиться внутри...


QUOTE
3.Если значение в Name поставить равным -1, то имя модели в тулсете остается пустым

..и только тогда ты можешь записать свое кустомное название двери( если НВН найдет в Name = -1 то он и отразит кустомное название(которе ты записала),иначе выберет по коду в Name из стандартного набора слов НВНа )..

...п.с. это мое личное мнение и оно может и не совпадать с действительностью , кто нибудь поправьте меня плз... ( я тебя "успокоил" ? :D )

ммм ..кстати ,вообще то есть две 2дашки относяшиеся к дверям genericdoors.2da и doortypes.2da

Сообщение отредактировал mamuc - Oct 12 2005, 11:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 12 2005, 12:44
Сообщение #3


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
..и только тогда ты можешь записать свое кустомное название двери( если НВН найдет в Name = -1 то он и отразит кустомное название(которе ты записала),иначе выберет по коду в Name из стандартного набора слов НВНа )..

Куда его писать? В Label?

QUOTE
кстати ,вообще то есть две 2дашки относяшиеся к дверям

Речь идет о genericdoors.2da
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 12 2005, 13:20
Сообщение #4


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (helvene @ Oct 12 2005, 05:54)
1. На что влияет запись столбца StrRef, если ссылка на название двери находится в Name?

StrRef - ссылка на tlk файл. Если поставить ****, то название двери будет браться из Label'а
QUOTE (helvene @ Oct 12 2005, 05:54)
2. Что определяет запись столбца Label?

Имя двери в тулсете, если оно не указано в Name
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 12 2005, 13:25
Сообщение #5


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
StrRef - ссылка на tlk файл. Если поставить ****, то название двери будет браться из Label'а

Знаешь, я вот тоже так думала. Но - нифига.

QUOTE
Имя двери в тулсете, если оно не указано в Name

А можно еще раз, подробно, для особо тупых разжевать всю процедуру именования кастомной двери? Правильно ли я поняла, что столбец StrRef обнуляется, в столбец Name ставится значение -1, а в столбец Label - желаемое название?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Oct 12 2005, 14:06
Сообщение #6


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



ммм так, уточним , мы говорим о том, что происходит при создании кустомной двери или о том, что гдеп написано в genericdoors.2da ?
дело в том что , по моему скромному наблюдению, это немношко разные вещи :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 12 2005, 14:15
Сообщение #7


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



При создании кастомной двери.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 12 2005, 14:25
Сообщение #8


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



CODE
#   Door   ****   <model_name>   1   1   0   -1

Пример именования "пустышкой"

Для того чтобы вписать _действительно_ свое имя, нужно либо редактировать основной tlk, либо создавать свой, как показали эксперименты :this:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Oct 12 2005, 14:48
Сообщение #9


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



вот пример 2дашки с кучей различных кустомных дверей из разных хаков для сравнительного анализа :D
CODE
2DA V2.0

