Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Квентуарий, Квенты обтателей шарда Baldur's Gate
Balamut
сообщение Feb 4 2009, 12:08
Сообщение #1


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Здесь прошу размещать квенты обитателей шарда Baldur's Gate.

Несколько правил и рекомендаций:
1. На сегодняшний момент, наличие квенты персонажа - дело сугубо добровольное.
2. Размещение квенты персонажа прошу делать одним постом, который по желанию автора может быть модифицирован.
3. При написании текста самой квенты, прошу проверять ошибки MS Word'ом.
4. Помощь в написании квент можно обнаружить здесь: "Role-Playing и все что с ним связанно".
5. Флуд и офф-топы в этой теме категорически не приветствуются.
6. Окно описания персонажа в самой игре прошу, ограничивая полет фантазии, заполнять скупым описанием внешности персонажа.

Ну что, Джергал нам в помощь... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)


Сообщение отредактировал Celestial - Mar 4 2009, 12:09
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Njkzy
сообщение Feb 4 2009, 13:33
Сообщение #2


Level 13
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Хафлинг



Макс Йелт
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/s/2009/04/14/8a/8a11eafbde75dd0882.jpg)
Раса: полурослик.
Фэйворид Класс: плут/маг/мистический ловкач.
Возраст: 20 лет.

История:
Родился в Тредмите, точнее в его окрестностях, на процветающей под руководством отца ферме. Младший сын в большом семействе, помимо бесконечного числа тетушек-дядюшек всех мастей имеет двух старших братьев и сестру. Родители назвали его Максимилиан, но это имя ему не нравится и он представляется всем Максимусом, или просто Максом.

В детстве Макс был очень любознательным и впечатлительным ребенком, и когда в очередной раз убежал от очередной тетушки-нянечки и наткнулся в лесу на дуэль двух аристократов, пообещал себе стать когда-нибудь самым великим фехтовальщиком на рапирах. Правда всего через месяц на городской ярмарке увидел показательное выступление мага-иллюзиониста, и опять же пообещал себе стать самым великим магом-иллюзионистом. Примерно в это же время он выбрал своим божеством Тимору, так как ему неповезло свалиться с огромного дерева и повезло остаться в живых после этого, что сильно повлияло на Макса. Он решил, что все в этом мире зависит от удачи. Первоначально это был неосознанный выбор. Однако позже он осознал, что его характер абсолютно точно соответствует моральным критериям Леди Удачи.

Макс очень не любил когда ему многократно повторяли: "Ты из уважаемой семьи, веди себя достойно!". И в один прекрасный момент сбежал в город, где связался с дурной компанией, в которой научился воровскому делу. Единственное, что ему ни в какую не хотелось делать, так это заниматься чисткой карманов, о чем он прямо и заявил главарю банды. В один судьбоносный момент (во время "осмотра" жилища одного не очень сильного мага) Макс нашел книгу о магии (которую к слову давно мечтал иметь), из которой абсолютно ничего не понял. Это подтолкнуло его к мысли о необходимости образования. Макс стал тратить на книги почти все свои деньги, а когда их не хватало "заимствовал" книжки где только мог. Так что к моменту когда он решил покинуть банду, количество прочитанных книг уже не укладывалось в его памяти. Но к сожалению, это не сильно приблизило его к мечте о владении магией.

Сердце Макса жаждало приключений, а карьера вора-домушника к этому не слишком располагала, однако он научился неплохо вскрывать замки, бороться с ловушками и оставаться незамеченным. Таким образом, однажды утром главарь недосчитался определенного количества монет из своих тайных (как он думал) запасов и перспективного плута. Макс же решил отправиться в район крепости Кендлкип, надеясь там постичь основы тайной магии и найти стоящего учителя фехтования.

Таким он и прибыл во Френдли Арм. Ловкий и умный полурослик, достаточно крепкий и сильный для своего роста (маленького даже по меркам халфлингов), в меру обаятельный, но что называется "без царя в голове", то есть в душе он пока сущий ребенок, идущий на поводу у своего любопытства. Еще из личных навыков стоит отметить умение использовать волшебные предметы, практически полную чуждость ему искусства дипломатии, но в то же время весомый опыт в сфере обмана.

***

На данный момент это все, что известно о нем, почему у него такая прическа и откуда татуировки Макс не рассказывает.


Сообщение отредактировал Njkzy - Jun 14 2009, 13:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hank
сообщение Feb 4 2009, 17:13
Сообщение #3


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Куин Джарег
(IMG:http://pic.ipicture.ru/uploads/090414/thumbs/o0VuVGkrjK.jpg)
Раса: аазимар.
Фэйворид Класс: друид.

Внешний Вид (Описание):
Этот мужчина - представитель рода аазимаров, на вид лет двадцати пяти. Среднего роста, не выдающегося телосложения. Внешне он был бы неотличим от обычного человека, если бы не его глаза – яркого лилового цвета. Длинные русые волосы собраны в хвост и прихвачены за спиной несколькими полосками сыромятной кожи, покрашенными в небесно-синий цвет.

Обычно, одет в простую, неброскую одежду, которая, в то же время, отлично маскирует его в лесу, на ногах крепкие кожаные сапоги, а на плечи накинут плащ с капюшоном. На поясе висят серп для срезания трав и небольшой мешочек с ядрами для пращи. С другой стороны пояса сабля и праща.


Индивидуальные черты:
Куин Друид-Странник, ему нравиться путешествовать и общаться с разными людьми. Несмотря на то, что Куин действует раскованно и непринужденно, под маской скрывается острый ум дипломата и сильный интерес ко всем происходящему вокруг. За годы странствий он повидал много разных мест и каждое место восхищало его своей индивидуальностью и необычностью. Как нет двух одинаковых снежинок, так нет и двух идентичных лесов.

Куин просто не представляет, как можно жить в одном месте на протяжении всей жизни. Путешествует он со своим верным компаньоном – большущим бурым медведем по имени Риккардо – любителем всего сладкого и поспать.

Куин не прочь поморочить людям голову, превращаясь в какое-нибудь животное и забредая в села и городки, а иногда и присоединяясь к любителям странствий, например, в качестве дрессированного медведя. Но не смотря на это, Джарег всегда остается хитрым стратегом и опасным противником.

Являясь друидом, с одной стороны, Куин считает, что любая жизнь священна, а потому лояльно относиться ко всем живым существам и к любым расам. Дела предпочитает иметь с кем-то, кто разделяет его мировозрение, или хотя бы с теми, чьи взгляды на жизнь не обратны его собственным, недолюбливает людей, которые кидаются в крайности, типа паладинов или свихнувшихся волшебников, запершихся в своих башнях. Но так как Джарег вырос в монастыре Ордена Золотых Весов, он разделяет догматы Лорда Келемвора, поэтому, в случае необходимости, несет смерть без угрызений совести, ибо знает, что смерть - часть жизни и далеко не конец существования. По этой же причине он - люто ненавидит нежить.


История:
История Куина началась много лет назад, на окраине Высокого Леса…

Брат Ильма возвращался из Заставы Олостина, везя на телеге провиант для небольшого монастыря на самой окраине леса. Остановившись испить воды у небольшого ручья, он услышал чуть слышные звуки. Когда брат Ильма осторожно подкрался к источнику звука, он увидел сидящего у ручья маленького мальчика лет трех, звонко смеющегося и болтающего с кем-то невидимым. Не успел брат Ильма сделать и пару шагов как карапуз мгновенно стих и обернулся к нему.

Позже выяснилось, что мальчик разговаривал со «смесным колотышкой с глибом на голове» и не представлял как попал на опушку леса. Так же Ильма не нашел и чьих-либо следов вокруг. Было решено забрать мальчика с собой в обитель.

Так мальчик попал в Монастырь Ордена Золотых Весов, почитающих Келемвора – Бога мертвых. Впоследствии, пребывание в монастыре оставило свой отпечаток на его миропонимании. Монахи Ордена Золотых Весов научили мальчика ценить жизнь, не бояться смерти и мертвых, и другим догмам Келемвора.

Там он и получил имя Куин Джарег («Подаренный вечностью» на каком-то старом местном наречии)…

***

Когда Куин подрос перед ним встал выбор: уйти в мирскую жизнь или же остаться в монастыре. Монашеская жизнь не прельщала десятилетнего мальца, и решено было отвести его в деревушку под названием Застава Олостина.

В Заставе Олостина Куин прожил еще несколько лет, в семье рыбака, пока не случилось нечто, полностью изменившее его жизненный путь…

***

Однажды, теплым летним утром пятнадцатилетний юноша по имени Куин, отправился в лес для того чтобы срубить несколько небольших деревьев. Он хотел построить плот для того, чтобы рыбачить с него на озере, недалеко от деревни.

Срубив три небольших деревца, Куин потащил их домой, но успел пройти и трехсот метров, как разразилась ужасная буря. Испугавшись, Куин побежал в сторону деревни, бросив свой тяжелый груз.

В далеке уже стали видны огни деревни, как неожиданно, сопровождаемое ужасным треском, на юношу упало огромное старое дерево, придавив ему ноги. Все попытки выбраться не приносили успеха и уставший и отчаявшийся Куин, начал уже терять сознание, как из-за кустов, озаряемый вспышками молний в его сторону выбежал огромный бурый медведь, после чего сознание окончательно покинуло Куина.

Придя в себя в небольшой палатке, юноша сперва было вскочил, вспомнив медведя, но почувствовав резкую боль в ногах, да и во всем теле повалился обратно. Через несколько часов, в палатку заглянул какой-то старик, покормив и рассказав, что же случилось он удалился. Оказывается, тот медведь и был превращенным стариком-друидом по имени Терри.

Куин жил на лесной поляне у старого друида еще некоторое время, пока не набрался сил. Терри успел многое поведать о друидах это настолько заинтересовало Куина, что он попросился в ученики к старому друиду.

***

Прошло еще шесть лет повзрослевший Куин Джарег стал молодым друидом, способным самостоятельно принимать решения. Жизнь в Высоком Лесу была тихой и мирной, так как в чащах жили эльфы, и они не позволяли губить природу местным жителям. Поэтому, скучающий, в практически, полном безделии, Куин, решил отправиться на юг, в надежде найти место, где он будет нужен…

***

В лигах дорог прошло немало времени, он побывал во многих местах, постигал премудрости жизни путешественника и вот, наконец, достиг границ Клоквуда, где и решил остановиться не некоторое время…


Сообщение отредактировал Hank - Apr 27 2009, 15:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
zhiroff
сообщение Feb 14 2009, 13:19
Сообщение #4


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф



Угли

Раса: дуэргар.

История:
Об этом небольшом, но очень сильном и мускулистом дварфе известно крайне мало. Детство его прошло в пещерах Алаторина. С самого детства ему пришлось работать в поте лица. Единственным удовольствием были рассказы бывалых воинов. Ugly, особо не любил работать, его больше увлекали шутки и военное дело. Как и все дуэргары, он любил жестокие шутки и мелкие мучения, и он с восхищением мучил слабых и беспомощных.

Угли, поклонялся Ладугуэру и особенно ряно - его дочери, великой и могущественной Глубинной Дуэрре. Дуэрра была великим воином, и с детства он стремился быть похожим на нее. И вот однажды, в очередной раз наслушавшись историй про Дуэрру, он бросил жизнь с сородичами и ушел, в поисках приключений.

Некоторое время он обитал в окрестностях пещер, и единственной задачей было выживание, питаясь чем попало с трудом сводя концы с концами, он стал подобен глубинному животному: его основными инстинктами стали скрытность и жестокость. Много позже, он перебрался в окрестности Ултоксамрина и Холорарара, периодически совершая набеги на небольшие поселения дроу. Ведь ненависть к дроу была привита ему с детства.

Годы странствий и жестоких сражений в Андердарке свели его с ума и превратили в маниакального убийцу. Те жители подземелья, которые знали о нем, окрестили его "Fat Bastard". К тому времени дуэргар, маньяк и искатель приключений в одном лице сосредоточился на приобретении материального богатства, не особенно заботясь о тяжелом положении других.

И вот однажды он выбрался в Верхний Мир, через разлом в шахтах таинственного леса. Все вокруг было ему противно и омерзительно, но назад дороги не было. Бредя по лесу он вышел к стенам поселения, называемого Френдли Арм…


Сообщение отредактировал Celestial - Mar 28 2009, 21:03
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Plebejus
сообщение Mar 3 2009, 00:08
Сообщение #5


Level 4
**

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Зейр Ваннарил

Раса: лесной эльф.
Фейворид Класс: воин/ловкач/дуэлянт.

Внешний Вид (Описание):
Перед нами молодой лесной эльф, невысокий и худощавый. У него смуглое, остроносое лицо, непослушная и неровно подстриженная тёмно-каштановая шевелюра и желто-зеленые глаза. Он редко улыбается и старается выглядеть старше и серьёзней, чем есть на самом деле. Одет Зейр неброско: в простую, но крепкую одежду зелёных и коричневых цветов - так обычно одеваются лесники и рейнджеры.

Характер:
Городской обыватель, увидев его впервые, наверняка подумает - "ну вот, еще один дикарь вылез из своего леса и свалился на нашу голову, как будто и без него тут мало бродяг, воров и попрошаек". Однако первое впечатление обманчиво - от родителей Зейр унаследовал живой ум и рассудительность, а суровые условия жизни в лесу и учителя-следопыты сделали его сильным, ловким, осторожным и наблюдательным.
Зейр сам не рвётся в лидеры, но и подчиняться другим не любит, не ищет победы в споре - если с ним не соглашаются, пожимает плечами и не пытается никого убеждать в своей правоте, но в случае необходимости прибегнет, в зависимости от ситуации, к запугиванию или обману.
Зейр никогда не предаст своих немногочисленных друзей, он вряд ли откажет в бескорыстной помощи тому, кто, по его мнению, в ней действительно нуждается, однако слова "порядок" и "закон" для него пустой звук.


История:
Родился Зейр в шестнадцатый день весеннего Месяца Гроз 1460 года долин. Произошло это событие в селении лесных эльфов под названием Лаф-Эфель, надежно укрытом от глаз чужаков поросшими непролазным кустарником холмами вокруг одноименного озера, расположенного в самом сердце Хай Форест или, как его еще называют - Высокого Леса.

Дара, мать нашего героя, происходит из старинного и уважаемого в Высоком Лесу рода Ваннарил, она была и по сей день остаётся друидкой круга Лаф-Эфель. Отца же Зейра звали Эрдан, он был плутом и авантюристом из Сильверимуна, и по слухам, распространившимся после его смерти, был связан с Арфистами.

В эльфийских лесах всех мальчиков, не выказывающих склонности к постижению таинств друидов, обучают основам воинского искусства следопытов. Поскольку в лесных селениях эльфов из трех мужчин – двое следопыты, обычно этим занимается отец или дед мальчика.

Отец Зейра появлялся в Лаф-Эфель не часто, два–три раза в год, и проводил с женой и сыном всего по нескольку недель. Поэтому воспитанием мальчика занимался его дед Имрад Ваннарил, а впоследствии, после гибели Имрада в пещерах Звёздных гор, наставником мальчика стал друг Имрада по имени Маллон, командир деревенского ополчения. Маллон, опытный командир и талантливый следопыт, стремившийся воспитать из Зейра настоящего воина эльфийских лесов, был суров и требователен по отношению к мальчику.

Зейр втайне недолюбливал своего строгого наставника, кумиром вольнолюбивого и дерзкого мальчишки был отец-авантюрист. Зейр мечтал о путешествиях в далекие страны, о море и кораблях, о сокровищах и магических артефактах, затерянных в забытых подземельях исчезнувших империй - обо всех этих чудесных вещах так увлекательно рассказывал ему Эрдан.

Несомненно, отец имел свои планы касательно будущего Зейра, однако им не суждено было осуществиться. В месяце Уктар 1476 года, в далёком Калимпорте, Эрдан по прозвищу ”Ловкач” был схвачен стражей в Архиве магической академии, осужден на смертную казнь за кражу, вандализм и святотатство и в спешке казнён.

Дара и Зейр тяжело перенесли свою утрату, красота матери потускнела в считанные дни, а сын, возможно навсегда, утратил свой беззаботный и легкомысленный нрав. Однако, прошло время, и душевные раны зарубцевались, Дара вернулась к привычным заботам друидов, а Зейр продолжил обучение у Маллона. Тем не менее, закончить его парню не удалось – и виной тому, как не банально это звучит, любовь. А точнее страсть - пылкое, безудержное, безумное чувство, внезапно охватившее Зейра и дочь его наставника – юную красавицу Салиэн.

Так или иначе, около полугода назад, отец и старшие братья девицы, которой вот только семнадцать исполнилось, пошли в дозор, защищать Дедушку-дерево от возможного набега орков, а Зейра, как друга семьи, попросили присмотреть за девушкой. Маллон, по возвращении из рейда, заботы Зейра о полноценном досуге дочери не оценил, убедительно попросить руки Салиэн у Зейра тоже не получилось, в общем, постепенно дискуссия с отцом невесты перешла в сферу рукоприкладства.

В рукоприкладстве, что отрадно, молодость и задор взяли верх над мастерством и опытом - когда Салиэн заглянула в комнату, где беседовали учитель и ученик, Маллон с удивлением рассматривал симпатичный адамантиновый кинжал Зейра (отцовский подарок), торчащий из своей груди. Зейр в это же время стоял у окна и думал, прыгать ли ему с высоты третьего этажа сейчас, или сначала простится с любимой. Крик Салиэн вывел Зейра из оцепенения, и он, легко оттолкнувшись от подоконника, пролетел десять ярдов, удачно приземлился на поросший травой склон и побежал сломя голову прочь из селения.

Бежал Зейр долго, до самого заката, потом брёл еще несколько часов по ночному лесу на юг, знакомыми тропами следопытов. Этими тропами много лет водил его учитель, которому Зейр отплатил чёрной неблагодарностью.
Наконец, обессилев, он упал в траву на вершине какого-то холма. Зейр лежал на спине и смотрел на звёзды, плакать он давно разучился, думать о том, что случилось, он уже не мог и жить ему этой ночью не хотелось.
Когда наступило утро, Зейр уже почти пришел в себя. Сделанного не воротишь, решил он - назад, в деревню ему возвращаться нельзя, значит надо уходить как можно скорее и дальше, в родном лесу он теперь изгой.
Зейр шел на юг быстро, но аккуратно, стараясь не оставлять лишних следов, останавливаясь на ночлег, костра не разводил, пил воду из ручьёв, питался ягодами и сладкими побегами молодого тростника.

К концу третьего дня пути Зейр добрался до северо-западных отрогов Звёздных гор и остановился ночевать под сенью огромного дуба. Поутру он забрался на самую вершину могучего дерева и внимательно осмотрел окрестности, потом несколько часов пристально наблюдал за тем направлением, откуда пришел. Хорошо зная возможности своих собратьев-следопытов, Зейр решил, что раз его до сих пор не выследили, то либо погоня сбилась с пути, либо её вообще за ним не посылали, в любом случае, встреча с разгневанными односельчанами в ближайшем будущем ему не грозит, а значит , самое время подумать, куда ему податься и как жить дальше.

Зейр хорошо помнил рассказы отца о богатых и могущественных городах Побережья Мечей - Глубоководье и Вратах Балдура, он даже смог бы по памяти нарисовать карту Побережья Мечей, которую отец много раз показывал ему. Глубоководье слишком близко от Высокого Леса, пожалуй, подамся я во Врата Балдура, может устроюсь в городскую стражу или, в крайнем случае, наймусь к купцам караваны охранять - решил Зейр.
Ещё через неделю Зейр, двигавшийся дальше не спеша и по пути промышлявший охотой, вышел к торговому пути возле брода через Делимбир, севернее Даггерфорда, постоял минуту на обочине, скрестив руки на груди, затем вздохнул, махнул зачем-то рукой и решительно потопал на юг, по дороге, ведущей к Вратам Балдура...


Сообщение отредактировал Celestial - Apr 26 2009, 01:26
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
MegAres
сообщение Mar 16 2009, 21:28
Сообщение #6


Level 9
***

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



Илдар "Диссэн" Дзер'сир

Раса: дроу.
Фэйворид Класс: плут.
Возраст: 147 лет.

