Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ПРОКЛЯТИЕ ЛЕВОРА 2, Пожелания и Идеи будущего проекта...
Aiwan
сообщение Aug 18 2007, 12:54
Сообщение #226


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Реализация езды на драконе займет все время равное по разработке ПЛ2 на родном контенте НВН2.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Aug 20 2007, 08:58
Сообщение #227


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



В свете раелизации идеи с драконом: герой спасает дракона, дракон канешна благодарен, но после тяжёлого нервного потрясения очень кушать хочет, и герой спасает дракона ещё раз, становясь его завтраком (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 20 2007, 18:11
Сообщение #228


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ну, это само то! По нашему! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Asterling
сообщение Aug 28 2007, 14:24
Сообщение #229


Level 1


Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Перед входом в дом Фамона можна б поставить магический лабиринт с множеством переходов в разные уровни, в каждом уровне по части головоломки, решив которую ми сможем найти выход. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Также наставить 1-2 уровня с монстрами большево калибра чем другие. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
А на выходе контрольная проверка на прочность. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 28 2007, 21:07
Сообщение #230


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ну, это интересно но довольно странно. По мне так прикольней было бы подраться с крутым магом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) без башенным...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Topik
сообщение Aug 29 2007, 19:33
Сообщение #231


Level 2
*

Класс: Варвар
Характер: Lawful Neutral
Раса: Дварф



Проклятие Левора 2. Aiwan название говорит само за себя. А кто-там будет глав-злодей. Скорее всего Мефисто. Почему бы не сделать так что-бы герой должен найти Серебрянный Меч как в NWN 2. Просто Мефисто это-же прислужник Шар, а значит он берет силу в темном плетений? Если так то его может убить очень могучий герой, и очень могучий меч. Как раз такой меч есть и называется он Серебренный Меч Гитянки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flame
сообщение Aug 29 2007, 19:53
Сообщение #232


Заплутавшая
Иконки Групп

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Танар'ри
МАСТЕР Пера



Повторы - такие как мечи, осколки, с помощью которых можно побить врагов, всякие там болезни главных персонажей, чтобы сделать их более/менее (в зависимости от того, чего желают те или иные разработчики в том или ином проекте) прокачанными, потеря памяти, стукнули по башке и тп, поиск артефактов, по типу - собери пять фиговин и станешь равен богам, битвы с богами - это все неинтересно и неактуально. Зато в ПЛ есть, к примеру, организация "КР", в которую было бы интересно внедриться или побороться, всякие там помешанные на мании величия маги типа Иштвана, непонятных ошибок богов вроде Мефисто, проклятие, в конце концов... Все это было бы куда более захватывающе эпики

Сообщение отредактировал Flame - Aug 29 2007, 20:01
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
folder
сообщение Aug 30 2007, 11:34
Сообщение #233


Level 4
**

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Вся фишка "проклятия" не в том чтоб стать полубогом(это действительно нудноватая сюжетная калька),а чтоб остатся "человеком" в жизненных передрягах.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stenn
сообщение Sep 4 2007, 15:19
Сообщение #234


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



Цитата
В свете раелизации идеи с драконом: герой спасает дракона, дракон канешна благодарен, но после тяжёлого нервного потрясения очень кушать хочет, и герой спасает дракона ещё раз, становясь его завтраком.

Что-то такое уже было в первом NWN. Какой-то жутко голодный дракон, которого в гуманных целях требовалось замочить ибо кормить нечем. А теперь, значит, мир подобрел, и дракон останется в живых... Solo, вы тайный агент Гринпи... ой, Зентарима!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Sep 4 2007, 16:01
Сообщение #235


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Stenn
Цитата(Stenn @ Sep 4 2007, 16:19) *
Что-то такое уже было в первом NWN. Какой-то жутко голодный дракон, которого в гуманных целях требовалось замочить ибо кормить нечем. А теперь, значит, мир подобрел, и дракон останется в живых... Solo, вы тайный агент Гринпи... ой, Зентарима!

