Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Aug 9 2010, 14:05 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Пишешь вконтакте humble - too much и под этот трек работаешь, это очень важно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) . Затем, с помощью nwnexplorer'a открываешь список хаков в директории игры. Ищешь тот хак, где могут быть 2da таблицы (обычно в именах и содержатся символы - 2da). Нужная тебе таблица - ambientmusic.2da. Экспортируешь её, а после открываешь обычным блокнотом. Отредактированную таблицу, размести либо в ...\nwn\override либо добавь в хак (с помощью утилиты nwhak в папке ...\nwn\utils). |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136675 · Ответов: 5109 · Просмотров: 942,886 |
Отправлено: Jul 3 2008, 07:23 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120516 · Ответов: 5109 · Просмотров: 942,886 |
Отправлено: Jan 5 2008, 18:16 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Хаков дейсвительно боимся, что поделаешь, с инетом всегда туго было. А по-поводу "НВН-1 мёртв" --- в плане синглов --- 100%. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117237 · Ответов: 52 · Просмотров: 73,268 |
Отправлено: Jan 2 2008, 12:45 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Фух, вроде всё такое чёрное-чёрное, а тут как бальзам на душу. Спасибо, посмеялся от души). Думаю, толи отрейтинговать пост --- смешно ведь как! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Или отминусовать... человек серьезно наверное?) PS: да простят меня боги за оффтоп, ну тут нереально удержаться). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) PSS: предлагаю встречу на Марсе, ну или на Луне скажем). |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117033 · Ответов: 385 · Просмотров: 211,862 |
Отправлено: Dec 30 2007, 11:22 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
2 Griffon, т.е мёртв? В каком плане-то? Если формально... --- ну может быть и мёртв (скорее без м/б). А на деле? Люди как играли, так и продолжают играть. В пример, он-лайн шарда Сиалы, думаю, приводить не нужно. ГеМ'a. Да даже старичёк Амен, всё еще жив, и, о чудо, на него даже приходят новички (вообще в шоке был, объясняя что такое РДД и d20). Игра продолжается, нужно сказать. По крайней мере, я сужу по-тому шарду, на котором играл почти два года. Так что не знаю, не знаю, так ли мёртв НВН как это кажется. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116919 · Ответов: 385 · Просмотров: 211,862 |
Отправлено: Dec 29 2007, 21:11 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Deirdre, я, честно говоря не стал даже смотреть и разбирать скрипты. Но как понимаю, они все сделаны через редактор, точнее Мастер Скриптов? Тогда проблема ясна. Всё просто: удали комментарии (ту их часть, что написана по-русски). Либо ставь патчт от dumbo (ищи на сайте). Если не выйдет --- отпишись. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116898 · Ответов: 5109 · Просмотров: 942,886 |
Отправлено: Dec 25 2007, 05:06 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Почисти куки. Лично мне --- помогло. |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #116718 · Ответов: 1807 · Просмотров: 472,509 |
Отправлено: Dec 24 2007, 14:00 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
2 Белатрис, я прекрасно знаю почему, и что случилось, прекрасно понимаю смысл выражения "все имеет свойство надоедать", это --- всего лишь банальные воспоминания. Ведь раньше трава была зеленее, небо светлее Не стоит обращать на них внимания, а на воспоминания подобного рода, с моей стороны тем паче не стоит. Кстати, интересно... а ведь вопрос, по-поводу пауков из HotU (SoU --- склеп) уже разбирался... так что вопспользуйся поиском. Я на сто процентов уверен, что это уже было. Помню как сейчас. Или Aiwan или Zirrex отвечал. Наверное последний (дело в том, что нужно накаладывать эффект. Какой? Поиск). Насчет двери. Я наверное уже отстал от крутых технологий, хе-хе. Но один из вариантов решения, лично мне, видится так:
Не знаю, понятно ли я объяснил (понял), но думаю подобный ход лучше банального выкладывания кодов, как это делал(и, ют) ранее. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116698 · Ответов: 3670 · Просмотров: 749,228 |