   Label          StrRef ModelName     BlockSight VisibleModel SoundAppType Name  
0   Wood_strong    5349   T_DOOR01      1          1            0            63750
1   Fancy          5349   T_DOOR02      1          1            0            14445
2   Porticullis    5349   T_Door03      0          1            11           63199
3   Porticullis2   5349   T_Door04      0          1            11           63752
4   Rusted         5349   T_Door05      1          1            7            14451
5   Metal          5349   T_Door06      1          1            7            14449
6   Stone_evil     5349   T_Door07      1          1            4            14444
7   Stone          5349   T_Door08      1          1            4            14452
8   Jeweled        5349   T_Door09      1          1            7            14448
9   Wood_weak      5349   T_Door10      1          1            0            63751
10  ForceField     5349   T_Door11      0          1            ****         63753
11  CageDoor       5349   v_generic_01  0          1            7            67954
12  SewerDoor1     5349   v_sewdoor_01  0          1            7            60336
13  SewerDoor2     5349   v_sewdoor_02  0          1            7            60336
14  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
15  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
16  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
17  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
18  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
19  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
20  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
21  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
22  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
23  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
24  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
25  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
26  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
27  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
28  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
29  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
30  Int_door2      ****   t2Doora2      1          1            0            63750
31  InnDoorRich    ****   t3doorc5      1          1            0            63750
32  RichDoor       ****   t4doorc5      1          1            0            63750
33  DungeonDr5     ****   t3doora1      1          1            7            63750
34  InnDoor        ****   t5doorc5      1          1            0            63750
35  FarmDoor       ****   t6doorc5      1          1            0            63750
36  Fortified      ****   t7doorc5      1          1            7            63750
37  TreeDoor       ****   t8doorc5      1          1            0            63750
38  Curtain        ****   v1curtain_02  1          1            33           63750
39  Curtain        ****   v2curtain_02  1          1            33           63750
40  CaveExit       5349   TDC_UDoor_09  0          0            34           63510
41  DungeonDr1     ****   t_Doorb1      1          1            0            63750
42  DungeonDr2     ****   t_doorb2      1          1            0            63750
43  Rustic_door1   ****   t_Doora1      1          1            0            63750
44  Rustic_door2   ****   t_Doora2      1          1            0            63750
45  Rustic_door3   ****   t_doorc5      1          1            0            63750
46  DungeonDr3     ****   t1Doora2      1          1            0            63750
47  DungeonDr4     ****   t1doora1      1          1            0            63750
48  Wiz_door1      ****   t1doorc5      1          1            0            63750
49  Int_door1      ****   t2Doora1      1          1            0            63750
50  TempleDoor2*TD ****   TCN_UDoor_03  0          1            11           63199
51  CaravanDoor    ****   t3doora2      1          1            0            63750
52  ori_door1      ****   oridor12      1          1            16           63750
53  ori_door3      ****   oridor14      1          1            16           63750
54  Webbed         ****   v3curtain_02  0          1            33           63750
55  CageDoor       5349   v_cage01      0          1            7            24998
56  Curtain        5349   v_curtain_02  1          1            ****         50958
57  LOK_WoodStr    ****   TDK_LOK01_08  1          1            0            63750
58  LOK_WoodStr2   ****   TDK_LOK01_09  1          1            0            63750
59  ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
60  pas_Ice01      5349   pas_ic_door01 1          1            81           63750
61  pas_Glass01    5349   pas_gl_door01 0          1            80           63750
62  pas_Lava01     5349   pas_lv_door01 1          1            83           14452
63  pas_Curtain01  5349   pas_cu_nobl01 1          1            33           63750
64  pas_Curtain02  5349   pas_cu_drow01 1          1            33           63750
65  pas_StDwar01   5349   pas_st_dwar02 1          1            4            63750
66  pas_WdDwar01   5349   pas_wd_dwar01 1          1            0            63750
67  pas_WdDrow01   5349   pas_wd_drow01 1          1            0            63750
68  pas_StDrow01   5349   pas_st_drow01 1          1            4            63750
69  pas_Curtain03  5349   pas_cu_tent01 1          1            33           63750
70  pas_WdElf01    5349   pas_wd_elf01  1          1            0            14445
71  pas_WdElf02    5349   pas_wd_elf02  1          1            0            14445
72  pas_StEvil01   5349   pas_st_evil01 1          1            82           14444
73  pas_StDragon01 5349   pas_st_drag01 1          1            82           14452
74  pas_WdStrw01   5349   pas_wd_strw01 1          1            0            63751
75  pas_WdHard01   5349   pas_wd_hard01 1          1            0            63750
76  pas_WdDwar02   5349   pas_wd_dwar02 1          1            0            63750
77  pas_WdEvil01   5349   pas_wd_evil01 1          1            0            63750
78  pas_StIlli01   5349   pas_st_illi01 1          1            4            14452
79  pas_StIlli02   5349   pas_st_illi02 1          1            4            14452
80  pas_StElf01    5349   pas_st_elf01  1          1            82           14448
81  pas_StElf02    5349   pas_st_elf02  1          1            82           14448
82  pas_StElf03    5349   pas_st_elf03  1          1            82           14448
83  pas_StEmer01   5349   pas_st_emer01 1          1            82           14448
84  pas_MtBronze01 5349   pas_mt_bron01 1          1            7            63750
85  pas_MtDungn01  5349   pas_mt_dung01 1          1            7            63750
86  pas_WdHard02   5349   pas_wd_hard02 1          1            0            63750
87  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
88  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
89  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
90  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
91  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
92  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
93  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
94  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
95  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
96  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
97  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
98  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
99  ctp_reserved   ****   ****          ****       ****         ****         ****  
100 ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
101 NewWood        5349   T_Door12      1          1            0            63751
102 Fabric         5349   T_Door13      1          1            0            63751
103 ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
104 ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
105 ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
106 ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
107 ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
108 ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
109 ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  
110 Wood_strong    5349   M_DOOR01      1          1            0            63750
111 Fancy          5349   M_DOOR02      1          1            0            14445
112 Porticullis    5349   M_Door03      0          1            11           63199
113 Porticullis2   5349   M_Door04      0          1            11           63752
114 Rusted         5349   M_Door05      1          1            7            14451
115 Metal          5349   M_Door06      1          1            7            14449
116 Stone_evil     5349   M_Door07      1          1            4            14444
117 Stone          5349   M_Door08      1          1            4            14452
118 Jeweled        5349   M_Door09      1          1            7            14448
119 Wood_weak      5349   M_Door10      1          1            0            63751
120 ForceField     5349   M_Door11      0          1            ****         63753
121 ****           ****   ****          ****       ****         ****         ****  