Внешний Вид (Описание):
Перед вами дроу. Как и большинство своих сородичей его выделяют эбонитовая кожа и яркие красные глаза. Белые как снег волосы аккуратно заплетены в хвост. Держится нарочито расслабленным, слегка прикрыв веки, однако внимательные взгляд старается охватить все происходящее вокруг. Походка расслабленная, но каждый шаг выверен и аккуратен.

Характер:
Ильдар весьма спокоен и расчетлив в своих действиях. Он не любит использовать насилие просто так, как многие его сородичи. Одним из его постоянных интересов является личное могущество, а также поиск древних знаний. Ильдар сторонник стратегических союзов и не любит нарушать слово(не из-за честности, а скорее из-за расчетливости). Испытывает неприязнь к любой форме матриархата. Подкаблучничество он воспринимает с презрением, а подчинение женщине неприемлит.
Ильдару свойственны расовые особенности дроу - способность насылать сферу тьмы, помечать цель магическим огнем(что часто помогает запугать, например крестьян), левитация. Также как и все дроу он обладает прекрасным ночным зрением и стойкостью к магии. В академии Ильдар увлекался помимо своего основного дела изучением древних тайн своего народа. Как специалист в области ингтриг и уловок Ильдар много времени уделял изучению обычаев и привычек земных обиталей. Пользуется покровительством Ваэруна.

История:
Ильдар родился в Доме Дзер'сир в Дзандрэле, перифирийном городе дроу. Свое детство, как и большинство дроу-мужчин он провел под пристальным контролем своих сестер и матери. Матрона Кариэль Дзер'сир особенно не любила своего сына - она хотела родить дочь, которая в будущем могла бы стать жрицей Ллос. От двух других дочерей не было особого прока, т.к. старшая была слишком амбициозна и нетерпелива, а младшая безспросветно глупа.

***

Кариэль была деспотичной матерью - Ильдар был вне себя от счастья, когда его наконец направили учится. Несмотря на то, что магические дисциплины Ильдару давались достаточно легко, скрытность и маскировка были настоящим призванием Ильдара. Также его интерисовали знания о прошлом дроу и поверхность, где он несколько раз бывал во время скоротечных экспедиций. В Академии он также познакомился со своим братом Альтоном - он преподовал там магию и вел весьма отшельнический образ жизни, что для дроу не характерно. Альтон презирал жриц дроу и считал, что пока дроу под властью Ллос, они будут вечно находится в междуусобных дрязгах.

***

По окончании обучения Ильдар стал Мастером Оружия своего дома и обеспечил рост своего Дома. Несколько раз его ум и клинок пригодились для свержения вышестоящих кланов и для сдерживания нижестоящих. При этом Ильдар одинаково полагался как на грубую силу, так и на дипломатию и интриги. Он очень быстро понял, что оба метода должны поддерживать друг друга и нарушение баланса приводит к гибели.

***

Таланты Ильдара не остались незамеченными и Матрона Первого Дома Cаэр, призвала к себе на службу Ильдара. Матрона Кариэль была вне себя от ярости, т.к. это осложняло планы дальнейшего возвышения Дома, но вероятно в этом и был замысел владычицы города, которая с бейспокойстовом наблюдала за уверенным ростом теперь уже Четвертого Дома Дзер'сир. В новом качестве Ильдару поручались разнообразные деликатные миссии, где необходимы были остроый меч и не менее остроый ум. Ильдар быстро освоился с этим и смог завести множество влиятельных друзей как среди Старших Домов города, так и вовсе за его пределами.

***

Внезапный уход и молчание Ллос сильно ударил по Дзандрэлу, как и по другим городам дроу. Жрицы города, которые и раньше не пользовались особой любовью Ллос стали еще более уязвимыми. Раздражение женщин выливалось в наказание для мужчин и все это накаляло обстановку в городе. В это время с Ильдаром связался его брат Альтон и посвятил его в сообщество мужчин-дроу, поклоняющихся ВАэруну - мужскому богу дроу. Секта планировала переворот в городе и ключевую роль тут должен был сыграть Ильдар - ведь будучи вхожим в близкий круг Старших Матрон, он обеспечил секту нужной информацией. В день революции Ильдар нанес предательский удар кинжала в спину Матроны Первого Дома и тем самым погрузил город на несколько часов в хаос. Именно это и нужно было бунтовщикам. Мужчины, полагающиеся на свою силу и магию, которые с уходом Ллос никуда не исчезли быстро смогли расправиться с матронами и установить собственную власть. Женщины отныне потеряли свою власть и стали теперь рабынями мужчин. Культ Ллос был объявлен вне закона, а упорствующие жрицы были казнены, система Домов была упразднена. Власть перешла к Теневому Совету, в который входили самые могущественные маги города.

***
Другие города дроу были напуганы таким бунтом. Матроны опасались повторения подобного сценария и в своих городах. Опасаясь идти войной на мятежный город в период слабости жриц, Матроны запретили в своих городах любые контакты с мятежниками. Это был серъезный удар по Дзандрэлю, который сильно зависел от торговли с другими городами. В городе мог начаться голод и нехватка ресурсов, если не предпринять меры. Другие города управляемые консервативными матронами могли бы зачахнуть, но Теневой Совет принял неслыханное решение - начать открытую торговлю с любыми поверхностными жителями, включая даже заклятых врагов дроу, светлыми эльфами. Торговля с поверхностью ранее велась только через торговые кланы, но теперь Дзандрэль были нужны любые торговые связи. Теневой Совет подключал любые контакты, заключал сделки с любыми партнерами, чтобы обеспечить город всем необходимым.

***

В это время Ильдар купался в лучах славы. Народ заслуженно почитал его как символ революции и его авторитет росли. Это конечно вызывало недовольство Теневого Совета, который не желал делится с властью. В одну из ночей Ильдара подкараулили у таверны и напали неизвестные маги из торгового клана. Ильдар оказался не готовым к столь резкому нападению и наверняка погиб бы, если бы не врожденные инстинкты. Весь израненный и ослабленный он вернулся домой. Маги использовали особые заклинания, которые сильно ослабили навыки Ильдара. За Ильдара вступился Альтон, а также младшие Дома. Никто никому ничего не говорил, никто никого не обвинял, но всем было понятно, что город на грани гражданской войны. Теневой Совет поступил прагматично и поручил Ильдару ответсвенную миссию за пределами города. Это было изгнанием, но альтернативой была смерть или гражданская война.

***

Город нуждается в торговых и политических связях с поверхностью и именно этой заботой предстоит заняться Ильдару. Как и ряд других дроу, хорошо знакомых с поверхностью он должен создать и возглавить собственную тайную резидентуру на Берегу Мечей. В его задачу входит заключение выгодных для города торговых сделок, налаживание политических контактов. Ильдар обязан обеспечить силой или словом дружественное отношение местных властей и распространить влияние города на эту территорию. Нападение магов сильно сказалось на Ильдару - он лишился большинства своих способностей и уже не так опасен в бою как раньше. Однако, там где не помогает клинок, всегда может помочь ум...

Цитата
Дзандриэль

Расположение - глубоко под поверхностью в Подтемье, южнее Балдургейтса.

Население - 42 000 граждан + около 20 000 рабов и гости города.

Управление - Теневой Совет под управлением всех 10 Домов города + 2мя представителями ремесленной и 2мя торговой гильдии.

Город и достопримечательности
:

Горло дракона - главная дорога в город, огромный тоннель. На дороге постоянно двигаются жители города, отправляющиеся за город. К тоннелю примыкает множество других, однако они практически не используются торговцами из-за узости - караваны торговцев и крупные животные не могут там двигаться, в них могут двигаться только люди. Горло дракона начинается у крепости Пасть Дракона и заканчивается у ворот города. Крепость Пасть Дракона расположена на пересечении нескольких больших тоннелей и потому является надежной защитой для города.

Сам город состоит из двух огромных пещер, называемые Передний и Внутренний Предел. Передний предел примыкает к Горлу Дракона и в основном является районом для простонародья, хотя в городе можно свободно передвигаться, как в Переднем, так и Внутреннем Пределе, исключение только иноземцев - они должны оставаться или в Переднем Пределе или добиться защиты одного из Домов. Восточная стена Переднего предела самая маленькая и примыкает к Горлу Дракону и к южной стене, которая разделяет Пределы города. Тут же расположены цитадели Четвертого, Шестого, Девятого и Десятого Домов города. Цитадель Четвертого Дома Дзер'сир занимает всю восточную стену Переднего Предела и находится в прямой близости от Горла Дракона и переходов в Внутренний Предел.

Паутина - район местного базара в Переднем Пределе, состоящий из двух пересекающихся магистралей города и множества мелких улочек, которые складывается в некое подобие паучьей сети. Некогда очень богатый, сейчас он сильно победнел из-за эмбарго и не так многолюден как когда-то. Однако и сейчас там зачастую трудно двигаться из-за скопления народа. В Паутине есть несколько таверн, где могут остановиться и подкрепиться путники и торговцы. Центром Паутины является Паучье Гнездо - большая площадь, где часто можно увидеть представления самого разного жанра - до эротических танцев до выступлений глашатаев.

Черное озеро примыкает к западу Переднего Предела и является источником продовольствия для города, способное удовлетворить до 70 % нужд города в еде.

Внутренний Предел - это богатый район города, занимающий лишь восьмую часть города. Именно тут расположены цитадели первых трех Домов, а также цитадели Пятого, Седьмого и Восьмого Домов. Тут также расположена местная Академия, территория которой отделена от остальной части района галереей сталактитовых колонн и небольшой стеной. Сейчас там обучают в основном воинов и магов, а наиболее одаренные могут продолжить обучение по более расширенной программе, где изучаются этикет, искусство риторики и обычаи других народов, в том числе и поверхностных(в основном этому обучаются дети знатных семей и торговцев). Также проходит обучение жрецов Ваэруна, где учатся только мужчины, хотя по закону это доступно и для женщин дроу.


Великие Дома Дзандриэля.

Несмотря на то, что в городе всего 10 Домов, статус Великих имеют лишь Четыре из них.


Первый Дом - Дом Саэр. Имеет личную армию в 1800 солдат.

Второй Дом- Дом Аргоза. Имеет армию в 1000 солдат.

Третий Дом - Дом Трак'натол. Имеет армию в 600 солдат из которых 300 хорошо обучены магии. Это самая обученная армия Дзандриэля.

Четвертый Дом - Дом Дзер'сир. Имеет армию в 800 хорошо обученных(вторая по выучке армия в городе) солдат из которых 400 хорошо обучены магии.

Третий и Четвертый Дома считаются самыми опасными в области магии. Первенство тут принадлежит Четвертого Дому.

Остальные называются Младшими Домами:

Пятый Дом Орг'Дериз - обладает самой многочисленной армией в городе - 2100 солдат. Однако, это достигнуто только привлечением малообученных дроу и дуэргаров. Костяк армии составляют 300 солдат гвардии Дома.

Шестой Дом Лекрата - 650 солдат. Довольно богатый Дом, держащий под контролем почти половину ремесленных хозяйств города.

Седьмой Дом Трек'Тирит - 490 солдат.

Восьмой Дом Серек - 440 солдат

Девятый Дом Арак-Милии - 380 солдат.

Десятый Дом Лири-Дерган - 400 солдат.


Политика города

После революции, которая свергла диктатуру Ллот и матриархата, в городе объявлено равноправие полов и диктатура Ваэруна. На самом деле, равноправие полов практически не соблюдается и приоритет отдается теперь мужчинам дроу. Диктатура Ваэруна наооборот является достаточно мягкой и многие дроу-мужчины исповедуют нескольких богов, хотя главным считают Ваэруна. В городе также существует небольшая община последователей Элистрайи, хотя среди всех богов, которым поклоняются жители Дзандриэля эта богиня скорее в конце списка.

Также в политике властей города наметилось несколько политических течений, что ранее было немыслимо при диктате Ллот.

Традиционалисты - считают, что нужно сохранять традиции при отказе от матриархата и Ллот. Первые Три Дома, а также Шестой Дом придерживаются в основном этой доктрины.

Догматики в противовес, исходят из Догмы Ваэруна, что необходимо отказываться от старых обычаев дроу ради объединения всех сил города в единое целое. Так догматики ратуют за ужесточения наказания убийств и других преступлений. При этом такое отношение распростроняется лишь на дроу - убить или обкрасть не-дроу не считается чем-то зазорным. К этому течению относятся Четвертый, Пятый и Дома ниже Шестого.

Нетерпимые являют радикальной частью общества Дзандриэля. Отдельные представители этого течения могут быть как догматиками, так и традиционалистами, однако их объединяет стремление огнем и мечом покорить сначала всех остальных дроу, а затем и все остальные расы. Представители - первые три Дома.

Прогресисты - стремятся распростронить силу Дзандриэля не столько силовыми средствами, сколько торговлей, дипломатией и интригами. Представители - все Дома начиная с Четвертого.










Сообщение отредактировал MegAres - Jul 20 2009, 18:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Irdies
сообщение Mar 26 2009, 17:12
Сообщение #7


Level 6
**

Класс: Рейнджер
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Гвин Ван Гааллен
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/s/2009/04/21/8f/8f9089a8928b12a9268f2d5dc05752ff.jpg)
Раса: человек.
Фэйворид Класс: избранник Хельма.

Внешний Вид (Описание):
Это немолодой невысокого роста мужчина. Из-под густых низких бровей выглядывают серые ясные глаза, устремляя на вас холодный и острый взгляд. Густая, но аккуратная борода обрамляет лицо. Несмотря на то, что старость далека, ее уже тронула седина. Если присмотреться, можно разглядеть старый шрам, скрытый в ее густых волосах. Шею же опоясывает алый шелковый шарф. Большие мозолистые ладони выдают в нем воина. А небольшая, едва выглядывающая из-под рубахи, татуировка на запястье – наемника.

Характер:
” - Ты помнишь… ты ведь помнишь, кем ты пришел сюда. И кем ты стал теперь? Не забыл?
- Я помню, Мэт. Я помню…"


Гвин очень сдержанный и скрытный человек. Прячущий свои эмоции за ширмой презрения, недоверия или безразличия. Возникшая, между его прошлым и настоящим, пропасть, слово воронка, засасывающая в бездну забвения многие его чувства. От юного и дерзкого наемника осталась лишь одержимость. Одержимость не властью и славой, а верой и служением. Нося на шее медальон с Пядью Хельма, а в груди отпечаток его души, он неистово стремиться разгадать тайны своей божественного бремени. Эта одержимость затмевает все - добро, зло, страсть, ненависть, алчность, страх, превратив душу Гвин в острый клинок веры и верности. Но, как не странно, именно это и притягивает к нему людей. Его холодная решимость и вера в свою правоту делает из него хорошего командира, внимательного (как кажется окружающим) собеседника и мудрого советчика. Ему сложно найти настоящих друзей. Но если найдутся те, кто смогут пробить броню его недоверия, то станут они теми, чью дружбу Гвин не захочет терять никогда. Но что важнее? Истинная вера или крепкая дружба? Возможно, это один из вопросов, на которые он ищет ответ.


История:
"Знаешь, Мэт... Когда я был маленьким, я боялся. Боялся всего. Отца, братьев, Марту... Я боялся даже старого хромого рыбака. Лишь только играя деревянным мечем, я забывал, хоть на немного, о страхе. Я жил приключениями в своем воображении. Но рано или поздно я возвращался домой..."

Родился Гвин в небольшой деревушке, каких много на Побережье Мечей, в большой семье, где стал третьим сыном простого фермера. Через два года, родив дочь, мать умерла. Воспитанием двухлетнего Гвина и новорожденной Селести занялась старшая дочь, но вся ее забота доставалась младшей сестренке. Практически не видя отца и братьев, он находил утешения в простых играх с такими же детьми, как и он. Но чувство одиночества из года в год все росло и отдаляло его от сверстников. После того, как старший сын ушел из дому, отец запил. Свою злость он срывал на своих младших детях. Но если малышку Селисти защищала Марта, то Гвина не мог защитить никто. В летние дни он скрывался от взоров родственников в небольшой зеленой роще, играя в разбойников и рыцарей. Именно здесь бойкого мальчишку заметил один из жрецов Илматера. Своими рассказами о царствах прошлого, о древних монашеских орденах, о рыцарях и паладинах отец Кори привлекал внимание Гвина. Вскоре мальчишка, позабыв о страхе перед тучными жрецами, часами просиживал в небольшой церквушке, где обучался грамоте и чтению.

К отрочеству, Гвин полностью отдалился и от родственников и своих одногодок. Днем, подрабатывал писарем в церкви, получая свои первые монеты. Ночью, перечитывал церковные манускрипты и книги, привезенные из Сузайла настоятелем церкви. Однажды отец, найдя горсть медяков, жестоко избил Гвина. Отобрав заработанные деньги, выкинул его на двор, приказывая теперь спать здесь. Это был последний раз, когда Гвин переступал порог своего дома. Не найдя утешения даже у Марты, он вынужден был переселиться в церковную келью.

***

"... я думал, что он вернулся за мной. Понимаешь? Я видел его. Брата... Я думал, он вернулся за мной. Я думал, что люди, окружавшие его, были его друзьями. Их черные одежды и блестящие мечи меня радовали. Я смотрел на Корбина и уважал его. Я хотел быть таким же, как и он. Но я стал еще хуже..."

В ту ночь в деревне никто не спал. В центре - горела харчевня, по городу носились люди в темных одеждах. А где-то слышались плач и крики. Отец Кори, не отпускал Гвина на улицу. При это бормотал под нос - "Амн... Амн... кусающий пес...". Что такое Амн, Гвин знал, и знал, что ожидать чего-то хорошего нельзя. Все же, сбежав от наставника, юноша, пытался как можно быстрее очутиться у своего, пускай уже и не родного, дома. У ворот он увидел брата. Корбина... Лениво опирающегося на меч рядом с телом отца. На Корбине была черная куртка, как и у остальных.

Он был одним из амнских наемников. Он был сильным, и он был уважаемым. У него было оружие.

Страх пропал, и Гвин сделал то, что изменило его дальнейшую жизнь. Он подошел к брату и спросил: "Дашь подержать меч?".

Гвин так и не узнал, что случилось с отцом, братом и сестрами. Ему было все равно. Даже если они и погибли. Он был для них уже давно чужим. Лишь иногда он вспоминал о них. И еще реже сомневался в своем выборе.

Годы походов и побед, смертей и поражений, пожаров и костров. Десять долгих лет. Гвин рос и мужал. Он был умнее и образованнее остальных. За ним шли люди и ради него умирали. Именно за ним теперь тянулась слава "кусающего пса Амна". Но все, что построено на костях и трупах, рано или поздно разваливается.

***

”Умирать не так уж и страшно. Страшно понимать – почему… И смотреть на свою жизнь со стороны… ”

Роковой ошибкой, стало нападение на жрецов Хельма. Но одержимый властью и силой, Гвин хотел еще раз доказать главарю, кто из них настоящий Кусающий Пес Амна. Что может быть важнее церковного сбора из богатой цитадели хельмовых служителей… Может быть, его предали, может быть, ему не хватило удали. Но все они были пойманы и повешены.

***

”Я умирал, Мэт. Действительно умирал. Видишь шарф? Этот шарф скрывает шрам от петли. Но я выжил. Меня вернули. Рука Хельма схватила мою душу, и вернуло в тело. Я испугался. Первый раз за десять лет. Я думал, что, такие как ты, паладины, вернули меня у жизни, что бы убивать и убивать раз за разом. Я вас ненавидел, но вас я и боялся. Но очнулся я сам. На берегу неизвестной мне реки.”

Гвин бежал. Бежал в Кормир. В Марсембер. Жрецы Илматера снова приняли его. Знали ли они, кто он? Возможно - да, возможно – нет. Но именно они заставили принять обет смирения. Или возможно сам Гвин хотел этого?! Пять лет взаперти в маленькой и тесной кельи. Наедине со своими мыслями и своей жизнью. И той, которую он прожил, и той, которую прожить бы смог, если бы не просьба подержать меч. Гвин мог и остаться у монахов, стать послушником Илматера, если бы однажды в дверь храма не постучали. Трое жрецов в полных закрытых доспехах, с вычеканенной пядью на груди. Они пришли за ним. Они повели его в свое аббатство, в свою цитадель. На юг. Они его не торопили, и, возможно, можно было бы бежать. Но у Гвина не было больше сил. Только пустота, где-то внутри него.

