Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

sKaa
Отправлено: Sep 21 2007, 14:58


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Товарищи мастера вопрос такой:
в нвн 1.68 появилась возможность выбора новых моделек плаща...
функция CopyItemAndModify не подходит как я понял для изменения апперанса плаща, как быть?
мне надо написать скрипт рандомной генерации вида плаща.. с цветом от1до175 и модельками от 1до14 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
ну мне бы функцию кто подсказал как менять, с рандомами я дальше уже как нить справлюсь..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113351 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089

sKaa
Отправлено: Sep 21 2007, 08:33


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Цитата(SergeyM @ Sep 21 2007, 06:13) *
Спасибо. А вот как найти то в модуле эти скрипты которые отвечают за присоединение? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)

Создай новый скрипт и пропиши использование етого скрипта на каком нибдуь событии, например на входе в модуль, или на какой нибудь ветке в идалоге.. читай етот форум здесь все очень подробно расписоано и разжовано даже для тех кто вообще первый раз нвн в глаза видит...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113327 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089

sKaa
Отправлено: Sep 21 2007, 03:45


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Не как.. пусть каждый вводит свои измененния по очереди
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113322 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089

sKaa
Отправлено: Sep 20 2007, 16:09


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


в нвн с обоими аддонами в версии 1.66 100% был только 1, при добавлении следующего старый вылетал из пати..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113306 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089

sKaa
Отправлено: Sep 20 2007, 15:07


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Цитата(Lex @ Sep 20 2007, 09:18) *
правой кнопкой на НПС - свойства - самая первая страничка, поле TAG.

Ну вроде как он не понимает что надо все ето делать не в игре и в консоле вводить все а в тул сете...
SergeyM:
Макс хечментов я хз сколько, может быть безконечно...
Вводить ето все надо в твоем модуле, который надо открыть в нвнтулсет.ехе который лежит в папке с игрой.. там будут и поля тега и скрипты которые присоедениют хечмента в пати и удаляю и все остальное.. советую тебе создать кокой нить маленький модуль и читать тему "вопросы новичков" и "вопросы по скриптам" там все описано как что делать...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113299 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089

sKaa
Отправлено: Sep 20 2007, 06:20


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


SetMaxHenchman(oPC, 3); // УСТАНАВЛИВАЕМ МАКС ЗНАЧЕНИЕ ХЕЧМЕНТОВ ДЛЯ ИГРОКА
AddHenchman(oPC, GetObjectByTag("ТЕГ НЕПСИ КОТОРУЮ НАДО ПРИСОЕДЕНИТЬ К ТЕБЕ В ПАТИ 1"));
AddHenchman(oPC, GetObjectByTag("ТЕГ НЕПСИ КОТОРУЮ НАДО ПРИСОЕДЕНИТЬ К ТЕБЕ В ПАТИ 2"));
AddHenchman(oPC, GetObjectByTag("ТЕГ НЕПСИ КОТОРУЮ НАДО ПРИСОЕДЕНИТЬ К ТЕБЕ В ПАТИ 3"));
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113277 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089

sKaa
Отправлено: Sep 18 2007, 13:27


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Аааа грит спс.. Супер весЧЬ... Я на тебя молицца буду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113192 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,032

sKaa
Отправлено: Sep 18 2007, 05:58


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Подскажите как отключить проверку сд-кея в нвне сервере 1.68 под винду..
Все перепробывал, весь форум перечитал, не чего не нашел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113174 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,032

sKaa
Отправлено: Sep 18 2007, 05:25


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Возможно реализовать статус сервера через SQL-Lite?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113173 · Ответов: 25 · Просмотров: 37,985

sKaa
Отправлено: Sep 15 2007, 15:38


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Помойму можно воспользоваться командой
AddHenchman(GetLasSpeaker(), GetObjectByTag("Mufa"));
и в 1.68 версии появилось
SetMaxHenchman(oPC, 3);
или что-то типо того, без тул сета пишу
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113052 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089

sKaa
Отправлено: Sep 9 2007, 16:02


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Обинаково, как тебе удобней так и пиши, а остально мелочи.. главное чтоб потом самому легко разобрать можно было
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112675 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086

sKaa
Отправлено: Sep 9 2007, 13:50


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Одинаково, просто скокбок можно нарисовать сколько хочеш
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112668 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086

