Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 _ Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

Автор: virusman Nov 17 2008, 22:53


... собственно, выходит завтра.
Я так понимаю, Акелла решила второй аддон уже не выпускать?

Автор: Melshin Nov 18 2008, 00:04

Долго искал информацию по локализации, ни слова не обнаружил. Похоже, что никто не собирается. Перевести-то можно, а вот с распространением проблема. Если Зефир в России продавать не будут - это будет неслабый удар по нашим шардовикам. Хоть и плюшки там не все многообещающие, да и патчиться можно дальше без всяких аддонов - перспектива иметь нормально встроенный аи очень хороша и терять ее не хочется из-за того, что не всякий русский может позволить выкачать с интернета целый аддон. Но ф принципе этим можно и пожертвовать...

Автор: virusman Nov 18 2008, 00:21

Цитата(Melshin @ Nov 18 2008, 00:04) *
Долго искал информацию по локализации, ни слова не обнаружил. Похоже, что никто не собирается. Перевести-то можно, а вот с распространением проблема. Если Зефир в России продавать не будут - это будет неслабый удар по нашим шардовикам. Хоть и плюшки там не все многообещающие, да и патчиться можно дальше без всяких аддонов - перспектива иметь нормально встроенный аи очень хороша и терять ее не хочется из-за того, что не всякий русский может позволить выкачать с интернета целый аддон. Но ф принципе этим можно и пожертвовать...
Разве AI не входит в патч? И, к тому же, AI - это серверная часть, его можно просто импортировать в модуль.

Автор: Melshin Nov 18 2008, 13:24

Да, действительно, АИ входит в патч... Вместе со всеми функциями новыми (сегодня почитал) - это хорошо...

Автор: Vanes Nov 18 2008, 13:37

о блин... а это че вообще такое ? smile.gif
впервые слышу.. чес слово...
где почитать про изменения и т.п.?

Автор: virusman Nov 18 2008, 19:06

http://ru.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2:_Storm_of_Zehir
http://en.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2:_Storm_of_Zehir
Игра уже доступна для Digital Download. Ждём торрентов. smile.gif

Автор: Melshin Nov 19 2008, 06:35

The TonyK AI was pulled from the NWN2 and MoTB patches at the last minute. It caused some issues with patching and, since this patch had to go out on time, we did not have time to troubleshoot it.

Some changes were made to some of the scripts to be compatible with SoZ's death system. Otherwise, there is much sadness.

Короче, все понятно, xD.

Автор: virusman Nov 19 2008, 10:57

А TonyK's AI разве не доступен отдельно?

Автор: Melshin Nov 20 2008, 07:59

Доступен, но не в этом проблема.

Автор: virusman Nov 20 2008, 11:33

Игра вышла на торрентах. smile.gif

Автор: Melshin Nov 21 2008, 06:57

Угу, я уже осветил данный факт на Зоне + сам выкачиваю... Сидеров пока мало, 2 процента за стуки выкачал, xD.

Автор: virusman Nov 21 2008, 08:14

Не там качаешь.. я вчера днём за час-полтора скачал. smile.gif

Автор: Lorendroll Nov 23 2008, 17:52

Хочу отрецензировать аддон.

То что мне сразу очень понравилось - смелость геймдизайнеров, радикально изменивших геймплей всего невервинтера. Я не поверил в это, но у Обсидиана хватило смелости изменить игру, и, сделав это, ничего не испортить! Сделано было все на редкость грамотно: разработчики абсолютно верно решили что незачем гнаться за новым фоллаутом или масс эффектом, пытаясь привнести больше режессуры и постановочных сцен, делая из игры "интерактивное кино"; вместо этого игроку дали уникальную для серии НВН свободу.

Первое - игроку дали сформировать всю партию (из 4 человек), причем мало того, что вы сами выбираете класс и навыки каждого персонажа. Выбранные элайменты и скилы кардинально влияют на поведение членов партии в диалогах и событиях, как и прежде при наличии в команде сюжетных сопартийцев, только совершенно импровизированно в ходе случайных, порой, эвентов. И да, это второе, - теперь в общении участвуют все члены группы, и вы можете сами выбрать нужный ответ из огромной количества вариантов которые зависят от индивидуальности выбранного персонажа. И это еще не все.

Главное нововведение - невероятно проработанная глобальная карта. Вы играли в "Героев Меча и Магии"? Так вот представьте тоже самое, и добавьте, что скорость вашего передвижения по разным типам местности зависит от навыков группы по выживанию в дикой местности; вероятность вовремя заметить и избежать столкновения с врагами от навыка обнаружения и хайда; способность не пропустить развалины древнего храма, спрятанного в джунглях, от поиска, слуха или знания магии; а исход боя с недругами может быть предрешен грамотным использованием особых способностей или блефа при переговорах перед столкновением... Какого, а?..

