... собственно, выходит завтра.
Я так понимаю, Акелла решила второй аддон уже не выпускать?
Долго искал информацию по локализации, ни слова не обнаружил. Похоже, что никто не собирается. Перевести-то можно, а вот с распространением проблема. Если Зефир в России продавать не будут - это будет неслабый удар по нашим шардовикам. Хоть и плюшки там не все многообещающие, да и патчиться можно дальше без всяких аддонов - перспектива иметь нормально встроенный аи очень хороша и терять ее не хочется из-за того, что не всякий русский может позволить выкачать с интернета целый аддон. Но ф принципе этим можно и пожертвовать...
Да, действительно, АИ входит в патч... Вместе со всеми функциями новыми (сегодня почитал) - это хорошо...
о блин... а это че вообще такое ?
впервые слышу.. чес слово...
где почитать про изменения и т.п.?
http://ru.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2:_Storm_of_Zehir
http://en.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2:_Storm_of_Zehir
Игра уже доступна для Digital Download. Ждём торрентов.
The TonyK AI was pulled from the NWN2 and MoTB patches at the last minute. It caused some issues with patching and, since this patch had to go out on time, we did not have time to troubleshoot it.
Some changes were made to some of the scripts to be compatible with SoZ's death system. Otherwise, there is much sadness.
Короче, все понятно, xD.
А TonyK's AI разве не доступен отдельно?
Доступен, но не в этом проблема.
Игра вышла на торрентах.
Угу, я уже осветил данный факт на Зоне + сам выкачиваю... Сидеров пока мало, 2 процента за стуки выкачал, xD.
Не там качаешь.. я вчера днём за час-полтора скачал.
Хочу отрецензировать аддон.
То что мне сразу очень понравилось - смелость геймдизайнеров, радикально изменивших геймплей всего невервинтера. Я не поверил в это, но у Обсидиана хватило смелости изменить игру, и, сделав это, ничего не испортить! Сделано было все на редкость грамотно: разработчики абсолютно верно решили что незачем гнаться за новым фоллаутом или масс эффектом, пытаясь привнести больше режессуры и постановочных сцен, делая из игры "интерактивное кино"; вместо этого игроку дали уникальную для серии НВН свободу.
Первое - игроку дали сформировать всю партию (из 4 человек), причем мало того, что вы сами выбираете класс и навыки каждого персонажа. Выбранные элайменты и скилы кардинально влияют на поведение членов партии в диалогах и событиях, как и прежде при наличии в команде сюжетных сопартийцев, только совершенно импровизированно в ходе случайных, порой, эвентов. И да, это второе, - теперь в общении участвуют все члены группы, и вы можете сами выбрать нужный ответ из огромной количества вариантов которые зависят от индивидуальности выбранного персонажа. И это еще не все.
Главное нововведение - невероятно проработанная глобальная карта. Вы играли в "Героев Меча и Магии"? Так вот представьте тоже самое, и добавьте, что скорость вашего передвижения по разным типам местности зависит от навыков группы по выживанию в дикой местности; вероятность вовремя заметить и избежать столкновения с врагами от навыка обнаружения и хайда; способность не пропустить развалины древнего храма, спрятанного в джунглях, от поиска, слуха или знания магии; а исход боя с недругами может быть предрешен грамотным использованием особых способностей или блефа при переговорах перед столкновением... Какого, а?..
А уж сколько загадочных пещер и подземелий можно обнаружить в мире ФР, вы и сами догадываетесь...
Кроме того, эта глобальная карта дана нам не для бесцельного шарахания из одного места получения квестов в другое, как в Обливионе. Она предназначена в первую очередь для разумной и оправданой цели - для торговли. Создание собственной торговой сети по всему Побережью Мечей - это не шутки! Тут надо и методом подкупа, и блефа, и дипломатией владеть. А порой все просто решают ваши связи и авторитет. Но как бы то ни было - создать маршруты для караванов, и обеспечить им защиту от бесконечных бандитских групп, шастающих по большой дороге, - задача по-настоящему уникальная для жанра. Торговать надо и самому, возя с собой неприметную тележку с ресурсами, уютно притаившуюся в окошке инвентаря Купить дешевле тут, продать лучше там - незамысловатая схема которая, конечно, не может претендовать на главенство в геймплее. И не претендует.
Разумеется, не забыты и "классические" приключения! Торговля и политические разборки лишь сопровождают главный сюжет, завязка которого, как вы наверное знаете, происходит после кораблекрушения. Я не могу сказать что сценарий впечатляющий, или столь же интригующий как, например, в МотБ (хотя я еще только в начале игры, и возможно все еще впереди, как это обычно водится у серии НВН...) но позволяет отлично вжиться в роль и чувствовать осмысленность своего пребывания в этом мире.
