Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> еще раз Walkable placeables
helvene
сообщение Apr 3 2006, 15:45
Сообщение #1


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Где-то с полгода назад я спрашивала, можно ли это.
Сейчас - отвечаю сама: можно. Но бажно.

Подробности на волте. Если найдется тот герой, которому не просто это будет интересно, но который еще и сможет пофиксить описанную бажность- будет замечательно.

У самой дальше заниматься экспериментами в этом направлении нет ни желания, ни... впрочем, отсутствия желания вполне хватает.

Сообщение отредактировал helvene - Apr 3 2006, 15:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение Apr 3 2006, 16:03
Сообщение #2


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Ссылка у всех работает?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Apr 3 2006, 16:06
Сообщение #3


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Некоторые пояснения к тому, почему это работает не так, как надо.

Плейс, по которому можно ходить, вместо (либо вместе с) pwk plane использует walkmesh. Дальше - идут мои догадки.

Как я поняла, движок "рассчитан" на то, что любой walkmesh должен быть размеров 1000 на 1000 стандартных единиц 3dmax. Это приводит к тому, что если плейс с собственным walkmesh поставлен так, что границы его walkmesh не совпадают с границами тайла и их walkmesh перекрываются, то для оставшейся части тайла получается, что поверхности, по которой должен ходить персонаж, просто нет.
Проблема была бы решаемой, если бы можно было создавать walkmesh любого размера - т.е., в данном случае, повторяющий геометрию и размеры плейса.

QUOTE(defolt @ Apr 3 2006, 17:03) [snapback]76032[/snapback]
Ссылка у всех работает?

Должна работать, волт пока не лег.

На всякий случай - привожу сюда скриншоты.

(IMG:http://vnmedia.ign.com/nwvault.ign.com/fms/images/hakpaks/6639/1143982637_thumb.jpg)

(IMG:http://vnmedia.ign.com/nwvault.ign.com/fms/images/hakpaks/6639/1143982652_thumb.jpg)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение Apr 3 2006, 19:20
Сообщение #4


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



helvene,

на первый взгляд тут баг вроде не из - за перекрытия, а из - за несостыковки вокмехов по краям...
попробовал на двух тайлсетах - сити интериор- ничего особенного не заметил и в пустыне, где холмиков много, тут как раз и пошли баги
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Apr 3 2006, 19:47
Сообщение #5


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(defolt @ Apr 3 2006, 20:20) [snapback]76074[/snapback]
на первый взгляд тут баг вроде не из - за перекрытия, а из - за несостыковки вокмехов по краям...

Из-за перекрытия - тоже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Если не заметили, значит, просто повезло с положением плейса.

В общем, пользоваться можно, если осторожно. И - лучше на "пустых" и плоских тайлсетах.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение Apr 3 2006, 19:58
Сообщение #6


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



ага, пользоваться то можно...
только мне даже представить страшно, что будет если поставить рядом две такие кровати (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 02:35