Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ СRPG _ Path of the exile

Автор: Лео Feb 15 2013, 12:27

Не играть, не смотреть, не запускать.
Опасно для свободного времени.

Автор: Melisse Feb 15 2013, 12:30

А мне через 10 минут надоело убивать однотипных утопленников на берегу smile.gif

Автор: PaiNt Feb 16 2013, 10:37

А я глянул какой-то обзор от какого-то чела, он там показал древо талантов - я выпал в осадок smile.gif

Автор: Melisse Feb 16 2013, 10:39

Это на первый взгляд, на самом деле все проще. Хотя с технической точки зрения игра, возможно, и ничего, но этого же мало для рпг?smile.gif

Автор: denis0k Feb 16 2013, 18:12

Дерево большое, но общее на все классы. Что, кстати, лично меня радует.

Игра прикольная, но одному скучно было, я до 11го докачался и забил.

Автор: Лео Feb 23 2013, 00:54

Прикиньте, в Диабло 3 еще за это все деньги реальные платят biggrin.gif

Автор: denis0k Feb 23 2013, 07:20

Дьябла3 похуже, как ни странно, близзы имхо уже не торт. И самое убогое в д3 - значительное уменьшение дропа итемов (за 2-3 недели фарма выпадает как правило 2-3 бесполезных легендарки типа двуруча с интеллектом). А профит тут прост - чтобы пройти последнюю сложность и 4й раз увидеть тот же контент (гы), либо ты как идиот фармишь ещё больше один и тот же предыдущий акт непрерывно, собирая по шмотке в месяц, либо (внезапно) ты покупаешь итемы на аукционе за кругленькие суммы, а близзы берут с этого 15%. Нет, не так. ПЯТНАДЦАТЬ ПРОЦЕНТОВ!!!! И нет никаких гарантий, что все эти итемы там вообще выложили игроки, а не сами близзы.

Автор: PaiNt Feb 23 2013, 17:29

Не знаю smile.gif.. Для меня диабла 3 оказалось довольно удачной тратой денег smile.gif. в свое время - пока контент был нов - приятно было играть в красочную и отшлифованную игрушку smile.gif, пусть конечно простую по сюжету, и немного чтоли детскую, smile.gif но честно - интересно smile.gif. После первого прохождения некоторое время удерживает бешенность "пекла", хочется потренировать свою реакцию, даже сейчас раз в неделю-месяцок захожу погонять просто для драйва smile.gif.. реала всего 1000р за диск (ну плюс 500р на новую мышкуsmile.gif), а позитивных эмоций где-то месяц лета - неплохо.

Автор: denis0k Feb 23 2013, 21:10

Ну месяц и я поиграл, не шедевр конечно, но и не плевался. Только вот, как по мне, платить 1к за такое мизерное количество контента (и, мать их, дисконнекты, хоть редкие, но смачно обламывающие квесты на время) - было неудачным вложением средств, больше близзам я денег не дам. Это банальный таймкиллер по типу ф2п-ммо, искусственно растягивающий прохождение необходимостью пройти одни и те же места 4 раза плюс имеющий завышенные требования к шмоту на фоне отвратительного его (шмота) дропа.

Сабжевая игра куда щедрее, к тому же нахаляву. Собсно, близзы тоже могли пускать всех бесплатно и торговать шмотом и голдой через аук/шоп, вышла бы обычная проверенная ф2п-схема - жлобы качаются 24/7, чтобы хоть как-то покрывать расходы на починку и прогрессировать на инферно по акту в месяц, а донатчики вливают 5+ стоимостей ключа в месяц, но зато всех ногебают с одного удара. Собсно, так и было с самого начала, все world-first прохождения - дикий донат. И дизбаланса нет - ибо нет пвп в обычном смысле.

Автор: Ната Feb 24 2013, 12:35

Вообще схема ф2п, серьезно изменила игры и нанесла серьезный удар по игровой механике.
Все таки игры 5-6 летней давности, предлагали важную фишку - равные условия на старте для всех.
И решало только одно - количество времени проведенного в игре.
У этой системы есть свои недостатки, но она - более справедлива.

Автор: denis0k Feb 24 2013, 19:59

К сожалению, даже в p2p-проектах появился донат. Есть целые огромные интернет-магазины, торгующие игровой валютой, персонажами, арена-рейтингом, эпиками, походами в данжи и т.п. Причём фармят они то же золото ботами и/или взламывают и раздевают нормальных игроков (техподдержка всё равно вернёт => по сути имеем дюп), но никто их не банит. Ибо этот бизнес приносит пользу и разрабам. Он полезен вообще всем, кроме тех, кто пытается "честно" поиграть smile.gif

Автор: Melisse Feb 24 2013, 21:29

Цитата
К сожалению, даже в p2p-проектах появился донат.