В своей цитадели хельмиты его почти не замечали. Никто даже не пытался с ним заговорить. Несколько недель в полном одиночестве и забвении, среди тех, кому он был врагом. Решимость уйти, с каждым днем становилась все сильнее. Но, когда дух был сломлен, а желание бежать как можно дальше было нестерпимым, Гвин услышал обрывок фразы: "Мэтэус, зачем он нам? Этот убийца. Наемник... У него нет ни чести, ни отваги... Он.. он же просто... - Он избранник, Горм, он просто избранник, - ответил голос." Услышав это, Гвин бросился к алтарю. И молился. Долго. Забыв о времени. Возможно, смысл жизни возвращался к нему.
Из этой агонии его выдернула чья-то сильная рука в латной перчатке...

Следующие месяцы прошли в обучении. За эти месяцы Гвин прочитал множество манускриптов и фолиантов, чихая от постоянной пыли, и, протирая глаза от усталости. За эти месяцы его не подпускали к оружию и тренировкам - только бумага и буквы. Наблюдая за вооруженными людьми Гвин скучал за битвами, за звоном стали, за свистом стрел. Смотрел на них и терпеливо продолжал обучение... Молчаливые хелмиты все так же не обращали на него внимания, лишь оставляли у дверей кельи еду и питье. Даже дряхлый мрачный старик в библиотеке практически не поднимал на него глаза. А перед Гвин менялись свитки - о демонах, о дьяволах, о кругах Ада, о Хельме и его войне с Бейном, о всех божествах пантеона, церковной догме и военной доктрине ордена. Прирывался он только на рассветные и закатные молитвы и на скудную еду.

Единственный человек, с которым Гвин поддерживал хоть какую-то связь, был Мэтэус. Паладин Хельма. Часто их споры и разговоры заканчивались раннним утром. Именно из-за него Гвин стал более сдержанным и понимающим, найдя в нем наставника.
Продолжалось это до тех пор, пока Гвиндор не сообщил, что скоро в аббатство прибудет сэр Генрит. И что это тот человек, который почти убил Гвин много лет назад.


"Ты же знаешь, что мне пора уйти. Ты же знаешь, что я изменился. Но здесь, уже никто не ответит на мои вопросы. Мэт, ты прости меня. Но я должен... Если я Избранник, то почему я не такой как ты? Я молюсь, но не получаю ответов на свои молитвы. Где же мой Бог? Им я был спасен. Но меня терзает вопрос - зачем? Сегодня ночью я уйду. Если хочешь, через три дня будь во Френдли Арм. Ты знаешь где это…”


Сообщение отредактировал Irdies - Apr 22 2009, 23:15
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DonnyBrasko
сообщение Apr 7 2009, 02:21
Сообщение #8


Level 4
**

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Вичо Браско
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/s/2009/04/14/49/49a4e7e303d0c3e53b.jpg)
Раса: человек.
Фэйворид Класс: жрец.
Возраст: 35 лет.

Внешний Вид (Описание):
Будучи человеком, не столь высокого роста, этот мужчина обладает немалой силой и хорошим телосложением. Его взгляд и внешний вид выдают в нем многолетний опыт понимания и осознания - на первый взгляд ему можно дать 32-35 лет. Возраст и опыт так же выдает харизматический голос, заставляющий окружающих прислушаться его обладателю.

Характер:
О характере Вичо можно сказать, что в целом он нейтрален. Но его нездоровое удовлетворение при смертельном исходе правосудия сильно настораживает…

История:
Вичо родился и вырос в Амне. Не трудно догадаться, что детство и юношество было непростым для него. Убийства, разбои, жестокие драки, пьяные дебоши, ложь и многое другое чего был свидетелем юный Вичо. Конечно, было и много положительных вещей в его жизни, в первую очередь это его родители и пару верных друзей.

Когда ему стукнуло 20 лет в таверне за кружкой пива, он услышал от одного путешественника про бога Хоар. Бог сладкой мести и возмездия. Вичо сильно проникся идеологией этого божества. Еще, будучи подростком, он жестоко избил ровесника за одну злую шутку на глазах своей матери и друзей, при этом его сердце бешено билось, каждую секунду осознавая, что он показывает силу наказания, и в следующий раз будет еще хуже. Такие моменты запоминались навсегда.

Недолго думая Вичо отправился искать храм, где служат Хоару. Спустя несколько месяцев он нашел что искал - храм, где воспевались молитвы и воспитывали учеников бога возмездия. Вичо яростно познавал все тонкости сладкой мести. Он видел, как убивают заклинаниями мгновенной смерти всех конченых негодяев, которые никогда бы не раскаялись в совершенных ими ошибках. Его учили на зло отвечать злом, на добро добром. "Все атаки должны быть отомщены с троекратной яростью"- такой основной девиз Вичо.


Сообщение отредактировал Celestial - Apr 26 2009, 01:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anrain
сообщение Apr 22 2009, 20:40
Сообщение #9


Level 6
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Рептилия



Брэнден
(IMG:http://img222.imageshack.us/img222/940/26509110.th.jpg)

Раса: юань-ти.
Фэйворид класс: берсерк.
Возраст: 21 год.

Внешний Вид (Описание):
Перед Вами чистокровный юань-ти, что легко определить по специфичной внешности: небольшие чешуйки на коже и яркие зеленые глаза, сияющие словно драгоценные камни, не дает усомниться в происхождении от змеевидной расы. Взгляд мужчины хладнокровен, а эмоции будто отсутствуют вовсе. Очень странное впечатление производит и голос: мрачный, но в тоже время полетный и звонкий с небольшим шипением. Мужчина обладает массивным телосложение, ростом около шести футов и крепкой мускулатурой. Можно предположить, что во время своих походов за трофеями он снаряжается самой тяжелой и прочной броней.

Характер:
Терпение и выдержка не его качества. Пытается получить все и сразу. Не обладает такой набожностью, как остальные юань-ти. К своему богу Ссету относится нейтрально, но не отвергает его.

История:
Родители Брандена - юань-ти, посвятившие свою жизнь изучению магии и проводившие сложные алхимические эксперименты на окружающих животных, а также и на нем самом. Последствия этого для него были не самыми плохими: мощные всплески ярости во время боя и другие побочные эффекты он использовал во благо. Однако юного змееныша магическое искусство интересовало мало. С детства он любил бегать по дикой местности с оружием в руках и рубить несчастных животных. В последствии он поступил в местную военную академию «Клинки Ссета». Когда Брандену исполнилось 19, он решил отправиться в человеческие земли в поисках славы и уважения. Ради своих целей он может объединять усилия с кем угодно, включая Дроу.

Сообщение отредактировал Celestial - Jun 10 2009, 16:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Riser1
сообщение Apr 24 2009, 23:12
Сообщение #10


Level 10
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Маркус Велме
(IMG:http://img197.imageshack.us/img197/6572/colip12.jpg)

Раса: человек.
Фэйворид класс: убийца.
Возраст: 28 лет.
Божество: Маск.

Внешний Вид (Описание): Высокий человек со светлой кожей и русыми волосами, одетый в амуницию, явно предназначенную для длительных путешествий, он всегда держит руку не далеко от своего оружия. Можно также заметить, что он старается не афишировать свое пребывание и внимательно наблюдает за всеми окружающими.
Ехидная ухмылка при разговоре почти никогда не сходит с его уст, если только разговор не сулит ему выгоды…

Характер: Если бы художника попросили нарисовать цинизм, расчетливость и осторожность в одном флаконе, то пожалуй из под его пера появился бы портрет Маркуса… Именно расчетливость его главное качество, а вовсе не злоба, как может показаться. Без выгоды для себя он никогда никому не навредит, а в некоторых случаях может даже помочь, но, стоит ему услышать звон монет, как он отбрасывает нравственные предрассудки. - Вы назовете его продажным? – Нет, и в этом случае Вы будете не правы. Есть все же некие принципы даже у него… кто знает, может он следует какому то кодексу… только вот что это за кодекс…
К новым знакомым Маркус относится с холодом и недоверием, и у него есть на то причины, уж больно много он повидал за годы своих путешествий.

История: Детство Маркуса проходило, как не удивительно, хорошо и спокойно. Его родители не были богаты, но и ни в чем не нуждались. Отец Маркуса работал пекарем при аббатстве, мать была местным картографом. Немного повзрослев Маркус был отдан обучатся фехтованию, в чем достаточно преуспел и, что не раз в дальнейшем спасало ему жизнь.
В 17 лет Маркус поступил в ополчение города Ватерддипа, куда его направили из пригорода, служил он хорошо и через два года был произведен в ранг сержанта городской стражи… и, так бы он наверно там и служил если бы не вмешался случай…
Очередной дождливой ночью после смены на городской стене, Маркус решил пропустить кружку эля в местной таверне. Зайдя, он заказал выпивку и сел за свободный столик. Тут к Маркусу подошел незнакомец и сел рядом. Маркус, не поворачиваясь к незнакомцу, сказал – «здесь занято».
Незнакомец – «Друг погоди, ты ведь из стражи верно? »
После не продолжительного разговора по душам Маркус узнал, что незнакомца зовут Карл и он бывший стражник.
Карл поинтересовался, не хочет ли Маркус быстро заработать две тысячи золотых и, что для этого почти ничего не надо делать. После утвердительного ответа, Карл поведал, что в городе действует группа людей, которая хочет ополовинить городскую казну и им нужно что бы Маркус в свою смену у хранилища открыл врата, а сам пошел пить эль в ближайшую таверну и, что они позаботятся о том, что бы у Маркуса не возникло никаких проблем. В качестве залога Карл протянул Маркусу мешочек в котором было 300 золотых…
Через неделю, когда наступила его смена на посту у хранилища, Маркус открыл врата хранилища. Но, может предчувствуя что-то не ладное, может от чего другого, Маркус пошел не в таверну «Зияющий портал», как они договаривались, а в маленький трактирчик через дорогу от той таверны.
Сев у окна и смотря прямо на вход в таверну «Зияющий Портал» где была назначена встреча, Маркус заказал эля. Спустя час у входа, вместо обещанной кареты, появился патруль стражи, его предали… снова предали. Маркус был удивлен, но где-то в глубине души он чувствовал, что все так закончится.
Допив эль и сняв со спинки стула свою потрепанную кожаную накидку Маркус не заходя домой (ведь его там тоже наверняка уже ждали), направился к городским воротам, последний раз козырнув стражникам на воротах, которых как он и рассчитывал похоже никто не успел оповестить о преступлении, он направился дальше. Но, как только он перешел городские ворота, ему в след выпустили стрелу. Видимо стражники на воротах все знали, но им было велено доставить Маркуса в мертвом виде. Стрела угодила в плечо. Маркус как мог добрался до леса, после чего бежал несколько часов без остановки. Силы начали его покидать... может стрела была смазана ядом, может от потери крови… Маркус еле дышал и у него начались галлюцинации.
Через два дня пути, Маркус, которого к тому времени почти покинули последние силы, набрел на одиноко стоявшую неподалеку от тракта хижину. Не дойдя до двери десяток метров, Маркус без сознания рухнул на землю…
Очнувшись от дикой боли пронзающей все тело, Маркус, лежащий по всей видимости в той хижине на кровати, увидел склонившегося над ним пожилого дварфа, читающего какое то заклинание или молящегося… через минуту Маркус вновь погрузился в сон.
Прошло пару дней и Маркус окончательно встал на ноги, но не спешил уходить из хижины дварфа, с которым он нашел общий «язык», да и понимал он, что его скорее всего уже объявили преступником и лучше не высовываться…
Так пролетела осень, а затем и зима. Маркус подружился с дварфом, который начал обучать его различным языкам и наукам. Маркус стал достаточно грамотным, освоил чтение тайных текстов, и многое узнал о Фаеруне…
И как-то прохладным весенним вечером, дварф рассказал, что в молодости был членом некой организации «Серые Ветра» которая может помочь Маркусу устроится вновь жить в каком нибудь городе и обеспечить работой.
Так Маркус покинул хижину дварфа и направился в Даггерфорд. Через два дня пути Маркус прибыл в город и вышел на одного из агентов «Серых Ветров».
Сказав, что он по рекомендации их старого агента и назвав свое имя, Маркус был встречен с радостью. Он и не ожидал такого приема... реки вина, множество угощений, все это продолжалось с неделю, после чего он был вызван к местному эмиссару «Серых Ветров».
Тот был рад увидеть в своих рядах бывшего сержанта из Ватерддипа и сразу направил его на одно из заданий…
Проработав на организацию семь лет и побывав почти на всем побережье, Маркус уже привык к работе заказным убийцей.
И вот, на очередной встречи с агентом «Серых Ветров» Маркусу сообщили, имя следующей жертвы. Это был некий эльф, по имени Райзер Вайт. Обычно у «Серых Ветров» не принято давать какую то информацию о жертве кроме её имени и места где её искать, но в этот раз агент упомянул, что Вайта привлекали для работы на «Серых Ветров», но не ставили в известность о незаконность его действий.
-Этот дурак думал, что работает на местный совет магов, а сам вскрывал нам их же хранилища. Представляешь Маркус? Спросил агент, заливаясь смехом.
-А когда он наконец догадался в чем дело собрал манатки и смылся, прихватив одну вещицу которая должна была достаться нам! Маркус в общем этого паренька нужно убрать, берешься?
Холодно посмотрев на разболтавшегося агента, Маркус молча кивнул и взял пергамент с именем жертвы.
Так Маркус отправился во Френдли Арм…

Сообщение отредактировал Riser1 - Aug 26 2009, 01:28
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
deusex2
сообщение Apr 25 2009, 21:02
Сообщение #11


Level 13
****

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Дэрвим Норт

Раса: человек.
Фэйворид класс: колдун.
Возраст: 23 года.

Внешний Вид (Описание):
Высокий и широкоплечий молодой человек, с приятными чертами лица, предпочитает носить элегантные одежды. Черные длиные волосы, собраны в хвост с помощью серебряных колец с искустной резьбой. Казалось бы он само изящество, если бы не легкая хромота на левую ногу.

Характер:
Несмотря на то, что Дэрвим принадлежит к купеческому роду, торгаш из него некудышный. Просто он считает что торговатся это ниже его достоинства. На виду у всех он пытается показаться прямолинейным человеком, хотя на самом деле Дэрвим является искустным обманщиком, знающим силу слов. Ради достижения своих целей готов на многое, но в приделах разумного. Например он без всяких терзаний совести может загнать кого то в затруднительное положение, а потом предложить ему помощь, что бы тот считал себя должником. Или же Дэрвим может подстроить саботаж на складе конкурента, путем запускания туда крыс, что бы те испортили весь товар или же банального поджега. Но он никогда не заберет чью то жизнь ради собственой выгоды(разумеется все зависит от выгоды)...Правда к тем, кого он считает своими врагами это правило не относится. Для своих врагов Дэрвим злопамятен и беспощаден.

История:

Дэрвим Норт, вместе со своим братом-близнецом Адрианом были одними из многих сыновей богатого Калимшанского купца Урахмана Ашира, родом из Алмрайвена. Отец близнецов имел огромный гарем, каторый постоянно пополнялся самыми разными женщинами. Когда близнецы родились, отцу было уже за 60 И до новорожденых сыновей ему было мало дела. Он даже неудосужелся дать им имена, поэтому мать младенцев, Бриа Норт, сама дала им имена. Росли Дэрвим И Адриан в отчуждении от старших братьев и сестер, каторые не признавали в них равных. Даже отец, казалось бы, забыл о сущестовании близнецов. А спустя 20 лет, старость(или же дорогой яд) наконец то одолела развратного купца, а пока он дожидался своей смерти будучи прикованым к кровати, началась коварная борьба за наследство между старшими сыновьями.

Понимая что в борьбе они могут получить только кинжал под ребра, близнецы скупились товаром, на скопленые за 20 лет деньги, взяли ссобой свою мать и отправились в Амн, в надежде избежать внимания старших братьев. Там они затвердили за собой репутацию предпреимчевых купцов и сумели накопить маленькое состояние. Однако спустя год на их жизни было совершено покушение. Единственео что их спасло в тот раз были врожденые способности Дэрвима к магии, каторые он впервые продемонстрировал на глазах у брата, затуманив разум подосланому убийце и после чего, безжалостно расправившись с ним при помощи магии.

После этого случая все дела и сделки перешли на плечи Дэрвима, каторый проводил большую часть времени в разъездах. Адриан же очень сильно заинтересовался арканной магией и силой, каторую та предоставляла. Дни на пролет он проводил в попытках постигнуть основы магии, неотходя от книг, посвященых магии и даже нанял личного учителя. Однако волшебник из него не вышел отчаявшись Адриан отправился в Сеспеч, к Чумным Землям, как раз когда Дэрвим был в отьезде по торговым делам.

Когда Дэрвим вернулся и узнал куда направился его брат, то он сразу же кинулся вслед за ним, но было уже поздно. Прибыв в Сеспеч и отправившись на стоянку пилигримов вблизи Чумных земель, он обнаружил только разодраные до неузнаваемости тела и огромную ищьную тварь пировавшую над ними. Дэрвин и сам стал бы закуской для твари, если бы не подоспевшие вовремя члены Ордена Синего Пламени.

В ту ночь Дэрвин чуть ли не потерял свою жизнь. Лекари Ордена пытались вылечить его в течении полугода. Его тело было изодрано когтями твари, а левая нога была почти отрублена. И хотя лекари сразу же прибегли к святой магии, что бы спасти жизнь Дэрвину, его нога долгое время не поддавалась лечению. Будто сама Чума поселилась в ней и препятствовала лечению. Когда же нога зажила естественым способом, то Дэрвим обнаружил у себя странные способности, каторых раньше не наблюдалось.

Спустя еще несколько месяцев, Дэрвим окончательно выздоровел и отправился на поиски затронутой чумой твари, вопреки предупреждениям и желаниям Ордена. Несколько месяцев он шел по следам твари от города к городу, руководствуясь новостями о найденых растерзаных телах и слухами о появлениях странных существ.

Сообщение отредактировал deusex2 - Jun 22 2009, 23:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Serjke
сообщение May 20 2009, 17:05
Сообщение #12


Level 7
**

Класс: Мастер Оружия
Характер: Chaotic Good
Раса: Дварф



Доминок Клантоверез
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/s/2009/05/20/98/985e97a2a2f11e623202ff2f7e37fe4a.jpg)
Раса: дуэргар.
Фэйворид Класс: воин.
Возраст: 45 лет

Внешний Вид (Описание):
Довольно невысокого роста, что естественно, так как он дворф, черные волосы, заплетённая борода в хвосты и довольно большие чёрные усы, тело крепкого телосложения. Его взгляд пронзает насквозь, будто страх охватывает целиком тех на кого он смотрит ночью, так пустынно и холодно...

Характер:
Его мало кто знает, он одинок и всё же он добрый, но методы довольно хаотичные…
Злого ограбит, награбленное может дать доброму и нуждающемуся, либо оставить себе, в крайнем случае выбросит, он поступает так как он считает нужным, если он что-либо решил его вряд ли кто-либо переубедит сделать это…
Его спокойствие играет ему на руку, поэтому он очень наблюдательный и слух у него безупречный, умеет подбирать слова так что может запугать и не придётся все решать насилием…
Кроме этого, так как он Дуергар, он умеет растворяться на виду и когда он становится злой вполне возможно, что его мышцы начнут разрываться от его силы и он станет огромный и сильный как самый опасный зверь, вырвавшийся на свободу…
Он сумасшедший, но сдерживает это его подсознания
Покровительствует Шантиа

История:
Он не помнит ничего что было до того как его достал человек из-под завала, ему тогда было 10 лет, будучи ставшим ему отцом этот старик учил добру и боевым дисциплинам сына своего ибо знал что он будет сильным и хотел сделать так чтобы сын его веял добро.… На протяжении 10 лет он рос на ферме, выполняя всю работу отца, так как отец был сильно болен и вполне понятно, что не мог выполнять физическую работу…

Воспоминания и размышление: Когда меня принёс сюда на ферму отец мой, она выглядела заброшенной, будто до здесь некого не было, а что было до того как меня нашёл отец? Ну почему темно, пусто, что может скрываться за пустотой?

