Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jun 8 2019, 13:18 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Название ошибки не желаете предоставить? Компилятор пишет что за ошибка внизу. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146880 · Ответов: 3359 · Просмотров: 589,083 |
Отправлено: May 31 2019, 10:14 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
алгоритм перезаписи ресурсов примерно такой в ЕЕ - то что первое будет определяющим: 1. хакпаки модуля 2. модуль 3. оверрайд в папке игрока - что "моих документах" 4. базовый оверрайд в корневой папке игры - куда бимдоги кидают изменения Поэтому прошерстите хакпаки и удалите *.ncs и *.nss, которые вы переписали в модуле |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146873 · Ответов: 3359 · Просмотров: 589,083 |
Отправлено: Apr 19 2019, 19:06 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Купи специально для нвн ее, планшед за 5-8к на андроиде (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #146868 · Ответов: 967 · Просмотров: 234,287 |
Отправлено: Apr 19 2019, 19:02 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Концепт есть - это хорошо, теперь посмотрим что получится на выходе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Не видела еще реализаций шарда через мировую карту. Надеюсь это будет интересно реализовано в нвн. Надо больше описаний не только механики, а истории мест, данжей и прочего... Вот если взять в пример ПОЕ - рай для билдера - игра себя так и позиционирует как калькулятор билдов. Там реализованы очень интересные механики дополнительные, а еще там офигенный лор. ЛОР ЭТО ВСЕ! Он дает погружение, даже если игра просто хак-слэш и там только вырезаешь толпы мобов, которые сами бросаются под меч, как в ПОЕ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Поэтому я и написала про то что в основном все механика и механика в описании. По поводу ролевых серверов, я могу сказать что они были ранее и были закрыты под давлением будущего - нвн2 - или каких-либо еще улучшений (в теме шарды можно полистать и увидеть что некислая часть отложена до выхода нвн2), но вот нвн2 вышел, а воз и ныне там, потому что люди выросли, сменились приоритеты и тд... Но я знаю достаточно людей, которые готовы были бы играть на ролевом шарде "в роли" - но увы таких нам никто не предложит. Хотя есть Сиала, в которой в каком-то виде позиционируется ролевой отыгрышь, но люди разное пишут про это, поэтому не берусь утверждать ничего (и сеттинг на любителя вообщем). Сиала, кстати, единственный шард который рекламируется хоть как-то в РУ зоне, поэтому он живой. Если взять в пример многочисленные шарды нвн и нвн ее, то там очень много предложений для всех и они рекламируют себя - есть и обзоры и ролики, группы, дискорд каналы и прочее... В итоге все упирается в то что "о шарде никто не знает", а не то что он "не зайдет". Ты то уж должен это понимать как никто лучше, будучи обзорщиком игр на ютубе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У тебя достаточно большая команда, куда тебе еще?) Я знаю людей, которые в соло или дуо делают и не хотят больше. По поводу группы вк: в идеале чем больше ты трубишь о шарде и постишь везде - тем больше потенциальных будущих игроков. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146867 · Ответов: 13 · Просмотров: 25,641 |
Отправлено: Apr 19 2019, 18:36 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Еще тут частично, если полистать https://www.beamdog.com/files/release_notes...notes_final.pdf |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146866 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Apr 15 2019, 14:22 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Есть еще тут http://www.neverwinternights.info/dedicatedserver.htm но, наверное, там тоже самое |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146862 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Apr 14 2019, 09:23 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146860 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Apr 9 2019, 14:52 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Привет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Очень много механики, я так понимаю шард в основном выглядит как арена для пвп? Этот вопрос непонятен. Сессионность шарда - это он работает в ограниченное время на неделе или там инстансы по требованию? Про механику ты написал что она Днд, а что касается мира? Есть ли сеттинг или тут сугубо как-то калькулятивно билдится и потом - арена/инстанс, как такого мира нет? Вообще тебе бы группу завести на вк, тут мало народу сейчас заходит... но врг и город мастеров дожижи до возрождения нвн, в виде ЕЕ-феникса. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146857 · Ответов: 13 · Просмотров: 25,641 |
Отправлено: Mar 20 2019, 12:58 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
