Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
Gorgonyte не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Gorgonyte
Level 1
31 лет
Пол не выбран
Великий Новгород
Родились Янв-9-1988
Интересы
Тексты, сюжет статических квестов для проекта "Кронос"
Другая информация
Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 23.01.2006
Просмотры профиля: 745*
Последний раз замечен: 3rd July 2006 - 23:33
Местное время: May 26 2019, 17:48
7 сообщения (0 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 323212969
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Gorgonyte

Newbie


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
24 Jan 2006
Доброго времени суток всем жителям сего форума! Сколько не было бы сказано слов об отсутствии перспективности создания новых крупных проектов (кампаний) для Neverwinter Nights, хочу предложить следующую идею.
Почитав форум, я сделал вывод, что людей готовых что-либо сделать – множество, поэтому следующее предложение относится ко всем ним.
Итак, сама идея:
«Реафамика». Так называется континент на котором и будет происходить действие модуля. В идеале это целая кампания, состоящая из нескольких глав (на манер оригинала) связанных общим сюжетом.
Теперь немного о самом мире:

1. Предыстория

Как всем известно, со времен создания мира идет извечная борьба добра и зла.
(уже интригует, да? =))
Борьба то велась, но в результате постоянных, заканчивающихся ничьей сражений, силам тьмы и света наскучил такой порядок вещей. Бессмертные боги обоих сторон решили заключить следующий договор: совместными усилиями они создали целый континент – Реафамику, на которой поселили небольшое количество обыкновенных людей и различную флору и фауну, соответствующую реальной земной. Получился мирок за развитием которого могли лишь наблюдать высшие силы, но вмешиваться права не имели. Жителям Реафамики самим нужно было выбрать что им ближе свет или тьма, добро или зло.
После того как на Реафамике воцарится либо полностью светлое, либо полностью темное общество, та сила имело право на правление в течение пятисот лет.
Из-за своей близости к природе люди также имели некоторые способности к магии, которые сводились в основном к мелким воздействиям на существующий порядок вещей, как, например, лечение больной коровы или легкого проклятья, которое наоборот эту корову отравляло. На протяжении нескольких сотен лет сохранялось равновесие между людьми, и поэтому на Реафамике не было не войн, ни крестовых походов и т.п. Но текущий порядок вещей вскоре наскучил темной стороне и один из темных колдунов послал людям несколько артефактов имевших значительную злую силу, и дав знания самим людям создавать магические предметы разрушающей черной магии. Возмутившись таким поступком, светлые не остались в долгу и дали такие же знания в белой магии. После этого на континенте вспыхнули пожарища войн между людьми, мир поделился на светлых и темных. Некоторые начали развивать свои магические знания благодаря полученным магическим способностям, а некоторые продолжили заниматься ремеслом, сельским хозяйством и прочими занятиями. Тех, кто не признал ни свет, ни тьму стали называть нейтральными.
А в это время между светлыми и темными богами заработал тотализатор, в котором ставками были человеческие жизни.

2. Реафамика (история, география, флора и фауна)

Развитие технологий на некоторое время с наступлением войны между темными и светлыми остановилось. (На самом деле я не прав, так как основной двигатель прогресса как правило война, но это мир вымышленный =)) В итоге развитие остановилось как раз на уровне исторического земного средневековья со всеми вытекающими. Климат континента также не сильно отличался от земного, так как вообще Реафамика создавалась богами как копия Земли. В северных областях соответственно холоднее, в южных – теплее.(примерная карта прилагается) Лишь флора и фауна пострадала от человеческих рук, в частности от опытов с черной магией одного из сильнейших черных магов Дрегана Лорака, который был одним из тех кому была дана изначальная темная сила непосредственно из рук самих темных богов. В результате его экспериментов на свет появились несколько существ, над которыми он потерял контроль и которые затерявшись где-то в незаселенных частях континента создали свои собственные общины, которые позже переросли в расы.
Итак, рас после опытов Дрегана Лорака стало 4: люди, инсекторы (разумные насекомые), элементы (или элементали) и нежить. Также существуют легенды о существовании пятой расы – расы драконов, но их существование официально так и не было подтверждено. Кроме того, из-за неопытности магов на свет стали появляться и другие монстры, в большинстве своем злобные, питающиеся человеческим мясом.
Равновесие окончательно было нарушено и теперь создастся на Реафамике мир добра и света, или возникнет царство тьмы и хаоса зависит лишь от самих людей.