Он и не мог не появиться, ибо все условия создаются для зарабатывания денег на людях.

Автор: denis0k Feb 24 2013, 22:35

Нууу... Тут смотри какая фишка. Боты и торговля внутриигровыми предметами за реал строго запрещены лицензионным соглашением и по правилам караются расторжением оного соглашения (баном аккаунта). Ммо - это сервис прежде всего, а не игра. И соглашаясь на условия (принимая договор) и оплачивая подписку, я как бы хочу, чтобы он выполнялся с обеих сторон. Я не читерю, но и разработчик делает так, чтобы правила соблюдались, ибо именно таким сервис описывается и именно за такой сервис я плачу. А на практике выходит, что даже за рекламу торговли голдой в чат раздают лишь предупреждения и баны на сутки, ибо жалко терять даже подписчика-нарушителя.

Получается, что даже в p2p-системе с равными на бумаге правами всех клиентов некоторые клиенты выходят равнее других smile.gif Многие плюются, но продолжают грызть кактус, ибо жалкие наркоманы, и лишь могила их исправит. Чем, собсно, разработчики и пользуются. Отсюда лично я делаю вывод (и с ним можно не соглашаться), что в долговременном периоде 99% всех игроков ммо будет состоять из таких вот неуходящих наркоманов и связки баеров-трейдеров, т.к. нормальных людей оттуда просто выдавит.

Автор: PaiNt Feb 25 2013, 00:55

Цитата(denis0k @ Feb 25 2013, 06:35) *
... что в долговременном периоде 99% всех игроков ммо будет состоять из таких вот неуходящих наркоманов и связки баеров-трейдеров, т.к. нормальных людей оттуда просто выдавит.

Истина! paladin.gif

Цитата(denis0k @ Feb 25 2013, 03:59) *
К сожалению, даже в p2p-проектах появился донат. Есть целые огромные интернет-магазины, торгующие игровой валютой, персонажами, арена-рейтингом, эпиками, походами в данжи и т.п. Причём фармят они то же золото ботами и/или взламывают и раздевают нормальных игроков (техподдержка всё равно вернёт => по сути имеем дюп), но никто их не банит. Ибо этот бизнес приносит пользу и разрабам. Он полезен вообще всем, кроме тех, кто пытается "честно" поиграть smile.gif

А че ты удивляешься smile.gif, у нас и в жизни так! smile.gif "Дешевыми товарами" торгует нечестный барыга, а производитель еще сделает "говна для экономики" всеравно smile.gif...

Автор: Melisse Feb 25 2013, 09:23

denis0k
Согласись, мой предыдущий пост универсален) Можно сказать - это и имелось ввиду)

Автор: denis0k Feb 25 2013, 17:21

Ну я не спорю smile.gif Дополнение лишь в том, что эти условия создаются не действием, а бездействием разработчиков игр.

Автор: Ната Feb 26 2013, 15:13

Цитата(denis0k @ Feb 24 2013, 23:35) *
Получается, что даже в p2p-системе с равными на бумаге правами всех клиентов некоторые клиенты выходят равнее других smile.gif Многие плюются, но продолжают грызть кактус, ибо жалкие наркоманы, и лишь могила их исправит. Чем, собсно, разработчики и пользуются. Отсюда лично я делаю вывод (и с ним можно не соглашаться), что в долговременном периоде 99% всех игроков ммо будет состоять из таких вот неуходящих наркоманов и связки баеров-трейдеров, т.к. нормальных людей оттуда просто выдавит.


Сдается мне, ты не совсем прав.
Я наткнулась с месяц назад на неплохой анализ от mmorpg.com. Вывод неутешителен, безудержный рост аудитории, который имел место быть два года назад - кончился.
Единственный проект, который вышел на запланированные объемы продаж Guild Wars 2. Но это обьясняется раскрученной франшизой.
В сухом остатке, мморпг.ком констатирует, качественного развития ММО нет. Основная проблема, игровая механика - которая не предлагает ничего нового, ф2п модели, способны поддерживать интерес до появления по настоящему революционного проекта.
Ставка автора обзора, на по настоящему динамический мир и существенное усиление роли НПС.

Автор: Melisse Feb 26 2013, 16:17

Цитата
Ставка автора обзора, на по настоящему динамический мир и существенное усиление роли НПС.