Как-то раз на ферму напала кучка бандитов, естественно взял свою косу и пошёл защищать землю и отца, тогда он впервые понял, что такое убить человека. Смотря на кровь, он видел пламя, но ему не было жарко, ему было и не холодно и не тепло, ему было хорошо от мысли, что он убил бандитов, тем самым предотвратив возможного следующего налета, а может даже убийств…
Он побежал в дом, чтобы убедится, что с отцом всё в порядке но, зайдя в дом он увидел такую картину. Отец сидит на стуле, а рядом шастает бандит-колдун, но он не замечал отца. После того как бандит-колдун увидел его зашедшего в дом, быстро что-то сказав, и поставив руки в его направление, испустил огонь. Но огонь будто обошёл его стороной он не тронул его, не оставил не единого ожога, не долго думая он отрубил бандиту-колдуну голову.
Буквально через неделю, он спросил у отца, почему в ту страшную ночь бандит который шастал в доме не замечал тебя, на что он ответил «Ты ищё так и не понял сын мой, меня видишь только ты» Его пробрал холод ,у него появилось много вопросов на которые он не мог получить ответы…

Воспоминания и размышление: Почему я не могу обжечься, моё тело не реагирует на огонь не каким образом, что это может значить? И почему сломав множество костей под завалом, я на следующий день был как новенький, хотя я должен был, как минимум лежать парализованный…

Прошёл год, два, а он всё жил с вопросом кто его приёмный отец, в конце концов, в один прекрасный день отец исчез, испарился, от его умной галлюцинации и слет простыл, он наконец понял это было его подсознание, но откуда он так много знал? Где искать истину? Или же он и есть истинна.…Осталось много вопросов, на которые предстояло найти ответы, столько логических не состыковок и всё же, он был сам себе учителем или же был кем-то проклят свыше? Вполне возможно и благословлён.…Взяв свою косу, он отправился искать ответы, но душа говорила ему, неси добро и мир станет лучше, также ему было интересно узнать кто его настоящая мать и отец…

Сообщение отредактировал Celestial - Jun 10 2009, 16:49
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Motoki
сообщение May 25 2009, 17:31
Сообщение #13


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Силвос Курой

Раса: дроу.


На реставрации

Сообщение отредактировал Motoki - Jul 24 2009, 11:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Filiman13
сообщение May 27 2009, 20:11
Сообщение #14


Level 6
**

Класс: Вор
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



Глендел Фейрен

Раса: дроу.
Фэйворид Класс: плут-убийца.
Возраст: 110 - 130 лет.

Внешний Вид (Описание):
Этот темный эльф выглядит не так как свои сородичи. Он гораздо выше, крепче, волосы сбриты наголо, отчасти для того, чтобы выделиться и кожа более темная. Единственное чем он схож с остальными дроу - глаза цвета пламени. Способность к левитации он потерял после того как поднялся на поверхность.

Характер:
Для Глендела раньше была важна только личная выгода. Но в отличие от своих сородичей, он понял что такое дружба, когда поднялся на поверхность. Он готов помочь своим друзьям, даже если он против их замыслов.

История:
Родился Глендел в одном из малозначимых домов Мензоберранзана. Мать Изендаель сразу отдала его на воспитание Своей младшей дочери Финрари, которая не пошла путем жрицы Ллос, а стала искусным убийцей для особых поручений своей матери. С малых лет Глендел учился скрытности и бесшумности, и он в этом преуспевал. Так же он научился некоторым воровским штучкам. Иногда сестра поручала ему те задания, на которые сама время тратить не хотела, и для него это было лучшей наградой.

Иногда сестра рассказывала ему о том дне, когда она ходила в поход на поверхность. "Тогда шел сильный дождь, капли воды падали сверху мне на лицо и это ощущение я никогда не зубуду. Как бы я хотела еще хоть раз почувствовать эти слезинки неба".

Так же у Глендела было еще две старших сестры близняшки и брат. Брат Онрафир был искусным воином и оружейником Дома Фейрен. Он дрался держа в правой руке кукри, в левой кинжал, опустив его лезвием вниз. Глендел перенял симпатию к этим двум, можно сказать почти что разным видам оружия. С старшими сестрами Бладной и Риданой, жрицами богини Ллос он практически и не встречался, только когда в доме происходили какие-нибудь важные события.

Когда он закончил свое обучение науке теней, его Мать дала ему особенное задание - найти на поверхности ценный и очень могущественный артефакт - "Амулет Солнца". Его спрятали поверхностные эльфы, чтобы он не попал в руки дроу. Он позволял темным эльфам не обращать внимание на солнце. Но Мать Глендела не все ему рассказала о силе этого артефакта. Другие Дома не знали о нем, так как это была семейная тайна. Она хотела расширить свои владения и устроить себе новое пристанище на поверхности. Изендаель сказала, что в окрестностях города людей под название Балдурс Гейт
живет тот, кто сможет ему подсказать где искать сам амулет.

Узнав о том, что за амулетом пойдет Глендел, Финрари как будто озверела. Она накинулась на него сразу после того как они вышли из тронного зала своей Матери. "Я хотела подняться туда снова, я всю жизнь мечтала увидеть снова этот мир! А ты отнял у меня эту возможность. Я убью тебя за это!" - кричала она в ярости. Между Гленделом и его сестрой начался поединок, которого никто еще не видел в их семье. Это были такие быстрые выпады и молниеносные уклонения, все восхищались мастерством этих двух убийц. Но сестра все таки была не так ловка как ее брат, и она пропустила одну атаку, которая была направлена прямо ей в шею. Перед его глазами до сих пор стоит образ сестры, умирающей в агонии.

Глендел собрав свою походную сумку зашел в комнату своей сестры. Он хотел найти там ее длинный лук. Глендел всегда восхищался им и одновременно боялся его. Сестра рассказывала что она принесла его с поверхности, из Сумеречного леса. "Когда нибудь я смогу одолеть свой страх и взять тебя в свои руки" - думал он. Забрав лук со собой, Глендел вышел за ворота своего дома. Ни один дроу его не остановил, так как уже весь город знал о его поединке с сестрой.

Выбравшись на поверхность, Глендела ослепил яркий, жгучий и не понятный свет, поэтому он передвигался только ночью, а когда начинало светать, искал какую-нибудь пещеру. Вся его магическая экипировка рассыпалась и он был вынужден передвигаться еще более незаметным, чтобы не привлекать к себе внимание. Место где он решил начать поиски амулета находилось недалеко от небольшого поселения под названием Френдли Арм. Там он и остановился. Он постоянно выходил на балкон и старался хотя бы немного привыкнуть к солнцу. Но до сих пор он не может спокойно смотреть на небо.

Сообщение отредактировал Filiman13 - Jul 20 2009, 16:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
iRZHY
сообщение May 31 2009, 23:09
Сообщение #15


Level 3
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Анирин Ди’мана

Раса: ааcимар.
Фэйворид Класс: паладин.
Возраст: 22 года.

Внешний Вид (Описание):
Перед Вами весьма красивый юноша. Правильные черты лица, немного загорелая кожа и светлые волосы еще сильнее подчеркивают его естественную красоту. Глаза необычного фиолетового цвета выдают в его крови не человеческую примесь. Пружинистая походка, спортивное телосложение, уверенные движения рук свидетельствуют о хорошей боевой подготовке. Одежда чиста, доспехи сверкают на солнце. Судя по их состоянию, в серьезном бою их хозяин еще не бывал.

Характер:
У Анирина весьма дружелюбный характер, его улыбка сразу же располагает к себе собеседника. Молодость дает о себе знать, все, за что он берется, пытается выполнить с юношеским максимализмом. Отсутствие жизненного опыта сказывается на его отношении к другим обывателям Фаэруна, не повидав еще жестокости и коварства этого мира он искренне верит в доброту богов, справедливых правителей, верных им вассалов и подданных. Склонен идеализировать этот мир и делить его на две части, хорошую и плохую.

Догма: Спасение можно найти в служении. Каждая неудача в обязанностях приуменьшает Торма, а каждый успех добавляет ему блистания. Стремитесь поддерживать общественный порядок. Повинуйтесь вашим владельцам с судом и нетерпением. Всегда будьте готовы встать против коррупции. Быстро и действенно поражайте гниль в сердцах смертных. Несите болезненную и быструю смерть предателям. Подвергайте сомнению несправедливые законы, предлагая усовершенствование или альтернативу, но не дополнительные законы. Четыре ваши обязанности - вере, семейству, владыкам и всем добрым существам Фаэруна.

История:
Анирин родился и рос в Тетире, в небольшом замке расположенном относительно недалеко от Дарромара. Его отец граф Марон Ди’мана, относится к низшей касте благородного сословия Тетира. Замок и земельные наделы ему достались по наследству, а за свою жизнь ничего особенного он и не добился. Самым главным своим достижением граф считает единственного сына Анирина. Мать Анирина умерла, когда ему исполнилось четыре года. Он почти ничего не помнит о ней и очень рад, когда отец рассказывает ему о ней. В гостинной родового замка висит портрет его отца и матери написанный в их годы молодости. По нему видно, что Анирин похож на мать и свою красоту он унаследовал от нее. Странно только то, что и его мать и отец являются обычными людьми. Отец сам не знает, почему и как в крови Анирина проявилась нечеловеческая примесь, ведь и его отец и дед от обычных людей не отличались. С самого детства его отец прививал ему все самые лучшее качества рода человеческого, воспитывал из него благородного дворянина. Когда же Анирин стал старше, отец нанял ему хорошего учителя боевой подготовки. Благодаря стараниям отца он вырос именно таким, какой он есть сейчас. На Анирина отец возложил все надежды на дальнейшее продолжение и развитие рода Ди’мана. Как истинный благородный рыцарь вера в Торма у него в крови. В возрасте 22 лет, с благословения отца, он решил отправиться в путешествие, ведь основное обучение он прошел, большему, сидя в замке, он научиться не мог. Все остальное придет с опытом, сможет ли он стать достойным святым воином покажет время. А пока он прибыл в Френдли Арм…

Сообщение отредактировал Celestial - Jun 15 2009, 16:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkWanderer
сообщение Jun 14 2009, 00:22
Сообщение #16


Level 3
*

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Evil
Раса: Орк



Дрого Мерис

Раса: полурослик.
Фэйворид Класс: избранник богов.
Возраст: 25 лет.

Внешний Вид (Описание):
Дрого маленький и непоседливый полурослик. Ростом он не вышел, даже по меркам своего народа. Любит почесать языком и залить за воротник. Предпочитает тяжелые доспехи, так как они плохо жуются, а из оружия - острое копье. Взгляд суровый, на лице странная татуировка прикрывающая ожоги и шрамы.

Характер:
Божество избранника - Талос.

История:
Дрого открыл глаза. Голова ужасно болела, не то чтобы Дрого боялся похмелья, но здесь что-то было не так. Он был в одном белье, что было вполне обычно. Но справа не было копья, а кровать была слишком мягкой. Дрого напряг мозг и попытался вспомнить:

Родом Дрого из окраин города Невервинтера. Родителей своих он не помнил. Помнил он себя служкой у старого священника. Правда, уже тогда он бал мелким дьяволенком. Старик скрывал от Дрого сведения о родителях, и о самом Дрого, правда, часто клял то время когда согласился взять его под крышу. Уже тогда Дрого занялся алхимией и прикончил почти весь запас церковного вина. Как он позже оправдывался в чисто образовательных целях. Старик пытался воспитать мальчугана в идеалах церкви, но все усилия его оказались тщетными. После смерти старика, крайне странным образом, Дрого стал волен выбирать сам свою судьбу.

Недалеко находился Невервинтер - крупный торговый центр, город, который казался мечтой для юноши. Первым делом, попав туда, он навестил все таверны и бордели, чисто в образовательных целях, конечно. Ни одна драка не обходилась без Дрого. Ни одна рука была прокушена, правда и здесь он проявил свою смекалку. Главное сцепить пару человек друг с другом а потом веселье начнется само, надо только помогать сильнейшей стороне.

Когда кончились все церковные деньги, Дрого задумался, что делать дальше. Как раз тогда начались самые сложные времена для Невервинтера - ЧУМА. На улицах творился хаос. Перед юношей было несколько дорог: пойти в воры – богато, но опасно, могут убить; пойти в стражу - бедно, но относительно безопасно; а вот пойти в какой-нибудь храм самое то. То, что детство Дрого прошло в храме сыграло на пользу.

Служба Тиру была скучна и неинтересна, и внутренний хаос начал выходить наружу. Произошло пару взрывов в храме, как позже выяснилось от паров спирта из кельи Дрого, который тогда обжог лицо и чуть не погиб. В то время Дрого и понял свое предназначение. Это был знак. Как считал Дрого, самогонный аппарат взорвался от искры по воле Талоса, повелителя молний и бурь, повелителя разрушений. В храме вздохнули спокойно, мелкий дьяволенок стал вести себя тише и незаметнее, правда, не тут -то было, в это время он собирал всю информацию об этом божестве, втайне ему поклоняясь. И Талос его не забыл. Дрого стал замечать, как постепенно он становился сильнее, и ему открывалась магия. Дрого посвящал своему божеству все мелкие пакости и диверсии, которые устраивал в храме, сея там хаос и беспорядок.

Жизнь текла неторопливо и она даже начала нравиться Дрого. Вокруг царил хаос, и он ему нравился. В храме было тепло и безопасно. Мертвые, которых было много по городу, не сопротивлялись когда у них снимали сапоги или шарили по карманам. Ни стража, ни воры не беспокоили. Не жизнь, а сказка. Но каждой сказке приходит конец.

Этот день настал тогда, когда как рассказывал сам Дрого он "изгонял нечисть" в амбаре одного влиятельного горожанина. "Нечисть" сопротивлялась недолго, но осталась довольной. Правда все дело испортил неожиданно явившийся на шум оте.., упс, хозяин амбара и был очень разозлен увиденным. Правда природная способность к выживанию и скорость в стрессовых ситуациях спасло Дрого. В храме никто не удивился влетевшему Дрого, правда без штанов, и попросившегося в какую-нибудь, самую дальнюю, миссию на работу. В храме даже были рады избавиться от этого клубка проблем, дали благословление и немного денег на штаны, правда на радостях забыли сказать куда и зачем они отправляют Дрого. Так началась кочевая жизнь маленького полурослика. В странствиях он все больше познавал сущность своего божества Талоса, пьянствовал и дебоширил, посвящая все это Талосу.

Сквозь пьяную пелену, Дрого начал замечать странные изменения мира. Фаерун как бы начал поглощать сам себя, изменяясь и преобразовываясь. Происходили страшные катастрофы. Но Дрого не боялся этого. Люди называли это явление Магической чумой. Многие культы и церкви стали называть ее своим детещем – предрекая хаос и смерть, другие боролись, пытаясь остановить. Но Дрого знал: Талос – бог бурь и разрушений, а значит он должен быть причасным к этому Хаосу. Полурослик палагал, что его цель, как последователя Талоса, завершить преобразование мира. Вскоре он нашел единомышликов среди культистов . Они узнали о существовании Врат Андрио - одних из немногих функционирующих временных врат. С их помощью они хотели вернуться в прошлое и подавить очаги сопративления, и дать возможность Талосу завершить свой план. Это значило пройти через самое сердце Магической чумы, но ради своего бога можно пойти на все, и Дрого присоединился к этой миссии.

Эти воспоминания вытащили из глубин сознания странные образы, загнанные туда страхом и отчаянием. Смерть, кровь, ярость, страх – все смешалось в них. Странные создания нападают на людей… Люди убивают друг друга, в порывах безумия… Люди умирая превращались в монстров… И все это происходит среди странных, магических ланшафтов, которые Дрого раньше не видел… или видел…

Дрого закричал и открыл глаза. Воспоминания как загнанный зверь, устремились в глубь сознания, голова гудела. Дрого удивился, не обнаружив справа своего верного копья, оружия - которое прослужило ему верную службу, и которое, как полагал сам Дрого, было даровано ему самим богом Талосом. Под матрасом он не нашел своих доспехов, которые всегда там прятал, так как не доверял трактирщикам и прочему сброду. ”Слава богу нательным бельем побрезговали”,- подумал Дрого, так как там была зашита нычка для таких случаев. И правда, там он нашел немного золота. ”На первое время хватит”,- подумал полурослик. И спустился вниз. Как он выяснил позже, это оказалась таверна в Френдли Арм, какой-то поселок во Вратах Балдура. "Ничего себе занесло, - подумал Дрого - Надо прекращать пить". Но пить не перестал, а заказал элю от похмелья. Вылечившись, он подумал: "Ну и что, главное далеко от Невервинтера, убийцы не достанут, а жить везде можно." И с этими словами он вышел из таверны, а что было с Дрого дальше, это уже другая история.

Сообщение отредактировал Celestial - Jun 16 2009, 10:41
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Spectr
сообщение Jun 16 2009, 02:19
Сообщение #17


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Ларион Марколин

Раса: человек.
Фэйворид Класс: священный кулак.
Возраст: 26 лет.

Внешний Вид (Описание):
Молодой человек, среднего роста, внешне ничем не привлекательный, кроме странных, различимых лишь при близком контакте, не множественных пятен на лице, полученных при рождении. Носит длинные светлые волосы, чаще всего забранные в хвост. На плече можно разглядеть шов, какой обычно остается после операции. Взгляд обычно спокойный, смиренный и в то же время внимательный.

Характер:
Уравновешенный и спокойный, чуткий и заботливый. В разговоре всегда старается быть максимально вежливым и терпимым. Но в простых беседах ведет себя весьма неуверенно, хотя и умеет как общаться, так и убедить собеседника в некоторых случаях. Не имеет практически никаких расовых предрассудков.

История:
Родился Ларион в 1358 году DR, в городе Трэйсэнд (Trace end). Мать погибла от рук войнов Женгуя, когда ему едва исполнился год. Отец был Священником Илматера в местной церкви, но, на удивление, воспитывал чадо не в такой уж жесткой строгости, в какой воспитывался сам, дедом Лариона. Дисциплина, разумеется была, но и свободного времени хватало. Хотя в глубине души отец хотел, чтобы сын пошел по его стопам, но все же давал свободу выбора вероисповедания и профессии. Не сдавленный чужой волей, Ларион, тем не менее, активно интересовался учением Илматера, на радость папе.

В пятнадцать лет твердо решил принять веру в Илматера. Свободное время любил проводить за чтением, так же Ларион любил сопровождать отца в его "командировках" и благотворительных рейдах. Так же пару раз посещали они Орден Золотого Кубка. Когда же экспедиция из монастыря Желтой Розы останавливалась в городе, наш молодой ильматери тут же "садился им на хвост": сопровождал в обходах, расспрашивал про жизнь в монастыре и о многом другом. Монахи были не многословны, но кое что рассказывали о священной крепости.

В 20 лет желание вступить в ряды Желтой Розы обратилось целью жизни. Проникшись идеями монашества илматери, Ларион решает отправиться под стены монастыря и ждать у ворот до тех пор, пока монахи не оценят терпения, целеустремленности и стойкости молодого человека, сделав тем самым исключение в порядке принятия в орден. Ему не хотелось прибегать к помощи отца, к его связям или влиянию, ему хотелось наконец добиться чего либо самому. Шесть лет ушло на моральную и физическую подготовку, и когда Ларион почувствовал себя готовым к этому испытанию, он отправился в Горы Земляных Шпор, предварительно собрав самое необходимое для выживания, а так же карты (географические) и книги. Идя туда, он прекрасно понимал, что обратного пути нет. Добравшись до врат монастыря и разбив палатку, Ларион провел в горах полтора месяца. Несколько раз монахи выносили ему еду и предлагали отправиться домой.

И вот, в один прекрасный день сам почтенный брат Санно вышел из врат. Он пригласил Лариона пройти в монастырь, радости не было предела, но и сил радоваться почти не осталось. Провел Ларион там полторы недели, осмотрел помещения, музей, библиотеку, немного оправился от истощения. После недели пребывания в стенах, его посетил Почтенный Отец Святого Дома Соллара. Они долго беседовали о вере, жизни, смерти, Судьбе. Аббат объяснил Лариону, что путь его иной, и лежит вдали от этой священной Цитадели, на Побережье Мечей, ибо так было обозначено Кейну самим Илматером в видении. Так же он сказал, что может считать свое первое испытание пройденным и может называть себя монахом Илматера.

