Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


loinne
Отправлено: Sep 25 2010, 02:16


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Потихоньку ДМим, потихоньку разрабим небольшой группой. Если повезет и ничего сверхнеожиданного не произойдет, то через месяцок Экзис не только высоким онлайном и постоянным РП будет славиться.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137053 · Ответов: 617 · Просмотров: 310,762

loinne
Отправлено: Sep 22 2010, 16:34


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Возможно что-то из этого понадобится, если команда разрабов ART решится воспользоваться PRC. К тому же, учитывая уже сделанные изменения в классах, кастомный ELC понадобится в любом случае.

Цитата
(Например, Кекс говорил, что с его ELC ДМы могут менять характеристики чара, и ELC будет таких чаров пускать. У меня пока с этом строго - нельзя)


Через скрипты (кастомные фиты, престижи, и т.д.) тоже нельзя?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137031 · Ответов: 26 · Просмотров: 47,753

loinne
Отправлено: Aug 17 2010, 23:58


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Спасибо за помощь, но все уже решено массовым редактированием .2da, .set файлов и разбиением слишком большого хака на две части. Результат на ваульте (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136745 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,111

loinne
Отправлено: Aug 14 2010, 22:51


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Вкратце суть проблемы: вытаскивается .set файл, редактируется в блокноте (для соответствия doortypes.2da), запихивается обратно. Итог - в выборе тайлов тулсета либо пустые строчки, либо Bad Streff. Выбор их приводит к ошибке невозможности создания локи.

.set - файл вытаскивается обратно, пересохраняется Set Editor'ом, файл xxxpalstd.itp сохраняется сразу же после пересохранения .set файла и засовывается обратно в хак. И снова такая же петрушка.

Удалось найти только инфу о том, что при изменении .set обнуляется палитра. Однако вышеуказанные действия не помогают. Интересует подоплека проблемы, и главное - ее решение.

Еще был непроверенный баг с дверьми, которые становились неюзабельными (кликабельны, но персонаж не может с ними взаимодействовать). Скорее всего, проблема в кривом doortypes.2da, но хотелось бы выслушать мнение экспертов.

P.S. Хм, если заменить .set и .itp в оригинальном (не сборном) хаке, то все работает. В моем комбохаке же вылазиют вышеуказанные ошибки.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136713 · Ответов: 229 · Просмотров: 116,111

loinne
Отправлено: Aug 1 2010, 17:55


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


ТГАшные копии удаляю тоже сразу, я говорю о текстурах с одинаковыми именами, но разными расширениями в дефолтном наборе хака.

UPD: При конвертации программой dds converter 2.1 , взятой с какого-то сайта по TES, тулсет и нвн не видят dds текстуры, либо не обрабатывает их, в итоге все белое (хотя превью их работает как надо через сторонние программы). Ищу дальше.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136617 · Ответов: 117 · Просмотров: 96,853

loinne
Отправлено: Aug 1 2010, 17:16


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Придется попробовать другой конвертер. Биоваревский без настроек вообще. Если не получится - буду думать дальше.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136615 · Ответов: 117 · Просмотров: 96,853

loinne
Отправлено: Aug 1 2010, 04:35


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Каждую отдельно? Их 6000+ штук. Когда я закончу, уже Экзис 2.0 выйдет. Если бы дело в одной текстуре - полбеды, но там битые на глаз каждая сотая. И узнать их по названию/виду не представляется возможным. Не слишком много опыта в хаках/текстурах, но есть подозрение еще что могут быть в одном хаке файлы вида xxx.tga и xxx.dds, и при замене тга на ддс одноименная текстура затирается. Но опять таки, за приемлемое время это проверить не представляется возможным.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136608 · Ответов: 117 · Просмотров: 96,853

loinne
Отправлено: Jul 31 2010, 00:50


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Проблема такая - некоторые тайловые хаки были слишком большого размера, и пришлось tga-текстуры в них переконвертировать в dds с помощью конвертатора биоварей, взятого с wrg.ru. После этого в некоторых тайлах появились ошибки текстур, вроде радужных полос, красных пятен, а worm'овский cypress совсем потерял товарный вид. В чем может быть проблема, можно ли это обойти, поможет ли другой ковертор?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #136603 · Ответов: 117 · Просмотров: 96,853

loinne
Отправлено: Mar 27 2010, 14:14


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Оживляю мертвую тему. Интересует увеличение радиуса поражения алебард, копий и прочего (собственно, как в ПХБ). Однако, в baseitems.2da изменение строчен MinRange и MaxRange ни к чему не приводит.

PrefAttackDist работает, тем не менее, изменяя расстояние, на которое перс отходит для атаки врага.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #135799 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,028

loinne
Отправлено: Jan 8 2010, 15:46


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Ирония судьбы: Шарды по НВН 2 рождаются и умирают, пытаясь быть ролевыми, ПвП, какими угодно. И среди них гордо стоит Экзис, не покоренный ни временем, ни безразличием (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Виват!
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #134992 · Ответов: 24 · Просмотров: 30,685

loinne
Отправлено: Jan 8 2010, 02:32


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


В личку
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134987 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,887

loinne
Отправлено: Jan 7 2010, 21:55


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Шард лепим, сойдет?(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134983 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,887

loinne
Отправлено: Jan 6 2010, 23:22


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


С чего начать не знаю. Неужели надо все айтемы с палитры перебирать скриптом?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134977 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,887

loinne
Отправлено: Jan 6 2010, 21:16


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Цитата
Можно, конечно, зарезервировать для них комбинацию перманентный-супернатуральный


Так и собираюсь. Еще вроде на фулл плейты замедление хотела. Немного не по ПХБ, ведь там снижение скорости начинается со средних доспехов, но все-таки.

