Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Dragon Age: Origins, Делимся своими впечатлениями от игры
denis0k
сообщение Dec 2 2009, 18:25
Сообщение #76


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
я так понял ты предлагаешь заткнуться и хавать одни и те же сюжеты и диалоги или все бросить...
Что значит всё бросить? Убиться что ли? Игры, тем более один жанр - не единственное увлечение человечества. Особенно учитывая теорию предельной полезности.
Кстати, если всё так просто, придумай уникальный сюжет, которого нигде не было до этого (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Тебя тогда издатели с руками оторвут.
Цитата
Пища одна и та же разве не надоедает, тем не менее едим...ибо кушать охото, а когда еще и больше нечего кроме этого - то вообще выбора нет.
Ну у меня пища разнообразная относительно, хотя стоит заметить, что пример в корне некорректен - развлечение и еда - слишком разные потребности. Ещё бы воздух вспомнил, он вообще один на всех (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
И дай поныть людям, иди пиши стихи)
Ключевой момент (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
Ага, все игры на движке Eye of the Beholder (коих ОЧЕНЬ много, некоторые вполне способны по реплейабилити БГ заткнуть за пояс) - экшны? Куда катиться мир...
Т.е. игра с сюжетом "пройти 12 уровней подземного лабиринта под городом Уотердип, найти Созерцателя (англ. Beholder) и убить его" - это чистая рпг? Данжон краул - конечно поджанр рпг, игры такого стиля безусловно интересные, но не ролевые. Хотя наличие какой-то ролевой системы в механике движка позволяет авторам ставить метку рпг.
Цитата
Forgotten Realms Unlimited Adventure представлял собой ничто иное, как инструментарий, причем в федо доолго велись срачи по поводу того, чей тулсет круче - НВНа или ФРУА.
Инструмент для создания данжон краул модулей (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В фидо (да, через "и" пишется) срачи не застал - к 2002му я оттуда уже свалил. Да и в 2002м и мысли не было сравнивать по сути тёплое с горьким.
Цитата
Это уже деградация.
Почему же? Распознавание речи и хотя бы куцый ИИ - это очевидно прогресс.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ната
сообщение Dec 2 2009, 21:42
Сообщение #77


Level 7
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Чудовище



Цитата(Lexey aka Hawk @ Dec 2 2009, 04:55) *
БГ была прорывом в жанре, давшим новый импульс CRPG. НВН1 была прорывом в жанре, хотя и больше из-за Тулсета чем из-за самой игры. ДА как бы прорывом не является, хотя сама по себе игра неплохая, особенно на фоне того, что игр подобного жанра выходит крайне мало и качеством они не блещут.


Не забывай, что и впечатления от игр тогда были намного ярче.
Я переиграла не так давно в БГ. То, чего раньше не замечала, сегодня замечательно видно. Огрехи сюжета, скучная боевка.
БГ, оставаясь абсолютной, нетленной классикой, тем не менее - пройденый этап.
ИМХО, в ДА, намного выше качество диалогов, намного интересней сюжетные развязки.
Хотя я вообще не пониманию, как БГ, НВН или ДА, можно всерьез сравнивать.

Прорыва не будет пока не произойдет существенного прорыва в ИИ, как таковом. Когда неписи будут не тупо стоять на своих местах, а именно жить в игре, своими заботами и проблемами, только тогда и случится Революция.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 2 2009, 22:57
Сообщение #78


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Ребята и девчата не ссорьтесь. Этот форум единственное место, где я спокойно говорю свое мнение без оглядки на что-то или кого-то. Думаю у всех мнение разное, поэтому и такая реакция. Итак. Никто не говорит, что ДА отстой. Но ДА набор клише и штампов. БГ была игра - мечта. Это примерно то, что мы сделали из ПЛ. Я никоим образом не сравниваю масштабы и финальный результат. Но я уверен, БГ был проект, который Биовар делали дрожащими руками от творческого возбуждения. Это был союз единомышленников! Это то что двигает все творческое начало на земле. Но ДА просто еще одна хорошая игра от них. Понимаете разницу? Да, диалоги мне понравились, да идет на компе хорошо. Да, есть огрехи но не суть в этом. Все ждали именно ТУ САМУЮ ИГРУ которую обещали (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ведь, обещали супер бубер. Проблема в том, что у Биовар сейчас очень много задач. Много проектов и на одну ДА им не хватает уже "души" что, ли. Ну конечно, они наняли писателей, специалистов, написали (думаю подали идеи) сетинга, спецы придумали языки, музыку и все такое. Но эта не та игра, над которой костяк Биовар не спал ночами отсиживая задницы. Вот и все. А если кто-то выпустит такую игру, не важно в каком жанре. Она сразу становится хитом. Ведь это как в кинематографе. Есть бабки, сценарий, актеры а фильм дерьмо. И нет бабок, все снято на коленках, а цепляет. ДА не хватает "волшебства". Именно того "волшебства" которое не измерить ничем. Например, в Ведьмаке есть волшебство! В БГ есть, в Фолауте есть. В ДА... маловато, почти нет. И не от моего 37 левела это мнение зависит. ИМХО. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

