Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Sep 21 2007, 14:58 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Товарищи мастера вопрос такой: в нвн 1.68 появилась возможность выбора новых моделек плаща... функция CopyItemAndModify не подходит как я понял для изменения апперанса плаща, как быть? мне надо написать скрипт рандомной генерации вида плаща.. с цветом от1до175 и модельками от 1до14 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ну мне бы функцию кто подсказал как менять, с рандомами я дальше уже как нить справлюсь.. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113351 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089 |
Отправлено: Sep 21 2007, 08:33 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Спасибо. А вот как найти то в модуле эти скрипты которые отвечают за присоединение? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Создай новый скрипт и пропиши использование етого скрипта на каком нибдуь событии, например на входе в модуль, или на какой нибудь ветке в идалоге.. читай етот форум здесь все очень подробно расписоано и разжовано даже для тех кто вообще первый раз нвн в глаза видит... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113327 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089 |
Отправлено: Sep 21 2007, 03:45 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Не как.. пусть каждый вводит свои измененния по очереди |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113322 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089 |
Отправлено: Sep 20 2007, 16:09 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
в нвн с обоими аддонами в версии 1.66 100% был только 1, при добавлении следующего старый вылетал из пати.. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113306 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089 |
Отправлено: Sep 20 2007, 15:07 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
правой кнопкой на НПС - свойства - самая первая страничка, поле TAG. Ну вроде как он не понимает что надо все ето делать не в игре и в консоле вводить все а в тул сете... SergeyM: Макс хечментов я хз сколько, может быть безконечно... Вводить ето все надо в твоем модуле, который надо открыть в нвнтулсет.ехе который лежит в папке с игрой.. там будут и поля тега и скрипты которые присоедениют хечмента в пати и удаляю и все остальное.. советую тебе создать кокой нить маленький модуль и читать тему "вопросы новичков" и "вопросы по скриптам" там все описано как что делать... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113299 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089 |
Отправлено: Sep 20 2007, 06:20 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
SetMaxHenchman(oPC, 3); // УСТАНАВЛИВАЕМ МАКС ЗНАЧЕНИЕ ХЕЧМЕНТОВ ДЛЯ ИГРОКА AddHenchman(oPC, GetObjectByTag("ТЕГ НЕПСИ КОТОРУЮ НАДО ПРИСОЕДЕНИТЬ К ТЕБЕ В ПАТИ 1")); AddHenchman(oPC, GetObjectByTag("ТЕГ НЕПСИ КОТОРУЮ НАДО ПРИСОЕДЕНИТЬ К ТЕБЕ В ПАТИ 2")); AddHenchman(oPC, GetObjectByTag("ТЕГ НЕПСИ КОТОРУЮ НАДО ПРИСОЕДЕНИТЬ К ТЕБЕ В ПАТИ 3")); |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113277 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089 |
Отправлено: Sep 18 2007, 13:27 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Аааа грит спс.. Супер весЧЬ... Я на тебя молицца буду (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113192 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,032 |
Отправлено: Sep 18 2007, 05:58 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Подскажите как отключить проверку сд-кея в нвне сервере 1.68 под винду.. Все перепробывал, весь форум перечитал, не чего не нашел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113174 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,032 |
Отправлено: Sep 18 2007, 05:25 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Возможно реализовать статус сервера через SQL-Lite? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113173 · Ответов: 25 · Просмотров: 37,985 |
Отправлено: Sep 15 2007, 15:38 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Помойму можно воспользоваться командой AddHenchman(GetLasSpeaker(), GetObjectByTag("Mufa")); и в 1.68 версии появилось SetMaxHenchman(oPC, 3); или что-то типо того, без тул сета пишу |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113052 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089 |
Отправлено: Sep 9 2007, 16:02 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Обинаково, как тебе удобней так и пиши, а остально мелочи.. главное чтоб потом самому легко разобрать можно было |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112675 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086 |
Отправлено: Sep 9 2007, 13:50 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Одинаково, просто скокбок можно нарисовать сколько хочеш |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112668 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086 |
Отправлено: Sep 8 2007, 22:00 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
попробуй так Neverwinter Script Source float fDelay; nDam1 = d10(20); nDam2 = d10(5); fDelay = IntToFloat(Random(2+1)); eDam = EffectDamage(nDam1, DAMAGE_TYPE_FIRE); eDam2 = EffectDamage(nDam2, DAMAGE_TYPE_MAGICAL); DelayCommand(fDelay, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, oTarget)); fDelay = IntToFloat(Random(2+1)); DelayCommand(fDelay, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam2, oTarget)); |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112640 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,180 |
Отправлено: Sep 8 2007, 11:38 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
а я думал скрипт ы под нвн1, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) в нвн2 помойму форум другой.. я нвн2 не наю как там чо |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112613 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086 |
Отправлено: Sep 8 2007, 08:11 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Конечно нет, |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112606 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089 |