В последнем патче нвн ее кажется есть баг с эффектами на иммун к урону |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146840 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Mar 18 2019, 21:07 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Ферон, привет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вы молодцы, ни разу не видела, чтобы так пиарили другие проекты ру-нвн комьюнити поэтому и есть динамика. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146829 · Ответов: 2 · Просмотров: 11,441 |
Отправлено: Mar 18 2019, 20:59 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
СЕР - помойка контента. Там много всего нужного и не нужного, поэтому перед созданием модуля важно выбрать то что нужно и создать свой хакпак. Это в разу проще, чем перелопачивать СЕР хаки. Конечно, если речь идет про чистку уже созданных модулей, то это - гиблое дело. Как-то мне пришлось перелопачивать хакпаки одного шарда, т.к. была версия 1.68, а потом стала 1.69 и все сдвинулось - добавились обьекты, заклинания и прочее. Ну где-то неделю я трудилась, но победила. Если вы упоротый Юн Су - можно посидеть, но лучше не тратить время. Я выучила урок, он заключается в следующем: не тратить время на то что на самом деле никому не нужно, включая вас. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146828 · Ответов: 3359 · Просмотров: 589,083 |
Отправлено: Mar 15 2019, 17:14 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Я не очень понимаю что вы с этим сделаете, но Скриптом через цикл: Neverwinter Script int n = 1; object oSphere = GetNearestCreature (CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY, OBJECT_SELF, 1); while (oSphere!= OBJECT_INVALID) { if (GetDistanceBetween (OBJECT_SELF, oSphere ) <= 30.0f) { // тут эффект какой-нить? } n++; oSphere = GetNearestCreature (CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY, OBJECT_SELF, n); } пробежаться по объектам и навесить эффект на все что нужно в его ореоле. Эффекты будут видны всем, если без использования специальных программ типа нвнх и прочего. Вопрос только как вы скрипт запустите, на хербит персонажа? Потому что все действия, как я уже писала выше, они хардкоденные (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) туда никаких дополнительных штук не добавить/изменить и прочее. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146808 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Mar 15 2019, 09:47 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
специальные атаки типа сников/смертельный удар убийцы, а так же режимы кнок, парирование, экспертиза - вшиты в движек и без использования сторонних программ не возможно как-то влиять на них. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146806 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Mar 5 2019, 11:37 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Самый простой способ это переключить раскладку там где вы копируете и там куда копируете. Это реально работает. Если раскладка разная будут кракозябры. Вроде надо рус / рус, чтобы было нормально |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146798 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Feb 5 2019, 20:49 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Ограничение по уровню вроде бы работает только для серверной части - шардов. Задать свою стоимость предмета вы не можете обычными для игры способами, т.к. она зависит от кол-ва свойств, можно разве что дополнить через строчку в свойствах - "дополнительная" или как-то так на русском. Есть несколько вариантов шаманства с 2да файлами, но это все костыль. Там в *.ini надо что-то настроить - и можно выводить ошибки скриптов и функций, но ограничено, в основном пользуются SendMessageToPC(GetFirstPC(), "бла-бла"); |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146764 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Jan 28 2019, 10:42 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Тут народу с полтычка заходит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Вопрос по сабжу: Перечислеными фичами никого не удивишь уже в 2019 то, но мне интересно услышать о концепте шарда, а не просто перечисление фич, так как рождений и переделок было много на своем веку на Геме. Поэтому вопрос такой - концепт шарда?, и интересно послушать о целях разработчиков при работе над шардом. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #146755 · Ответов: 1 · Просмотров: 10,620 |
Отправлено: Jan 28 2019, 10:37 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