А уж сколько загадочных пещер и подземелий можно обнаружить в мире ФР, вы и сами догадываетесь...

Кроме того, эта глобальная карта дана нам не для бесцельного шарахания из одного места получения квестов в другое, как в Обливионе. Она предназначена в первую очередь для разумной и оправданой цели - для торговли. Создание собственной торговой сети по всему Побережью Мечей - это не шутки! Тут надо и методом подкупа, и блефа, и дипломатией владеть. А порой все просто решают ваши связи и авторитет. Но как бы то ни было - создать маршруты для караванов, и обеспечить им защиту от бесконечных бандитских групп, шастающих по большой дороге, - задача по-настоящему уникальная для жанра. Торговать надо и самому, возя с собой неприметную тележку с ресурсами, уютно притаившуюся в окошке инвентаря smile.gif Купить дешевле тут, продать лучше там - незамысловатая схема которая, конечно, не может претендовать на главенство в геймплее. И не претендует.

Разумеется, не забыты и "классические" приключения! Торговля и политические разборки лишь сопровождают главный сюжет, завязка которого, как вы наверное знаете, происходит после кораблекрушения. Я не могу сказать что сценарий впечатляющий, или столь же интригующий как, например, в МотБ (хотя я еще только в начале игры, и возможно все еще впереди, как это обычно водится у серии НВН...) но позволяет отлично вжиться в роль и чувствовать осмысленность своего пребывания в этом мире.

Ко всему прочему, переработке подверглась и система крафта. Теперь создать можно практически любой предмет - начиная от обычного фулплейта, заканчивая волшебными барабанами и флейтами. Либо зачаровать уже имеющиеся предметы, как это было в МотБ... Честно скажу, что SoZ единственная РПГ со времен оригинального НВН1, в которой мне ЗАХОТЕЛОСЬ крафтить, ибо это действительно НЕОБХОДИМО! Или, по крайней мере, серьезно помогает при игре на действительно хардкорном уровне сложности. Ведь теперь нет читерской системы восстановления героев после боя, и один критический удар огра с легкостью выносит "в фугу" вашего главного бойца (а там только райз-дэд светит). Вам еще повезет, если он упадет без сознания и будет истекать кровью - умные сопартийцы тут же сообразят (хвала новому ИИ!!!) что не гоже это, и накормят бедолагу первой попавшейся аптечкой или запомненным заклинанием исцеления. Да и вообще, надо сказать, ИИ теперь совершенно вменяемый. СтрелкИ прячутся за спинами бойцов ближнего боя, кастеры не шибают фаерболами по сопартийцам и пытаются "сбросить агро" уходя в инвиз. Бывает, конечно, персонажи спотыкаются друг о друга, застревают в заборах и стоят в ступоре, безуспешно пытаясь дотянуться до умирающего товарища... Но на то и висит над компанией героев всевидящий бог с камерой и курсором, и без него пока в играх - никуда smile.gif

Одним словом - респект тем геймдизайнерам которые не побоялись изменить НВН, считающийся уже классикой жанра. Теперь по моим личным ощущениям игра напоминает скорее оригинальный Фоллаут с открытой картой мира и безумно интересным геймплеем, когда действительно хочется заглянуть в каждое подземелье и исследовать каждую точку карты. Однако, надо признать, уровень побочных квестов пока до фоллаута точно не дотягивает. Но это и не важно, в игре есть масса других достоинств, которые, по моему мнению, вытягивают игру где то на 8.5 из 10 (такую же оценку я бы поставил Фоллауту3 и Масс Эффекту).

Автор: Lex Nov 23 2008, 18:48

Lorendroll, спасибо за обзор. Бум покупать аддон на буржуйском.

Автор: virusman Nov 24 2008, 08:52

Вот полное управление партией, вплоть до изначальной генерации персонажей мне не понравилась.. Напоминает Icewind Dale, который после Baldur's Gate II оказался очень нудным - не в последнюю очередь из-за отсутствия взаимодействия с сопартийцами.

Автор: Lex Nov 24 2008, 12:31

ну я так понимаю партию можно самому и не генерить. А можно генерить. Такое, кстати, было и в обоих Балдах. Я когда проходил по-манчевски, сделал себе партию в 3 рыла и брал по 1 сопартийцу ток для персональных квестов.

Автор: virusman Nov 24 2008, 12:48

Кстати, какой в SoZ рекомендуемый стартовый левел?

Автор: Jadent Nov 24 2008, 13:05

В начале дается 8000 xp (это четвертый с половиной уровень), но можно играть хоть тридцатым со всеми эпическими шмотками, никто ничего не отнимает.