Важно! Скрипты
sKaa
Отправлено: Sep 8 2007, 22:00


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


попробуй так
Neverwinter Script Source
float fDelay;
nDam1 = d10(20);
nDam2 = d10(5);
fDelay = IntToFloat(Random(2+1));
eDam = EffectDamage(nDam1, DAMAGE_TYPE_FIRE);
eDam2 = EffectDamage(nDam2, DAMAGE_TYPE_MAGICAL);
DelayCommand(fDelay, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oTarget));
fDelay = IntToFloat(Random(2+1));
DelayCommand(fDelay, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam2, oTarget));
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112640 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,180

sKaa
Отправлено: Sep 8 2007, 11:38


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


а я думал скрипт ы под нвн1, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
в нвн2 помойму форум другой.. я нвн2 не наю как там чо
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112613 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086

sKaa
Отправлено: Sep 8 2007, 08:11


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Конечно нет,
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112606 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089

sKaa
Отправлено: Sep 7 2007, 16:03


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Скачать отсюда
отсюда
там же плагины к ней.. а пользоваться ей надо хитро.. помойму там чтоб узнать инфу о скриптах надо плагин один.. profiler
кароч там надо собрать етот плагин с модулями в одной папке и потом все ето кинуть к нвну.. потом в файле нвнх.ини узакать ТОЧНОЕ имя модуля с котором будем вести работы всякие и запустить нвнх, если все верно то автоматом запуститца сервак с загруженным модулем и если краш сервака то автоподъем..
ну а дальше читай папку logs
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112581 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086

sKaa
Отправлено: Sep 7 2007, 12:06


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


В скрипте все описано, правда на английском но я тож не преводчик..
так что топор те +2 в руки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) и вперед на сайты переводчики и разбирай каждую функцию которая там
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112565 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086

sKaa
Отправлено: Sep 7 2007, 11:18


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Цитата(Teranozavr_REX @ Sep 7 2007, 12:13) *
Прошу уточнить OnModuleLoad
это событие которое будет отробатыватьпри каждом старте сервера ???

да
Цитата(Teranozavr_REX @ Sep 7 2007, 12:13) *
нету ли на нем какихто подводных камней

Есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата(Teranozavr_REX @ Sep 7 2007, 12:13) *
что делает стандартный скрипт этого слота что будет если я его удалю???

Включает разные фишки, не чего собо не изменица, я его вообще отключаю, т.к все что там описано настраиваю своими методами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112558 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086

sKaa
Отправлено: Sep 7 2007, 10:50


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Цитата(virusman @ Sep 7 2007, 11:32) *
На следующей неделе сделаю, если будет время.

мб скажеш как а я сам зделаю и выложу где нить, просто оч надо в ближайшие дни...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112556 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089

sKaa
Отправлено: Sep 7 2007, 09:44


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Цитата(virusman @ Sep 7 2007, 03:21) *
Во-первых, к тулсету это отношения не имеет.Во-вторых, надо называть игру (НВН/НВН2) и версию.
Да прошу прощения за оффтоп, но мне оч надо.. НВН1, версия 1.68Я конешно хз но хекс редактором я нашел следующее:
Neverwinter Script Source
************************************************    Report Generated: %s  Server  Client  Client/Server   ************************************************ IPX: %i %i %i %i:%i UDP: %i %i %i %i:%i Connection Attempt made by %s (%s) Invalid public cd key: %s (%s) BLAH    Address Banned: %s Invalid %s Password Attempt:  Address: %s
я пробую там че нить изменить и файл перестает запускаться, мб кто нить если не трудно всетаки поможет мне с последними моими постави в етой теме?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112532 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089