сделайте так Neverwinter Script //экран AssignCommand(oPC, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FAST)); AssignCommand(oPC, DelayCommand (4.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_FAST))); как и сказал dens0k вы разрушаете объект и DelayCommand не срабатывает из-за этого, так как она не привязана к герою, а висит на хенче. Поэтому лучше вешать или на модуль или на PC |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146754 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Jan 16 2019, 21:47 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Можно сделать в 2 разных подхода: 1. В скрипте, где вызываешь саммона после ApplyEffect с эффектом вызова саммона, получаешь саммона через object GetAssociate() и накладываешь на него эффекты через кастомную функцию, или просто. (как описал denis0k) 2. В скрипте спавна саммона ищешь мастера object GetMaster(), делаешь проверки и накладываешь эффекты на саммона уже как на OBJECT_SELF. Оба варианта должны работать |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146740 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Jan 16 2019, 21:41 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Вот ссылка для всех желающих, там все подробно расписано. Я подумала, вдруг кому-то пригодится. Это самые последние инструменты, которые можно использовать для моделирования или каких-то изменений контента neverwinter и neverwinter ee https://forums.beamdog.com/discussion/71696...s-and-tutorials |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146739 · Ответов: 2 · Просмотров: 14,298 |
Отправлено: Nov 23 2018, 23:37 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Цитата if(GetLocalInt(oSelf, "STOP")==1) { if (iCurHP < iMaxHP/2) { ////всякие разные штуки } else if (GetLocalInt(oSelf, "STOP")== 2) { if (iCurHP < iMaxHP/4) { ////всякие разные штуки [2] } У int переменных в нвн-скриптинге есть неприятный момент переменная 1 всегда может читаться как TRUE и переменная 2 тоже, бывает глючит и не воспринимает, не знаю почему, но я неоднократно с этим сталкивалась... поэтому обычно я всегда делала так: Neverwinter Script int nNum = GetLocalInt(oSelf, "STOP"); switch (nNum) { case 1:{ ////всякие разные штуки 1 break;} case 2:{ ////всякие разные штуки 2 break;} } но есть еще вариант, просто использовать разные названия переменных. Neverwinter Script if (GetLocalInt(oSelf, "STOP2")) { if (iCurHP < iMaxHP/4) { ////всякие разные штуки [2] } } else if(GetLocalInt(oSelf, "STOP1")) { if (iCurHP < iMaxHP/2) { ////всякие разные штуки } } П.С. Наверное, я поздно ответила (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146684 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Oct 20 2018, 20:42 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Это фенотипы а сами файлы анимации все a_ab и тд называются |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146673 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: Aug 14 2018, 10:05 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Покупай NWN EE |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146667 · Ответов: 1 · Просмотров: 11,129 |
Отправлено: May 21 2018, 08:46 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Цитата Перелопатил несколько файлов, получилось, огромное спасибо за ответ! И тут же новый вопрос. У модели двери есть несколько скинов расцветок, как их менять? Просто на тайловый дверной проем всегда вешается стандартный скин. Там 2 типа двери бывает: 1. Генерируемая дверь 2. Статичная модель в первом случае это как правило двери, которые мы ставим в тулсете в пустые проемы, в их свойствах можно выбирать скины. а во втором случае - двери, которые уже заданы моделями в тулсете, и чтобы туда не поставить - будет заданная модель-шкурка. Что конкретно тебя интересует? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146652 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: May 18 2018, 12:10 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Цитата Господа, возник вопрос, я тут с ваулта скачал тайлсет, и на некоторые дверные отверстия двери не вешаются, оставляя проход пустым, в чем тут загвоздка? Я уже тоже не помню, все чем могу помочь, указать 2 возможных направления: 1. В 3д максе с плагинами для нвн или в гмаксе с плагинами открыть нужный тайл и посмотреть что там с дверью, может ее как таковой там нет впринципе. 2. В *.set глянуть может быть она там не прописана в соотвествующем тайле |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146649 · Ответов: 5107 · Просмотров: 787,859 |
Отправлено: May 17 2018, 13:54 | |
Level 11 ![]() Группа: Master Сообщений: 620 Регистрация: 14.08.2007 Из: Лунный лес Пользователь №: 4,743 ![]() |
Цитата Я давно читал лицензию, но вроде как де-юре всё сделанное в тулсете тоже принадлежит правообладателю. Да, все модули и все остальное что создается, вплоть до кастомного контента, по лицензии принадлежит правообладателю. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146644 · Ответов: 301 · Просмотров: 197,214 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 9th June 2023 - 06:41 |