п.с. Доиграю обязательно в ДА. Куплю аддоны и поиграю в них. Так как и вправду, ничего другого нет...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ната
сообщение Dec 2 2009, 23:04
Сообщение #79


Level 7
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Чудовище



Цитата(Aiwan @ Dec 2 2009, 22:57) *
Ребята и девчата не ссорьтесь. Этот форум единственное место, где я спокойно говорю свое мнение без оглядки на что-то или кого-то. Думаю у всех мнение разное, поэтому и такая реакция. Итак. Никто не говорит, что ДА отстой. Но ДА набор клише и штампов. БГ была игра - мечта. Это примерно то, что мы сделали из ПЛ. Я никоим образом не сравниваю масштабы и финальный результат. Но я уверен, БГ был проект, который Биовар делали дрожащими руками от творческого возбуждения. Это был союз единомышленников! Это то что двигает все творческое начало на земле. Но ДА просто еще одна хорошая игра от них. Понимаете разницу? Да, диалоги мне понравились, да идет на компе хорошо. Да, есть огрехи но не суть в этом. Все ждали именно ТУ САМУЮ ИГРУ которую обещали (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
п.с. Доиграю обязательно в ДА. Куплю аддоны и поиграю в них. Так как и вправду, ничего другого нет...


Кто тут ссорится?
Айван, ты никогда уже не получишь ту самую игру. Просто потому, что ты уже совсем не то самый, который был 10 лет назад.
Ты - сильно повзрослел.
Я не согласна с твоими словами о творческом возбуждении.
БГ, был коммерческим проектом. С хорошим, по тем временам, бюджетом. И этот проект был коммерчески успешным.
ДА, суть, точно такой же проект. И лично я считаю, что он сделан с душой. Это чувствуется в любви к деталям.
Не знаю как вы, а я вижу, что эту игру делали 5 лет. Делали очень скурпулезно и с любовью.

Сообщение отредактировал Ната - Dec 2 2009, 23:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 3 2009, 00:06
Сообщение #80


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Все ждали именно ТУ САМУЮ ИГРУ которую обещали (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ведь, обещали супер бубер.
Вспоминая нвн2 и сопоставляя с ситуацией с ДА, чёрно завидую тем людям, которые не читают рекламный бред в инете, а просто покупают игру по авторитету фирмы и/или совету друга, ставят и пищат от восторга, потому что им 5 лет подряд никто ничего не обещал, и они никаких себе светлых коммунистических образов не строили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
Айван, ты никогда уже не получишь ту самую игру. Просто потому, что ты уже совсем не то самый, который был 10 лет назад.
Ты - сильно повзрослел.
Я не согласна с твоими словами о творческом возбуждении.
Этот факт доказывает то, что спрос на игры-то есть. И людям они реально нравятся. Тот же ДА со слов жены (она геймер с небольшим стажем, с сакреда начала где-то) - хит. Если предполагать, что игры стали хуже, то логично предположить, что текущие игроки этого не видят и они как бы тоже хуже или, скажем, тупее (грубо, но смысл думаю верен)? Так это неправда, такие же люди. Значит и игры такие же, учитывая только разницу в развитии геймдева. Просто мы уже другие, мы остались там, где те самые игры. Причём у всех они разные - у кого-то это серия голдбокс, у кого-то БГ, а у кого-то и ДА. И спустя 10 лет фаны ДА так же будут "нубам" доказывать, как 10 лет назад делали "игры с душой".
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lexey aka Hawk
сообщение Dec 3 2009, 05:41
Сообщение #81


Level 6
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Good
Раса: Элементаль
NWN: Маппинг
Gem of the North



Цитата(Ната @ Dec 2 2009, 22:42) *
Прорыва не будет пока не произойдет существенного прорыва в ИИ, как таковом. Когда неписи будут не тупо стоять на своих местах, а именно жить в игре, своими заботами и проблемами, только тогда и случится Революция.


Ну так революция уже была. Я знаю такую игру - это Готика 1 и 2.

И кстати не могу согласиться с тем, что из-за того, что мы сильно "повзрослели", мы по другому смотрим на вещи. Просто у игр есть своя харизма, которая возникает если игра реально сделана с душой. Вот у БГ, БГ2, ПЛ, Фоллаута 1,2, Ведьмака она была, а ДА не дотянула до их уровня. ДА это просто хорошо сделанная качественная РПГ. И не стоит говорить, что это только из-за того, что все сюжеты уже придуманы. Яркий пример - "Легенда о рыцаре" (новый Kings Bounty). Римейк, который превзошел оригинал.