Отправлено: Dec 23 2007, 12:07 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Давно я сюда уже не забегал... Впрочем и не тянет уже... Откровенно говоря. Помните? Былые времена? Заходишь... "Новые сообщения"... ...А там... Пардон. 2 Белатрис, последний защитник тулсета? Удачи (но помни, дело это довольно гиблое). Я конечно не знаю, что у тебя там не так, а что так, но, попробуем разобраться. Первая строка: имеется переменная: "DURATION_TYPE_PERMANENT", причем последнее слово из её название означает грубо говоря, "постоянный". Так? Так. Значит, во-втором случае, значение: "100.0" совсе не нужно. Константа делает этот эффект постоянным. Так же рекомендую прочитать описание самой функции: "AddItemProperty", поверь там очень, много полезного и думаю, после этой маленькой операции, вопрос разрешится. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116665 · Ответов: 3670 · Просмотров: 749,228 |
Отправлено: Oct 24 2007, 18:38 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
А между прочим, была бы идеальная тема, если бы на форуме имелось около 5-6-х законченных проектов уровня ПЛ. А ведь есть только один. Посему, Имхо, вариант: развивацца - не канает. Нет, это конечно же не серьезно и т.д, да и вообще букв маловато. А, ну да ладно. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115329 · Ответов: 60 · Просмотров: 82,787 |
Отправлено: Oct 14 2007, 22:28 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Пробел: * *. Я тоже хочу маленько пофлудить. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #114704 · Ответов: 90 · Просмотров: 88,532 |
Отправлено: Oct 14 2007, 13:47 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
2 Delayle, русских модулей, если не ошибаюсь, еще и нет совсем. Так что: nwvault.ign.com, он родненький. Oranj вроде бы все подробно описал. Цитата Создать папку где-нибудь в корне диска, например на диске D:\, создаете папку NWN2Modules. Подредактировать файл nwn.ini, которая лежит в папке игры. В строке MODULES нужно прописать путь к созданной папке, например это может выглядить так: MODULES=D:\NWN2Modules |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114685 · Ответов: 224 · Просмотров: 252,556 |
Отправлено: Oct 14 2007, 13:43 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Сегодня был очевидцем ацкой перепалки, в одной теме. Решил пройтись по профилям её участников. Заметил интересную вещь (баг, фича? о.О): номер раз и номер два. Что называется: "найдите 10-отличий". PS: непорядочки с системой рейтинга, отображает совсем не так. |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #114684 · Ответов: 1807 · Просмотров: 472,509 |
Отправлено: Sep 9 2007, 16:31 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Белатрис, археолог (мерзавец), зарядил огромным зарядом ностальгии. Порывшись на заплесневелых блинах, нашел: click. Не смотрел в тулсете. В игре тем более. PS: подпись моя, как раз в тему. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #112678 · Ответов: 101 · Просмотров: 80,283 |
Отправлено: Sep 4 2007, 14:50 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
C:\WINDOWS\regedit. Или просто: "Выполнить: regedit". Какая-то жалкая винда, останавливает тебя от тулсета?.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112366 · Ответов: 3364 · Просмотров: 715,659 |
Отправлено: Sep 4 2007, 14:43 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Не асилил что есть запертые участки стены. Но что есть тайные двери - можно посмотреть в тулсете НВН2 (точнее как они реализованы). Если запертая дверь, будет иметь галочку "Статик", то дверь будет отображаться. Если не будет "статики", объект опять будет видим, тут тоже логики не уловил. Если не ошибаюсь, в официальной компании НВН1 тайные двери были соответствующим плейсом, со скриптом на onXB, укрытые эффектом прозрачности (невидимки). Скрипт проверял: есть ли игрок в пределах XX метров, если есть, идет проверка его навыка "Spot" - и только в том случае, если игрок обойдет заданное ДЦ, эффект прозрачности удаляется с двери, а сама она открывается. Готовый скрипт, стало быть, нужно искать в компаниях первой или второй части игры (или писать самому). |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #112365 · Ответов: 336 · Просмотров: 262,660 |
Отправлено: Aug 10 2007, 18:14 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
О чем вообще может идти речь, когда тебе лень, даже не прочитать, а найти мануалы? Основной, так же ищи страничку Gennad'ия, "В помощь мододелу" где-то он про нее упоминал. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111456 · Ответов: 3364 · Просмотров: 715,659 |
