D&D 5e |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
D&D 5e |
Jan 30 2012, 07:54
Сообщение
#1
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Собсно, многие нарно про сабж слышали, но только сейчас появилось что-то более менее осязаемое из инфы. Адепты рпг-ворлда выложили инфу с визардского семинара. Опять же, это не истина в последней инстанции, всё ещё может поменяться, но тенденция видна.
1. Магические итемы хотят отвязать от развития персонажа так, что они не будут нужны для оного развития. Хотя в переводе этой фразы я сомневаюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ("We want to decouple magic items from character progression so they're not needed".) 2. Рост крутости персонажа уменьшается, героики планируется меньше. 3. Старые спасброски выпиливаются, теперь надо кидать просто силу, ловкость и т.п. Логичное развитие четвёрки, где все 6 абилок влияли на спасы, выбирая наибольшую. 4. Скиллы по сути тоже выпиливаются. Т.е. к примеру скилл скрытность как бы есть, но кидаешь для ныканья ты ловкость, скилл просто даёт к ней бонус. 5. Атаки/защиты нет. Цитата: "Я атакую мечом: бросок Сил против Сил или Лов врага, что больше. Кидаю заклинание: Инт против Лов (молния) или Воли (зачарование).". 6. Магия - смесь 3е и 4е - запоминание + фиты на каст по желанию / раз за энкаунтер. 7. Из двушки достали фиты для квенты - то, чем персонаж занимался ранее, - разные профессии скажем. 8. Из совсем нового - "тема", что-то типа готового шаблона персонажа, чтоб детально не генериться. 9. Вообще, обещают любую детализацию механики, т.е. по идее можно и как выше (без спасов, аб, ас и т.п.), а можно и опять с огромным цифродрочерством в стиле 3.5. 10. От номера редакции отказываются (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Теперь это будет просто дид. Моё мнение, уже после пункта 4 - визарды сделали комплит к гурпсу (а-ля GURPS Dungeon Fantasy), но конвертнули его в д20 в угоду стилю. Те же броски абилок с бонусами от скиллов/атаки/защиты, тот же плавающий уровень детализации механики и т. п. Какой смысл в этом - непонятно. И так уже комьюнити разбито на фанов двушки, трёшки, пасфайндера и четвёрки, ещё одного куска не хватало (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) P.S. Вообще, сроки жизни редакций поражают. 2я - лет 20, 3я - 8, 4я - 4. Криптик не успели свой нвн онлайн на четвёрке сделать, как для фанбоев дид появился уже новый объект вожделения (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Dec 7 2012, 07:41
Сообщение
#2
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата 1. Заточка на проверки характеристик напомнило ролевую систему Drakensang, почемуто И не только. У них у всех ноги из гурпса растут.Цитата 2. В корне не согласен с тобой в моменте "автолевелинга" ("CR, который привязан к уровню партии") противников , это же не обливион. Тебе в настолке 3.5 никто не запрещает сделать энкаунтер партии 20+ из одного гоблина, и напротив партии нубов сделать энкаунтер красного дракона, в этом и суть - что партия не всегда должна побеждать или наслаждаться победой. Мы сравниваем базовые правила систем, а не хоумрулы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Дид 3.5 для поддержания челленджа и интереса боёвки как раз и предлагает этот самый "автолевелинг", причём там система не всегда линейная относительно уровней - когда-то CR выше уровня моба, когда-то наоборот, зависит от его абилок. К слову, я бы не сказал, что все бои по CR так уж легки, они скорее на сложности чуть выше среднего - шанс отъехать как минимум одному сопартийцу довольно высок.Причина тут как правило проста - большинство персонажей имеет невысокие характеристики (часто максимальная абилка 15-16), малое количество хитов и не может ходить обкастованными весь день (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В среднем, партия способна пережить всего два энкаунтера с их CR в день, один - уровнем повыше или штук пять слабых. Цитата Иногда в приключении от твоих "боевых" навыков твоя жизнь не зависит - гораздо полезнее грамотно съебнуть от енкаунтера. Это уже сюжетные рельсы, с правилами механики никак не связанные (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Если я так делаю, то мне даже характеристики монстра не нужны - я говорю, что партия либо не попадает по нему, либо не наносит ощутимого урона, после чего они сразу начинают делать ноги.Цитата Если я правильно понял "эта новая фишка" не заменяет старую возможность регулирования разных параметров(в частности те самые броню, интеллект и т.д. мобов) вместо одного ("CR" 5e)? Вообще-то регулирование абилок никуда не ушло, механика-то осталась по сути прежней. Просто из уравнений типа кидаем дайс+уровень+абилка+константа+бафы против уровень+константа+бафы заранее исключили одинаковые параметры, что банально упростило расчёты. Всё.Или вот возьмём диспел 3.5. Там надо кинуть д20+уровень против 11+уровень. "Средний бой" предполагает равные уровни, ну почему бы просто не написать чек д20 против 11 (пресловутые 50%)? Разные уровни? Нет проблем, д20 против 11 + разница_уровней (т.е. сложность боя). Всё. К этому шли 12 лет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У меня такое негодование, потому что у нас в партии из 7 человек хороший бой идёт около 10-15 раундов в игре и около полутора часов в реале (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Пока всю эту хрень посчитаешь, полжизни пройдёт. |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd May 2024 - 01:55 |