Пообещав рассказать все отцу Лариона, монахи снарядили его в далекое путешествие, туда где город Невервинтер, величественный Вотердип и полный мудрости земной Кэндлкип. Монахи договорились чтобы Лариона взяли на судно, перевозившее наемников из Мулмастера в Даггер Фолс. Там пилигрима ждала большая удача, он быстро нашел караван идущий на запад, через пустыню Анорач в сопровождении группы бедимов. Воистину, Тимора улыбалась этому юноше. Спустя три дня пути по песчаному участку пустыни, поднялась сильнейшая буря, и Ларион отбился от каравана. Не оставляя молитв Илматеру, он продолжал брести по пустыне в поисках потерянного каравана, поселения или оазиса...

Четыре дня изматывающего пути прикончили запасы воды, разум Лариона погружался в бред. Еще через три дня грань между сном и явью, бредом и реальностью он уже не видел. Разум все больше погружался в туман и эта пытка почти перестала приносить боль. Обессилив Ларион упал на спину и смотрел на палящее в зените солнце... Глаза начали медленно смыкаться, в голове стоял протяжный и нескончаемый гул. Из последних сил он взывал к Илматеру...

Медленно открыв глаза, Ларион, стоя на ковре из шкуры животного, видел перед собой огонь в камине и слышал потрескивание сгорающих дров. В голове постепенно угасал невнятный гул и разум постепенно выходил из тумана. Он прошелся по залу, отворив одну из дверей вышел на балкон. Осмотрев внутренний двор, по всей видимости какой то гостиницы, он услышал как на балкон вышел еще один человек... Ларион Марколин еще не знал, что находится во Френдли Арм, как и не знал, каким образом там оказался, и тем более не представлял себе, в тот момент какой год...

Сообщение отредактировал Celestial - Jun 16 2009, 10:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Settgrind
сообщение Jun 17 2009, 18:20
Сообщение #18


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Арман Кенемен

Раса: человек.
Фэйворид Класс: монах.
Возраст: 22 года.

Внешний Вид (Описание):
Человек мужского пола. Длинные волосы, серые с серебристым оттенком аккуратно убранные в хвост закрепленный несколькими кольцами. Атлетически сложенный в следствии своих постоянных тренировок тела. Четкие черты лица и серые глаза с едва заметным оттенком зеленого. Внимательный и зоркий взгляд.

Характер:
Готовый всегда помочь в трудную минуту ближнему. Поклоняется Ильматеру богу выносливости, страждущим, стойкости. Чтит цели и взгляды других никогда не ставя свои превыше всего. Мировоззрение Принципиально доброе что также и раскрывает его путь монаха и служение Ильматеру. С самого детства не часто общался с людьми часто любил исследовать что то новое и открывать для себя все новое и новое что дало ему свои положительные и совсем незначительные отрицательные стороны. Хотя при необходимости и надобности в этом готов всегда поддержать беседу с интересными людьми.

История:
Родился в небольшой деревушке в семье бедного фермера. В 7 лет в его жизни появился еще один очень важный человек который стал для него вторым отцом.
Это случилось когда он гулял с местной ребятней по окрестностям возле деревни. Неожиданно из чащи на детей напал волк... все побежали в сторону деревни...но Арман словно замер...нет его не одолел страх...он не был ошеломлен он был зачарован и заинтересован волком..он видел это животное впервые в своей жизни...волк слегка рыча смотрел прямо в глаза Арману...неожиданно послышался голос из чащи...
- А ты храбрый малый!
Арман не сводя глаз с волка ответил.
- Возможно и так, я впервые вижу это существо...и почему то... я думаю...что он не хочет меня убить или съесть...возможно он также мной заинтересован как и я им.
- Вероятно и так - из чащи вышел гном - я думаю что он сыт и не хочет причинять тебе вред просто ради забавы...может быть просто рядом его логово и он беспокоиться о своих волчатах...
- Тогда я думаю что мне не стоит даже приближаться к логову...я не хочу не коим образом причинять ему вред!
Арман отошел в сторону волк не спеша тоже начал отходить... гном подошел к мальчику.
- Ты меня очень заинтересовал...твоя храбрость и мудрость может не только пойти на служение своей деревни...возможно когда нибудь ты сможешь помочь и остальной части мира или даже спасти его.
- Может быть и так.
- Я не представился...меня зовут Гумнар, я живу недалеко от твоей деревни.
- Папа мне рассказывал о вас очень приятно с вами познакомиться...я Арман.
- Я думаю, если тебе интересно, я могу кое чему тебя научить.
С этого дня Гумнар обучал Армана боевым искуствам и расказывал о служении богу Ильматеру, развивая дух и тело Армана. Но время забирает многое как и многое дарит нам...и пришел день когда Гумнар умер...Арман оплакивал его во славу Ильматера чтобы бог принял его дух и помощь на небесах.
В 20 лет Арман вел как и Гумнар отшельнический образ жизни и поклонялся Ильматеру. К нему иногда приходили жители родной деревни за советом или когда деревне угрожала какая то опасность.
Однажды на деревню напали бандиты и осадили ее. Арман обладая некоторыми навыками бесшумности и скрытности прокрался ночью в дом где засели бандиты. В доме было 7 человек. Арман знал что в чесном бою одному ему не справиться, а жители были очень напуганы чтобы сражаться. Тогда он понял что если поджечь дом то хоть это и лишит владельца крова но спасет всю деревню. Дом запылыхал и был словно солнце посреди темной без луной ночи в деревне. Изнутри раздались крики бандитов. В панике они выскочили на ружу Арман несколькими быстрыми ударами вырубил двоих выбежавших...еще двоих сразу же спустя мгновение...к сожаление другие бандиты погибли...пленные были выставлены утром на всеобщее обозрение. Группа крестьян добровольно решила вместе с мудрым решением Армана сопроводить их в ближайщее отделение патрульных. Помолившись за души погибших бандитов Ильматеру, Арман сопроводил четырех плеников к патрульным стражникам. Полученая награда была отдана Арманом до каждой монеты на блага деревни...Арман не взял не монеты...на деньги востановили сгоревший дом и устроили небольшой праздник в честь Армана...крестьяне называли его милосердным освободителем...сам же Арман после эскорта пленых вернулся к себе в лачугу и продолжил молитвы и тренировки.
Когда Арману исполнилось 22 он решил покинуть свою родную деревню и отправиться странствовать по миру. На его пути повстречалось поселение Френдли Арм.

Сообщение отредактировал Celestial - Jul 4 2009, 22:11
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Demokzzz
сообщение Jul 1 2009, 17:22
Сообщение #19


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Анелор Селин

Раса: человек.
Фэйворид Класс: бард.
Возраст: 20 лет.

Внешний Вид (Описание):
Молодой человек среднего роста. Черные волосы, глаза цвета темного чая. Красив и в общении старается произвести на собеседника благоприятное впечатление. Отвратить от него нового знакомого может, пожалуй, лишь только въевшийся аромат спирта.

Характер:
Хаотично-добрый.

История:
Хорошо было бы родиться в Невервинтере... Плохо родиться в Невервинтере после апокалипсиса.

После того, как началась магическая чума, многие бежали из города. Еще больше людей погибло. В Невервинтере оставались только патриоты и сумасшедшие.
Сумасшедшими патриотами были деды и бабушки Анелора. Впрочем, рождение внука никто из них не застал. Но влияние предков, живших в старом городе, на Анелора распространялось с самого рождения. Отец мальчика был старостой деревни, построенной не очень далеко от бывшего Хайклиффа. Он очень гордился своим постом и утверждал, что в нем сказываются черты его великих предков, бывших придворных ученых лорда Нашера.

Сложно сказать, действительно ли деды Анелора были придворными учеными, но в деревенском домике семьи Селин хранился сундук со старыми магическими свитками, уже бесполезными после смерти Мистры. Над детской кроватью висел старый ятаган, украшенный искусной резьбой (повзрослев, Анелор не раз благодарил судьбу за то, что этот ятаган был закреплен достаточно крепко). Но самое главное – в доме было множество книг.

В библиотеке семьи Селин было не меньше двух ста книг (по меркам деревни – почти что Зал Тайн). И только один из томов был написан после падения Невервинтера. Этой книгой была летопись деревни. Ее писал отец Анелора. Там, в частности, рассказывалось, как его выбрали на пост старосты. Оказалось, что отца Анелора признало собрание основателей деревни после того, как тот перепил соперника. После прочтения этой главы будущий бард стал относиться к алкогольным напиткам с большим уважением.

Мальчик рано научился разговаривать. Постепенно начал читать. Вещи, описанные в книгах, захватывали его. Они позволяли Анелору прикоснуться к былому величию его родины, побывать в дальних странах, поучаствовать в приключениях. Конечно, в зависимости от возраста, вкусы Анелора различались. В пять лет он прочел «Сказку о Пикси», в десять – «Похождение отважной четверки. Приключение второе», в четырнадцать оценил прелесть томика с гравюрами «Красавицы Фаэруна» (а после первой своей попойки даже ознакомился с главой «Жены полуорков»). Интересовался он и «Теорией инвокаций», и «Историей Амна», и «Похождениями плута».

В десять лет он начал обучаться музыке. Друг семьи, старый бард Тэйн Веббер, путешествовавший по бывшим торговым трактам, но осевший в деревне после того, как местные охотники спасли его от изредка появляющейся на окраинах старых дорог нежити, захотел поработать с мальчиком. Мать, любившая музыку, с радостью согласилась. Отец тоже был не против, но настаивал на том, чтобы Анелор кроме того занялся бы чем-то серьезным.

Насчет «серьезного» думали долго. В конце концов, решили отдать Анелора в подмастерье местному лекарю, старому эльфу Трандуилу Рашедралле. Эльф был друидом и почти не работал в деревне, появляясь только тогда, когда кто-то заболевал (как он узнавал об этом, никто не понимал). В итоге, работы у Анелора было не очень много, и он почти все время проводил с Тэйном. Тем более, он полюбил и музыку и своего учителя, который стал для начинающего барда своеобразной книгой, которая могла рассказать больше, чем тома из семейной библиотеки.

К девятнадцати годам он уже хорошо владел музыкальными инструментами, развлекал жителей деревни на праздниках. Он был достаточно популярен, поэтому ему прощались пропущенные тренировки местного ополчения, игнорирование полезной для деревни работы в поле и охоты и даже пьянство. До отца слухи о сыновьих прегрешениях не доходили.

Нравился он и девушкам. Многим. Но ему нравилась только одна. Квара. И взаимно. Анелор и Квара сблизились во многом благодаря необычным именам. Отец юноши, называя отпрыска Анелором, хотел подчеркнуть его аристократическое происхождение. А девушке имя дал ее приемный отец, старик-эльф по имени Сэнд. До магической чумы он был знаменитым волшебником и даже водил знакомство с дедом Анелора по материнской линии. Говорили, что после смерти Мистры все маги или погибли, или сошли с ума, уступив место молодым чародеям, уже не связанными старым Плетением, поэтому многие не верили в то, что раньше Сэнд был волшебником. Сам эльф на скептические вопросы отвечал, что «он слишком циничен, чтобы спятить, и слишком расчетлив, чтобы умереть».

Правда, ни циничность, ни расчетливость не помешали Сэнду взять на воспитание девочку. Кварой он ее назвал, как говорил сам Сэнд, «в честь одной взбалмошной дуры». К Анелору отчим относился с симпатией, и молодые люди в деревне уже считались женихом и невестой.

Идиллию нарушил молодой алхимик, который большую часть времени проводил в Невервинтере. Он пришел в деревню, когда Анелору было восемнадцать, занял старый пустующий дом. В деревне он появлялся редко и всего на один день. Только раз он задержался и прожил в своем дом неделю. Но этого хватило, чтобы алхимик встретился с Кварой и влюбился в нее. Начались ухаживания, которые Анелор не замечал, находясь в затяжном запое со своими дружками.

Вернувшись в реальный мир, Анелор не связывал ухудшение отношений с Кварой (эту проблему он считал временной) с тем, что алхимик стал появляться в деревне гораздо чаще. Правду ему открыл отчим девушки, Сэнд. Начался новый запой.

На кульминационной точке пьяного угара, когда друзья Анелора уже не могли сделать ни глотка, а барда распирало горе и злоба, он узнал, что алхимик вернулся в деревню. Юноша ворвался в дом крушителя своего счастья и на глазах изумленного ученого стал громить его стеллажи. Алхимик бросился на Анелора, но в этот момент бард скинул со стола маленький сундучок, в котором находились зелья, сделанные ученым для самообороны. Вспыхнул жидкий огонь, попавший на одежду алхимика. Загорелись стеллажи, стены, мебель. Протрезвевший от ужаса, Анелор выскочил на улицу, а из пылающего дома доносились крики умирающего алхимика.

Бард бежал из деревни. Без денег, без инструментов, без еды, без оружия. Он шел по старому тракту и оплакивал человека, которого еще совсем недавно ненавидел. На счастье барда, на второй день пути он встретил лекаря Трандуила, у которого работал подмастерьем. Старый эльф все знал, но не винил Анелора, потому что не верил в добро и зло, а только в одну природу. Он накормил барда, потом долго вел через лес. Они шли неделю, когда друид остановился и сказал в глухую чащу несколько непонятных слов. Оттуда вышел еще один жрец природы, молодой полуэльф. Дальнейший путь Анелор продолжил с ним. Через некоторое время они вышли к дороге, по которой шел торговый караван. Друид оставил барда одного и вернулся в лес. Анелор бросился к каравану и после долгих уговоров, смог убедить караванмейстера взять его к себе в качестве охранника. Но после прибытия в Фрэндли Арм, бард решил оставить торговцев и начать строить жизнь на новом месте.

Сообщение отредактировал Celestial - Jul 9 2009, 11:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kadarn
сообщение Jul 7 2009, 17:09
Сообщение #20


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф



Матиас Штер

Раса: человек.
Фэйворид Класс: последователь красного дракона.
Возраст: 28 лет.

Внешний Вид (Описание):
Человек, рост выше среднего. Длинные чёрные волосы, собранные на затылке в хвост. Глаза светло-голубые. Нос с небольшой горбинкой. Борода и усы ухожены. В целом черты лица правильные, и его обладателя можно назвать красивым человеком. Одет просто и не броско. Одежда и сапоги покрыты дорожной пылью – признак долгого путешествия. За правым плечом висит немного потрёпанная лютня, а рядом за пояс заткнута небольшая флейта.

Характер:
Хаотично-добрый.

Хотя, так случилось, что Матиасу пришлось стать бардом, его не назовёшь пустозвоном или трепачём, какими те часто бывают. О своём прошлом он не распространяется, да и надо ли это делать, когда и сам то не до конца понимаешь и не можешь объяснить некоторые вещи, происходившие с тобой?

Штер в любой ситуации стремится сохранить самообладание, нет такого оскорбления или насмешки, способных вывести его из себя, а острый ум и не менее острый язык, помогают ему обратить слова обидчика против него самого. Из всех вещей в этом мире Матиас больше всего ценит дружбу и братство. Он и сам не плохой лидер, способный добрым словом и весёлой песней вдохнуть новые силы в приунывших товарищей. В своих действиях Матиас руководствуется собственным кодексом чести, временами несовпадающим ни с законами, ни с общественным мнением.

Штер последние несколько лет много путешествовал, что существенно обогатило его знания о мире, знания песен, баллад и историй, изначально черпавшиеся им большей частью из книг, прочитанных в годы юности. Бесконечно путешествуя, Штер всё равно сохранил правильный выговор и львиную долю манер привитых давным-давно. Всё это не смотря на изменившийся облик, позволяет разглядеть в нём дворянина. Стимулом для путешествий стало желание разобраться в природе той силы, которая пробудилась в нём, и желание обуздать её, подчинить своей воле. Кроме того, последнее время его всё чаще стали одолевать мысли о мести…

История:
Тот день в замке барона Алмиса Де`Эвенкура, владевшего землями в трёх днях пути на северо-восток от Балдурс Гейт, запомнился надолго всем его обитателям. Ещё бы, возлюбленная супруга барона – Иллиара – наконец то родила ему долгожданного сына и наследника.(к тому времени ей уже были произведены на свет две дочки – Линда и Маришка) Мальчика нарекли Матиас Эвиэль Эмануэль Ланс Де`Эвенкур. Воспитанием своих отпрысков родители занимались самостоятельно. С первых лет жизни маленькому Матиасу барон Алмис прививал такие добродетели, как: справедливость, долг, доброту, милосердие. Т.е. всё то, что в последствии поможет ему стать паладином в одном из орденов, ну или, по крайней мере, хорошим господином для собственных земель. Из всех видов оружия, которыми его учили пользоваться Матиасу больше всего нравились рапиры, а фамильная рапира, принадлежавшая его отцу, и переходившая из поколения в поколения как символ власти над землями Эвенкуров приводила молодого человека просто в восторг. Кроме того Матиас на ровне с обучение боевым искусствам получил образование свойственное большинству аристократов.

Когда ему исполнилось 12 лет, старшие сёстры уже были выданы замуж, а раз они были «пристроены» и в их благополучии можно было не сомневаться, он был объявлен единственным наследником всего имущества и земель Де`Эвенкуров. Годом раньше у Матиаса появилась первый настоящий друг, не относящийся к обитателям замка Эвенкур – Джинуа, будущий граф Авью. Одно сословие, одинаковый возраст и совместные проделки сблизили молодых людей, ставших «друзьями не разлей вода».

Год 17-летия молодого Матиаса стал скорбным - умерла его мать. Во время конной прогулки что-то испугало лошадь на которой она ехала и животное сбросило Иллиару, в результате последняя сломала шею. Старший Де`Эвенкур был безутешен, последние события легли тяжкой ношей на его сердце, для Матиаса это тоже стало серьёзным ударом он обожал мать всем сердцем.
Но молодость есть молодость и жизнь взяла своё. Матиас постепенно возвращался к жизни, чему способствовало и то, что в это время он впервые влюбился. Её звали Элвия, слава о её красоте, кротости и изяществе звенела на многие земли вокруг. Несколько пылких, но нежных свиданий и вот молодой дворянин забыл о более низком происхождении девушки и уже просит её руки.