Сообщение отредактировал Lexey aka Hawk - Dec 3 2009, 06:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 3 2009, 08:14
Сообщение #82


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Ната @ Dec 3 2009, 01:04) *
Айван, ты никогда уже не получишь ту самую игру.

А я и не ищу ту же саму. Господа, вы не поняли о чем я вам толкую. Хотите пример? Вот Веьмак, затянуло? Да! Почему? Сделано с любовью.
Насчет игроков нынешних и прошлых... Проведу пример очень точный и очень простой. Современная молодежь и ремиксы диджеев. Есть хит, предположим 60-70 годов. Сделал диджей микс, все крикнули УРА! ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО! И что, если я скажу что оригинал круче чем этот микс я из-за этого старый пердун? Нет, я просто скажу, пишите интересную музыку господа диджеи! И не моя вина, что я знаю оригинал и мне он нравится больше чем ремикс. И не вина молодежи, что она не знает оригинал и думает что автор мелодии Крези Фрога Алекс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Можно ДА выпускать каждые 10 лет и везде будет хит, так как игроки старые уйдут а молодежь в такое не играла. И все, зачем придумывать новый сюжет, можно взять старое, что выстреливало. Вот о чем я. К примеру, мне понравился Фолл 3. Он не такой, он совершенно другой. Но мне понравилось. Да, было много всякой чуши, но в общем было сделано интересно и меня затянуло.

Цитата(denis0k @ Dec 3 2009, 02:06) *
Тот же ДА со слов жены (она геймер с небольшим стажем, с сакреда начала где-то) - хит.

Многие люди купившие пиратский ПЛ на СД и ПЕРВЫЙ РАЗ В ЖИЗНИ поиграв в РПГ, считали WRG самой крутой командой когда либо выпускавшие РПГ а ПЛ шедевром непревзойденным. Но мы то с вами знаем, что это далеко не так. Они элементарно не играли ни во что другое. Так что, мнение новичков это не показатель "ценность для жанра".

Я не говорю что ДА шлак, отстой его в мусорку. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но это явно не РПГ десятилетия точно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Dec 3 2009, 08:40
Сообщение #83


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



для меня единственный недостаток ДА - то что это сингл...
я наверное просто разучился уже воспринимать не ММО игры...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 3 2009, 08:47
Сообщение #84


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



© Посетитель AG.RU
Цитата
Офигительнейшая игра. Оторвала даже от Лефт фо деда 2. Прошёл в захлёб. Долийцы рулят. Одни эмоции. 92% блин она всей сотни стоит. Грёбаный Ласт ремнант пусть у биовара учаться нубьё. Спасибо Номаду за рицензию. Купил лицуху и исчёб 10 взял только сделалиб проду.


Эта игра рассчитана на таких фанатов. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И грех обвинять меня, если я к таковым не отношусь. И уж совсем глупо соответствовать афоризму: "Не достигнув желаемого, они сделали вид, что желали достигнутого".

Vanes, если бы в ДА были активные неписи, то и ощущения матрицы не было бы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В той же Фабле люди уходят с улиц, и даже (!) спят. Хотя игра явно ниже интеллектом в плане отыгрыша и звания РПГ в целом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 3 2009, 12:49
Сообщение #85


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Aiwan @ Dec 2 2009, 22:57) *
Но я уверен, БГ был проект, который Биовар делали дрожащими руками от творческого возбуждения. Это был союз единомышленников! Это то что двигает все творческое начало на земле.

ты не прав. Геймдев лишь недолго был уделом энтузиастов с горящими глазами (начало-середина 80х в мире, начало 90х у нас). С распространением сначала платформ типа атари/спектрума, а потом и РС он быстро стал индустрией со всеми отсюда вытекающими. И каковы бы не были твои впечатления от БГ, он - не фанатский проект как ПЛ, а целостный коммерческий продукт, созданный и ориентированный для продажи. Уже тогда в Биовар работали не 20 летние юноши и девушки, а народ с опытом и нехилым багажом за плечами.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 3 2009, 14:15
Сообщение #86


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Лекс, твое желание вставить пять юаней со знанием игрового девелопа не всегда уместно. Думаю не надо говорить, кто такие троица из Биовар, они нифика не геймдевлоперы а бывшие медики. И БГ по сути их первый проект. Первый и удачный. И по поводу их нехилого багажа. В 1992 году они закончили учебу медиками и на тебе, тонна багажа геймдива... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
While they graduated in 1992 as medical doctors intent on fashioning careers as medical software designers, they invested their medical earnings into BioWare Corp., a company they founded in 1995. The company’s first game, Shattered Steel, released in 1996, sold 170,000 copies. By 2000, Muzyka and Zeschuk pulled themselves out of the hospital for good, and moved to the rumpus room.