Отправлено: Sep 7 2007, 16:03 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Скачать отсюда отсюда там же плагины к ней.. а пользоваться ей надо хитро.. помойму там чтоб узнать инфу о скриптах надо плагин один.. profiler кароч там надо собрать етот плагин с модулями в одной папке и потом все ето кинуть к нвну.. потом в файле нвнх.ини узакать ТОЧНОЕ имя модуля с котором будем вести работы всякие и запустить нвнх, если все верно то автоматом запуститца сервак с загруженным модулем и если краш сервака то автоподъем.. ну а дальше читай папку logs |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112581 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086 |
Отправлено: Sep 7 2007, 12:06 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
В скрипте все описано, правда на английском но я тож не преводчик.. так что топор те +2 в руки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) и вперед на сайты переводчики и разбирай каждую функцию которая там |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112565 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086 |
Отправлено: Sep 7 2007, 11:18 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Прошу уточнить OnModuleLoad это событие которое будет отробатыватьпри каждом старте сервера ??? да нету ли на нем какихто подводных камней Есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) что делает стандартный скрипт этого слота что будет если я его удалю??? Включает разные фишки, не чего собо не изменица, я его вообще отключаю, т.к все что там описано настраиваю своими методами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112558 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086 |
Отправлено: Sep 7 2007, 10:50 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112556 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089 |
Отправлено: Sep 7 2007, 09:44 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Во-первых, к тулсету это отношения не имеет.Во-вторых, надо называть игру (НВН/НВН2) и версию. Да прошу прощения за оффтоп, но мне оч надо.. НВН1, версия 1.68Я конешно хз но хекс редактором я нашел следующее:Neverwinter Script Source ************************************************ Report Generated: %s Server Client Client/Server ************************************************ IPX: %i %i %i %i:%i UDP: %i %i %i %i:%i Connection Attempt made by %s (%s) Invalid public cd key: %s (%s) BLAH Address Banned: %s Invalid %s Password Attempt: Address: %s я пробую там че нить изменить и файл перестает запускаться, мб кто нить если не трудно всетаки поможет мне с последними моими постави в етой теме? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112532 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089 |
Отправлено: Sep 6 2007, 23:56 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Читай форум, в нвн движок достаточно гибкий.. На форуме все возможности описаны |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112518 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086 |
Отправлено: Sep 6 2007, 23:55 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Как отключить проверку сд-кея у биотварей на серваке, все уже попробовал.. не помогает не чо.. мб патч какой есть для сервака под винду или еще что? Подскажите плиз оч надо |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112517 · Ответов: 3359 · Просмотров: 639,089 |
Отправлено: Sep 6 2007, 23:36 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
2 sKaa Увы, SetImmortal не помогло - НПС как стоял, так и стоит. Тяжелораненый, а на ногах держится (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Причем, упрямо продолжает стоять как со строкой Neverwinter Script Source SetPlotFlag(oSelf, TRUE); // или SetImmortal(oSelf, TRUE); так и без нее Надо ставить Иммортал без Плот флага... Neverwinter Script Source SetPlotFlag(oSelf, FALSE); // или SetImmortal(oSelf, TRUE); Скрипт стоит на OnEnter триггера. На самом деле, там так и есть: Neverwinter Script Source #include "nw_i0_generic" void main() { object oPC = GetEnteringObject(); // до этого-то я додумалась if(GetIsObjectValid(GetHenchman(oPC))) return; // Попробуй возврашение функции если хечмент есть... object oZOM1 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL01"); object oZOM2 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL02"); object oZOM3 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL03"); object oDr1 = GetObjectByTag("DOOR_ZOM_01"); object oDr2 = GetObjectByTag("DOOR_ZOM_02"); object oDr3 = GetObjectByTag("DOOR_ZOM_03"); object oPoint1 = GetObjectByTag("WP_ZOM1"); object oPoint2 = GetObjectByTag("WP_ZOM2"); object oPoint3 = GetObjectByTag("WP_ZOM3"); object oPC = GetFirstPC(); ChangeToStandardFaction(oZOM1,STANDARD_FACTION_HOS LE); ChangeToStandardFaction(oZOM2,STANDARD_FACTION_HOS LE); ChangeToStandardFaction(oZOM3,STANDARD_FACTION_HOS LE); AssignCommand(oDr1, DestroyObject(oDr1)); AssignCommand(oDr2, DestroyObject(oDr2)); AssignCommand(oDr3, DestroyObject(oDr3)); AssignCommand(oZOM1,ClearAllActions()); AssignCommand(oZOM2,ClearAllActions()); AssignCommand(oZOM3,ClearAllActions()); AssignCommand(oZOM1, ActionAttack(oPC)); AssignCommand(oZOM2, ActionAttack(oPC)); AssignCommand(oZOM3, ActionAttack(oPC)); } Все равно в обоих случаях срабатывает - и когда есть хенч, и когда нету... А нужно, чтобы выполнялся только при отсутствии хенча. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) А еще если по тргеру мона кликнуть маусом создай такой-же скрипт только вместо GetEnteringOjbect(); GetClickingObject(); - помойму так пишеться и поставь етот скрипт на евент клика тригера |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112514 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086 |
Отправлено: Sep 6 2007, 21:43 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
Во превых где стоит скрипт? на каком евенте и евенте чего? Во вторых кто такой оПЦ? у тя нет ошибки в скриптах? Neverwinter Script Source object oPC = GetEnteringObject(); // Ето если скрипт на евенте ентера тригера.. if (!GetIsObjectValid(GetHenchman(oPC))) { object oZOM1 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL01"); object oZOM2 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL02"); object oZOM3 = GetNearestObjectByTag("NPC_MON_FSKEL03"); |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112506 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086 |
Отправлено: Sep 6 2007, 19:49 | |
Level 4 Группа: Candidate Сообщений: 68 Регистрация: 27.08.2007 Из: Нижний Новгороде. мкн Щербинки Сити Пользователь №: 4,761 |
SetPlotFlag он не дает ето зделать, используй лучше SetImmortal |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #112500 · Ответов: 5109 · Просмотров: 856,086 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2024 - 04:07 |