Состоялась свадьба девятнадцатилетнего Матиаса и семнадцатилетней Элвии. Последующий год можно было бы назвать счастливым, но барон Де`Эвенкур довольно крепкий старик без всяких видимых причин вдруг захворал, а в течении последующих трёх дней ему становилось всё хуже, не смотря на все потуги лекарей, так и не понявших, что послужила причиной резкого ухудшения его здоровья. И вот на четвёртый день ранним утром Матиас был призван к умирающему. Когда он склонился над бароном, тот из последних сил ухватился за ворот рубахи сына и прохрипел: «Сын…помни… кровь дракона…» после чего силы окончательно покинули Алмиса. Лекарь присутствовавший при этом предположил, что скорее всего это был обыкновенный предсмертный бред.
Спустя месяц после похорон за ужином в замке Эвенкуров присутствовали сам молодой барон, его супруга Элвия, и Джинуа Авью. Погода в тот день стояла отвратительная – разразилась буря, сгустилась тьма, разглядеть что либо на улице можно было и не пытаться. В гостиной где состоялся ужин, несмотря на зажжённые свечи царил полумрак. Авью предложил тост за то, чтоб душа старого барона обрела покой, Элвия же налила вина в кубок Матиаса, но кувшин взяла другой нежели тот, из которого наполняла до этого чаши себе и графу Авью. Поднеся кубок к губам Де`Эвенкур помедлил, мысли его были где-то далеко. Остальные ждали, но тут за окном сверкнула молния, а комната наполнилась светом. Взгляд Матиас остановился на странной полуулыбке игравшей на губах Джинуа, после чего медленно скользнул вниз - рука графа почему-то лежала на руке Элвии. Мысли ураганом понеслись в его голове, и только тут он почувствовал еле заметный горьковатый запах, исходящий от «вина» в его кубке. Быстро поднявшись, Матиас выплеснул в лицо Авью содержимое чаши. Граф выпрямился, и утирая лицо произнёс: «Лучше было не отказываться от нашего угощения, щенок…». Матиас ошарашено смотрел на обоих «дорогих» людей. «Надо было пить, милый, старый барон был более сговорчив…», - промурлыкала Элвия. Появившиеся в зале, вместо охранников Эвенкура, четыре телохранителя Авью, держали в руках обнажённые клинки. «Что здесь происходит? Почему?» - глядя на улыбающиеся лица предателей, произнёс в исступлении Де`Эвенкур. «Да ладно тебе, земля… красивая женщина… ещё причины? Анжело, - обратился к одному из вошедших Авью, - прикончи его по - быстрому… что тут ходить вокруг, да около…». К тому времени Матиас уже был прижат к стенке, рапира была в недосягаемости, оставшись лежать рядом со столом, а если бы и была у него в руках, один против четырёх головорезов?! Анжело – коренастый, бородатый человек уже стоял напротив Матиаса. «Спокойной ночи, малыш» - процедил он, занося кинжал. Ярость закипела в душе Матиаса – ярость на предателей, ярость на себя за собственную беспомощность. И вот клинок уже понёсся вниз метя прямо в сердце, но Матиас попытался увернутся – удар пришёлся в плечо. Дальше в глазах вдруг ярко вспыхнул свет, его сознание отключилось, а когда он очнулся, то лежал посреди зала. Всё тело ломило. Хотя он точно помнил, что кинжал вошёл в его плоть, рана, если и была, не кровоточила. Оглядев зал, Эвенкур увидел страшную картину: помещение было буквально разгромлено, и везде валялись полуобугленные части тел телохранителей, хотя ни Авью, ни Элвии видно не было. Обернувшись Матиас увидел старого слугу Уолтера белого как полотно и охваченного нервной дрожью. Последний бормотал, что-то несуразное, что он всегда хорошо служил и не заслуживает того, чтобы быть съеденным собственным хозяином. «Что за чепуху ты мелишь? Никто тебя есть не собирается! Рассказывай, Уолтер, что произошло?», - произнёс Матиас. Только после этого слуга рассказал, что когда Ажело стал заносить кинжал он кинулся на подмогу Матиасу, но не успел, т.к. в следующее мгновение хозяин стал изрыгать огонь, да и вообще стал похож не на человека, а на огромного красного ящера, разорвавшего меченосцев на части. Авью и Элвия, как только, события стали развиваться таким образом, выбежали из комнаты, куда они делись слуга не знал…. Поначалу Эвенкур решил, что слуга сошёл с ума, но ещё раз взглянув на то, что творилось в зале…

Тут с улицы раздался шум – к замку шла толпа крестьян с факелами под предводительством Авью и Элвии. Они требовали сжечь оборотня. Матиасу пришлось спешно бежать, прихватив только отцовскую рапиру. Спастись удалось лишь благодаря тому, что Уолтер знал систему тайных ходов замка, а атакующие нет.

Матиас добрался до Балдурс Гейт и уже несколько дней жил в таверне под вывеской «Клинок и Звёзды». Куда идти, что делать и у кого просить помощи было неизвестно. Как это не было странно, но о последних событиях в его землях не было даже слухов, ни говоря о том, что его никто не пытался разыскать, а может ему просто в этом немного повезло. Деньги кончались, уже пришлось заложить прихваченную рапиру. На последние несколько золотых он выменял лютню у какого-то пропойцы, тут то и пригодились нелюбимые уроки музыки. Это позволило выжить. В последствии своим умением играть на музыкальных инструментах он приглянулся бродячим циркачам, уговорившим его присоединиться к ним. В бродячий цирк входили в основном полурослики, хотя они и не были единственными участниками. Одна из немногих девушек-людей тоже путешествовавших с цирком, Матиаса называла Штер, на её родном наречии это был синоним слова «шип». Такое прозвище он получил за то, что очень хорошо мог сочинять язвительные песенки и памфлеты от которых зрители «укатывались» со смеху. С цирком он дошёл до Вотердипа, но там произошёл ещё один инцидент, когда его скрытая сила дала о себе знать во второй раз. К дочери одного из циркачей стали приставать двое бродяг. Штер вмешался, и когда один из напавших схватился за моргенштерн, произошло тоже, что и в ночь в замке, когда Матиасу пришлось бежать. После этого, вместе с благодарностями, его попросили уйти и из цирка, т.к. пошли слухи, а истории об оборотнях и ящерах не делали цирку хорошей рекламы и тем более репутации.

Дважды за семь лет. Тогда же ему вспомнились слова отца, произнесённые на смертном одре. Он решил, что ему во чтобы то ни стало необходимо собрать сведения о том, что с ним происходит и подчинить эту силу.

С тех пор Матиас, взявший прозвище Штер в качестве фамилии, исходил всё Побережье Мечей от Балдурс Гейт до Долины Ледяного Ветра, собирая знания по крупицам.

Отдельным эпизодом в странствиях, стало его годичное плавание вместе с охотниками на пиратов на судне «Чокнутая ведьма Шейла Дидл». Своим названием посудина была обязана своеобразному чувству юмора капитана - Берта Дидла. Как нетрудно догадаться, Шейла была его женой, правда от которой он удрал, оставив её в их общем доме в Амне. И как он не раз божился, даже сама Амберли не загонит его обратно. Как говаривал сам Кэп Дидл : «Я конечно её любил и всё такой,.. но у этой стервы был такой дрянной характер, что сложить голову раньше срока у меня было куда больше шансов, живя с ней под одной крышей, чем сейчас гоняясь по Морю Мечей за всяким сбродом». Штеру тогда нужно было добраться до одного островка в 900 милях на Юго-запад от Вотердипа. Капитан согласился доставить его туда, а затем обратно в город, настолько быстро, на сколько позволят обстоятельства. Сам Матиас, в качестве платы, должен был своими песнями скрасить путешествие для команды и в случае встречи с пиратами обязан был выполнять приказы капитана наравне с обычными матросами. Как рассчитывал Матиас, весь морской вояж должен был, в худшем случае, занять пару месяцев. Но с самого начала всё пошло не так. Спустя неделю корабль попал в бурю и сел на мель, самостоятельно сняться с неё не получалось – пришлось ждать. Ожидание затянулось уже на месяц. За это время на потрёпанный неподвижный корабль дважды нападали пиратские суда – оба раза безуспешно. Команда корабля была довольно разношёрстна, тут были и поклонники Тиморы, и даже Амберли, но большинство, как и капитан, всё же своим покровителем считали Валкура. А когда Дидл узнал, что Матиас не чтит ни одного бога (Штер, после памятных ночных событий в замке, разочаровался в Торме, который, как он считал, не должен был допускать произошедшее…), то объявил именно это обстоятельство причиной всех неудач и заставил того помолится Валкуру. Каково было удивление Матиаса, когда на следующее утро на корабль вновь налетела буря, но, почти не причинив повреждений, сняла корабль с мели. Это произвело впечатление. В итоге выполнить задуманное Штеру удалось за пять месяцев, после чего ещё столько же он пробыл в составе экипажа уже по собственному желанию без каких либо особых причин. Прожив так с моряками почти год, не без влияния Дидла, Матиас всё больше приобщался к вере в Валкура. Хозяин попутных ветров и покровитель морского боя импонировал ему, и в конце концов Штер стал считать его своим покровителем. Даже теперь, хотя он не ходил под парусами с тех пор уже три года, в редких молитвах Матиас обращается именно к Валкуру.

Пещинка за пещинкой, шаг за шагом и вот картина начинает прорисовываться. Всё говорит о том, что скорее всего в Матиасе течёт кровь Красного Дракона, попавшая в его род несколько поколений назад и наконец пробудившаяся. Хотя и сложно поверить, что какой-то ящер обратился человеком и крутил романы с твоей прабабкой.

Так случилось, что Штеру стало известно о манускрипте описывающем потомков красных драконов, что само по себе было удачей, а то, что этот свиток, по крайней мере кокое-то время хранился у такого как он сам - это удача вдвойне. Но вот беда, как найти этого «хранителя» и его свиток, если они действительно существуют, и это не очередная страшная сказка, если и знаешь только, что жить он должен где-то в окрестностях Балдурс Гейт? Никак не думал, что почти через 8 лет придётся вернуться сюда, но иного пути нет, чтож начинать поиски надо, так почему бы не с Френдли Арм…

Сообщение отредактировал kadarn - Jul 10 2009, 19:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alha
сообщение Jul 11 2009, 19:25
Сообщение #21


Level 7
**

Класс: Фея
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Эльха 'Красный Ворон'

(IMG:http://i076.radikal.ru/0907/29/594481530c64.jpg)

Раса: человек.
Фэйворид класс: маг.
Возраст: 26 лет.

Внешний Вид (Описание):

Нет.

Характер:
Хаотичный, нейтральный.

Переменчивый. Только что веселый и беззаботный - неуловимо и мгновенно становится мрачным и резким без каких-либо видимых окружающим причин. В целом замкнутый, но миролюбивый и гордый, чрезвычайно ценящий свою личную свободу молодой мужчина. Легко увлекающийся в авантюры, в том числе не слишком законные. Но не из презрения к букве закона, а скорее по тому, что имеет собственные представления о законе и справедливости, зачастую в корне расходящиеся с общепринятыми. Не слишком амбициозный, склонный помечтать и порассуждать об абстрактном и далеком, и поделить шкуру не убитой расомахи. В силу характера, часто из тех, кто - сначала делает, а потом думает о последствиях.

История:
Эльха родился в тихом местечке на озере Тейламбар, что близ Эльтабара, в семье особо приближенного к восьмерке влиятельного красного волшебника. Матери своей он никогда не видел, говорили, что она умерла при родах. Властный и суровый отец однозначно определил дальнейшую судьбу ребенка, и маленький Эльха конечно поступил в большую Эльтабарскую академию, где под неусыпной опекой известнейших профессоров Тэя постигал основы магий и прикладные науки. Вдохновленный фундаментальными трудами великого Шаз Тэма - бессменного Зулькира Некромантии, Эльха решил специализироваться именно в этой области и даже возможно однажды в будущем обмануть унылую недолговечность земного бытия и стать великим личем. Ну кто в его возрасте не мечтает о подобном..

Свое звонкое прозвище - "Красный Ворон", он получил еще в академии за странную способность, а вернее сказать - полную неспособность к благим предсказаниям. Все робкие попытки его пророчить что-либо благоприятное - оборачивались полным провалом. Дурные-же предсказания, напротив выходили отменно, и сверстники за глаза стали называть их "карканьем". Незадачливые студенты, провалившие экзамен по какой-либо дисциплине часто шутили, что мол - "Ворон накаркал". В последствии стали отмечать, что Элха не столько предсказывает, сколько притягивает к себе и окружающим дурные события, как свет лучины манит ночных насекомых. Чего стоило одно только неожиданно вышедшее из под контроля заклинание замершего огня на лекции у магистра элементальной магии Эльтабара... спустя долгий год в башне еще можно было различить стойкий запах гари и копоти, оставшийся после того случая. Профессор разумеется был в ярости, и на время запретил Ворону даже близко подходить к его кафедре.

Полностью лишенный тягот материальных забот, Эльха рос беспечным молодым человеком. Атмосфера бесконечных мелких интриг и заговоров царящая как в академии, так и во всем Тэе научила его не удивляться трагическим "несчастным случаям", не доверять излишне, и не привязываться сильно к людям. Пожалуй не было никого, кого он мог-бы назвать близким другом, спустя все эти годы. Но одиночество не тяготило его. Даже наоборот, беззлобный по своей сути, Эльха со временем все больше разочаровывался в людях и стал внутренне замыкаться в себе и неощутимо сторониться шумного общества, все больше погружаясь в свои интересы. Разносторонний и впечатлительный, он помимо магии серьезно увлекся изобразительным искусством и музыкой, с воодушевлением изучал эти ремесла, и с неподдельным интересом внимал работам мастеров. Впрочем, развить эти таланты ему не было суждено.

Гром грянул в день окончания магической академии. Дурные вести принесли Красному Ворону из дома - рискованный план отца, решившего слегка подкорректировать состав великой восьмерки, путем досрочного сокращения земных дней Зулькира Иллюзий, трагически провалился. Строгий отец никогда особенно не баловал ребенка своим вниманием, и вообще мало интересовался судьбой сына, но все-же Ворону было печально узнать о смерти родителя. Но хорошо знакомый с местными порядками, Эльха не стал испытывать судьбу - и вынужден был, ни минутой не медля, тайно покинуть Тэй. Рассветное солнце едва показалось над тихими водами Аламбера, когда старый скрипучий фрегат "Беспечный Всадник" с черными от сажи рваными парусами уже уносил Ворона из Безантирского порта навстречу новым туманным горизонтам.

То было время лишений. Ворон много путешествовал. Дурман черного лотоса в порту Самры, влажный ветер Чондалвуда, Аррабарские вина и тесные улицы богатого Алмрайвена, где Эльха заказал себе обережные татуировки у местного мастера по собственным эскизам в которых смешал изобразительное искусство и науку магии, вплелись разноцветными нитями в полотно его жизни. Странствия научили Ворона смотреть и слушать в оба - среди чуждых людей, чуждых традиций и нравов быть неотличимым в тесной толпе и незримым для неизменной городской стражи, такой разной повсюду и с такими схожими привычками. И эти умения часто спасали его жизнь и извечно худосочный кошелек.

Куда дует ветер - туда несет листок. Торговые караваны, регулярно отправляющиеся из Калимшана в Сильвермун через Балдурс Гейт привлекли Ворона. Нужно сказать, что такой маршрут был давно ему интересен, так как сулил посещение известнейшей библиотеки Кендлкипа, где он расчитывал серьезно восполнить пробелы недостающих знаний. Не откладывая надолго, как говорят в Калимшане "ковер своего нетерпения в сундук ожидания", делая грозное лицо и загадочно разводя руками, поиздержавшийся в средствах Эльха быстро убедил недалекого пузатого торговца, что он боевой маг из самого Тэя и за незначительную сумму золота, так и быть, готов сопровождать караван по дороге до Кенделкипа и обеспечить в случае чего защиту от бандитов и прочих неприятностей в пути. Нужно заметить, что как раз в боевой магии к тому моменту Красный Ворон еще не слишком преуспел и вся надежда была на то, что бандиты отвратят свой взор от каравана и все обойдется.

Но видать сам злой рок вел Ворона, как заботливая мать ведет свое дитя за руку - и в последнюю ночь, едва караван вышел из Берегоста, шайка местных бандитов не обошла своим вниманием незадачливых путников. Едва заслышав лихой бандитский посвист и звон ятаганов, Эльха, как говорят на холодных равнинах Рашемена, принялся активно "смазывать лыжи" в первом попавшемся направлении. Но ночь была темна и бандиты окружившие караван со всех сторон не планировали отпускать живых. Тяжелая дубина здоровенного бородатого разбойника опустилась на голову мага и мир погрузился в темноту.

Что день грядущий нам готовит. Когда мрак рассеялся, Эльха обнаружил вокруг себя каменные стены, и таких родных и знакомых, до боли земных вонючих подвальных крыс, что стало ясно - он все еще бесконечно далек от небесных чертогов и земная жизнь изволит продолжаться. Как выяснилось, военный патруль Балдурс Гейта в ту звездную ночь подготовил засаду на бандитов, караван был спасен и препровожден под охраной на постоялый двор Френдли Арм для дальнейших разбирательств. Командующий патрулем был слишком занят внезапно обнаруженным дурманным зельем в тюках каравана, и не желая возиться со всякими незадачливыми фокусниками отправил Ворона на все четыре стороны с пожеланиями поскорее "провалиться к чертям". Что Эльха и не преминул сделать, пока взволнованный караванщик во всю применял древнюю, как мир, безотказную во всех землях магию золота и подарка.

Итак, Фредли Арм. В голове гудело от ночного приключения, в кошельке непонятно каким чудом ускользнувшие от бдительных взоров стражников, завалялись пара медных монеток. Но свежий лесной воздух и запах дождя приводили разум в чувства и нужно было решать что-же делать дальше.

Сообщение отредактировал Celestial - Jul 14 2009, 22:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
tzimiche
сообщение Jul 12 2009, 19:34
Сообщение #22


Level 4
**

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Глен Старнхап

(IMG:http://i017.radikal.ru/0907/2a/ed928763d653t.jpg)

Раса: человек.
Фэйворид класс: бард.
Возраст: 23 года.

Внешний Вид (Описание):
Первое, что бросается в глаза при взгляде на этого молодого человека - контраст между его темной, сильно загоревшей кожей и мерцающими, глубокими глазами, такими же синими, как и море. Он высок, худощав, но широкие плечи и крепкие руки выдают его хорошую силу. Несмотря на видимую молодость, мужчина носит бородку с усами цвета "соль и перец", которая хорошо оттеняет его темные, немного всклокоченные волосы. Походка уверенная, ноги расставлены чересчур широко, как будто он идет по неустойчивой, шаткой поверхности, или привык находиться на палубе корабля. Но о внешности как-то сразу забываешь, когда он начинает говорить, петь, или рассказывать интересные истории под аккомпанемент своей красивой лютни. Его голос - баритон, но звонкий, переливчатый, с идеальными интонациями, и между тем, выражающий уверенность в себе. Одежда легкая, удобная и крепкая, которая подойдет для долгих путешествий. Такая же и обувь. Непромокаемый чехол для лютни сделан из кожи рептилии, возможно даже дракона, слишком уж крупные там чешуйки.

Характер:
Невозмутимый и серьезный секунду назад, в следующую может взорваться фонтаном эмоций, или внезапно стать отстраненным, гордым, замкнуться... чтобы через некоторое время вновь измениться под влиянием момента. Практически во всем полагается на интуицию. До жути любознательный и любопытный, залезет в любую, даже самую скверно пахнущую историю, если она будет сулить какие-то сногсшибательные открытия. Но знания все равно всегда будут стоять на втором месте после любимых людей. Это то, что наверняка никогда не измениться.

Не расист. Уважает дварфов из-за их стойкости, трудолюбия и рачительности. "Вольный охотник" по жизни. Работает сам на себя, и наверняка не станет вступать в какую-нибудь организацию, или гильдию, хотя всегда думает "ничего нельзя исключать". Считает свою жизнь безумной и неконтролируемой. Очень не любит ложь и лгунов. В том числе и себя, потому что иногда приходится врать. Скорее обманет кого-то ради другого человека, если нужно выручить, например, чем для себя. Старается избавиться от вранья полностью.

История:
Именно этот чехол и лежит сейчас на его коленях, а рука ставит на стол кружку с темным пивом. После чего рука утирает усы, открывает чехол и достает оттуда лютню. Мужчина поднимает глаза, обводит взглядом таверну, в которой вы сидите, чтобы удостовериться, что Вы единственный, кто желает выслушать его... Ваш взгляд цепляется за лютню - это действительно произведение искусства с тонкой резьбой... легкие штрихи резца мастера складываются в полуразвернутый свиток, намотанный на деревянный контос - символ Огмы...
...Рука легко проводит по струнам... мелодичный звон...
-Значит, Вы действительно хотите узнать про мою жизнь, - произносит мужчина с широкой улыбкой. - Тогда слушайте...
Руки подобрали легкий аккомпанемент, и бард заговорил под него речитативом, изредка широко улыбаясь, усмехаясь в полный голос или наоборот хмурясь, и замедляя темп игры...

Начну рассказ я свой с того,
Что был реком я с детства Гленом
И за сверх меры плутовство
Бывал частенько бит поленом.

Мой милый батя, Эдельман
Всё говорил: не будет прока!
Коль будешь бегать по полям,
Да песни петь с друзьями только!

Моя любимая маман,
Аделаида, понимала,
Что я не буду капеллан.
Мне не ходить под парусами.

Как мне того желал отец,
"Смиренный" клерик Амберли.
Он был великий, сильный жрец...
Нам было с ним не по пути...

Его рассказы о штормах
Не буду спорить, увлекали.
А планов будущих размах
Моря охватывал?.. Едва ли...

Жить постоянно на борту,
Блевать на нос акулам в качку
Так увлекательно!!! Ну-ну!
Уж лучше я съем книжек пачку.