sKaa
Отправлено: Sep 6 2007, 23:56


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Читай форум, в нвн движок достаточно гибкий..
На форуме все возможности описаны
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112518 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086

sKaa
Отправлено: Sep 6 2007, 23:55


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Как отключить проверку сд-кея у биотварей на серваке, все уже попробовал.. не помогает не чо.. мб патч какой есть для сервака под винду или еще что?
Подскажите плиз оч надо
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112517 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089

sKaa
Отправлено: Sep 6 2007, 23:36


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Цитата(shadowdweller @ Sep 6 2007, 23:49) *
2 sKaa
Увы, SetImmortal не помогло - НПС как стоял, так и стоит. Тяжелораненый, а на ногах держится (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Причем, упрямо продолжает стоять как со строкой
Neverwinter Script Source
SetPlotFlag(oSelf, TRUE); // или
SetImmortal(oSelf, TRUE);

так и без нее

Надо ставить Иммортал без Плот флага...
Neverwinter Script Source
SetPlotFlag(oSelf, FALSE); // или
SetImmortal(oSelf, TRUE);


Цитата(shadowdweller @ Sep 6 2007, 23:49) *
Скрипт стоит на OnEnter триггера. На самом деле, там так и есть:
Neverwinter Script Source
#include "nw_i0_generic"
void main()
{

object oPC = GetEnteringObject(); // до этого-то я додумалась
if(GetIsObjectValid(GetHenchman(oPC)))
return; // Попробуй возврашение функции если хечмент есть...
object oZOM1 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL01");
object oZOM2 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL02");
object oZOM3 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL03");
object oDr1 = GetObjectByTag("DOOR_ZOM_01");
object oDr2 = GetObjectByTag("DOOR_ZOM_02");
object oDr3 = GetObjectByTag("DOOR_ZOM_03");
object oPoint1 = GetObjectByTag("WP_ZOM1");
object oPoint2 = GetObjectByTag("WP_ZOM2");
object oPoint3 = GetObjectByTag("WP_ZOM3");
object oPC = GetFirstPC();
ChangeToStandardFaction(oZOM1,STANDARD_FACTION_HOS
LE);
ChangeToStandardFaction(oZOM2,STANDARD_FACTION_HOS
LE);
ChangeToStandardFaction(oZOM3,STANDARD_FACTION_HOS
LE);
AssignCommand(oDr1, DestroyObject(oDr1));
AssignCommand(oDr2, DestroyObject(oDr2));
AssignCommand(oDr3, DestroyObject(oDr3));
AssignCommand(oZOM1,ClearAllActions());
AssignCommand(oZOM2,ClearAllActions());
AssignCommand(oZOM3,ClearAllActions());
AssignCommand(oZOM1, ActionAttack(oPC));
AssignCommand(oZOM2, ActionAttack(oPC));
AssignCommand(oZOM3, ActionAttack(oPC));
}

Все равно в обоих случаях срабатывает - и когда есть хенч, и когда нету... А нужно, чтобы выполнялся только при отсутствии хенча. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)


А еще если по тргеру мона кликнуть маусом создай такой-же скрипт только вместо
GetEnteringOjbect();
GetClickingObject(); - помойму так пишеться
и поставь етот скрипт на евент клика тригера
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112514 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086

sKaa
Отправлено: Sep 6 2007, 21:43


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


Во превых где стоит скрипт? на каком евенте и евенте чего?
Во вторых кто такой оПЦ?
у тя нет ошибки в скриптах?
Neverwinter Script Source
object oPC = GetEnteringObject(); // Ето если скрипт на евенте ентера тригера..
if (!GetIsObjectValid(GetHenchman(oPC)))
{
object oZOM1 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL01");
object oZOM2 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL02");
object oZOM3 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL03");
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112506 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086

sKaa
Отправлено: Sep 6 2007, 19:49


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 68
Регистрация: 27.08.2007
Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити
Пользователь №: 4,761


SetPlotFlag
он не дает ето зделать, используй лучше SetImmortal
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112500 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 04:07