Сообщение отредактировал mamuc - Oct 12 2005, 14:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 12 2005, 15:15
Сообщение #10


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
Пример именования "пустышкой"

А что выводиться вместо "пустышки"?
И для чего тогда все-таки используется Label?

QUOTE
вот пример 2дашки с кучей различных кустомных дверей из разных хаков для сравнительного анализа

Это мне все известно. Вопрос в следующем. Какое название модели выводится в этом случае?
CODE
30  Int_door2      ****   t2Doora2      1          1            0            63750

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 12 2005, 15:22
Сообщение #11


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (helvene @ Oct 12 2005, 16:15)
А что выводиться вместо "пустышки"?

В том то и дело, что ничего. Просто пустая строка. При ее выборе появляется дверь =)
QUOTE (helvene @ Oct 12 2005, 16:15)
Какое название модели выводится в этом случае?

63750 - Wooden Door (Strong)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 12 2005, 15:24
Сообщение #12


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
В том то и дело, что ничего. Просто пустая строка. При ее выборе появляется дверь

Тогда обясните, пожалйста, кто-нибудь, а для чего используется Label?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Oct 12 2005, 15:43
Сообщение #13


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
Тогда обясните, пожалйста, кто-нибудь, а для чего используется Label?

для более удобной ориентации человеку работающему с 2да
мы люди...нам надо более информации, чем компу..ему то хватает нескоко кодов :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 12 2005, 15:53
Сообщение #14


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Как показали эксперименты, он не нужен совсем. Все и так прекрасно работает
http://droaam.nm.ru/images/gdoors.gif
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 12 2005, 16:05
Сообщение #15


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Vhall, а Vhall... поделись 38, 54 и 86 дверкой, а? :rolleyes:

Сообщение отредактировал helvene - Oct 12 2005, 16:05
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Oct 12 2005, 16:39
Сообщение #16


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (helvene @ Oct 12 2005, 04:54)
Есть ли возможность как-то изменить название модели двери? Если да, то как? (насколько я помню, в СЕР это как-то сделали).