Еще есть проблема. Нужна система лута взамен стандартной биоваревской.

Суть такова: зависимость максимальной общей ценности выпавших после смерти (либо сгенеренных на OnSpawn) шмоток + золота с моба зависит ТОЛЬКО от его CR + некоторого рендома, который определяется d100. Вот и все. Идеально было б этому прикрутить генерацию вещей (рендомные свойства) в указанном выше диапазоне общей стоимости.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134974 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,887

loinne
Отправлено: Jan 5 2010, 23:52


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Но тогда придется для абсолютно каждого двуручного оружия делать его аналог среднего размера при одевании маленького щита. Это не изврат, это просто даже-не-знаю-что. Хм, интересно, можно ли все-таки как то это обойти? Скажем, гиганты могут использовать двуручное (для людей) оружие и щиты. Может, что-то менять временно при одевании маленького щита
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134967 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,887

loinne
Отправлено: Jan 5 2010, 23:41


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Мне казалось, движок НВН не позволяет одевать к оружию, которое для существа является Большим, что-либо еще
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134964 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,887

loinne
Отправлено: Jan 5 2010, 23:34


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Цитата
. Есть идея, как тут выкрутиться, но это _действительно_ изврат.


Я полагаю, сделать на все маленькие щиты Unique Power, который будет перемещать свойства щита на шкурку игрока, эмулируя одетый маленький щит? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата
Если находится, то чистишь ему все действия и заставляешь одеть/снять вышеупомянутый щит.


Меня это смущает. Очистить действия это значит остановить его атаку, лечение или др. А это может быть чревато проигранным сражением и собственно смертью. Нельзя ли сделать идентично одеванию доспехов в бою?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134962 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,887

loinne
Отправлено: Jan 5 2010, 23:20


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Запрет действия на щиты это как? И через что? К тому же, запрет должен быть не на все щиты, а именно на башенные. Большие щиты действуют как обычно, а маленькие можно одевать с двуручным оружием (опционально и с оружием в двух руках, но это я вообще не представляю, как)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134958 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,887

loinne
Отправлено: Jan 5 2010, 22:55


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


С замедлением и штрафами как раз проблем нет. Практически. Просто на OnEqupped с проверкой на baseitem, я полагаю. А вот остальное меня смущает куда сильнее.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134956 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,887

loinne
Отправлено: Jan 5 2010, 22:21


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Не знаю точно, стоит ли задавать сюда, ведь тут замешан не только тулсет, но и 2da. Нужна реализовать следующее:

При одевании башенные щиты дают штраф к ловкости, скорости передвижения и, еще не решено, атаке. В зависимости от введенных штрафов дают консил, либо не дают.

Башенные щиты невозможно одевать/снимать в бою, так же как и любые доспехи.

Фулл плейт также дает минус к скорости передвижения

Маленькие щиты можно будет использовать вместе с двуручным оружием (возможно, со штрафом к атаке, как в ПХБ).

Внимание, вопрос: Насколько сложно все это реализовать мне будет? 2да рекдатировать в состоянии, что надо писать в OnEquipped приблизительно представляю. Вот, нужна консультация.

И еще вопрос: в папке 2dasource находятся все используемые НВН файлы или только часть? Потому что разбрав один хак, я обнаружила файлы, к примеру, iprp_weightinc.2da, iprp_neg10cost.2da, которых нет в source. И если это кастомные 2да, то опять таки, насколько сложно их сгенерить?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134953 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,887

loinne
Отправлено: Jan 17 2007, 16:28


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


После десяти минут поисков нашла. Я НЕ БЛОНДИНКА! Ненавижу этот интерфейс. Не первый день тайлы ищу. Спасибо за внимание. И за Проклятие Левора тоже. До свидания. Пока что.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #102504 · Ответов: 113 · Просмотров: 97,435

loinne
Отправлено: Jan 17 2007, 15:04


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


Они не размещаются. После выделения Tiles ничего не происходит. Тайлы просто неоткуда взять, чтобы разместить. Мне же как то нужно делать внутренние помещения (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #102489 · Ответов: 113 · Просмотров: 97,435

loinne
Отправлено: Jan 17 2007, 13:21


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 42
Регистрация: 17.01.2007
Пользователь №: 3,917


На ламерство не жаловалась, но в тулсете при выборе тайлов ничего не происходит - Tiles подсвечивается, и единственное, что можно сделать, это выбрать уже размещенные на локе. А рисовать то их как? С первыи тулсетом у меня вообще проблем не было, а тут... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #102479 · Ответов: 113 · Просмотров: 97,435


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 17:50