Цитата
BioWare Corp. was founded with Muzyka and Zeschuk sharing the CEO duties as a three-employee shop in 1995.


А то что в пик над БГ работало до 60 человек, то если посчитать пик работающих над ПЛ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ... то мы как минимум монстры игростроения.

Мне вот что странно. Людям которые защищают ДА игра нравится, а люди которые критикуют как минимум страдают от каких то умственных болезней по их мнению. Список болезней не публикую. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 3 2009, 15:33
Сообщение #87


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Aiwan @ Dec 3 2009, 14:15) *
В 1992 году они закончили учебу медиками

а БГ выпустили в 98. Причем это не первая их игра. И кроме основателей компании в ней работали (и работают) еще десятки (сейчас под сотню) людей, которые не медики ниразу. И для которых первые игры Биовар были не первые проекты в их жизни.

Цитата(Aiwan @ Dec 3 2009, 14:15) *
а люди которые критикуют как минимум страдают от каких то умственных болезней по их мнению.

цитату таких заявлений приведи плз (речь о нашем форуме. помойки вроде АГ меня в данном случае не интересуют. Там всегда кто-то кого-то поливает чем-то. Без повода, цели и смысла.)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Dec 8 2009, 12:54
Сообщение #88


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Как подтвердил ведущий программист Биоваре, Оуэн Борстад (Owen Borstad) патчи сейчас подходят для любых версий игры и включают все языки локализаций. Однако в дальнейшем, если патчи станут довольно громоздкими, под каждую локализацию придется качать свой патч.

Цитата
Until they say otherwise, the patches should work for all languages. When they become too big to be bundled as all in one language patches, there will be clear messaging on the patch page (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 8 2009, 23:47
Сообщение #89


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Скачаем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Хотя, жаль. наши пока локализуют...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 9 2009, 09:03
Сообщение #90


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Вань, ДА локализуют не наши, а сама ЕА. Наши (1С) только продют на подведомственной им (часть стран СНГ) территории.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Dec 9 2009, 09:43
Сообщение #91


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Вообще-то наши может даже и не производят ДВД.... В Ашане продается российская локализация, но на коробке написано, что диски сделаны в Германии. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 9 2009, 10:27
Сообщение #92


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Тоды клево! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Нашим лузервам уже локализацию не доверяют... гы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Dec 11 2009, 17:57
Сообщение #93


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Поделюсь и я своими впечатлениями. Мне игра понравилась. Конечно, может ДА и не без недостатков, но от неё получаешь удовольствие.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 11 2009, 23:38
Сообщение #94


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Цитата(Aiwan @ Dec 9 2009, 10:27) *
Тоды клево! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Нашим лузервам уже локализацию не доверяют... гы.
Ну не совсем.. Просто издатель - EA, поэтому они контроль за локализацией вели, а переводили вот эти товарищи и записывали здесь.
Правда, как только я у друга (сам играл в английскую) увидел, что кнопку "Resume" главного меню перевели как "Итог" - понял, что качество перевода от этого не лучше. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 13 2009, 23:25
Сообщение #95


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



такое ощущение будто у них не было корректора (хватает ляпов в текстах) и звуковика (фраз когда актер сбивается и начинает читать текст заново - хватает, и все это не вычищено).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 14 2009, 01:19
Сообщение #96


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Интонации актеров не попадают в текст. Или голос меняется от того, что студия изменилась. Слышим одну тональность и окружающий звук, потом бах, на треть тише и все по другому звучит. Я иной раз думал, а тот ли персонаж вообще сейчас говорит...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 14 2009, 01:33
Сообщение #97


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



там голос иногда на 1-2 фразы меняется. Как будто озвучка диалога была в несколько подходов. такое бывает если изменение в тексте произошли по ходу озвучки, те добавились новые фразы например. А того же актера уже может не быть под рукой - выкручиваются как могут (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 14 2009, 09:07
Сообщение #98


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Да Да. Именно такое и было ощущение, что дописывали. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 14 2009, 11:20
Сообщение #99


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Вы про русскую озвучку?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 14 2009, 12:01
Сообщение #100


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



угу. С английской все не так уныло (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Хотя при всех ляпах русской, не могу сказать что это прям epic fail. Если не обращать внимания на ляпы, то актеры по больше части хотя бы стараются, а не монотонно читают. Так что вполне.
Но перепроходить игру буду с оригинальной озвучкой и попозже, когда еще пара-тройка DLC будет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

11 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 19:54