Кстати о книжках! Вот они
Мною мешками загребались.
И увлекали языки,
Которые пока что не читались...

Прошло пять лет, я обучался
Игре на лютне, петь, читать,
Отец же часто бесновался
Но он не мог мне помешать...

Поскольку мама и полено
Ему б не дали подойти.
И он остыл... Устал наверно
Мне запрещать вперед идти.

Потом путь в храм, в храм к богу Огме
Туда отправился я сам.
Там я поклялся в службе догме,
И стал священником я там...

Двенадцать лет, "Именованье"...
Потом паломник и боец...
И ярое негодованье,
Когда в тюрьму был заточен отец...

Его предал мой дядя, брат его.
Он очернил его, он не уважил старость.
Но не случилось б ничего,
Коль папа мой не впал бы в ярость.

Он уничтожил человек пятьсот...
Во гневе вызвал там землетрясенье.
И умер под завалами предатель тот...
Тотчас отец обрел успокоенье...

Его связали, бросили в тюрьму.
Сидеть назначили ему до самой смерти.
Он заслужил, вестимо, но ему
Я оправданье вижу - это сладость мести...

Потом я странствовал по миру, я любил,
Я пел баллады и пил пиво, воевал.
Но как всегда в итоге уходил...
И молодые годы с болью вспоминал...

..Пройдя дорогу сроком в пару-тройку лет,
Я возвратился повидать отца... Напрасно...
Ведь я узнал, что моего отца в тюрьме уж нет
Он испарился, он исчез внезапно...

Никто не мог сказать, куда... Потом
Мне рассказали, что в то время
Был нереальный, дикий шторм...
Он послан был, чтобы облегчить бремя

Его. Не видевшего моря много лет.
И он, хитрец, не упустил возможность.
Воззвал к богине, получил ответ,
И ускользнул, вернув себе былую мощность...

И вновь перед поэтом целый мир...
Пустой и одновременно полный.
На самом деле, знает он, что не один,
Но где же ждут его - на то ответ особый...

"За поворотом - дом, тепло, очаг,
А впереди - лишь свист разящей стали,
Не предавай, не предавай себя печали,
И помни - ты себе есть главный враг..."

И вновь - тревога, и опять - стремленье,
Опять готов
Всей битвы жизни я внимать и слушать пенье
До новых снов!

...Тихие аккорды лютни, под которые говорил бард, замолкают. Он откладывает лютню на стол рядом с собой, бережно её погладив, пригубляет из кружки и снова устремляет взгляд на Вас.
-А теперь расскажу поподробнее, коль Вы еще не утомились.

Родился я в Уотердипе, Городе Блеска, как его назвали когда-то... Суматошное, скажу я Вам, место. Кого или чего там только нету... Хм, меня нету, ибо не мой это город. Вроде бы и раздолье для бродяги-музыканта, которого ноги, да талант кормят, да вот все равно, гнилой это город. Лжец на лжеце и лжецом погоняет... После некоторых событий я это ненавижу... Впрочем, я забегаю вперёд.
Сейчас мне 23 года, и уже 14 лет я не видел родного дома. Впрочем, это уже и не мой дом, да и родственников нет, наверное.

Представьте, Вы стоите на вымощенной булыжником мостовой и разглядываете через железные ворота высокое серо-голубое поместье. На черном железном заборе и воротах находятся многочисленные фигуры, похожие на русалок, и смотрящие на улицу широко открытыми глазами. Кирпичная дорожка идет через передние ворота, огибает огромную иву и заканчивается у пары красных дверей в большом арочном входе.
Когда вы стоите и смотрите, одна из дверей открывается, и на крыльцо выходит мужчина. На нем высокие белые чулки, расшитые бриджи, камзол ярко-синего цвета, рубашка с манжетами и треуголка, украшенная плюмажем. Рука украшенная перстнями, подымает шляпу, он машет ей вам. "Добро пожаловать!.. я вижу по солнцу, что Вы появились точно по времени. Заходите внутрь, мы заждались Вас!"

Так, я помню, всегда встречал всех мой отец, человек сурового нрава, но исключительно гостеприимный. И все гости были защищены его жизнью. А это много стоило, ибо жреца грозной Амберли, живущего у самого моря, боялись все, кто его знал. Даже, невзирая на его возраст - восемьдесят лет! Мама же в противоположность отцу была самой кроткой женщиной из тех, кого я когда-либо знал. Но муж сидел под каблуком прочно. *усмехнулся*
Судьба, которую мне желал отец, кардинально отличается от той, которая у меня сейчас. Как искренне верующий, преданный своему Богу и делу, он всегда хотел, чтобы я пошел по его стопам. Бороздил моря, служил его богине... ну и всё причитающееся, но Бэйн подери, неужели не было заметно, что я не люблю море!! Даже сейчас, после детства, наполовину проведенного на палубе корабля, я не до конца избавился от морской болезни... А еще, море пугает меня... не знаю, может своей глубиной, неизведанностью, мрачной силой, древностью. Вся сила людей перед природой ничто. Иногда даже страшно смотреть вокруг, чувствуешь ибо, что на тебя смотрят, как смотрели миллионы лет назад на что-то другое, жившее под этим солнцем, этим небом... и будут смотреть еще миллионы лет... и с твоим уходом ничего не изменится, его даже не заметят... Ну да не обращайте внимания на мои упаднические мысли. Когда лечишь от болезней чужие души, твоя поневоле где-то, но испачкается, подхватит болезнь, а на себя ведь времени не хватает... Как поется "Что тебе в трактире этом, Менестрель, ответь Кружек звон и звон монетный О слезах ли петь Бойко треплют языками, Что для них печаль Так зачем же под руками Снова плачет сталь? Ты будешь людям петь в дороге песни По сто раз умирая и любя, Но помни - никому не интересно Что менестрель на сердце у тебя..."

Эх, хандра, хандра, проклятая... только вера ещё дает силы, да вдохновение...
Повезло мне, что в Уотердипе был Новый Оламн, бардовская школа, вот где я нашел первых друзей, и свой путь в жизни. Нет, я не поступил туда, но был вхож внутрь... Высокое искусство, науки, со всем этим я и познакомился там, там же впервые повстречался с огманитами, от которых узнал о Лорде Знаний, об этой религии в целом... Честно говоря, я не видел сначала в ней ничего хорошего, но и плохого не было, в отличие от той же Амберли, про которую мне твердил отец. Сколько книжек я нагрёб оттуда, на целую библиотеку, правда, потом все возвращал. Отец мне талдычил, талдычил... а я все читал и читал, о приключениях великих героев, о темных и мрачных тайнах, о грозных богах, о великой магии и понимал - вот оно! Мне было интересно! Так интересно, как никогда в жизни: узнавать новое, изучать историю, да, я читал много серьезных, научных книг, а не только всякие легенды и сказания. И когда мне исполнилось десять - было решено, - я отправляюсь учиться. Не было сомнений, что мне нужно направляться в обитель огманитов, а вот в какую. Знаменитая в Невервинтере лежала в руинах. В Кэндлкип так просто не попасть... И вот однажды услышал о известном храме в Кормире. Точно, решил я, подальше от моря!.. В составе торгового каравана, вместе с одним парнишкой из Нового Оламна и его отцом, я отправился в путь, наконец получив разрешение отца... Судьба посмеялась надо мной. Этот храм оказался в Сюзерейле, столице Кормира... на берегу Моря Драконов!!! Но возвращаться назад была плохая примета. Там я и остался. Не буду рассказывать о годах учебы, путешествиях, которые тоже входили в состав учебы. В 12 лет со мной провели церемонию, которая называется Именование. Мне показали моё "Истинное Имя". Разумеется, я Вам его не скажу. *улыбаясь* Я получил церковный сан, став младшим жрецом Огмы. В 15 начались путешествия. Прокампур, Калимпорт, руины Невервинтера. Я даже побывал возле Изменчивых Земель, у бывшего Сеспеча! Нет, я не переходил границ, я пока не совсем рехнулся. Хотя при взгляде на все творящееся там, на последствия, казалось что таки рехнулся.

К 19 годам наша экспедиция вернулась в Сюзерейл... и там меня ждало письмо от отца. *взгляд замутился, брови сдвинуты к переносице, об этом явно тяжело вспоминать*. Беда пришла в нашу семью. Моя мама умерла пол года назад... А мой дядя Джезис Вингейд, беспринципная сволочь и негодяй, видать устав ждать смерти моего отца, которому тогда было уже 89, решил натравить на него... Не знаю даже, кого. Об этом до сих пор не известно. Может быть он пошел к Стражам, или к Охране, или даже к Ордену Наблюдающих. Не суть. Зачем? Увеличение владений в Морском Округе Уотердипа - хорошая идея, еще бы. Присоединить наше поместье к себе захотел, мразь. Обвинения же были смехотворны, - связь отца со Скуллпортом, заговоры против благополучия всего Уотердипа, и прочая муть! И не я один так думал! Против отца никто не пошел, да ещё и ему сообщили, что отчудил его братец... И вот Это было зря. Ибо разбушевавшегося отца понесло. А единственный человек, - мама, который мог его остановить уже отправился в иные миры... Вызванные землетрясения, волны-цунами, и прочие аргументы его арсенала убедили дядюшку, что ему пришло время сдохнуть! Да только в ярости он уничтожил почти все, что прилегало непосредственно к морю, в том числе наш дом... Обессилевшего и спокойного отца скрутила испуганная городская Охрана... Ко времени, когда я примчался в город все уже было кончено. Приговор был вынесен - пожизненное заключение. Меня впустили только раз. Магический барьер, который был не в силах папа снять, оберегал покой его тюрьмы. А сам он находился будто бы не там. И только оболочка сидела в четырех стенах, а духе его, такой же молодой и буйный как и раньше скитался где-то... далеко... Я уехал... Но и в Сюзерейл я возвратился только на три дня, чтобы рапортовать перед настоятелем о своем решении стать странствующим жрецом, ибо тому, чему я мог и хотел научиться в сих стенах я научился. А теперь мне предстоит нести свет Огмы по миру... и искать свой свет... Все понявший жрец отпустил меня, благословив, и сказал ещё одну фразу: "За поворотом - дом, тепло, очаг, А впереди - лишь свист разящей стали, Не предавай, не предавай себя печали, И помни - ты себе есть главный враг..."
Я вновь отправился в дорогу, девятнадцатилетний юноша, у которого всего богатства было - дорога под его ногами. Но и за это нельзя роптать. Обученный грамоте, языкам, наукам, основам магии, музыке, даже воинскому делу я вполне уверенно чувствовал бы себя в мире... если бы не сердце, которое вновь требовало себе чего-то иного... чего - я до сих пор не знаю...

Я странствовал еще четыре года, в большинстве своем по Васту, что переводится: "Простор". Земли неизведанных тайн... Одной из таких тайн было, что кровь имеет тенденцию очень быстро покидать рассеченное тело. Приходилось часто сражаться с орками, но верный лонг, полученный мной в храме, ни разу не подвел. А вот доспехи - да. После очередной стычки, когда чуть не погиб с разрубленной грудью, я стал отдавать предпочтение тяжелым латам, благо силы их таскать хватает, а то что сковывают движения - так все равно, я по канатам ходить не собираюсь, чай не шут. *усмехнулся*

Соскучился я по отцу. Вернулся в Уотердип... а там меня ждало самое большое в жизни удивленье. Ибо отец пропал! Этот старый лис сбежал с тюрьмы, с магической тюрьмы!!! Напомню, что ему уж стукнул девяносто третий год. Обстоятельства побега очень мутны. Случилось это за два месяца до моего приезда. Знаю, что был шторм, и темной ночью он исчез, оставив от себя лишь брешь в стене, да надпись на столе: "увидимся"... и все. Куда и как он мог... Не знаю я. Но им горжусь! Ну старый, ну орёл... *широкая улыбка* Но, собственно, теперь я в поисках его. Затем и прибыл в область Балдур'c Гейта. Как знаю я, лишь там находится единственный на Ториле из храмов Амберли. И вот его то я и собираюсь посетить. А кроме, я слыхал про храм - Высокий Дом Чудес Гонда, в котором собраны единственные в своем роде удивительные изобретения. Ну и наконец-то Кэндлкип - за знания его, я глаз отдам. *снова усмешка* А еще, говорят, во Вратах самые красивые девушки на Побережье... Хотелось бы удостовериться!

Ох, посмотрите за окно, уже совсем темно, я утомил Вас долгими словесами, наверное. Да и сам бы я хотел еще пройтись под звездным небом, послушать птиц ночных. Позвольте Вас покинуть, было приятно... *мужчина встает, мгновенно собирается, и уходит за дверь, так и не спросив Вашего имени и не представившись сам...*

Сообщение отредактировал tzimiche - Jul 24 2009, 23:07
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Beyondegrave
сообщение Jul 14 2009, 01:31
Сообщение #23


Level 2
*

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Чудовище



Айон

Раса: дроу.
Фэйворид класс: варлок.
Возраст: 110 лет.

Внешний Вид (Описание):
Высокий, худой илиитири мужского пола. Физически слабый, однако, быстрый, ловкий. Приобрёл чрезмерную гибкость, в ущерб силе и выносливости, из-за обширной атрофии мышц во время пребывания за гранью жизни.
Светловатая кожа, относительно своего вида. Серебряные, пустые глаза, что особенно заметно при ярком свете, как и тёмная аура, обволакивающая тело. Вдвое хуже переносит свет, предпочитая передвигаться ночью, в сумерках или ранним утром. Шатающаяся во все стороны, нескоординированная походка. Хотя действует с хирургической точностью.

Порой несвязанная речь. Протезированная правая рука (до плечевого сустава) и левая нога, до колена (Были созданы по форме оригиналов, с помощью технологии создания адамантиновых големов).

Характер:
Тяжёлая степень шизофрении. Сумасшедший учёный- изобретатель. Маниакальная склонность к насилию.
Любимое развлечение - игра с разумами подопытных (если по какой-то весомой причине они ещё живы), путём стравливания между собой.
Однако, при всём этом, имеет достаточно приятную наружность.

История:
С детства практиковался , как чернокнижник, путём проведения экспериментов над мертвецами и различными по природе энергиями. Обучался старшими братья ремеслу войны с 50-ти лет и до настоящего времени.
Освоил акробатику и искусство обращения с восточными клинками во время обучения. Был убит в свой 110-й день рождения, из-за подозрения в предательстве матроны и многочисленные заговоры. Дроу четвертовали, в присутствии всего дома.

Мать восстановила и воскресила тело, оставив Айона на границе жизни и смерти, чтобы наречь сына вечным стражем семьи. Побег из Чед-Насада, а затем из Андердарка вообще.

* * *

-Матрона, что нам делать?- в панике, забежав в покои, спросил дроу- прислужник,- Он пробрался через крепость и почти выбрался на поверхность…
-Ты идиот.- эльфийка, элегантно поднявшись с кровати, взмахнула рукой. Тело слуги разорвало на кровавые ошмётки, позже разлетевшиеся по всей комнате.- Вы упустили это существо…

Спустя час, гонцам было поручено задание по доставке принудительных приглашений всем, кто был причастен к делу.
В приёмном зале одного из домов Чед-Насада оказались все известные представители семьи. Шум, ругань, лязг мечей заглушали голос матроны.

Не вытерпев, Силиаресс перешла на другой уровень общения со стадом кричащих друг на друга илиитири, слегка повысив голос:
-Мы собрались здесь, не для того, чтобы проливать кровь. Как известно, от нас сбежал зверь , представляющий огромную ценность. Это существо уже покинул пределы нашей цитадели. За поимку назначаю награду, в размере 100.000 золотых.

Ллолт не просто помогла вернуть Айона. Это животное не заслужило воскрешения, которое она предоставила ему…Но теперь это не важно, доставить! Живым. Я убью это отродье, лично. А вы… Расклейте листовки по городу и, по возможности, на поверхности.- жрица, объявив всё, что надо, распустила совет.

За воротами дома остановились несколько эльфов , а затем отошли за угол. Завязался тихий диалог:
-Силиаресс, как всегда, слишком амбициозна. Но будет интересно посмотреть, как она заберёт жизнь у собственного сына.- правая фигура в чёрном тихо усмехнулась, ожидая мнения собеседников.
-Да, стоит подождать. Сестра доводит дела до конца, но племянник…Следует опасаться его.
- Этот щенок умрёт. Я завтра же вышлю поисковый отряд, в составе лучших моих воинов и следопытов. Он не просуществует и недели, чума уничтожила почти все выходы.

Немного помолчав, кто-то из троицы продолжил:
-Угомонись, не стоит. Скоро он обратится в прах. Пусть делает выбор: принять свою судьбу и умереть, как и подобает предателю, или превратиться в пыль, развеявшись по поверхности.

Три фигуры в чёрных рясах попрощались и в мгновение ока исчезли.
Тем временем, полумёртвый дроу уже достиг конца тоннеля, выбиравшись из пещеры. Яркий свет ударил в безжизненные серебреные глаза, ослепив беженца…

* * *

-Отпусти меня,…Что я сделала?!- завизжала молодая девушка, привязанная к деревянному столбу, стоящего посреди выжженного поля. Лунный свет озарял лицо пленницы, а существо, маниакально улыбаясь, сидело на кресле, напротив, разглядывая её. Слёзы невинной скатывались по лицу, падая на землю. Тело дрожало от страха.
Опираясь на спинку, Айон медленно поднялся и, прихрамывая на левую ногу, будто подлетел к несчастной.
-…Тело…Оно почти идеально…Пропорции…Форма…Рост…Масса…Органы здоровы.

-Отпусти...Пожалуйста!- завопила вновь.
Мертвец прислонился к девушке, облизнув ёё щёку:
-…Мм…Твоя кровь…Наверное…Имеет специфический вкус…,- тихо пробубнив ей на ухо, достал маленький, похожий на скальпель, разделочный нож. Поправив съехавшие на нос красные очки, дроу провёл лезвием ей по груди. Маленькая струйка крови брызнула в лицо.

Девушка, стиснув зубы, пыталась стерпеть, что ей удавалось, но не долго. Слизнув с окровавленного лезвия алый нектар, Айон подошёл с другого бока, продолжая всячески домогаться к жертве. Сдёрнув платье с пленницы, вонзил клинок в живот.

Дикие крики раздавались около пяти минут, а за это время было сделано много: нежно распоров брюхо, от таза слева до рёбер на правой стороне, маньяк продолжал смотреть жертве в глаза, пытаясь там что-то увидеть. Внутренности вывалились, болтаясь на сосудах и прессовых мышцах. Лицо замерло, жизнь покинула её. Глаза утратили тот былой блеск, опустев, подобно самому убийце.
- Я так и знал…У неё нету души…,- нездорово засмеявшись, умолк через секунду, сменив выражение лица.
Стянув с правой руки кожу, подобно перчатке, одним ударом пробил грудную клетку некогда живой девушке.
-Хомосапиенс…Интересные существа…Такая жажда к жизни,- бормотал сам себе, сжимая в правом кулаке всё ещё бьющееся сердце. Позади, на столбе, по-прежнему висела молодая особа, разрубленная пополам. Позвоночник аккуратно лежал на земле, лёгкие, валявшиеся рядом с вырванными навыворот ногами, уже были почти полностью съедены падальщиками.

Трещины продолжали расползаться, разрушая тело, от каждого лишнего движения, любого непреднамеренного удара. Дроу понимал, ещё чуть-чуть, буквально несколько часов, и он превратится в бесполезную кучу праха.
- Какой странный мир…Придётся адаптироваться.

* * *

Я ангел смерти, боль несущий,
Вырываю плоть кусками.
Навевает сном грядущим
Про Бессмертных... Не слыхали?

Один, на закате и рассвете
Гуляю под дождём...
Пару тварей я приметил,
Нужных мне...Мы подождём...

Пройдут века, забудут нас,
Но не забудем мы,
Как и где забрать у вас,
Цветущие в душе цветы...

Нектар манящий поглощая,
Вспомню ,с улыбкою блаженной,
Как умы чужие развращая,
Вёл к обрыву в миг последний...