А что в СЕР сделали? Название блюпринта двери можно изменить только подредактировав сам блюпринт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 12 2005, 16:42
Сообщение #17


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
А что в СЕР сделали? Название блюпринта двери можно изменить только подредактировав сам блюпринт.

Причем здесь blueprint? Речь идет о названии модели двери в общем списке.
Если я правильно помню, создатели СЕР как минимум к одной из них приделали кастомное название, не редактируя при этом tlk.

Впрочем, в этом я уже сомневаюсь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 12 2005, 17:20
Сообщение #18


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



here you go
http://droaam.nm.ru/content/drm_doors.7z
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 12 2005, 17:37
Сообщение #19


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Благодарю.
Чуть позже от нашего дома вашему тоже будет :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Oct 12 2005, 19:15
Сообщение #20


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (helvene @ Oct 12 2005, 16:42)
Причем здесь blueprint? Речь идет о названии модели двери в общем списке.
Если я правильно помню, создатели СЕР как минимум к одной из них приделали кастомное название, не редактируя при этом tlk.

Впрочем, в этом я уже сомневаюсь.

Если речь идет о названии "внешнего вида" дверки в тулсете, то тем более это маловероятно. Без ссылки на тлк это название никак не поменять. И потом, о чем речь шла? В СЕР дверей нету..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 12 2005, 19:17
Сообщение #21


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
И потом, о чем речь шла? В СЕР дверей нету..

Значит, путаю. Значит, не в СЕР.
Но в каком-то хаке я это точно видела.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
rdx
сообщение Oct 12 2005, 19:27
Сообщение #22


Level 5
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Плз, может вспомнишь в каком хаке?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 12 2005, 19:43
Сообщение #23


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
Плз, может вспомнишь в каком хаке?

Если не в СЕР, то в Мит Драннорском.
Я не помню того, чтоб COPAP в свой хак сложили двери.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Oct 13 2005, 09:15
Сообщение #24


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
Как показали эксперименты, он не нужен совсем. Все и так прекрасно работает
http://droaam.nm.ru/images/gdoors.gif

...кхмм кхм... Vhall ... это ваш genericdoors.2da реальный...то есть вы так и делаете свой, как на картинке, где сразу после 11 идет 13 после 13 - 38 итд?
тогда хочу заметить, что
1) номера строк в начале - это не просто так..весьма важно, что бы номер строки соответствовал ее реальному положению в 2дашке..иначе , работая так хаотично дальше вы можете нарваться на ситуацию, когда программа вас перестает понимать... лучше вставляйте в строки где ничего не пишете пустую линию с "****" в соотв позициях..(кстати а пустые линии в 2дашке добавить нужное количество сразу очень просто 2да редактором)
2)есть файлик в папке нвн safe2dalines называеться ...там даны номера строк с которых биотварь рекомендует начать свой кустом в 2дашки закладывать...

Добавлено в 09:36

to helvene
ммм про кустомные названия ..ты хотела сделать что-то такое? (ррр..не могу картинку выставить напрямую =( )

.... так это не только изменением в 2дашки делаеться..

короче говоря, если надо, то я могу хак, где это реализовано, выслать( е-адрес плз :D )..весит 4М в архиве, а так 10...
..для редактирования тебе наверняка понадобиться хороший ITP редактор...

Сообщение отредактировал mamuc - Oct 13 2005, 11:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 13 2005, 11:02
Сообщение #25


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
helvene ммм про кустомные названия ..ты хотела сделать что-то такое?

Не только хотела, но и до сих пор хочу. Кастомные названия. Моделям дверей.

QUOTE
... так это не только изменением в 2дашки делаеться..

tlk? меня интересуют именно налвания моделей, потому как когда их несколько с названием "custom door" или что-то в таком роде, я при тестировании путаться начинаю.
Добавлено в [mergetime]1129190675[/mergetime]
QUOTE
..для редактирования тебе наверняка понадобиться хороший ITP редактор...

Через палитру?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V   1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th April 2024 - 01:16