Автор: Vanes Nov 24 2008, 18:32

пожалуй подождку коментариев Валеско...

а то после такой резенции by Lorendroll так и хочется сказать: "А я ведь знал, что НВН2 еще покажется себя во всей красе" smile.gif
пока не буду...

Автор: Lorendroll Nov 25 2008, 02:15

Да... Хочу добавить что в игре все же есть некоторые вполне очевидные недостатки, о которых я не упомянул. Однако ощущение от нового геймплея тянет именно на тот же уровень фана, который я получил от новых проектов вроде фолла3 и МЕ. И все же нет, МЕ тянет на 86%! :-D

Автор: Armor Darks Nov 25 2008, 10:18

ага, только графику прикрутить снова забыли )))

Автор: SergeyM Nov 26 2008, 10:43

Вот есть несколько вопросиков:

1) Слышал что в SoZ все предыдущие патчи добавлены, т.е. патчить оригинал перед установкой SoZ как это было перед MotB (нужно было оригинал до 1.06.980 или до 1.10.1115 пропатчить) не обязательно. Хотелось бы узнать у специалистов тут, правда ли это?
А нужно ли теперь патчить сначала оригинал если сначала ставиш Маску, а потом SoZ, или SoZ и то и другое пропатчит?

2) Сам ещё SoZ не ставил, сколько всего возможно лвл то в SoZ? Слышал что с Маской до 30, без неё 20.

3) Слышал что если Маска не установлена то расс и классов введённых её не будет? Это действительно так? Т.е. вроде как они есть, но при выборе просит установить Маску..

Автор: Lorendroll Nov 27 2008, 01:27

Все верно smile.gif

Автор: Lex Nov 28 2008, 12:53

второй аддон к НВН издаст акелла:
http://ru.akella.com/News.aspx?id=1733

Автор: Alian REXis Nov 28 2008, 21:36

И MoW тоже издаст smile.gif
http://ru.akella.com/News.aspx?id=1740

Автор: Lorendroll Nov 30 2008, 19:58

В новом аддоне пофиксили баг валидации ключей... теперь дублирование ключей от оригинала не катит для аддонов. До боли нужен кейген. Удивительно, почему его никто еще не написал? Мне вот интересно откуда уважаемые создатели Раурина надыбали базу ключей для нвн2... Если задумают переходить на СоЗ, количество выдаваемых ключей придется увеличить втрое sad.gif

Автор: Лео Dec 3 2008, 11:36

Совершенно не понравилось. Никаких багов или промахов НВН2 не исправлено. Те же яйца, только в профиль. Тулсет не тыкал, но отсуствие крутых модулей на Валте через 2 года после выхода игры говорит о многом. Собственно, блин под названием НВН2 скатался так, что его теперь никакими аддонами не исправишь. Даже кучи фанбоев уже нет, некому брызгать ядом на злого Лео, поливающего грязью их любимую прекрасную тру-рпг НВН2.

Автор: Lorendroll Dec 3 2008, 18:39

Лео, а мог бы более аргументированно высказаться? Мне интересно что конкретно не нравится в НВН2.

Автор: Лео Dec 6 2008, 13:30

Если я за 2 года существования НВН2 еще мало аргументов привел, то я вообще не знаю, что еще можно сказать.

Автор: Armor Darks Dec 6 2008, 22:32

почитайте мой пост в теме о нвн2 - там, по-моему, очень много аргументов против, причем большая часть из них даже не касается багов.

Автор: virusman Dec 6 2008, 23:16

Рецензия AG:
http://www.ag.ru/reviews/neverwinter_nights_2_storm_of_zehir
60%

Автор: Alian REXis Dec 7 2008, 23:29

Обзор от GameSpot:
http://www.bioware.ru/neverwinter_nights_2/articles/strom_of_zehir/review_from_gamespot.html
Короче ппц smile.gif

Автор: Aiwan Dec 8 2008, 07:56

Сдается мне НВН2 последнее из рода ДнД олд скул. Последнее, г. Но когда нет ничего или никого... и матрас сойдет. Так, что может лет через пять с плюсом будем играть в НВН2 и слезиться, типа а вот и поледний выдох великого ДнД!

Автор: Alha Dec 27 2008, 13:17

почитал обзоры.. лучше-бы не читал sad.gif

Автор: SergeyM Feb 1 2009, 07:04

Вроде ещё один аддон планируется

Автор: Ната Feb 12 2009, 15:35

Цитата(Aiwan @ Dec 8 2008, 07:56) *
Сдается мне НВН2 последнее из рода ДнД олд скул.


Да и хрен то с ним. Времена приходят, времена уходят.
Видимо, время ДнД в том виде, котором мы его знает, уходит окончательно.


Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)