Ну что Вы, почему же тайный? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stenn
сообщение Sep 6 2007, 09:58
Сообщение #236


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



Цитата
Ну что Вы, почему же тайный?

Да как-то уж так принято, что все агенты Зентарима - горячие поклонники конспирации. А если придешь и заявишь что, дескать, я - самый что ни на есть явный агент Зентарима, так народ и не поймет. Обычай, знаете ли...

Насчет драконов мысль хорошая. Предлагаю компромиссный вариант - не надо никого есть и ездить ни на ком не надо. Пусть будет так - один из дядюшкиных подельников, лазивших в знаменитое болото, задумается, отчего это они поумирали, и превратится в дракона, белого и пушистого - исключительно той же конспирации ради. А наш орел его найдет, рассекретит и расколет на предмет страшной тайны. Искать дракона надо долго и муторно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fayver
сообщение Sep 28 2007, 12:57
Сообщение #237


Level 1


Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Насчет дракона, кто-то хотел на нем летать, кто хотел тот пусть сам это и делает. Дракошу можно исп как маршрутизатор те отправь меня туда, да полетели, появляемся в новой(требуемой) локации.
Не очень круто, но по сюжету можно куда нить вставить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Sep 28 2007, 15:14
Сообщение #238


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



*достойное обоснование "карты мира", с любой точки в любую... бяка...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cabalwrath
сообщение Sep 29 2007, 18:43
Сообщение #239


Level 1


Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Судя по тому что Жентарим лишь пытался убедить нас в том, что хочет нашей смерти, при этом имея указания не убивать нас, уж не окажется ли во второй части что мы - тайный клон лорда Малшуна? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stenn
сообщение Oct 1 2007, 09:23
Сообщение #240


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



Цитата
Судя по тому что Жентарим лишь пытался убедить нас в том, что хочет нашей смерти, при этом имея указания не убивать нас

Что-то я тоже не въехала, когда расшифровала записку зентаримского черного рыцаря. То ли мы с Каэтан показались бедняжке уж до того отвратными, что он попер против приказа, то ли у зентаримцев был двойной шифр - типа "не убивай" значит "убей". Перемудрили, значить...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PsyCrow
сообщение Oct 3 2007, 00:20
Сообщение #241


Level 1


Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Ох, дорвался наконец до анлима.
Пожелания. Много.
1. Не делать из разборки с Оммаданом потасовку в трактирном стиле. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
2. Планы: здорово воплощенные в ПЛ1, надеюсь, гармонично впишутся и в ПЛ2. Планов хороших и разных. Не обязательно слишком уж много, а то наверняка перестанут производить должный эффект.
3. Сохранение системы реалистичного перемещения и ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ сохранение 3d-карты. Я пока все страницы не изучил, поэтому так и не понял, на первой или на второй NWN делается продолжение, но, так или иначе - карта из NWN2 - настоящее убожество. Ваша на движке игры лучше в тысячу раз.
4. Сохранение и даже увеличение реалистичности "повседневной рутины". Усталость была отличной инновацией, наркотики - тоже, хотелось бы также увидеть голод.
5. Насчет системы сна: мне кажется, отличная, но требует доработки. Например, в NWN2 я реализовал простенький скрипт с "собиранием палатки" из бэкпака - по-моему, можно ввести что-нибудь подобное, чтобы РС не спал на голых камнях и заботился о походных принадлежностях. "Зоны безопасного отдыха" и "опасные зоны отдыха" - разумеется, оставить. И вообще - стремиться к как можно более реалистичному отыгрышу за счет таких вот мелочей.
6. Ви и Каэтан: лично я всем сердцем за Ви, а как там оно у авторов переклинит, не знаю...))) Но лав-стори надо развивать, несомненно.
7. По сюжету ничего советовать не решаюсь, но, на мой взгляд, не повредит разнообразие побочных квестов.
8. Кто-то в начале темы писал о пропорциях золота и разнообразия оружия: мне тоже кажется, что стоит если не убрать "плюсную" амуницию из сельских таверн, то хотя бы взвинтить на нее цены до потолка. Золота у меня по окончании модулей тоже скопилось предостаточно - непорядок.
9. Боевые реплики. "Гад, ты мне жуб выбил!" - это уже почти культ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Например, увеличение количества фраз для хенчманов, разнообразные комментарии и т.п.
10. Сами хенчманы. Каэтан и Ви - эт здорово, но по-моему, не помешает и еще парочка персонажей, пусть даже временных, вроде полурослика из трактира Винсента в ПЛ1 (так с ходу не вспомню имя). С биографией, мотивацией, само собой.
11. XP Mod пониже. Или хотя бы такой же. Нечего РС как на дрожжах расти! Мне кажется, ПЛ2 - это эталон ролевой игры, а там, сами понимаете, +1 в уровне после каждой битвы не бывает. Вы уже говорили, что это будет скучным для игроков, зато какой будет праздник при левел-апе!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
Мм, наверно, все. Вот.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Oct 3 2007, 08:40
Сообщение #242