Про динамический мир - я тоже так думаю. Мне кажется, еще и интерактивность.
Не совсем понимаю по поводу НПС, объясните?

Автор: denis0k Feb 26 2013, 17:54

Цитата
Я наткнулась с месяц назад на неплохой анализ от mmorpg.com. Вывод неутешителен, безудержный рост аудитории, который имел место быть два года назад - кончился.
...
В сухом остатке, мморпг.ком констатирует, качественного развития ММО нет. Основная проблема, игровая механика - которая не предлагает ничего нового
Я о том же и говорю smile.gif Жанру ммо в текущем виде более 15 лет, не считая первого нвна от аол и мадов. И что нового, кроме графики? Ничего smile.gif Всё скопировано ещё с мадов и до сих пор не меняется. У нас просто инета не было раньше в массах, поэтому пик русского ммо пришёлся на совсем недавнее время, но уже сейчас большинство именно грызёт кактус, не в состоянии его бросить. Что-то изменится? Лично я не верю. За 15 лет игры только теряли в многогранности геймплея, с чего бы им вмиг измениться в противоположную сторону? smile.gif
Цитата
Ставка автора обзора, на по настоящему динамический мир
Это невозможно. Элементы динамики мира в том же вов уже лет 5 как есть, но допотопный геймплей в основе всё равно заставляет многих уходить со скуки через пару месяцев. Учитывая сложность по-настоящему динамического мира, на который могут влиять тысячи игроков, его не запрограммировать без каких-нить квантовых компьютеров, а это значит, что часть "работы" придётся переложить на игроков, т.е. дать им свободу. Последние 15 лет её наоборот отнимали и отнимают дальше. К слову, шарды нвн до массовых ограничений имели гораздо больше свободы и динамики, чем все современные ммо.
Цитата
Не совсем понимаю по поводу НПС, объясните?
Видимо имеется в виду, что неписи в ммо - манекены. Собсно, так оно и есть, 99% даже с места не двигаются 24/7/365.

Автор: denis0k Feb 27 2013, 06:08

Раз уж тут обсуждаем и индустрию в общем, вот вам ролик про ЕА, Активижн-близзард и т.п.:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=e-LE0ycgkBQ

Смеялись тут в голос smile.gif И ведь правда - только вот вышел дед спейс 3, друг бросился играть, а потом на ролёвке ныл на тему, что игра говно ("типичная третья часть а-ля масс эффект, фир, етц") и что и там вставили концовку от мэ3, которая даже не от мэ3 smile.gif И я более чем уверен, что он и в 4ю часть будет играть, если её выпустят smile.gif Ничем неотличимо от фанатиков ммо.

Автор: Ghost Feb 27 2013, 23:24

А тем временем: http://shazoo.ru/news/12641-Vse-budushchie-igry-EA-budut-vkljuchat-mikrotranzakcii.

Автор: PaiNt Feb 28 2013, 06:30

Скоро люди от YOBы и доната современных игр пересядут на книжки и настолки опять smile.gif

Автор: Rewazer Feb 28 2013, 06:43

Цитата
А тем временем: Все будущие игры EA будут включать микротранзакции.
это было ожидаемо, http://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Мерфи.

Автор: denis0k Feb 28 2013, 17:09

Цитата
Скоро люди от YOBы и доната современных игр пересядут на книжки и настолки опять smile.gif
Ты не поверишь... rolleyes.gif Более того, у нас в клубе есть люди, которые вообще в компьютерные игры не играют.

Автор: Чёрный Ветер Oct 15 2023, 20:23

Любительские переводы комиксов по компьютерной ролевой игре "Path of Exile".

Path of Exile (2014 год). Выпуск 1

pdf: https://vk.com/doc239981124_649495879
cbr: https://vk.com/doc239981124_649495865



Path of Exile. Выпуск 2

pdf: https://vk.com/doc239981124_649742746
cbr: https://vk.com/doc239981124_649742730


Автор: Aiwan Oct 16 2023, 13:05

Велкам. Нас тут мало ph34r.gif

Автор: Чёрный Ветер Oct 16 2023, 23:11

Path of Exile. Выпуск 3

pdf: https://vk.com/doc239981124_653718305
cbr: https://vk.com/doc239981124_653718280


Автор: Чёрный Ветер Oct 17 2023, 20:23

Path of Exile. Выпуск 4

pdf: https://vk.com/doc239981124_657741186
cbr: https://vk.com/doc239981124_657741166


Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)