Теперь о самом модуле:

Действие модуля происходит на том же континенте Реафамика. Главный герой игры поступает на службу в действующую армию одного из королевств. Проходит короткий двухнедельный курс молодого бойца и сразу после этого попадает в специальный отряд который направляют на разведку в леса приграничного с ними государства. Отряду в которых попадает главный герой, кажется что это совсем простое задание целью которого является всего - лишь наблюдать. Но не все так просто как казалось сначала. В лесу на группу нападает банда гноллов, живущих в пещере неподалеку, вследствие чего погибает большая часть людей. Главный герой и еще несколько человек ребята идейные и вернуться обратно в гарнизон для них сродни позору на всю жизнь. Они устраивают засаду прямо в лесочке рядом с замком, в котором, как полагает вышестоящее начальство, располагается убежище одного из баронов, по совместительству достаточно мощного Темного мага и наблюдают за ним несколько дней. В это время главный герой отряженный за пополнением запасов воды теряется в лесу и натыкается на заброшенное капище демонов. Он спускается в подземелье, бродит там, где ему повсюду слышатся жуткие звуки, крики и прочие ужасы. Побродив немного и не встретив ни души, он выходит из пещеры и устраивается на ночлег неподалеку. Ночью он просыпается от того, что ему чудится что за ним кто – то следит. Он озирается по сторонам, шарахается от каждого шума. Затем он внезапно обернувшись видит перед собой черную тень накинувшуюся на него и теряет сознание после тяжелого удара по голове.
Очнувшись он понимает, что находится в том самом подземелье сидящим за решеткой в какой – то клетке.
Главного героя доставляют к вождю – магу, который спрашивает героя о том, что он здесь делает и т.д. и т.п. После этого он предлагает заключить с ним сделку – герой пробирается обратно в его гарнизон и узнает всю информацию касательно планируемого штурма замка. Для того чтобы герой не сбежал, ему на шею вешается специальный амулет, который отслеживает всю информацию полученную главным героем. Если он хоть немного скажет о существовании и местонахождении монстров- демонов, амулет на его шее сожмется, тем самым задушив его.
Дальше некоторое время герою необходимо будет выудить некоторое количество информации из солдат, офицерского состава путем выполнения различных квестов.
После того, как подробная информация о плане штурма замка будет собрана, главный герой возвращается к вождю демонов и передает ее. Вождь снимает амулет, накладывает заклинание подчинения на главного героя после чего его душа становится принадлежащей магу.
Вот такая история. Но думаю этим все не закончится. Если появится интерес, возможно будет продолжение приключений.
Продолжение следует…

Извините, если мой способ изложения немного сбивчив, это просто черновики.

Ну что же, вот так выглядят основные концепции придуманного мною мира. Я не хочу сказать, что это супер классная идея и все должны ее поддержать. Просто если кто-то заинтересуется в развитии вышеизложенного - пишите. Сразу говорю, что с «Авророй» я знаком весьма и весьма поверхностно, так что толком ничего не умею (писать скрипты, делать модели и т.д.) Единственное чем я думаю мог бы заниматься в этом проекте, так это написание квестов и диалогов. Вот, в принципе и все.

Спасибо, что прочитали этот текст до конца. С уважением, Gorgonyte.

P.S Также внимательно выслушаю критику в мой адрес, советы и прочее.
Последние посетители


10 Oct 2016 - 7:21

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Gorgonyte.

Друзья
Нет друзей для показа.
Текстовая версия Сейчас: 26th May 2019 - 16:48