Отправлено: Aug 10 2007, 15:04 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Кнопка "Edit" (в нижнем правом углу сообщения). Два вида редактирование: быстрое и полное. |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #111448 · Ответов: 1807 · Просмотров: 472,509 |
Отправлено: Jul 30 2007, 14:04 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Loki87, почему в твоем последнем сообщение, шла речь совсем о другой ошибке? Впрочем ладно, делов-то; внимательно осмотри строку №39. Там есть небольшой ляп (кстати говоря, которого в скрипте автора и нет совсем, так что думай сам, кто не прав) в виде отсутствия скобки и точки с запятой (в строке №40 - убери знак). |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111184 · Ответов: 5109 · Просмотров: 942,886 |
Отправлено: Jul 30 2007, 13:56 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Если таблицы не изменены - можно спокойно их удалить. Если таблицы изменены и требуется внести эти изменения - нужно упаковать их в хак-пак (который в свою очередь подключить к модулю), либо положить в папку Ovveride (та что в корневом каталоге игры); собственно все. |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #111182 · Ответов: 3 · Просмотров: 12,630 |
Отправлено: Jul 29 2007, 21:27 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Честно говоря, не слишком-то охота терять время/трафик/нервы на некоторые, достаточно простые вещи. Дан готовый, работающий, составляющийся скрипт. Дано описание, куда его поставить, как его настроить. Причем подробное описание, со всеми мелочами. Почему так сложно все внимательно, еще разок перечитать и сделать заново? Вот этого я не понимаю. Сам, будучи новичком, первым делом - прошарил весь форум и нашел интересные мне скрипты; ибо писать не умел. И использовал их. Все получалось. Можно ошибиться в составлении, написании; допустить ляп. Но как не засунуть готовый код, в определенный эвент, указать тэг NPC - я не представляю. Click. Смотри в модуле. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111155 · Ответов: 5109 · Просмотров: 942,886 |
Отправлено: Jul 29 2007, 17:13 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Все скрипты на той странице приведенные gennady отлично составляются. Про твою ошибку. Как я понял этот код, ты ставишь на эвент "Текст появляется при". Вопрос - зачем? Ведь для такого скрипта, нужно рисовать триггер и ставить на эвент onEnter. Тогда все будет работать (конечно нужно пару деталей настроить, но про них уже говорили). Еще раз: триггер -> onEnter -> настройка. Ни про какие другие эвенты, речи не идет; в данном (и не очень) случае; читай описание внимательнее, все ведь уже было сказано. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111146 · Ответов: 5109 · Просмотров: 942,886 |
Отправлено: Jul 26 2007, 12:40 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Это не стандартный скрипт. Точнее вовсе не скрипт. В свойствах модуля, во вкладке "Advanced", имеется "шкала XP", именно это и отвечает за раздачу опыта. В твоем случае, нужно установить ее значение до нуля (по умолчанию параметр равен десяти). |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #111049 · Ответов: 5109 · Просмотров: 942,886 |
Отправлено: Jul 25 2007, 15:42 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
Заметил еще одну маленькую погрешность (или фичу? о.О). При просмотре чужого профиля, не получаеться увидеть репутацию пользователя, вместо чужой - показывают свою собственную. PS: Не паникуем-с (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #111014 · Ответов: 1807 · Просмотров: 472,509 |
Отправлено: Jul 24 2007, 10:06 | |
Вечно меняющийся ![]() Группа: Master Сообщений: 580 Регистрация: 11.06.2005 Из: Казань Пользователь №: 1,174 ![]() |
2 Teranozavr_REX, можно использовать ActionForceMoveToObject. Тогда, когда NPC застрянет где-нибуть, через определенный промежуток времени, который ты указываешь сам, он перенесется в нужную точку. Еще можно попробовать, поднять АI NPC. SetAILevel. Но это требовательно к ресурсам. Ах-да, бегло прочитал. По поводу двух враждебных фракций игроков. Тут ты прав - нужно ставить локальные переменные, и потом функцией SetPCDislike выставлять дизлайк, всем "неверным". |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #110944 · Ответов: 5109 · Просмотров: 942,886 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 6th February 2025 - 16:45 |