Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 2 2006, 03:39 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 11 Регистрация: 24.10.2006 Пользователь №: 3,234 |
Я не в России живу, у меня Акеллы нету. А tlk я нашел, в корне игры лежало. Уже подредактировал и сделал новый бэйс класс Samurai. Вот только очередной одиночный вопрос: как заставить работать новые скиллы? Я добавил новый скилл в skills.2da, cls_skill_samurai.2da, добавил имя и описание в dialogue.tlk и отредактировал chargen_skills.xml, но при создании персонажа все равно пустое поле. И как его заставить работать, то, что я сделал - просто обозначение скилла, но должен быть скрипт, который работает со скиллом, никто не подскажет где он? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #99662 · Ответов: 68 · Просмотров: 79,405 |
Отправлено: Dec 2 2006, 00:02 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 11 Регистрация: 24.10.2006 Пользователь №: 3,234 |
На год? По сравнению с нвн1 на мой взгляд многое изменилось. Например, у меня нет .tlk файлов o.O |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99635 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,575 |
Отправлено: Dec 1 2006, 21:04 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 11 Регистрация: 24.10.2006 Пользователь №: 3,234 |
Создание своего Base/Prestige класса. Там есть колонки с названием AlignRestrict, AlignRstrctType и InvertRestrict. Никак не пойму что там ставить. 0x15, 0х3 и 0 дает ограничение на все алайнменты, кроме Lawful Good (Paladin). Млжет кто объяснит все значения? Если разберусь, напишу сюда гайд по созданию своих классов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ))) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99621 · Ответов: 829 · Просмотров: 420,575 |
Отправлено: Nov 30 2006, 23:23 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 11 Регистрация: 24.10.2006 Пользователь №: 3,234 |
Вопрос про воду: Пытаюсь нарисовать реку, которая должна течь, изменяй X и/или Y при этом уровень воды должен понижаться. это невозможно сделать Однако, рисуя воду, а потом меняя уровень, уже нарисованная вода тоже меняет уровень... все верно, изменения затрагивают весь квадрат. другой уровень можно сделать только в соседнем квадрате. И еще, можно ли рисовать под углом? нет Griffon: Чтобы не дублировать уже заданные вопросы, тебе стоит прочесть, что написано в этом подфоруме. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99577 · Ответов: 207 · Просмотров: 159,318 |
Отправлено: Nov 27 2006, 16:58 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 11 Регистрация: 24.10.2006 Пользователь №: 3,234 |
QUOTE(Griffon @ Nov 27 2006, 14:43) [snapback]99329[/snapback] Прочти эту тему - Тулсет: настройка и управление, Эксперименты, поиски настроек, вопросы и успехи. Если мало света набросай световых эффектов. Только не забудь потом лишнее удалить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Я ставлю несколько источников света по 1 на tile на высоту 6, сам свет бледно-желтый, но все равно очень плохое освещение получается. Я просто интересовался как лучше всего осветить локацию, чтобы было как в стандартной кампании. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99330 · Ответов: 113 · Просмотров: 96,959 |
Отправлено: Nov 26 2006, 17:31 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 11 Регистрация: 24.10.2006 Пользователь №: 3,234 |
Научите пожалуйста нормально с толком осветлять внутренние помещения (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Спасибо |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99235 · Ответов: 113 · Просмотров: 96,959 |
Отправлено: Oct 26 2006, 11:58 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 11 Регистрация: 24.10.2006 Пользователь №: 3,234 |
1. Нажимаю Plugins->Visual Effects Editor. 2. File-> New-> SEF 3. Add Event-> Model 4. В Properties в поле AnimationToPlay ставлю к примеру SIT_DRINK. 5. Жму Play. Стоят. Если в поле DefinitionFile выставить что-нибудь вроде c_siegetower_cl_body01, то тело одного из них меняется. Все, разобрался, надо было выбрать одного из них и сделать Animate. Но если через эвент невозможно его анимировать, то как анимировать нпц в игре? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95876 · Ответов: 29 · Просмотров: 67,733 |
Отправлено: Oct 25 2006, 20:13 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 11 Регистрация: 24.10.2006 Пользователь №: 3,234 |
Сколько не пытался, воссоздать точно тоже самое в визуальном редакторе не смог. Что делаю неправильно и как добиться эффекта, как у тебя? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95802 · Ответов: 29 · Просмотров: 67,733 |
Отправлено: Oct 24 2006, 21:15 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 11 Регистрация: 24.10.2006 Пользователь №: 3,234 |
Очень интересует ответ на следующий вопрос: возможно ли НПЦ посадить на стул? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95716 · Ответов: 29 · Просмотров: 67,733 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 28th March 2024 - 17:01 |