Ко всему прочему, переработке подверглась и система крафта. Теперь создать можно практически любой предмет - начиная от обычного фулплейта, заканчивая волшебными барабанами и флейтами. Либо зачаровать уже имеющиеся предметы, как это было в МотБ... Честно скажу, что SoZ единственная РПГ со времен оригинального НВН1, в которой мне ЗАХОТЕЛОСЬ крафтить, ибо это действительно НЕОБХОДИМО! Или, по крайней мере, серьезно помогает при игре на действительно хардкорном уровне сложности. Ведь теперь нет читерской системы восстановления героев после боя, и один критический удар огра с легкостью выносит "в фугу" вашего главного бойца (а там только райз-дэд светит). Вам еще повезет, если он упадет без сознания и будет истекать кровью - умные сопартийцы тут же сообразят (хвала новому ИИ!!!) что не гоже это, и накормят бедолагу первой попавшейся аптечкой или запомненным заклинанием исцеления. Да и вообще, надо сказать, ИИ теперь совершенно вменяемый. СтрелкИ прячутся за спинами бойцов ближнего боя, кастеры не шибают фаерболами по сопартийцам и пытаются "сбросить агро" уходя в инвиз. Бывает, конечно, персонажи спотыкаются друг о друга, застревают в заборах и стоят в ступоре, безуспешно пытаясь дотянуться до умирающего товарища... Но на то и висит над компанией героев всевидящий бог с камерой и курсором, и без него пока в играх - никуда
Одним словом - респект тем геймдизайнерам которые не побоялись изменить НВН, считающийся уже классикой жанра. Теперь по моим личным ощущениям игра напоминает скорее оригинальный Фоллаут с открытой картой мира и безумно интересным геймплеем, когда действительно хочется заглянуть в каждое подземелье и исследовать каждую точку карты. Однако, надо признать, уровень побочных квестов пока до фоллаута точно не дотягивает. Но это и не важно, в игре есть масса других достоинств, которые, по моему мнению, вытягивают игру где то на 8.5 из 10 (такую же оценку я бы поставил Фоллауту3 и Масс Эффекту).
Lorendroll, спасибо за обзор. Бум покупать аддон на буржуйском.
Вот полное управление партией, вплоть до изначальной генерации персонажей мне не понравилась.. Напоминает Icewind Dale, который после Baldur's Gate II оказался очень нудным - не в последнюю очередь из-за отсутствия взаимодействия с сопартийцами.
ну я так понимаю партию можно самому и не генерить. А можно генерить. Такое, кстати, было и в обоих Балдах. Я когда проходил по-манчевски, сделал себе партию в 3 рыла и брал по 1 сопартийцу ток для персональных квестов.
Кстати, какой в SoZ рекомендуемый стартовый левел?
В начале дается 8000 xp (это четвертый с половиной уровень), но можно играть хоть тридцатым со всеми эпическими шмотками, никто ничего не отнимает.
пожалуй подождку коментариев Валеско...
а то после такой резенции by Lorendroll так и хочется сказать: "А я ведь знал, что НВН2 еще покажется себя во всей красе"
пока не буду...
Да... Хочу добавить что в игре все же есть некоторые вполне очевидные недостатки, о которых я не упомянул. Однако ощущение от нового геймплея тянет именно на тот же уровень фана, который я получил от новых проектов вроде фолла3 и МЕ. И все же нет, МЕ тянет на 86%! :-D
ага, только графику прикрутить снова забыли )))
Вот есть несколько вопросиков:
1) Слышал что в SoZ все предыдущие патчи добавлены, т.е. патчить оригинал перед установкой SoZ как это было перед MotB (нужно было оригинал до 1.06.980 или до 1.10.1115 пропатчить) не обязательно. Хотелось бы узнать у специалистов тут, правда ли это?
А нужно ли теперь патчить сначала оригинал если сначала ставиш Маску, а потом SoZ, или SoZ и то и другое пропатчит?
2) Сам ещё SoZ не ставил, сколько всего возможно лвл то в SoZ? Слышал что с Маской до 30, без неё 20.
3) Слышал что если Маска не установлена то расс и классов введённых её не будет? Это действительно так? Т.е. вроде как они есть, но при выборе просит установить Маску..
Все верно
второй аддон к НВН издаст акелла:
http://ru.akella.com/News.aspx?id=1733
И MoW тоже издаст
http://ru.akella.com/News.aspx?id=1740
В новом аддоне пофиксили баг валидации ключей... теперь дублирование ключей от оригинала не катит для аддонов. До боли нужен кейген. Удивительно, почему его никто еще не написал? Мне вот интересно откуда уважаемые создатели Раурина надыбали базу ключей для нвн2... Если задумают переходить на СоЗ, количество выдаваемых ключей придется увеличить втрое
Совершенно не понравилось. Никаких багов или промахов НВН2 не исправлено. Те же яйца, только в профиль. Тулсет не тыкал, но отсуствие крутых модулей на Валте через 2 года после выхода игры говорит о многом. Собственно, блин под названием НВН2 скатался так, что его теперь никакими аддонами не исправишь. Даже кучи фанбоев уже нет, некому брызгать ядом на злого Лео, поливающего грязью их любимую прекрасную тру-рпг НВН2.
Лео, а мог бы более аргументированно высказаться? Мне интересно что конкретно не нравится в НВН2.
Если я за 2 года существования НВН2 еще мало аргументов привел, то я вообще не знаю, что еще можно сказать.
почитайте мой пост в теме о нвн2 - там, по-моему, очень много аргументов против, причем большая часть из них даже не касается багов.
Рецензия AG:
http://www.ag.ru/reviews/neverwinter_nights_2_storm_of_zehir
60%
Обзор от GameSpot:
http://www.bioware.ru/neverwinter_nights_2/articles/strom_of_zehir/review_from_gamespot.html
Короче ппц
Сдается мне НВН2 последнее из рода ДнД олд скул. Последнее, г. Но когда нет ничего или никого... и матрас сойдет. Так, что может лет через пять с плюсом будем играть в НВН2 и слезиться, типа а вот и поледний выдох великого ДнД!
почитал обзоры.. лучше-бы не читал
Вроде ещё один аддон планируется
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)