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(PsyCrow @ Oct 3 2007, 01:20) *
2. Планы: здорово воплощенные в ПЛ1, надеюсь, гармонично впишутся и в ПЛ2. Планов хороших и разных. Не обязательно слишком уж много, а то наверняка перестанут производить должный эффект.

не понял что за "планы" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата(PsyCrow @ Oct 3 2007, 01:20) *
3. Сохранение системы реалистичного перемещения и ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ сохранение 3d-карты. Я пока все страницы не изучил, поэтому так и не понял, на первой или на второй NWN делается продолжение, но, так или иначе - карта из NWN2 - настоящее убожество. Ваша на движке игры лучше в тысячу раз.

маловероятно. Слишком это геморойно.
Цитата(PsyCrow @ Oct 3 2007, 01:20) *
4. Сохранение и даже увеличение реалистичности "повседневной рутины". Усталость была отличной инновацией, наркотики - тоже, хотелось бы также увидеть голод.

сдвиг в излишнюю реалистичность и хардкор плохо сказывается на играбельности. Поэтому дальше усталости мы врядли пойдем.
Цитата(PsyCrow @ Oct 3 2007, 01:20) *
5. Насчет системы сна: мне кажется, отличная, но требует доработки. Например, в NWN2 я реализовал простенький скрипт с "собиранием палатки" из бэкпака - по-моему, можно ввести что-нибудь подобное, чтобы РС не спал на голых камнях и заботился о походных принадлежностях. "Зоны безопасного отдыха" и "опасные зоны отдыха" - разумеется, оставить. И вообще - стремиться к как можно более реалистичному отыгрышу за счет таких вот мелочей.

пока анлим, скачай Порядок Времени - Монета Судьбы http://www.wrg.ru/index.php?method=files.o...=95&sub=vaf.
Там новая система отдыха и усталости. Отдых на природе с разбиением лагеря. На сложности ХАРД усталость еще и накапливается. Мы по этой системе собираем отзывы, чтобы думать, в какую сторону ее развивать.

спасибо за отзыв (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PsyCrow
сообщение Oct 5 2007, 10:29
Сообщение #243


Level 1


Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Oct 3 2007, 09:40) *
не понял что за "планы" smile.gif

Измерения))
"Порядок" давно скачал, а такого рода системы до этого несколько раз видел в модулях по NWN2 - по-моему, подходит в самый раз.
Удачи в работе.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Oct 5 2007, 11:22
Сообщение #244


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(PsyCrow @ Oct 5 2007, 11:29) *
"Порядок" давно скачал, а такого рода системы до этого несколько раз видел в модулях по NWN2 - по-моему, подходит в самый раз.

тока наоборот, это у них ты видел такого рода, как у нас. Порядок то постарше НВН2 будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Цитата(PsyCrow @ Oct 5 2007, 11:29) *
Удачи в работе.

спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valhaal
сообщение Oct 21 2007, 18:10
Сообщение #245


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Вот руки и до пожеланий дошли...
Ну во первых, самое важное, никакого увеличения кол-ва помочников(1 МАКСИМУМ 2 и то не небольшое время...)
А то после нвн2 офф компании меня тошнит уже от этого. Вожу за собой эдакую персональную армию. Прям как в стратегии...еще б сделали, чтоб они квадратиком выделялись как в варкрафте. Поиграв в нвн2 я очень удивился...зачем я там вообще нужен, если хенчмены за меня могут вообще все сделать.?
Извините, выложился...наболело (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Ну конечно хочется не менее захватывающего сценария. Предложений по этому поводу вносить не буду... хочется полной неожиданности..
Также хочется, чтоб была нормальная проходимость и баланс классовых квестов.
И еще тут поднимался вопрос про "нереалестичность" (типа пушки по +5 в магазинах лежат)...Это тоже очень актуально:
Сегодня начал проходить ПЛ заново блекгуардом(потому просто, что версию 1.68 поставил) и в канализации на 1ом уровне в бочке нашел свиток...не поверите Слово Силы: УБИТЬ!.. Интересно, что мог бы творить маг с таким свитком?..Он же по месности вроде бьет..

Ну пожалуй все...удачи в работе над проектом. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 21 2007, 19:41
Сообщение #246


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Прислушаемся.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valhaal
сообщение Oct 22 2007, 21:38
Сообщение #247


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Прошу прощения за злостный оффтопик, но никак по другому к администрации обратится не могу...
Мне закрыт доступ к открытию новых тем, и даже отправке ЛС( написал бы в ЛС об этой проблеме, но фиг (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) )
В чем суть проблемы?...
Еще раз извиняюсь за оффтоп, но никак по другому сказать не могу.
Потрите пост, после того как ответите мне ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Oct 22 2007, 21:48
Сообщение #248


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Valhaal @ Oct 22 2007, 22:38) *
В чем суть проблемы?...

уже ни в чем. Ты набрал 10 постов и теперь это все возможно. Раньше, пока было меньше 10 - были урезанные возможности. Защита от спам-ботов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Valhaal
сообщение Oct 23 2007, 11:21
Сообщение #249


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Понял, спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Кстати, добавлю по теме...
Было бы неплохо если б был рендом дроп с врагов( имеется ввиду обычных, а не сюжетных, типа Смердоглота...) и чтоб дроп мог быть очень ценным...например какое- нибуть хорошее оружие могло выпасть с обычного орка, а могло и не выпасть... Да и те же скроллы, что я упомянал тоже не плохо, я маленько погорячился... Например даже хорошо если то же слово силы можно найти на 1ом уровне, но шанс там очень маленький. А то несколько скучно, когда точно знаешь где, и с какого врага упадет какая вещь...так сказать для разнообразия рендом было бы весело.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shadenuat
сообщение Oct 24 2007, 00:25
Сообщение #250


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Вопрос непростой. Пожелания - это же то, как хочу видеть модуль, допустим, *Я*, а не разработчики игры.
Например я бы не отказался от небольшого и компактного модуля, пусть в три или более раз меньше чем ПЛ, но с несколькими хечманами, взаимоотношениями между ними и большим количеством побочных квестов. Чтобы гигантские и классные таверны были источником геймплея, а не просто украшением.
А чего хотели разработчики ПЛ? Вот в чем вопрос. Свободы? Движок NWN для Фоллаутовских просторов не предназначен.
Есть вариант с тщательнейшим образом проработанным городом (и только городом) крупных размеров в одном единственном модуле. Но тема эта избитая и порядком пользованная в том же оригинальном NWN и стареньких играх по FR от первого лица времен EoB.
Извините если повторяю слова уже кем-то сказанные)

Хороший (уровня BG1 NPC Project) романс - хорошее добавление к любому соответствующему модулю. Это так, просто мысль.
В общем, только зная задумку авторов можно что-то к ней прикрутить. Может, они решили амулет нафиг в болоте утопить)))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

13 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 20:29