Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


DirtBiker
Отправлено: Dec 2 2006, 03:39


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,234


Я не в России живу, у меня Акеллы нету. А tlk я нашел, в корне игры лежало. Уже подредактировал и сделал новый бэйс класс Samurai. Вот только очередной одиночный вопрос: как заставить работать новые скиллы? Я добавил новый скилл в skills.2da, cls_skill_samurai.2da, добавил имя и описание в dialogue.tlk и отредактировал chargen_skills.xml, но при создании персонажа все равно пустое поле. И как его заставить работать, то, что я сделал - просто обозначение скилла, но должен быть скрипт, который работает со скиллом, никто не подскажет где он?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #99662 · Ответов: 68 · Просмотров: 79,405

DirtBiker
Отправлено: Dec 2 2006, 00:02


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,234


На год? По сравнению с нвн1 на мой взгляд многое изменилось. Например, у меня нет .tlk файлов o.O
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99635 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,575

DirtBiker
Отправлено: Dec 1 2006, 21:04


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,234


Создание своего Base/Prestige класса. Там есть колонки с названием AlignRestrict, AlignRstrctType и InvertRestrict. Никак не пойму что там ставить. 0x15, 0х3 и 0 дает ограничение на все алайнменты, кроме Lawful Good (Paladin). Млжет кто объяснит все значения? Если разберусь, напишу сюда гайд по созданию своих классов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )))
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99621 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,575

DirtBiker
Отправлено: Nov 30 2006, 23:23


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,234


Вопрос про воду:

Пытаюсь нарисовать реку, которая должна течь, изменяй X и/или Y
при этом уровень воды должен понижаться. это невозможно сделать
Однако, рисуя воду, а потом меняя уровень, уже нарисованная вода тоже меняет уровень... все верно, изменения затрагивают весь квадрат. другой уровень можно сделать только в соседнем квадрате.

И еще, можно ли рисовать под углом? нет

Griffon: Чтобы не дублировать уже заданные вопросы, тебе стоит прочесть, что написано в этом подфоруме.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99577 · Ответов: 207 · Просмотров: 159,318

DirtBiker
Отправлено: Nov 27 2006, 16:58


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,234


QUOTE(Griffon @ Nov 27 2006, 14:43) [snapback]99329[/snapback]

Прочти эту тему - Тулсет: настройка и управление, Эксперименты, поиски настроек, вопросы и успехи.

Если мало света набросай световых эффектов. Только не забудь потом лишнее удалить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)


Я ставлю несколько источников света по 1 на tile на высоту 6, сам свет бледно-желтый, но все равно очень плохое освещение получается. Я просто интересовался как лучше всего осветить локацию, чтобы было как в стандартной кампании.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99330 · Ответов: 113 · Просмотров: 96,959

DirtBiker
Отправлено: Nov 26 2006, 17:31


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,234


Научите пожалуйста нормально с толком осветлять внутренние помещения (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Спасибо
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99235 · Ответов: 113 · Просмотров: 96,959

DirtBiker
Отправлено: Oct 26 2006, 11:58


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,234


1. Нажимаю Plugins->Visual Effects Editor.
2. File-> New-> SEF
3. Add Event-> Model
4. В Properties в поле AnimationToPlay ставлю к примеру SIT_DRINK.
5. Жму Play. Стоят.

Если в поле DefinitionFile выставить что-нибудь вроде c_siegetower_cl_body01, то тело одного из них меняется.

Все, разобрался, надо было выбрать одного из них и сделать Animate. Но если через эвент невозможно его анимировать, то как анимировать нпц в игре?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95876 · Ответов: 29 · Просмотров: 67,733

DirtBiker
Отправлено: Oct 25 2006, 20:13


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,234


Сколько не пытался, воссоздать точно тоже самое в визуальном редакторе не смог. Что делаю неправильно и как добиться эффекта, как у тебя?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95802 · Ответов: 29 · Просмотров: 67,733

DirtBiker
Отправлено: Oct 24 2006, 21:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 11
Регистрация: 24.10.2006
Пользователь №: 3,234


Очень интересует ответ на следующий вопрос: возможно ли НПЦ посадить на стул?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95716 · Ответов: 29 · Просмотров: 67,733


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:01