Сообщение отредактировал Celestial - Jul 20 2009, 10:10
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Derbius
сообщение Jul 16 2009, 09:05
Сообщение #24


Level 1


Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Дербиус Вайш

Раса: человек.
Фэйворид Класс: жрец.
Возраст: около 30 лет.

Внешний Вид (Описание):
Высокий, статный, с гордо поднятым подбородком, этот человек следит за всеми вокруг острым и холодным взглядом, больше напоминающим отблеск меча. Черты лица его заострены, будто высечены из камня, но не неловким скульптором, а скорее мрачным гением. Кожа – пепельного оттенка и тонкая, как бумага, пальцы длинные и ловкие, будто у вора, музыканта или искусного любовника. Сам он худ, но жилист – видимо, не забрасывает тренировки, или образ жизни не способствует к приобретению излишнего веса. Пускай он и не красавец, но в нем есть какая-то скрытвая привлекательность. Голос у человека не громкий, но полный какой-то скрытой силы, заставляющий услышать его даже во время кабацкой драки. Он, будто змей, вползает в душу и отравляет ее, заставляя не только слушать этого человека, но и слышать. Манеры поведения и общая надменность заставляет задуматься: а не течет ли в его жилах благородная кровь?

Характер:
Законопослушно-злой. Сдержанный, рассудительный, надменный. Не гнушается обмана, предательства, подлости, геноцида для достижения своих целей. Целеустремлен и жесток. Скрытен, когда дело доходит до себя, и красноречив во всех других ситуациях.

История:
- У него жар! Быстрей, неси воду – обеспокоенно крикнул мужчина лет двадцати девяти своей молодой жене, не отрывая ледяной ладони от моего лба. Его размытое лицо то выныривало из пелены бреда, то вновь проваливалось в нее. Тьма облизывала холодным языком тело, и от ее мерзкой, вязкой слюны жар отступал, тело переставало ломать и рвать на части. Холодная ночь пришла на смену жестокому, палящему солнцу дня, неумолимо испепелявшего своим светом мою плоть. А тьма все ласкала и ласкала меня языком, напоминая мне сразу всех женщин, что у меня были, делали ли они это за деньги или за шанс на выживание. А потом я провалился в сладкие объятья забвения.
- Вставайте, мистер… - тихий, с нотками испуга, голос вихрем ворвался в это самое небытие, перевернул тут все и вытащил меня под лучи утреннего солнца. Просыпаться так не хотелось, но проклятый свет бил сквозь плотно сжатые веки и заставлял вернуться к реальности. Впрочем, она оказалась не так уж отвратительна: робкие глаза, милый маленький носик и пухлые губки. Девушка была весьма миловидна. Нет, не красива…я не нахожу подобных красавиц действительно красивыми – они пустышки. Но для кое-чего все же годятся.
Впрочем, моя рука, ползущая под одеялом, не успела выйти на точку броска – в спальню вошел рослый, плечистый мужчина.
- А, вижу, вы уже проснулись, сэр – воскликнул он, искренне мне улыбаясь, но во взгляде его теплилось беспокойство. Можно подумать, что ему не наплевать на мою судьбу. Хотя и вправду – хоронить недалеко от своего дома незнакомца…
Я кисло улыбнулся ему в ответ, привстав на локтях. Он же подошел к кровати и присел на краешек, вытирая руки грязной тряпицей, а его жена, не поднимая головы, мышкой выскользнула из комнаты.
- Мы нашил вас на дороге, сэр. У вас в руках еще были зажаты лопнувшие уздцы. Простите, но вашу лошадь мы не нашли.
Я продолжил кисло улыбаться, одновременно слушая и его, и собственную память. Последняя рассказывала мне, как ржал подо мной мой конь по кличке Мрак, как он хрипел, и кровавая пена слетала с его губ, а он все несся и несся вперед, не слушая шпор. Бедняга Мрак, после стольких лет службы теперь лежит где-нибудь в канаве и гниет.
- Вы не думайте, мы ничего у вас не взяли! Все ваши вещи, что мы нашли, выстираны и лежат в прихожей…
Тут я побледнел и принялся судорожно вспоминать, было ли при мне что-то…хотя нет. Иначе он бы сейчас не участливо косился на меня, а звал бы стражу из ближайшего поселения или сам бы придушил меня. Да что там…все мои пожитки остались в лагере. Слишком скоро мне надо было бежать, слишком хорошо я чувствовал дыхание тех, кто пришел за мной.
- Вы ранены в плечо, милорд. И…и отравлены. Я в юности был лекарем, работал у одного мага…на силу откачали вас…
А вот это уже вызвало интерес. Все же яд, который достали из самого плана негативной энергии, не так легко нейтрализовать. Но у него получилось…может быть именно потому, что он даже не знает, что такое «план»?
- Сэр…сэр? Вы вообще слушаете меня?
Ох уж мне это беспокойство за судьбу окружающих.
- Да, да…благодарю тебя...ммм…
- Шарго Виниш, милорд… - представившись, крестьянин почтительно склонил голову. Спорить с тем, что он причислил меня к благородным, я не стал. Это, во-первых, было бы глупо, и, во-вторых, он оказался недалек от правды.
- Хм. Хорошо, Шарго. Скажи, далеко ли я от Врат Балдура?
- Нет, милорд…полтора дня на коне
Совсем близко. Замечательно. Пусть нет уже Мрака, пусть все снаряжение досталось моим преследователям, а после этого яд у меня состояние такое, что даже против полудохлого кобольда у меня шансы половина на половину. Зато всего полтора дня…
- Хорошо. Я возьму немного продовольствия и коня, если у тебя есть, и уеду завтра с утра, Шарго.
- Хорошо, милорд Вайш. Я понимаю. Вас преследуют…и я буду молиться Тиру, чтобы вы смогли найти этого Кахашара, милорд…
Я, уже натянувший серебристую рубаху, замер. Окаменел. Будто меня громом ударило или парализовало. А он, этот славный болтун Шарго, все продолжал и продолжал трепать языком. Выкладывал мне все, что узнал из моего ночного бреда. Слишком много узнал…
- Да, хорошо…но это все – секрет. Надеюсь, вы понимаете, Шарго.
В ответ он мне часто закивал и принял самый серьезный вид.
***
Дом Винишей догорал. Я стоял неподалеку и языки пламени отражались в моих глазах. Их смерть не доставляла мне удовольствия, вопреки обыкновению. Все-таки я был благодарен им за свое спасение. Но…но их жизни – ничто. Если бы надо было – я бы сжег деревню. Город. Королевство.
Когда обгоревшие балки крыши провалились внутрь, рухнув туда, где лежали вывороченные наизнанку Виниши, я развернулся и побрел в сторону дороги. Полтора дня на коне. Но я-то пеший…

Сообщение отредактировал Celestial - Jul 20 2009, 10:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Irdies
сообщение Jul 23 2009, 20:05
Сообщение #25


Level 6
**

Класс: Рейнджер
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Ирдис Вило'у

Раса: лесной эльф.
Фэйворид Класс: рейнджер.
Возраст: 147 лет.

Внешний Вид (Описание):
Высокого роста худощавый жилистый лесной эльф. Сложно определить его истинный возраст. Так как даже сквозь потрепанный серый плащ с низким капюшоном можно разглядеть бесчисленное кол-во старых и не очень шрамов. Его можно принять за обычного бродягу. Но в отличие от городского бездомного от него пахнет лесом и свежей травой, а не помойкой. А из-под капюшона на Вас устремляться не забитый и запуганный взгляд, а два желтых кошачьих глаза, полных хитрости и любопытства.

Характер:
Безмятежен и терпелив. Часто молчалив. Отлучение от семьи стало тяжелым ударом, сделав Ирдиса замкнутым и недоверчивым. Годы, проведенные с людьми, научили понимать их стремления и обычаи, но не заставили им верить и доверять. Юношеская ненависть с возрастом ушла, оставив смесь из любопытства и снисхождения. Общение с людьми - это попытка узнать их ближе, научиться контролировать и использовать ярость, так присущую всем им.

История:
Огонь в камине горел медленно и неторопливо, развешиваю на стенах нечеткие начертания находящихся в комнате предметов. За столом, надвинув на глаза серый капюшон, сидел мужчина. Гибкими и легкими, но покрытыми шрамами, пальцами он игрался с медной монеткой. Он не шелохнулся даже тогда, когда с громким протяжным скрипом открылась дверь, и в комнату, тяжело ступая, вошел человек. Сев напротив, он положил свой открытый шлем и пристально взглянул на, необращающего на него внимания, человека. Минут пять продолжался это бессловесный поединок, но терпение первым покинуло обладателя шлема. Он тяжело стукнул рукой в латной рукавице по столу, и монетка, крутящаяся юлой, упала на пол, звонко и весело звеня. Скрытный незнакомец, как будто бы ожидая именно такого развития событий, медленно опустил капюшон. И он явно не походил на волшебного и сказочного эльфа. Его левая часть лица была изуродованная большим шрамом, явно от чьих-то когтей. Небольшие глубокие порезы покрывали переносицу и правую бровь, а на шеи можно было разглядеть следы многочисленных порезов и ссадин, причем очень свежих. Зато на лице играла добродушная и снисходительная улыбка.
- Дорогой мой, друг, - заговорил эльф. - Зачем же вы так? Это была моя последняя монетка. И как, простите, мне ее искать в этой темени? - Эльф улыбался.
- Вы же прекрасно видите в темноте. - Хмыкнув, ответил собеседник. - И вы - Ирдис Вилоу, как я полагаю?
- Он самый, бродяга и нищий, Ирдис Вилоу, - улыбаясь, ответил эльф. - Ну не смотрите на меня так. Обычные шрамы. Они старые, не переживайте. А шея... Ну, просто у вас слишком высокий терновник...
-------------------------------------------------
Цитата
" Я вспоминаю, как я был маленьким. Давно это было. Как будто бы в другой жизни. И я помню, было холодно. Наша семья жила на севере, далеко на севере. В Приграничьи. Мои родители постоянно уходили на охоту, оставляя меня у незнакомых мне людей. Тогда я еще не знал, что была война. И наши семьи воевали с орками и великанами. Я помню, как мы сидели у костра, ели перемерзшие красные ягоды и слушали байки о юге, о древних королевствах и о том, что раньше мы жили там, где было тепло. Я помню круг Сильвануса. Я помню добрых друидов. Они учили нас всяким премудростям. Как следить за животными, как их понять, что делать, что бы их не гневить. Нам нравились их сказки о звериных царствах, об Отце Дубов и его слугах. Я помню, как отец подарил мне первый нож. Обычный такой ножик. Я был счастлив, я чувствовал, что стал взрослым. Я побежал в лес, что бы сделать такой же лук, как и у отца, но потерялся. Меня искали и наказали... Отобрав этот самый нож..."


Цитата
"Они сказали мне приручить барсука. Поговорить с ним и показать ему место для зимовки. И я, вооружившись новым легким луком, двинулся в путь. Мне давали два дня, на все про все. Здесь Круг был очень лоялен. Простое задание, но первое и важное. Так я думал тогда. Путь был не очень далек. Спуститься к реке, выследить животное, пообщаться, как учили, и домой. Спуститься со снежных буреломов было не сложно, как и найти след барсука. Уроки отца не прошли даром. Но дальше начало темнеть. Я прекрасно видел во тьме. Но ночью здесь бывает очень опасно. Снежные рыси охотятся. И знаете, я тогда испугался. Сильно-сильно. Это не ловко рассказывать, но это так. Я шел аккуратно, я, вроде бы, чувствовал зверя. Сейчас я задаю себе вопрос, а зачем я тогда вытащил стрелу и наложил ее на тетиву? Да, я испугался и выстрелил ее в чащу леса, где услышал резкий шорох. И... я убил барсука, которого шел спасти. "

- Достопочтенный, Ирдис, - купец явно смотрел на эльфа с презрением. - Вот ваши деньги, вы отлично поработали, жаль, что вы его не... ну вы понимаете.
- Как мы и договаривались. Вы же знаете, я не убиваю людей, мой друг, - спокойно ответил эльф.
- Очень жаль, очень жаль.
- Почему вы, люди, так хотите причинить вред другим людям? - Невозмутимо и с улыбкой спросил Ирдис. - Вы же, в какой то мере, все родственники? Или нет?
- Наивный ты эльф, наивный. Потому что живешь в чаще, охотишься на зверей и сам как зверь.
- Таким сделали меня вы... люди... - почесывая шрам на правой брови.


Цитата
"Я был игрушкой. Живой игрушкой для них. Я был выше всех их детей. Я был сильнее, я умнее их. Но я сидел в клетке, а они спали на мягкой перине. И здесь было очень жарко и душно. Вокруг меня были странные деревья и забавные птицы с большими разноцветными хвостами. Я был игрушкой для этого человека и его трех детей. Диковинкой. Не загадочным сказочным существом, а прирученным зверем. Я с легкостью бы переломал мальцам кости. Но я не могу причинять вред детям. Я рассказывал о севере и жизни в тех диких краях. Но я не рассказывал им о великанах и смерти, что может прийти ночью за теми, кого ты знал и любил. И как это быть не настоящим друидом, двигаясь на восток и на юг, от разрушенного дома и еще теплого пепла сожженных тел. В Кругу друидов Сильвануса, в которого ты все меньше и меньше верил. Этого я им не говорил. Я катал их у себя на плечах, и с ними мне было даже весело. Их я не ненавидел. Они могут вырасти другими, не такими как те люди, что поймали меня и изувечили. У этих детей есть дом, теплая кровать и хороший отец. А я спал на улице в клетке, как зверь из северного леса. Я всех ненавидел. Ну, кроме этих трех детей."


- Ты не один из нас, убирайся отсюда бродяга. Нет тебе места здесь. Уходи. - Оскалено произнес стражник. Его желтые глаза горели яростью и презрением.
- Но я такой же, как и вы. Я родился далеко на севере. На приграничном побережье. Я из рода Вилоу... я.. я.. - чуть ли не плача мямлил другой эльф
- Нет, ты посмотри на себя. Ты раб, ты пахнешь людьми. Где твой род? Уходи к ним. Уходи, чумной зверь. - Выдохнул стражник и закрыл дверь.

Цитата
"Когда я возвращался на север, я радовался. Я был рад, что ухожу из этих жарких земель. Я был уверен, что найду уцелевших, или других лесных эльфов. По дороге я охотился. Я чувствовал себя свободным и гордым зверем. Никто не уходил от меня. Я был неистов и яростен. Как люди... Моя небрежность меня и погубила. Забыл я слова отца. Потерял бдительность. Заигрался. Это был огромный и голодный медведь. Это его шрам остался на моем лице. Вечная память о том, что не следует быть человеком. Никогда."


Огромный человек, чьи волосы и борода были ему ниже пояса, сидел напротив того, что в какой-то мере можно назвать кроватью, где бездыханно лежало чье-то щуплое изможденное тело. С огромной раной на лице. Порванной щекой и опухшим глазом. Великан медленно толок что-то в небольшой ступке. Внимательно изучив пальцем приготовленное зелье, он утвердительно качнул головой и мягкими мерными движениями начал наносить мазь на лицо бедолаги, что еще дышал, но делал это очень не убедительно. Закончив работу и оставив ступку, человек присел рядом и внимательно смотрел, на то, как действует его лекарство. Сидел он долго. И когда незнакомец задышал глубже и ровнее, встал и снова утвердительно кивнул.

Цитата
"Десять лет, долгих десять лет. Вот сколько я с ним был. И за десять лет он не произнес ни слова. А я стал его рабом, в какой то мере. Он ничего не заставлял меня делать, он просто спас мне жизнь. Он не говорил, что я ему должен. Я просто знал это. Я ходил за ним, как щенок за маленькими детьми. И учился всему, учился, наблюдая за его движениями, взглядом. Я всегда пытался узнать кто он. Он был огромен как медведь, свиреп, как вепрь. Мне казалось, что он превращался в них, когда меня не было рядом. Он прекрасно ориентировался даже там, где не было видно следов. Даже я с трудом бы взял след. А больше я не умею ничего. А он упрямо шел вперед, не смотря ни на бурю, ни на жару. И он был человеком. Я невольно стал его учеником, а он мне наставником. Порой мне казалось, что это он Отец Дубов, Сильванус. Я отгонял от себя эти мысли. Но что если это правда..."


Монах в плотной зимней рясе смотрел на сидящего на краю утеса эльфа. Порыв сильного зимнего ветра заставил его невольно съежиться и поправить капюшон. Ему явно здесь не нравилось. Медленно ступаю по замершей земле, что бы не оступиться, подошел к застывшей фигуре эльфа. Тот не обращал на монаха внимания.
- Ты же знаешь, что он был стар. И это должно было случиться. Его добровольное отшельничество закончилось. - Монах вздохнул. - Куда ты теперь, ма... - Монах осекся.
- Хотел назвать тебя малышом, воспринимаю как племянника, хотя .. да.. да.. ты старше нас всех. Я знаю. - Грустно вздохнул.
- Если будешь на Побережье Мечей заезжай в Кендлкип. Тебя примут. Надеюсь, я все еще буду жив. Но если нет, тогда расскажи, откуда ты. Хорошо?
Эльф молчал и смотрел вдаль, туда, где на горизонте кружились снежные вихри.
Монах развернулся и хотел было уйти, но...
- И еще, сынок. Его звали Берн.

Цитата
"Хотел ли я убить человека? Да. Хотел. Не буду скрывать. Между тем, как я хотел и убил, прошло лет двадцать. Но поймите. Хотел убить не из-за юношеской ярости и ненависти. Нет. А из-за чувства справедливости. Настолько яркого и необычного для меня. Когда это было? Давно. Я тогда скитался по Югу. Был на границе с Амном. Я видел, как люди в черных одеждах жгли деревню. А один из них на глазах у ребенка убил беспомощного человека. Потом, обняв застывшего от ужаса мальца, увел его. И все это он делал со скверной и самодовольной улыбкой. Как же я хотел пустить ему стрелу в голову. Но я сдержал гнев. У меня была работа. Нужно было выследить одного не чистого на руку дельца."


- Я знаю кто ты, дорогой друг. Но работа - есть работа? Так же вы говорите?
- Вот и хорошо. Я знаю твои маленькие условия, дорогой мой эльф, - улыбался человек - Так что, я думаю, ты справишься...
- Я терпелив, конечно, но, может быть, расскажешь суть дела?
- Ну да. Слушай. Мне нужно найти одного человека. Он зазнался. Сильно зазнался. Он думает, что он умнее и хитрее меня. Просто найди его. Посмотри, что он делает. Понаблюдай за ним. И доложи мне. А я уже решу, что с ним делать.
- Кто этот человек? И где его искать?
- Его зовут Гвин ван Гааллен. И он направлялся в Кормир.
- Будет сделано, друг. - Человек в капюшоне встал и направился к выходу из шатра.

--------------------------------------------------
- Ну не смотрите на меня так. Обычные шрамы. Они старые, не переживайте. А шея... Ну, просто у вас слишком высокий терновник...
Человек поправил латную перчатку на руке и достал небольшой пергамент из походной сумы. Внимательно изучив его содержимое, он уставился на эльфа, подбирая нужные слова.
- Нам очень нужно разыскать этого человека. - Сделал паузу. - Он думает, что здесь курятник, а не аббатство Хельма.
- Он что-то украл? - спросил эльф
- О, нет, нет. Он священник. Получив сан, он должен служить здесь, а не шляться черте где. Он не выполнил долг, не прошел посвящения, сбежал с аббатства, подорвал службу... И много чего еще. Он даже надоумил паладина Хельма, достопочтенного Маттеуса, ехать за ним. Паладин помогает проходимцу? Где это видано?
Человек скривился и задумался.
- Ну, он не совсем проходимец. На нем печать Хельма. Если бы не настоятель, я бы его давно казнил. Второй раз. - усмехнулся хельмит.
- Кто этот человек? И где его искать? - ничуть не удивившись, произнес эльф.
- Ах, да.. да.. да... - сказал человек и начал копаться в сумке, явно проклиная это свою латную перчатку за ее тяжесть и неудобство.
- Вот его портрет, - бросил на стол пергамент. - А зовут его Гвин ван Гааллен. И он направлялся к Вратам Балдура.

Сообщение отредактировал Celestial - Aug 3 2009, 20:58
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V   1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 03:14